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Revisión del juego de mesa Onirim

Te has quedado dormido con nostalgia y has sido transportado a un laberinto misterioso. Abriéndote camino a través de sus largos y sinuosos pasillos, debes intentar escapar antes de que se acabe el tiempo. Si no, este sueño podría terminar siendo más como una pesadilla. Echa un vistazo a la revisión completa del juego de mesa de Onirim a continuación.

Onirim (segunda edición)
  • Esta nueva versión de Onirim incluye un total de siete expansiones
  • 1 a 2 jugadores
  • 15 minutos de tiempo de juego

Breve descripción de Onirim

Juego de mesa Onirim para un jugador

Onirim es un un jugador juego de cartas que ve jugadores explorar un laberinto de sueños (hay un dos jugadores versión que puedes jugar también). Al colocar las cartas de tu mano, debes intentar encontrar las ocho Puertas oníricas antes de que se acabe tu mazo. Pero cuidado, en el cubierta, hay diez Dream Cards, que harán que tu tarea se sienta más como una pesadilla.

Este es principalmente un juego de suerte, por lo que su tarea será administrar hábilmente su juego de cartas y reducir su riesgo a medida que avanza por los pasillos oscuros. 

También hay siete expansiones incluidas en la caja, que mezclan el juego y hacen las cosas mucho más difíciles.

Desembalaje de Onirim

Unboxing del juego de mesa Onirim

Una de las mejores cosas de Onirim es la caja y los componentes en sí. Allí, obtendrás:

  • 8 cartas de Puerta Oneírica
  • 58 tarjetas de ubicación
  • 10 cartas de ensueño
  • 93 tarjetas de expansión
  • Libro de reglas del juego base
  • Libro de reglas de expansión
  • Modelo Incubus

La obra de arte de Onirim es lo que me llama la atención de inmediato. En todo caso, habiendo jugado ahora el juego, es la fuerza de la obra de arte lo que realmente resalta el tema para mí. En el mejor de los casos, la jugabilidad en sí está vagamente vinculada. Pero, ¿a quién le importa cuando se ve tan bien? #poco profundo

Esto se hace evidente de inmediato una vez que quita la tapa. En el interior, mirándote lascivamente está la bestia de tus Pesadillas: Incubus (está muy bien creado con algunas piezas de cartón plegables).

Sin embargo, toda la animación es hermosa, con colores vibrantes y gráficos psicodélicos. Se sentía más como un espeluznante quentin blake libro de creación que un juego de cartas.

La libros de reglas - obtienes dos, uno para el juego base, otro para las expansiones - se ven geniales y, aunque un poco más largos de lo que tal vez deberían ser, están claramente diseñados para que puedas seguir el juego hasta el final.

Finalmente, me encantaron los toques adicionales que viene con Onirim que no necesitaba hacer en absoluto. El interior de la caja no estaba hecho de plástico de mierda o simplemente de cartón. En cambio, tenía una sensación similar a la gamuza, en un rico color púrpura, que se siente, simplemente, increíble. También se le proporciona un modelo Incubus realmente agradable que, hasta donde yo sé, no se usa en el juego. Pero bueno, es bonito.

Versiones y expansiones

Versiones de juegos de mesa de Onirim

Onirim ahora solo se vende con un montón de expansiones en la caja original, lo que significa que obtienes un verdadero beneficio por tu inversión. Añaden un montón de cartas nuevas al juego, introducen reglas completamente nuevas y añaden condiciones adicionales para ganar. Algunas más sencillas que otras.

El primero, 'El Libro de los Pasos Perdidos y Encontrados', por ejemplo, requiere que desbloquees las Puertas oníricas en un orden específico (¡como si ya no fuera lo suficientemente difícil!). Sin embargo, para ayudarte, también puedes lanzar hechizos usando cartas de la pila de descarte.

'Sueños felices y premoniciones oscuras', por otro lado, introduce ocho cartas de penalización al juego. Estos hacen que el juego sea mucho más difícil y solo están ligeramente sedados por las tarjetas Happy Dream, que te otorgan un montón de nuevos poderes.

Hay siete expansiones en total, varias de las cuales incluso se pueden combinar.

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Cómo jugar Onirim

Juego de mesa Onirim Cómo jugar

Onirim se puede jugar solo o como parte de un equipo de dos cooperativa. En el juego en solitario, juegas el papel de un Dreamwalker, que está perdido en un laberinto. Tu objetivo es intentar encontrar las ocho cartas de puerta oníricas para escapar.

Preparar

Comience mezclando las 76 cartas, compuestas por 58 cartas de ubicación, 8 puertas oníricas y 10 cartas de Pesadilla. Luego roba cinco cartas de ubicación del mazo. Si coges cartas de Nightmare o de puerta onírica, simplemente vuelve a barajarlas.

Las cartas

Tarjetas de ubicación – estos son la mayor parte de la cubierta. Cada uno tiene el nombre de un lugar, un símbolo (sol, Lunao tecla) y un color (rojo, azul, verde o marrón).

