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Revisión del juego de mesa Rising Sun

La gente ha perdido el rumbo. La debilidad y la decadencia dominan ahora las tierras de Nippon, donde una vez hubo una sociedad fuerte e incondicional. Las deidades olvidadas, los Kami, han regresado y forzarán el cambio en el mundo si es necesario.

“Al comienzo de la primavera en el Gran Año Nuevo, los Kami han reunido a sus clanes sagrados con una misión: recuperar las tierras de Nippon y devolverlas a sus honorables tradiciones espirituales.

Sin embargo, cada clan está ligado por sus propias y orgullosas tradiciones a una visión única para este gran regreso y debe librar una poderosa guerra diplomática en ocho provincias.

Hay que forjar alianzas, la traición es inevitable, la posición honorable sube y baja. Se deben navegar los mandatos políticos y se deben librar guerras devastadoras, cada una ganada con habilidad experta y astuta negociación ".

Como shogun del clan Kami, conducirás a uno de estos antiguos clanes a la batalla y la victoria.

Lea la revisión completa del juego de mesa Rising Sun a continuación.

Sol Naciente

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Breve descripción general del sol naciente

Juego de mesa Rising Sun

Rising Sun es un enorme juego de control de área de la mente de Eric Lang, el mismo tipo que nos trajo Ira de sangre.

Se trata de un fantasía imaginando, vagamente basado en el folclore japonés. Tenga esto en cuenta mientras lee el resto de este artículo. Las palabras clave aquí son fantasía y flojamente.

Entraremos en eso en un minuto.

En Rising Sun, los jugadores asumen el papel de shoguns (generales japoneses), liderando uno de los antiguos clanes Kamis (dioses) contra sus rivales.

Básicamente, es una pelea de todos contra todos entre dioses.

Sin embargo, los dioses son raros, así que no es solo una pelea. El honor del clan juega un papel importante en la conquista y es posible que piense que perder una batalla puede ser más beneficioso que ganar.

Rising Sun es mucho más de lo que parece en la superficie, así que echemos un vistazo.

Versiones y expansiones

Sol naciente: invasión de la dinastía

Rising Sun: expansión de la invasión de la dinastía

Dynasty Invasion agrega dos nuevas facciones invasoras. Estas facciones tampoco llegaron con las manos vacías. Vienen con su propio conjunto de dioses para adorar que son exclusivos de las nuevas facciones y también tienen sus propias habilidades y poderes especiales.

Sol naciente: invasión de la dinastía

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Sol naciente: Kami desatado

Rising Sun: Expansión Kami Unbound

En Kami Unbound, los propios Kami reciben una mejora. Cada uno tiene su propio mini y lleva una manifestación física en el tablero. También son mucho más poderosos y otorgan nuevas bonificaciones y habilidades cuando hacen su aparición en el tablero.

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12/02/2022 10:00 p.m. GMT

Sol naciente: paquete de monstruos

Rising Sun: expansión del paquete de monstruos

El paquete de monstruos agrega 4 nuevos monstruos que tu clan puede reclutar. Cada uno viene con las tarjetas adecuadas para reclutarlo y su correspondiente en miniatura. Todos se ven increíbles y me gusta mucho el Jenmenju que tiene un mini árbol de demonios realmente genial que te permite robar recursos de los oponentes.

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12/02/2022 08:30 p.m. GMT

Unboxing sol naciente

Componentes del juego de mesa Rising Sun

Al igual que con todos los VAMOS juegos de mesa, obtendrás una caja repleta de increíbles minis.

Rising Sun tiene un montón de minis y algunos de aspecto bonito también. Los minis también son únicos para cada facción. Todos funcionan de manera idéntica, pero es genial tener diferentes miniaturas para cada grupo de personajes.

Componentes:

  • 1 tablero principal (mapa de Japón)
  • 7 Azulejos de Dios
  • Monedas 30
  • 5 pantallas de clan
  • 10 fichas de clan de colores
  • 5 fichas de alianza de clanes
  • 30 figuras de Bushi (samuráis) (6 por clan)
  • 15 figuras sintoístas (monje) (3 por clan)
  • 5 figuras de Daimyo (Señor de la guerra) (1 por clan)
  • 8 figuras de monstruos
  • 20 fichas de Fortalezas (4 por clan)
  • 9 cartas de mandato político
  • 24 fichas de guerra
  • 8 fichas de guerra numeradas
  • 5 mosaicos de referencia de dos caras
  • 1 Libro de Reglas

Además de las unidades regulares, también encontrarás monstruos /Oni que a veces puedes reclutar durante el transcurso del juego. No se usarán en todos los juegos, pero serán más valiosos y útiles que las unidades normales. Hay 8 en total que vienen con el juego base y se ven absolutamente increíbles. Probablemente sean los minis más atractivos que CMON haya producido, por lo que si eres fanático de los minis, esta caja definitivamente ofrece los productos.

