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Hallow 5e Hechizo

Última actualización el 30 de noviembre de 2022

Descripción del hechizo

Tocas un punto e infundes un área a su alrededor con poder sagrado (o profano). El área puede tener un radio de hasta 60 pies, y el hechizo falla si el radio incluye un área que ya está bajo el efecto de un hechizo de santificar. El área afectada está sujeta a los siguientes efectos. Primero, los celestiales, los elementales, las hadas, los demonios y los muertos vivientes no pueden ingresar al área, ni tales criaturas pueden hechizar, asustar o poseer criaturas dentro de ella. Cualquier criatura encantada, asustada o poseída por dicha criatura ya no está encantada, asustada o poseída al entrar en el área. Puedes excluir uno o más de esos tipos de criaturas de este efecto. En segundo lugar, puede vincular un efecto adicional al área. Elija el efecto de la siguiente lista, o elija un efecto ofrecido por el DM. Algunos de estos efectos se aplican a las criaturas del área; puedes designar si el efecto se aplica a todas las criaturas, criaturas que siguen a una deidad o líder específico, o criaturas de un tipo específico, como orcos o trolls. Cuando una criatura que sería afectada entra en el área del hechizo por primera vez en un turno o comienza su turno allí, puede hacer una tirada de salvación de carisma. Si tiene éxito, la criatura ignora el efecto adicional hasta que abandona el área. ***Coraje.*** Las criaturas afectadas no pueden asustarse mientras están en el área. ***Oscuridad.*** La oscuridad llena el área. La luz normal, así como la luz mágica creada por hechizos de un nivel más bajo que la ranura que usaste para lanzar este hechizo, no pueden iluminar el área. *** Luz del día. *** La luz brillante llena el área. La oscuridad mágica creada por hechizos de un nivel más bajo que la ranura que usaste para lanzar este hechizo no puede extinguir la luz. ***Protección de energía.*** Las criaturas afectadas en el área tienen resistencia a un tipo de daño de tu elección, a excepción de contundente, perforante o cortante. ***Vulnerabilidad de energía.*** Las criaturas afectadas en el área tienen vulnerabilidad a un tipo de daño de tu elección, excepto contundente, perforante o cortante. ***Descanso eterno.*** Los cadáveres enterrados en el área no se pueden convertir en muertos vivientes. ***Interferencia extradimensional.*** Las criaturas afectadas no pueden moverse ni viajar usando teletransportación o por medios extradimensionales o interplanares. ***Miedo.*** Las criaturas afectadas se asustan mientras están en el área. ***Silencio.*** Ningún sonido puede emanar desde dentro del área, y ningún sonido puede alcanzarlo. ***Lenguas.*** Las criaturas afectadas pueden comunicarse con cualquier otra criatura en el área, incluso si no comparten un idioma común.

Hallow 5e Estadísticas

  • Rango: contacto
  • Componentes: V, S, M
  • Material: Hierbas, aceites e incienso por valor de al menos 1,000 po, que el conjuro consume.
  • Duración: hasta que se disipe
  • Tiempo de audiciones: 24 horas
  • Nivel: 5
  • Area de efecto: 60, esfera
  • Escuela: Evocación
  • clases: clérigo
  • Subclases: Demonio

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