Saltar al índice

Saltando 5e

Saltando 5e

Saltar en 5e te permite cruzar grandes brechas, atacar volando monstruos, ignorar terrenos difíciles y más. Entonces, ¿cómo funciona el salto en 5e? Saltemos a ello, lea nuestra guía completa de Jumping 5e a continuación.

“Un abismo separa el Bárbaro de sus compatriotas, llamas lamiendo hacia arriba. Mira hacia el abismo y se burla. Se ha enfrentado a mayores abismos. Comienza a correr, lanza un grito de guerra y salta…”

Reglas de salto 5e

Hay dos tipos de Salto en 5e: Salto de Altura y Salto de Longitud. 

Puede saltar en largo el total de su puntaje de Fuerza si obtiene un comienzo de carrera de 10 pies. Si no, puedes saltar en longitud la mitad de tu puntuación de Fuerza. 

Puedes saltar alto el total de tu modificador de Fuerza + 3 si obtienes un inicio de carrera de 10 pies. Si no, puedes saltar de altura la mitad de esta distancia.

Un pie de salto utiliza un pie de velocidad de movimiento.

Corre y salta 5e

Una regla importante es que, a menos que tenga la velocidad de movimiento disponible a través de un Acción de guión u otros medios, no puedes anular tu velocidad de movimiento con hechizos de salto u objetos de salto. Algunos elementos o hechizos te permiten triplicar tu distancia de salto, pero solo si tienes velocidad de movimiento de sobra.

Analicemos más a fondo cómo funciona el salto en 5e.

Salto de longitud 5e

Cuando haces un salto de longitud, cubres una cantidad de pies hasta tu puntuación de Fuerza si te mueves al menos 10 pies a pie inmediatamente antes del salto. Cuando haces un salto de longitud de pie, solo puedes saltar la mitad de esa distancia. De cualquier forma, cada pie que despejes en el salto cuesta un pie de Movimiento.

¿Cuánto tiempo puedes saltar en 5e?

Tu distancia de salto en 5e está determinada por tu fuerza y ​​velocidad de movimiento. Si usa un hechizo de salto o un elemento de salto, puede correr y saltar en 5e para cubrir distancias extremadamente largas.

  • Si comienza a correr (10 pies), puede saltar tanto como su puntaje de Fuerza. 
  • Si no comienza a correr, puede saltar en longitud la mitad de su puntaje de Fuerza, redondeando hacia abajo. 
  • Debes tener suficiente velocidad de movimiento para realizar el salto.
  • Si hay un obstáculo bajo, como una valla, tu DM puede pedirte que hagas una prueba de Atletismo de hasta 10 CD (Clase de dificultad) para despejarlo.
  • No puede despejar objetos de más de 2.5 pies.
  • Si está comenzando a correr en terreno difícil, su velocidad de movimiento se reduce a la mitad.
  • Si aterrizas en Terreno Difícil, debes hacer una prueba de Acrobacias de 10 CD para aterrizar de pie. Si fallas, aterrizas boca abajo.

Un Dash and Jump en 5e es la mejor manera de saltar sobre terreno difícil durante una batalla ya que una Dash Action duplica tu velocidad de movimiento.

¿Qué es terreno difícil en 5e?

El terreno difícil en 5e se describe como: “bosques densos, pantanos profundos, ruinas llenas de escombros, montañas empinadas, suelo cubierto de hielo... muebles bajos, escombros, maleza, escaleras empinadas, nieve y pantanos poco profundos." 

Básicamente, el terreno difícil es cualquier lugar donde es difícil mantener el equilibrio. Esto no incluye saltar al agua. Tenga esto en cuenta cuando descubra cómo calcular su salto 5e. 

¡Los personajes con un alto nivel de STR pueden correr y saltar sobre terrenos difíciles u obstáculos sin sudar!

5e ejemplo de salto de longitud 

A Goliat Longleaper es secuestrado en los terrenos comunes del pueblo después de derribar algunos puestos del mercado en un ataque de ira. Su velocidad de movimiento es 30 y su Fuerza es 15. 

Un seto cercano parece saltable. El guardia no está mirando, así que corre 10 pies y salta. Le quedan 20 pies de movimiento.

Longleaper usa toda su fuerza para saltar 15 pies sobre el seto. El DM hace que la vida de Longleaper sea difícil y pide una prueba de Atletismo de CD 10. Los Goliat tienen competencia en Atletismo, por lo que Longleaper pasa la tirada con facilidad.

Longleaper despeja el seto y disfruta de su gloria... pero aterriza en un parche de zarzas, que es un terreno difícil. El Goliat debe pasar una prueba de Acrobacias de 10 para evitar que le llenen la cara de espinas. Saca un 12 y aplasta hábilmente la zarza bajo sus pies de mamut. 

Con su velocidad de movimiento restante de 5, Longleaper se esconde detrás de un pilar cercano para esperar su próximo turno. Él comete el episodio a la memoria. Le traerá honor cuando cuente la historia.

Salto de altura 5e

Cuando haces un salto de altura, saltas en el aire una cantidad de pies igual a 3 + tu modificador de Fuerza si te mueves al menos 10 pies a pie inmediatamente antes del salto. Cuando haces un salto de altura de pie, solo puedes saltar la mitad de esa distancia. De cualquier forma, cada pie que despejes en el salto cuesta un pie de Movimiento.

