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Hexasangre 5e

Hexasangre 5e

Ten cuidado con lo que deseas... podrías convertirte en un Hexblood.

La tinta en su piel se retuerce como una serpiente, y de noche sus ojos se llenan de demonios. La corona de crecimiento alrededor de sus sienes pulsa, y juro que puedo oírla susurrar. Ella dice que hizo un pacto hace mucho tiempo. No me atrevo a preguntar para qué.

¿Qué es un Hexblood en 5e?

Los Hexbloods de DnD 5e son "individuos infundidos con magia sobrenatural, energía feérica o brujería misteriosa". Hexbloods están tan infundidos porque "un trato con una bruja u otras fuerzas espeluznantes los transformó en un ser mágico". La naturaleza de su trato determina la apariencia de un Hexblood. Puedes elegir el linaje Hexblood puro o agregar el linaje Hexblood a un linaje existente. carrera 5e.

¿Cómo funcionan los Hexbloods?

Básicamente, los Hexbloods están corrompidos por un maleficio en su sangre, lo que les da sus poderes y apariencia. Puedes crear un Hexblood desde cero para que sea un Hexblood guardabosque o sangre maldita Hechicero, Por ejemplo. También puedes darle a cualquier raza un linaje Hexblood para que sea un Hexblood. Búho Wizard, Hexsangre Kalashthar Monje, etc. Los rasgos de Hexblood difieren un poco dependiendo de la ruta que tomes. 

Rasgos de Hexblood 5e

Estos son los rasgos que obtienes en 5e al crear un Hexblood desde cero:

Aumento de puntuación de habilidad +2 a una puntuación y +1 a otra, o +3 a tres puntuaciones.
Idiomas Común y otro lenguaje apropiado.
Tipo de criatura Vidente.
Tamaño Mediano o Pequeño (a elegir).
Velocidad 30 pies.
Legado ancestral Competencia en dos habilidades de su elección.
Visión en la oscuridad 60 pies.

Si eliges darle un linaje Hexblood a una raza existente:

  • Reemplazar cualquier Aumento de puntuación de habilidad con el aumento de puntuación de habilidad de Hexblood.
  • retener cualquier idiomas no tenías ni adquieres nuevas lenguas.
  • Mantenga cualquier dominio de habilidad, así como la velocidad de escalada, vuelo o natación.

Hexsangre 5e Habilidades

Eerie Token y Hex Magic son las habilidades 5e características de Hexblood. Eerie Token es un espejo espeluznante para espiar áreas o enviar mensajes telepáticos de forma remota. Hex Magic es un paquete de dos hechizos astutos: Disfrazarse y la histopatología de Hexagonal

Disguise Self te permite camuflarte con magia. Hexadecimal tachuelas en 1d6 daño necrótico a los ataques exitosos o da desventajas a los objetivos en un tipo de prueba de habilidad. Estos hechizos son "innatos", lo que significa que puedes lanzarlos una vez cada uno de forma gratuita por descanso prolongado. También puedes lanzarlos con cualquier espacio de hechizo disponible. ¡Magia de brujas gratis!

Aquí están las descripciones oficiales de Eerie Token y Hex Magic de Guía de Van Richten para Ravenloft:

Muestra espeluznante de sangre maleficio 5e

Ficha espeluznante. Como acción de bonificación, puedes quitar un mechón de tu cabello, una de tus uñas o uno de tus dientes sin causar daño. Esta ficha está imbuida de magia hasta que termines un descanso prolongado. Una vez que creas una ficha con esta función, no puedes volver a hacerlo hasta que finalices un descanso prolongado, momento en el que la parte que falta vuelve a crecer. Puede realizar estas Acciones con el token:

  • Mensaje telepático. Envía un mensaje telepático a la criatura que sostiene o lleva la ficha, siempre que te encuentres a menos de 10 millas de ella. El mensaje puede contener hasta veinticinco palabras.
  • Vista remota. Dentro de las 10 millas de la ficha, puede entrar en trance. 
  • El trance dura 1 minuto, pero termina antes de tiempo si lo descarta (no se requiere ninguna acción) o si está incapacitado. 
  • Durante el trance, puede ver y escuchar desde el token como si estuviera ubicado donde está. En tu ubicación física, estás cegado y ensordecido con respecto a tu propio entorno. 
  • Cuando finaliza el trance, la ficha se destruye de forma inofensiva.

Hexangre Hex Magic 5e

Magia Hexadecimal. Puedes lanzar Disguise Self y Hex. Una vez que lanzas cualquiera de estos hechizos con este rasgo, no puedes volver a lanzar ese hechizo hasta que termines un descanso prolongado. También puedes lanzar estos hechizos usando cualquier espacio de hechizo que tengas.

  • Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad de lanzamiento de hechizos para estos hechizos (elige la habilidad cuando obtengas este linaje).

¿Es Hexblood una buena carrera?