Rising Sun también viene con bases de diferentes colores para que sea más fácil ver quién es quién en el tablero y, si no eres fanático de pintar minis, está bien porque todos se ven fantásticos incluso sin pintar.

Las ilustraciones y los colores del tablero junto con todos los componentes son de primera categoría. Probablemente sea uno de los juegos más bonitos que he visto cuando está completamente instalado en una mesa.

Extras de Kickstarter

Si de alguna manera logra rastrear cualquiera de los beneficios adicionales de Kickstarter, encontrará que son bastante ridículos. Incluso hay una tortuga gigante que camina con un castillo en la espalda. Es genial pero completamente innecesario, y creo que tuviste que comprometer a tu primogénito en Kickstarter para conseguirlo.

El juego base está muy bien producido y está lleno de componentes brillantes y coloridos que se ven increíbles.

Cómo jugar a Rising Sun

Juego de mesa Rising Sun

Rising Sun tiene muchas opciones. Mi parte favorita del juego es la discusión que ocurre alrededor de la mesa. Como mencioné anteriormente, hay mucho más en Rising Sun de lo que parece. Hay intriga política, traición, economía, invocación de demonios, adoración a la deidad y mucho más.

Intentaré desglosarlo para darte una idea de cómo se juega. Es un juego bastante complejo con muchas partes móviles, por lo que este será solo un resumen básico del orden de las cosas.

Orden de giro

El juego se divide en 4 temporadas: primavera, Verano, Otoño, y la última es la ronda final de puntuación, Invierno.

Luego, cada temporada se divide en mil partes diferentes y cada una de esas partes tiene subpartes, y las subpartes son supervisadas por un comité de meeples que se reúne todos los martes para una elección de subcomité….

No ... no es tan malo, pero puede ser muy intimidante la primera vez que lo ve.

  • Fase de la ceremonia del té
  • Fase política
    • Turno de mandato
    • Turno Kami
  • Fase de guerra

Fase de la ceremonia del té

De acuerdo, después de que todo esté configurado en el tablero y todas las cartas y fichas estén colocadas donde deben ir, es hora de una ceremonia del té. La fase de la Ceremonia del Té es donde todos los jugadores se reúnen y hacen alianzas. Los jugadores deberán trabajar juntos para ver quién quiere unirse a una alianza.

Las alianzas son temporales y solo duran una temporada. Al comienzo de cada temporada, las viejas alianzas se anulan y se pueden forjar otras nuevas. Solo puedes tener una alianza con . otro jugador. Eso significa en juegos de jugadores impares, siempre habrá un jugador extraño que lo haga solo.

Alianzas

Las alianzas ofrecen varias bonificaciones y protecciones.

Durante la fase política, hay varios mandatos que se pueden jugar para otorgar bonificaciones si estás en una alianza.

Si logra tener unidades en la misma área que un miembro de su alianza, no es gran cosa. El territorio solo va para quien tenga la fuerza más grande y nadie pierde ninguna unidad.

Es mucho mejor estar en una alianza, pero… solo por un tiempo. También querrás negociar con un jugador que funcione bien con tus objetivos. Si ambos tienen objetivos que entran en conflicto, entonces formar una alianza probablemente sea una mala idea.

La única forma de conseguir salir de una alianza temprana es la carta de Traición. Cuando juegas una Traición, inmediatamente abandonas la alianza y pierdes el honor. Pero bueno, ahora eres libre de atacar y saquear a tu antiguo compañero.

Fase política

La fase política es donde tiene lugar la esencia de la planificación en Rising Sun. Los jugadores se turnan para jugar a las cartas del mazo Mandate o tratarán con las cartas Kami.

Durante tu turno, robarás 4 cartas de mandato y elegirás 1 de ellas. Hay 5 posibilidades al usar una tarjeta de Mandato:

  • Recluta
  • Tren
  • Cosecha
  • Mariscal
  • Traicionar

Cada uno de estos te permitirá realizar las acciones básicas en el tablero, como reclutar nuevas unidades, ganar dinero, obtener una carta de Temporada y sus efectos, o moverte por el tablero.

Hay un rastreador en el tablero que te dice cuándo interrumpirás el turno del Mandato con un turno de Kami.

