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Sátiro 5e

Última actualización el 21 de diciembre de 2022

Entre el día y la noche los espíritus me incitan
Suspiran por épocas pasadas cuando los corazones eran puros
Contra toda razón ahora parecen inseguros
Se ríen y gritan entre mis oídos al instante.
Ahora llena mi copa no una vez, no dos, sino tres veces
Con el borde de la jarra en mis labios bailo
dejar invisible duendes tirar sus vestidos de reojo
Mientras yo, el Rey Carnal, me entrego a mi vicio.
Con ramas plegadas, los antárboles se despiden
Mientras los corsés de las alegres damiselas se desabrochan
Mi canción los agita como una brisa de verano
Muelen mi copa vacía sin tregua.
El sol se convierte en la luna se convierte en el sol
Paso las horas como me plazca.

—Soneto de un sátiro travieso

¿Qué son los sátiros en 5e?

Los sátiros son un cruce entre humanos y espíritus de la naturaleza y parecen un híbrido mitad humanoide, mitad cabra. Tienen la parte superior del cuerpo de un humano pero las cabras y la parte inferior del cuerpo de su contraparte animal.

Son famosos por sus tendencias hedonistas y su falta de control, un rasgo que a menudo les lleva a tener problemas.

Estadísticas raciales del sátiro 5e

Velocidad: Su tasa de movimiento de 35 pies es más rápida que la del aventurero promedio, por lo que es una buena combinación cuando se crea un personaje que quiere superar y mantenerse fuera del alcance de los enemigos.

vidente: Ser una criatura Fey significa tener cierta inmunidad natural útil a hechizos como dominar persona y Mantener. La desventaja es que son más susceptibles a hechizos como Protección contra el mal y el bien or Santificar. Dicho esto, en general, los pros superan a los contras. Son, sin embargo, particularmente susceptibles al Destierro.

Carnero: Tener un arma natural siempre es una gran ventaja, y aunque el ataque de embestida del Satyr es solo una bonificación de 1d4 + Fuerza en términos de daño, es mejor que nada.

Resistencia mágica: Hay mucho debate sobre si este rasgo hace que el Sátiro sea demasiado fuerte como personaje jugador. Tener resistencia mágica desde el nivel 1 es una gran ventaja, y tal vez dependa del DM decidir si debe tener esto, si debe estar disponible de una manera más limitada, o si el Satyr debe ser un personaje de jugador en todo y tal vez más adecuado para un NPC útil.

Saltos alegres: Su herencia de cabra significa que puede saltar de 1 a 8 pies adicionales para cualquier salto. El hecho de que esta distancia adicional se determine al azar significa que puede no ser confiable.

Juerguista: Teniendo en cuenta que la raza ya obtiene +2 a CHA, obtener una competencia gratuita en una habilidad facial importante y una habilidad CHA decente es una gran adición.

¿Cuáles son las mejores clases para la raza Satyr?

Los sátiros son excelentes elecciones para cualquier clase basada en Carisma. tienen genial Mejora de puntuación de habilidad alcance a medida que suben de nivel, una velocidad superior a la media y resistencia mágica natural.

Bárbaro

Puede que no haya nada en el camino de la mejora de la Fuerza o la Constitución, pero vale la pena pensar en ello. El movimiento adicional significa que puedes acercarte a los enemigos inesperadamente rápido, tienes un ataque natural adicional y la resistencia natural a la magia es un excelente escudo contra los ataques de hechizos.

Bardo

La escala de mejora de la puntuación de habilidad es ventajosa y, cuando se suma a las competencias en habilidades, la resistencia natural y el movimiento más rápido que el promedio, los sátiros se vuelven naturales. Bardos.

Druida

No obtienes la bonificación de Sabiduría que un Druida podría estar buscando, pero el alto carisma y las habilidades son perfectos para esta clase. Magic Resistance siempre es fantástico, y el movimiento adicional siempre te dará una ventaja.

Combatiente

No hay bonificación de Constitución o Fuerza, pero una Destreza sólida podría ser la base de una gran construcción. Magic Resistance es fantástico para un imán cuerpo a cuerpo de primera línea. El movimiento superior al promedio significa que puede controlar y navegar fácilmente el flujo de luchar contra la En el campo de batalla.

Paladín

El Carisma +2 es un gran orgullo para el de paladín La capacidad de lanzamiento de hechizos y, como todos los tipos de lucha, la velocidad y la resistencia mágica significan que puedes entrar en combate rápidamente y permanecer allí más tiempo.

guardabosque

Es posible que solo obtenga un +1 a la Destreza, pero cuando esto se equilibra con las diferentes velocidades y la Resistencia Mágica natural, sigue siendo una clase que vale la pena considerar por parte del Sátiro.

Pícaro

Al igual que con la guardabosque, la bonificación de Destreza difiere de lo que le gustaría ver, pero la velocidad y la Resistencia Mágica son geniales para un Pícaro.

Hechicero y brujo

Una matriz perfecta de mejora de puntaje de habilidad, muchas habilidades de habilidades faciales, movimiento adicional y resistencia mágica natural hacen de esta una clase ideal para el Hechicero or Brujo.

Wizard

No obtener un impulso a la inteligencia puede perjudicar la elección de Wizard, pero como con la mayoría de las otras selecciones de clase, la Resistencia Mágica y la velocidad adicional de movimiento compensan esa caída corta.

Reflexiones finales sobre la carrera de sátiros en 5e

Solo la resistencia mágica natural hace que esta raza sea bastante poderosa. Eso significa que no tienes que buscar la combinación de clase perfecta para maximizar los puntajes de habilidad y puedes elegir algo que impulse el juego de roles en lugar de las consideraciones estadísticas.

El Sátiro funciona bien con la mayoría de las clases, y un buen jugador de rol puede aprovechar al máximo las tendencias hedonistas del Sátiro.

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