Los Hexbloods en 5e no son una raza, sino una linaje. El lanzamiento de hechizos innato de Hexblood ofrece flexibilidad para ajustar tu personaje hacia la utilidad o el poder mágico puro. 

Los Hexbloods son una excelente opción para los jugadores a los que les gusta el sigilo y la exploración o que quieren probar suerte en el trabajo de detective. Eerie Token y Disguise Self son herramientas de espionaje divertidas y poderosas, y los jugadores creativos pueden obtener un montón de millas (y risas) de ellas. 

También puedes ir por completo como Hexblood Brujo o sangre maldita Hechicero. Hex es un gran hechizo para tener de forma innata en el primer nivel y puede servirte bien a lo largo de tu aventura. 

Además, los Hexbloods no son humanoides, sino Fey. Eso significa que los Hexbloods son inmunes a los hechizos dirigidos a humanoides. Por otro lado, se abren a hechizos que tienen como objetivo a Fey. Esto puede hacerle la vida más difícil a su DM en algunos casos, pero puede facilitarla en otros. 

fey en 5e no se puede ser objetivo de estos hechizos:

fey en 5e podemos ser objetivo de estos hechizos:

Centauros de Guía de Guildmasters de Rávnica y sátiros de Mítico Odysseys of Theros también son Fey y tienen los mismos beneficios e inconvenientes.

¿Qué clase es mejor para Hexblood en 5e?

Hexblood va mejor con Brujo construye, ya que se sinergiza bien con Brujo habilidades para darte vudú barato y poderoso. Hechiceros y la histopatología de Druidas también son opciones sólidas para interpretar todos tus sueños diabólicos. 

Aquí hay algunas formas diferentes de jugar un Hexblood en 5e:

Hechicero de sangre maleficio 5e

Los brujos no solo pueden encajar temáticamente y hacer un gran uso de la magia de brujería de Hexblood, sino que un brujo con el Pacto de la cadena también obtiene una ventaja especial. familiar. ¿Qué podría ser más brujo que tener un minion? Y con Inversión del Maestro de la Cadena (de Caldero de todo de Tasha), ¡tu familiar puede incluso atacar como acción adicional!

El diablillo es un excelente familiar para todo uso y le brinda 60 pies adicionales de visión en la oscuridad. Otra opción fuerte es una Pseudodragón familiar, que le proporciona habilidades de exploración y espionaje en el aire. Si tomas el Regalo de los Eternos de La guía de Xanathar para todo, ¡obtienes la máxima curación de dados de golpe dentro de los 100 pies de cualquier familiar que elijas!

Además, un Disguise Self de Hexblood hace que la Máscara de muchos rostros de Warlock sea redundante, por lo que puedes elegir otro poderoso Invocación de brujo como Explosión Agonizante. También obtiene Hex gratis, lo que le permite usar su acción de bonificación en cualquier otra cosa que desee. ¡Empuja a los enemigos uno cerca del otro con una Explosión repelente, luego vuélvelos locos con un combo Hex + Hex enloquecedor!


Consejo de GameCows:  Si elige Misty Visions como una de sus Eldritch Invocaciones, puede lanzar Silent Image a voluntad. ¡Lanza un cubo de 15 pies de cualquier abracadabra que tu mente retorcida pueda reunir, cuando quieras!


Hechicero de sangre maldita 5e

Un hechicero Hexblood es una excelente opción en 5e para aquellos que quieren apoyarse mucho en la historia de un Hexblood. Las brujas tienen algunas de las magias oscuras más poderosas en DnD 5e, al igual que los hechiceros. Un hechicero maníaco poseído con sangre maldita puede generar mucha diversión en los juegos de rol. 

Puedes hacer coincidir la bruja de tu historia de fondo con el tipo de Hechicero que elijas:

  • Un hechicero mental aberrante tiene poderes mentales aterradores, lo que va muy bien con Dune Hags, que puede esclavizar mentalmente a cualquiera que bese. 
  • Los hechiceros del alma divina tienen un magnetismo asombroso, que combina bien con las brujas verdes que encantan a las víctimas con su belleza. 
  • Los Shadow Sorcerers están imbuidos de oscuridad, un ajuste natural con Death Hags que controlan a los no-muertos.  
  • Los Hechiceros Mágicos Salvajes obtienen su poder del caos, que tiene mucho potencial con las Brujas Nocturnas que deambulan por las tierras de los sueños.

Druida de sangre maleficio 5e

El principal beneficio de jugar un druida Hexblood en 5e es que aún puedes comunicarte con tu grupo mientras estás en forma salvaje a través de la habilidad Eerie Token. Un druida del Círculo de la Luna encaja perfectamente temáticamente, ya que son solitarios que protegen el desierto. 