Tarjetas de puerta onírica - hay ocho de estos. Debes encontrarlos a todos para escapar.

Cartas de ensueño - ¡Si robas una de estas cartas, tendrás que tomar una decisión de pesadilla!

La pila del limbo

Encontrarás a lo largo del juego que tendrás que volver a barajar algunas cartas en el mazo principal. Cuando esto suceda, primero déjelos a un lado en lo que se denomina "La pila del limbo". Al final de cada turno, todas las cartas de The Limbo Pile se vuelven a barajar juntas en el mazo.

Escogiendo turnos

Cada turno se compone de tres fases:

  1. Jugar o descartar una carta

En la primera fase, llegas a jugar una carta. Para hacerlo, coloque una carta de su mano boca arriba sobre la mesa. A medida que colocas las tarjetas de ubicación una al lado de la otra, esto te representa abriéndote camino a través del laberinto y explorando su oscuro interior.

En su primer intento, no habrá otras cartas sobre la mesa. Sin embargo, para cada intento posterior, coloca la tarjeta ligeramente superpuesta a la anterior. ¡La regla principal aquí es que solo puedes jugar una carta siempre que su símbolo no coincida con la carta anterior!

Si colocas tres cartas del mismo color en una fila, obtienes una carta de puerta de ese color inmediatamente y puedes colocarla frente a ti. Simplemente mire el paquete, sáquelo y luego baraje el mazo una vez más.

Si decide descartar una carta, luego coges una carta y la colocas en la pila de descarte. Si elige una carta con un símbolo de sol o luna, simplemente pasa a la siguiente etapa. Sin embargo, si eliges una tarjeta con el símbolo de una llave, puedes leer una profecía.

Leer una profecía significa que puedes mirar y manipular las próximas cartas de la baraja. Tome las cinco primeras cartas y descarte una de su elección. Luego, devuelve las cuatro cartas restantes a la baraja en el orden que desees.

  1. Llena tu mano

Ahora vuelve a llenar tu mano con cinco cartas. Hay tres posibles resultados:

  • Tarjeta de ubicación: simplemente reemplaza la tarjeta anterior.
  • Tarjeta de puerta: si lo desea, descarte cualquier carta en su mano que tenga un símbolo de llave para desbloquear la tarjeta de puerta, que puede colocar frente a usted. Si no tienes una tarjeta de acceso, no puedes adquirirla y debes poner la tarjeta de Puerta en The Limbo Pile.
  • Tarjeta de ensueño.

Cuando roba una carta Dream, debe elegir una de las cuatro opciones:

  1. Descarta una tarjeta llave.
  2. Pon una de tus cartas de Puerta en The Limbo Pile (es decir, vuelve a ponerla en el paquete)
  3. Revela las cinco primeras cartas del mazo y deséchalas, excepto las cartas de Puerta o las cartas de Sueño, que están en la Pila del Limbo.
  4. Descarta toda tu mano y roba cinco cartas nuevas, nuevamente, conservando solo las cartas de ubicación.

Luego descarta la carta de Sueño.

3) Baraja la pila del limbo

Si hay cartas en The Limbo Pile, vuelve a barajarlas en el mazo.

Ganar o perder el juego

Continúe turnándose en esta secuencia para intentar encontrar las tarjetas de Puerta hasta que:

  • Coloca las ocho cartas de Puerta onírica en la mesa frente a ti. Si lo hace, ¡ha ganado!
  • Necesito robar una nueva carta, pero no queda ninguna en el mazo para tomar. Si este es el caso, se te acaba el tiempo y has perdido.

La versión para dos jugadores

La versión de dos jugadores es muy similar a la de un jugador. Las diferencias son que cada jugador tiene su propia mano y también hay dos cartas de Recursos compartidos que ambos jugadores pueden usar en el medio. En lugar de abrir ocho puertas juntas, ambos deben desbloquear cuatro, una de cada color.

Curiosamente, puede elegir ser completamente abierto sobre todas las cartas que tiene en su mano y, por lo tanto, intercambiar las cartas que necesita su compañero a través de la pila de Recursos compartidos o jugar en silencio.

Tu primer juego de Onirim

Juego de mesa Onirim Primer juego

Como puede ver arriba, hay muchas condiciones y decisiones en este juego. No te preocupes, es sencillo de jugar, pero será necesario un repaso para controlar adecuadamente todas las reglas y el efecto que tendrán tus acciones. Además, recomiendo encarecidamente usar solo el juego base para tus primeros gos. Las expansiones se pueden agregar más adelante.

Una regla que se pasa fácilmente por alto, por ejemplo, es que si haces una secuencia de tres colores y obtienes una tarjeta de puerta, la secuencia comienza de nuevo desde uno si continúas esa secuencia. No puedes tener una secuencia de cuatro cartas.