  • Si corre al menos 10 pies antes de saltar alto, puede saltar alto su modificador de Fuerza + 3 (no la puntuación total de Fuerza).
  • Si no comienza corriendo, puede saltar la mitad del total anterior, redondeando hacia abajo.
  • Cada pie de altura de salto cuesta un movimiento.
  • A discreción de tu DM, puedes solicitar una prueba de Atletismo DC para saltar más alto.
  • Cuando haces un salto de altura, puedes extender los brazos a la mitad de la altura de tu cuerpo para agarrarte a una repisa, aplastar a un enemigo, robar un dulce botín o cualquier otra cosa.

Consejo de GameCows: Un arma larga amplía aún más tu alcance, y un arma con Alcance puede virar de 5 a 20 pies, ¡dependiendo de tu personaje! ¡Trae a los molestos enemigos voladores a la tierra con un gran salto!


Puede utilizar su salto 5e de muchas formas creativas. A través de tejados, sobre desfiladeros, entre aldeanos dormidos…

Ejemplo de salto de altura 5e

El Goliat Longleaper también quiere ser un Highleaper. Mide 8 pies de alto, tiene un modificador de Fuerza de +3 y una velocidad de movimiento de 30 pies. 

Mientras atraviesa una cueva, Longleaper ve un objeto centelleante atrapado en una telaraña a 18 pies de altura. Le dice a su grupo que mire y aprenda. Se ríen... ¿seguro que no puede alcanzarlo? Su duda es combustible para su fuego competitivo.

Longleaper corre 10 pies, tensa las piernas y salta 6 pies hacia arriba en el aire (modificador de Fuerza 3 + 3). Extiende sus brazos en el vértice de su salto (salto de 6 pies + altura de 8 pies + 4 pies de brazos), que es suficiente para deslizar la telaraña y dejar caer el objeto debajo.

Irónicamente, ¡el objeto es una poción de salto! los nuevo genasí en su grupo atrapa hábilmente la botella antes de que se rompa.

 "¿Puedo quedármelo?" le pregunta a Longleaper tímidamente.

 "Mientras me llames Highleaper de ahora en adelante".

Objetos y hechizos que aumentan el salto en 5e

Puedes triplicar la distancia de tu salto (horizontal o vertical) con una poción de salto, un hechizo de salto, un anillo de salto o el maravilloso objeto Boots of Striding and Springing.

Poción de Salto 5e

Cuando bebes esta poción, tu distancia de salto se triplica durante una hora.

Saltar hechizo 5e

Este hechizo te permite usar una acción para triplicar la distancia de salto de cualquiera.

  • Tiempo de audiciones. Acción 1
  • Gama. contacto
  • Objetivo. Una criatura
  • Componentes. Verbal, somático, material (pata trasera de un saltamontes)
  • Duración. 1 minutos
  • Clases Artífice, Druida, guardabosque, Hechicero, Wizard

Anillo de salto 5e

Este elemento te permite triplicar la distancia de tu salto como acción adicional, pero solo sobre ti mismo.

Botas de zancadas y saltos

Si tienes la suerte de encontrar este objeto maravilloso, puedes triplicar la distancia de tu salto cuando quieras, incluso con Heavy Armor. 

Beneficios de clase que aumentan el salto en 5e

Algunas clases también pueden aumentar su distancia de salto a través de diferentes ventajas de clase y subclase.

  • Rogue - Ladrón. 3er nivel – Trabajo de segundo piso. Cuando haces un salto corriendo, la distancia que cubres aumenta en un número de pies igual a tu modificador de Destreza.
  • Monje. 2do nivel – Paso del Viento. Puedes gastar 1 punto de ki para tomar el Desenganchar o Dash Action como una acción adicional en su turno, y su distancia de salto se duplica durante el turno.
  • Combatiente – Campeón. 7mo nivel – Atleta Destacado. Cuando haces un salto de longitud corriendo, la distancia que puedes cubrir aumenta en un número de pies igual a tu modificador de Fuerza.
  • Bárbaro – Camino del Tótem Guerrero. 3er nivel – Tótem del Tigre. El espíritu del tigre potencia tus saltos. Mientras está furioso, puede agregar 10 pies a su distancia de salto de longitud y 3 pies a su distancia de salto de altura.

Preguntas frecuentes sobre saltos 5e

¿Saltar es una acción en 5e?

No. Saltar cuenta como movimiento en 5e, no como acción.

¿Saltar usa la velocidad de movimiento en 5e?

Sí. Saltar utiliza la velocidad de movimiento en 5e.

¿Puedes saltar más que tu movimiento 5e?

No, normalmente no puedes saltar más que tu movimiento. Pero tu DM podría permitirte esforzarte más allá de tus límites con una prueba de Atletismo.

¿Cuál es el punto del hechizo de salto?

El punto del hechizo de salto es para personajes con mucho movimiento, o para uso combinado con otras cosas que aumentan la velocidad de movimiento: carreras, hechizos como Longstrider o ventajas de clase como Monk's Step of the Wind.

¿Es Jump útil en 5e?

Sí, Jump es útil para atacar monstruos por encima de ti, saltar obstáculos y juegos de rol espontáneos. Correr y saltar en 5e es especialmente útil si tienes la habilidad de saltar largas distancias.

¿El salto afecta la altura del salto en 5e?

No, solo puedes saltar tan alto como lo permita tu velocidad de movimiento.

¿Cómo se calcula el salto 5e?

Puedes utilizar una calculadora saltando 5e!

¡Usar jump in 5e correctamente ayuda a todos a saltar al personaje! Métete aún más en el personaje con nuestros artículos sobre Idiomas 5e, Instrumentos Musicales 5e y Monje Kensei 5e.