Incluso puedes mezclar una historia de fondo de Annis Hag, la más poderosa y aterradora de las brujas, que habitan en ruinas y cuevas y destrozan presas con sus propias manos. ¿Aventurero de día, acechador de los bosques de noche? No tuviste la idea de nosotros... 

Antecedentes de Sangre Hexadecimal 5e

Las brujas son una gran parte de un Hexblood fondo. Las brujas son la versión de brujas de DnD y solo pueden reproducirse creando más de sí mismas a través de la magia. Las brujas son engañadoras despiadadas obsesionadas con manipular a los demás y les encanta hacer tratos que se convierten en una tragedia para aquellos que son demasiado codiciosos o curiosos. Un Hexblood a menudo se ha convertido en un Hexblood porque una bruja cumplió el deseo de su corazón. 

¡Sin embargo, el maleficio en tu sangre no tiene que ser de una bruja! Hay 6 historias oficiales de origen de Hexblood, que puedes elegir o elegir:

1. Buscando un niño, tu padre hizo un trato con una bruja. Eres el resultado de ese arreglo.

2. Los secuestradores Fey te intercambiaron a ti y al hijo de tus padres.

3. Un aquelarre de brujas perdió a uno de sus miembros. Fuiste creado para reemplazar a la bruja perdida.

4. Fuiste maldecido cuando eras niño. Un trato con los espíritus del bosque te transformó en un hexblood, ahora libre de la maldición.

5. Comenzaste tu vida como una criatura feérica, pero un accidente te cambió y te obligó a abandonar tu hogar.

6. Un druida despreciado te transformó y te obligó a vivir mientras un árbol sagrado dé frutos.

Historia de fondo de Hexblood 5e

¡También puedes inventar tu propia historia de fondo de Hexblood 5e, por supuesto! Hexbloods puede querer explorar los misterios de su magia, acercarse a Feywild o superar a la Night Hag que está aterrorizando sus sueños.

Wizards of the Coast ofrece inspiración oficial para algunos dominios en los que tu Hexblood puede haber alcanzado la mayoría de edad:

Hazlán: Esta extraña magia de este dominio en ruinas expone a la población a fuerzas sobrenaturales, lo que en ocasiones da lugar a Hexbloods. 

kartkarass: Las brujas caprichosas tienen sus hogares en los bosques de Kartakass. Ellos ansiosamente conceden los deseos de los lugareños que buscan grandes fortunas para sus hijos..

Tempestad: Muchos de los niños en la ciudad de Viktal son hexbloods que exhiben su naturaleza sobrenatural desde una edad temprana. Cada joven se considera un regalo de la deidad patrona del pueblo, conocida como Madre.

Hexasangre 5e Apariencia

Los Hexbloods en 5e pueden tener estas características: "evidencia de la influencia de una bruja" orejas que se dividen en puntas bifurcadas, piel en sombras o sigilos salvajes y cabello largo que vuelve a crecer si se corta. También pueden tener cuernos, garras u otras desfiguraciones. Los Hexbloods a menudo tienen una corona viviente inamovible unida a su cabeza llamada cruz de saúco o giro de bruja. Esta guirnalda es un testimonio de su oscuro trato.

Tu apariencia como Hexblood también puede verse afectada por el tipo de bruja o ser mágico con el que hiciste un pacto. Una Sea Hag puede darle un tinte verdoso y una piel salobre, mientras que una Bheur Hag puede hacer que su piel se enfríe al tacto con el cabello escarchado. También puedes jugar con la influencia que tiene tu bruja sobre ti y cambiar tu apariencia a medida que su influencia se afianza.

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05/28/2023 03:30 p.m. GMT

Preguntas frecuentes sobre Hexblood 5e

¿Pueden los Hexbloods ser de cualquier raza?

Sí, cualquier raza puede ser del linaje Hexblood. Las brujas no tienen preferencia por su presa y solo desean que su historia sea lo más trágica posible.

¿Cuánto tiempo pueden vivir los Hexbloods?

Un Hexblood es Fey, que generalmente vive alrededor de 1000 años fuera de Feywild. Sin embargo, un Hexblood no tiene edad oficial y su propia constitución puede cambiar a medida que se revela la naturaleza o la consecuencia de su pacto. Por ejemplo, si un Hexblood se convierte en una bruja, podría vivir para siempre.

¿Los Hexblood son muertos vivientes?

No, Hexblood no son muertos vivientes a los efectos de la mecánica del juego. Hexbloods son Fey. Sin embargo, pueden conceptualizarse como un ser en un purgatorio viviente, ya que su alma pende de la balanza del trato que hicieron.

¿Los Hexbloods se convierten en brujas?

No todos los Hexbloods se convierten en brujas, pero algunos sí. Las brujas solo pueden reproducirse a través de la magia e intentarán manipular a sus presas para que se conviertan en brujas y puedan tener más compañeros. Si un Hexblood se convierte en una bruja puede depender de su ingenio o de sus habilidades para hacer tratos.