En términos de parte., dependerá completamente de lo que quede en la plataforma. Sin embargo, siempre ten en cuenta que la única forma de perder a Onirim es quedarte sin cartas en la baraja. Por lo tanto, haga que el uso eficiente de las tarjetas sea una prioridad aquí. Por ejemplo, si bien el objetivo del juego es encontrar las cartas de Puerta oníricas, no asumas que tu mejor opción cuando robas una carta de Puerta de forma natural es gastar una tarjeta llave para adquirirla. Las cartas clave son muy valiosas para minimizar el daño de las cartas Dream en tu mazo.

Del mismo modo, si no tiene una tarjeta clave, intente utilizar la opción para descartar su mano entera con moderación. Es la forma más rápida de correr por la cubierta.

Pros y Contras

Pros:

  • Juego en solitario
  • Las expansiones significan una alta capacidad de reproducción
  • Ideal para viajes
  • Hermosa obra de arte

Contras:

  • Espero que te guste barajar
  • No es lo mejor para dos jugadores

Onirim es una experiencia de solitario realmente agradable. Es revelador que esto se desarrolló como un juego para un jugador, en lugar de, como muchos juegos para un jugador, agregarse al final de un multijugador como una ocurrencia tardía. Es fácil ejecutar un juego rápido en unos 10-15 minutos, y dice mucho la frecuencia con la que te encontrarás diciendo constantemente "oh, continúa, solo uno más".

La experiencia de juego también es variada y divertida. Claro, es un juego de suerte en muchos sentidos. Puedes terminar agotando totalmente tu mazo si robas dos cartas de Sueño seguidas y todo lo que tienes son cartas de sol. Pero es su trabajo convertir la suerte a su favor reduciendo los riesgos.

Es probable que el juego base se vuelva un poco monótono después de un tiempo, pero esa es la belleza de que haya siete expansiones. Esto aumenta drásticamente la rejugabilidad; es poco probable que encuentres que este juego está envejeciendo. También es impresionante la perfección con la que las expansiones encajan en el juego, gracias a un libro de reglas adicional.

Si me preguntas, Onirim es uno de los mejores juegos de solitario disponibles, especialmente para viajar. Al ser solo una baraja de cartas, es fácil de caber en una bolsa de viaje y, considerando que las expansiones solo agregan unas pocas cartas adicionales, no solo se quedará atrapado con una 'versión de viaje' simplificada.

Además, he mencionado el arte de arriba, pero este es realmente uno de los juegos más impresionantes que he visto en términos de arte y diseño. Me encantan los colores llamativos y los dibujos psicodélicos.

Una frustración es que este juego implica mucho barajar. Y me refiero a un montón. A veces, para mi vergüenza, terminé no barajando las cartas tanto como debería simplemente por la fatiga de barajar. Afortunadamente, las cartas están diseñadas para facilitar la mezcla, pero sigue siendo un poco engorroso.

Además, al estar diseñada como un juego para un solo jugador, la versión para dos jugadores sufre un poco el efecto de 'agregar'. Si bien funciona lo suficientemente bien, si lo que buscas principalmente es una cooperativa de dos jugadores, es mejor que busques en otra parte. Onirim es una misión en solitario en su esencia.

TL; DR

Onirim es un juego de cartas en el que los jugadores exploran un laberinto colocando cartas de su mano sobre la mesa. El objetivo es intentar encontrar las ocho cartas de Puerta Oneírica antes de que se acabe la baraja, evitando las de pesadilla de Sueño mientras lo hacen.

Es un juego difícil, en gran parte basado en la suerte, sin embargo, será necesario incorporar muchas estrategias para aumentar tus posibilidades de ganar.

Además de ser un gran juego de solitario, Onirim acapara la mayoría de los titulares por lo que es un juego bellamente diseñado, con ilustraciones fantásticas y una excelente atención al detalle.

Conclusión: ¿veredicto?

Fácil de aprender y jugar con obras de arte encantadoras, no es difícil encontrar diez juegos en Onirim sin haber salido a respirar. Obtienes una fantástica relación calidad-precio con las siete expansiones que ahora se incluyen en la caja principal, lo que también significa que este es un juego que te mantendrá entretenido durante muchos domingos por la tarde o en un largo viaje por venir.

Si bien es probable que no salga de la caja con tanta frecuencia para jugar con un amigo, si buscas un juego de solitario, tendrás dificultades para encontrar uno que funcione tan bien como este. 

Sin embargo, lo mejor de todo es que es genial de ver. El diseño vibrante pero surrealista del juego lo convierte en una experiencia muy memorable. Ciertamente no se cansará de mirarlo.

Onirim (segunda edición)
  • Esta nueva versión de Onirim incluye un total de siete expansiones
  • 1 a 2 jugadores
  • 15 minutos de tiempo de juego

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Estadísticas de un vistazo

Jugadores: 1-2

Edades: 10 +

Fácil

15 minutos

Editorial: Filosofia Éditions

Publicado: 2014