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Sanador hazaña 5e

Última actualización el 10 de enero de 2023

La batalla ruge a tu alrededor. Te escondes detrás de las ruinas de una botica. Junto a ti, en los escombros, ves un paquete de ungüentos, vendas y hierbas medicinales. No es un bulto cualquiera, un kit de sanador. Recuerdas el tiempo que pasaste entrenando como sanador. Recoges el bulto y corres hacia el luchador herido más cercano.

¿Qué es Healer Feat 5e?

Fuente: Manual del jugador

Eres un médico capaz, lo que te permite curar heridas rápidamente y hacer que tus aliados vuelvan a la lucha. Obtienes los siguientes beneficios:

  • Cuando usas el equipo de un sanador para estabilizar a una criatura moribunda, esa criatura también recupera 1 punto de golpe.
  • Como una acción. puedes gastar un uso del kit de sanador para atender a una criatura y restaurarle 1d6 + 4 puntos de golpe, más puntos de golpe adicionales iguales al número máximo de puntos de golpe de la criatura. dados de golpe. La criatura no puede recuperar puntos de golpe de esta dote hasta que termine un descanso corto o largo.

¿Cómo funciona Healer Feat?

La dote Healer en 5e es el complemento perfecto para un jugador que quiere crear el personaje sanador definitivo. Esta hazaña ofrece excelentes opciones para ayudar a tu grupo a que puedan regresar y unirse a la pelea. 

La dote Sanador hace que un personaje sea mejor en el uso de su equipo de sanador. En la batalla, las personas quedan inconscientes, comienzan a desangrarse en el suelo y flotan cerca de la muerte.

Si tienes la dote Sanador, no solo puedes estabilizar a tus objetivos, sino que también puedes recibir un punto de golpe. Así que puedes devolverles la conciencia y darles un poco de salud extra que, con suerte, no perderán de inmediato. 

Después de la batalla, cuando los jugadores hayan tenido un descanso breve o prolongado, puedes sacar tu kit de sanador de confianza. Los kits de sanador generalmente solo se usan para estabilizar, pero con la hazaña de sanador, puedes hacer mucho más. Puedes usar uno de los diez usos totales de tus kits de curación para curar a tu amigo. Además de salvar vidas y limitar la muerte salva, un personaje con la dote Sanador también puede restaurar 1d6+4 puntos de golpe más el número máximo de puntos de vida del personaje. golpear morir

Recuerda, tienes que usar una acción para usar el kit de sanador para estabilizar a un compañero caído. Además, solo puedes curarte usando esta dote una vez por descanso. Eso significa que antes de que su objetivo pueda recuperar HP de esta manera nuevamente, debe tomar un descanso breve o prolongado. 

¿Es Healer una buena hazaña?

Cada grupo necesita un sanador. Por lo tanto, elegir la dote Sanador es una buena idea, especialmente si planeas jugar más como un personaje secundario. 

Supón que tu personaje está dispuesto a permanecer fuera de la pelea hasta que sea necesario. La dote Sanador es una gran manera de utilizar el poder curativo sin un hechizo. Todo lo que necesitas es un kit de sanador, que puedes encontrar en la mayoría de las tiendas generales por alrededor de 5 mo, DM si lo desea. 

Algunas personas dicen que la dote de Sanador es superada porque puedes curar mucho usando solo una acción. Sin embargo, hay algunas limitaciones.

Ocupa un espacio de hazañas, y la mayoría de los personajes solo tienen unos pocos espacios para las hazañas. El uso de Heal como acción elimina la oportunidad de que los jugadores inflijan daño al enemigo. Dependiendo de la situación, este es un límite significativo. El curandero solo puede curar a una criatura usando esta dote una vez por descanso, básicamente una o dos veces por batalla, lo que limita el uso excesivo. 

¿Qué clases pueden usar mejor la hazaña de sanador?

Dado que no necesitas ninguna pericia para usar el kit de sanador, muchas clases pueden beneficiarse de esta dote. Es especialmente beneficioso para Clérigos y Druidas en niveles más bajos. Dependiendo del camino que tomen estas clases, obtienen intensos poderes curativos en niveles altos. Pero la hazaña del Sanador sería un buen comienzo en el camino hacia el médico de fantasía. 

paladines también se beneficiaría de esta hazaña por razones similares. Su dedicación a hacer lo correcto combinaría bien con la hazaña de Sanador y dejaría espacio para otros hechizos. 

En niveles más bajos, la dote Sanador puede ser realmente beneficiosa. A medida que tu personaje se desarrolle, gane espacios de conjuros y aumente su habilidad, probablemente usarás esta dote cada vez menos.

Sin embargo, DnD suele ser un maratón, no un sprint. Elegir la dote Sanador puede ayudarte a desarrollar tu personaje y ayudarte a decidir qué dirección tomar en los niveles superiores.

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01/29/2023 02:00 a. M. GMT