Turno Kami

Los Kami son dioses y tienen su propia pista. Cada uno tiene un conjunto diferente de habilidades. Al comienzo del juego, se eligen 4 de las 7 cartas Kami para el juego y podrás enviar seguidores a sus santuarios para adorarlos.

Durante el turno de Kami, el jugador con más adoradores podrá realizar la acción de la carta Kami y ganar una bonificación.

Por ejemplo, si un jugador tiene la mayor cantidad de adoradores de Amaterasu durante el turno de Kami, podrá saltar a la parte superior de la pista de Honor, incluso si comenzó en la parte inferior de la pista.

Estos bonos pueden cambiar rápidamente el estado de los jugadores durante el transcurso del juego.

Honrar

Es posible que haya notado una pista elegante en la parte superior izquierda del tablero. Esto representa y realiza un seguimiento del Honor de tu facción. El honor es muy importante en el juego y es responsable de la mayoría de los escenarios de desempate al final. Puedes ganar Honor realizando acciones honorables / habilidades especiales y puedes perderlo siendo un idiota astuto. Traicionar una alianza definitivamente te hace perder algo de Honor.

Fase de guerra

Después de la fase política y de maniobrar alrededor del tablero, seguramente habrá algunos lugares disputados. Si hay 2 jugadores con unidades en un lugar y no están en una alianza, se producirá el combate.

Me gusta mucho el sistema de combate. Cuando miré por primera vez a Rising Sun, imaginé una enorme dados roll-off, similar a Ajuste . NO ES NADA COMO ESO.

Puede haber batallas a gran escala, pero ese no es realmente el propósito del juego. El propósito es ganar puntos de victoria. El flujo de unidades en el mapa y quién controla qué territorio va a ser muy fluido. No hay verdadero agacharse en "Australia” y amontonando todas tus unidades en un cuello de botella. Simplemente no sucede ni tiene sentido en Rising Sun.

En cambio, el combate en el juego utiliza un sistema de pujas oculto en el que los jugadores colocan sus monedas en 4 acciones diferentes en su tablero de jugador.

Los jugadores pueden optar por pujar por cualquiera de las 4 acciones.

1. Seppuku: Seppuku (suicidio ritual) es exactamente lo que parece. Todas tus unidades mueren inmediatamente y obtienes 1 punto de victoria por cada unidad muerta.

2. Tomar como rehén: Si ganas esta licitación, puedes tomar un rehén y robar una unidad mini del oponente. Además de robar una unidad, también robarás un punto de victoria del otro jugador. Esa unidad es a menudo la diferencia entre la victoria y la derrota.

3. Contrata Ronin: Los Ronin son básicamente mercenarios errantes. Si ganas esta licitación, podrás contratar a Ronin para que salte a la pelea igual a la cantidad de fichas de Ronin que poseen. Las fichas no se agotan después de la pelea y vuelven al suministro del jugador. Este movimiento puede aumentar drásticamente tu poder, especialmente si ya habías matado a todos en una oferta de Seppuku.

* Resuelve la pelea * Después de las 3 primeras pujas, la pelea está realmente resuelta. El jugador con la mayor cantidad de fuerza después del ritual de suicidio y Ronin son contratados, gana la batalla. Las unidades del bando perdedor son aniquiladas inmediatamente. Pero todavía hay una cosa más por hacer antes de que termine la pelea ...

4. Poetas imperiales: La última oferta tiene que ver con la gloria. No tiene sentido hacer un sacrificio máximo si no hay nadie cerca para contarlo, ¿verdad?

La oferta de los Poetas Imperiales inmortaliza la batalla en canciones y poesía. El jugador que gane esta puja recibirá 1 punto de victoria por cada unidad que murió. A veces es mejor tener un campo de cuerpos y una historia realmente buena que ganar.

Hay una observación filosófica sobre guerra en algún lugar de ahí ...

Finalmente, cuando una batalla haya terminado oficialmente, el vencedor recibirá una ficha de guerra del mismo color que la provincia donde tuvo lugar la batalla.

Final de temporada

Al final de la temporada, todo se vuelve a barajar y se colocan nuevas cartas. Incluso los rehenes que fueron tomados en combate son devueltos a sus jugadores. Hay un par de cosas más que suceden, pero básicamente preparas el tablero para la siguiente ronda. Enjuague y repita.

Finalizar el juego

El juego termina después de la temporada de invierno.

Ahora es el momento de hacer un recuento de las bonificaciones finales. Hay cartas de la temporada anterior que te permiten crear "Mejoras de invierno". Básicamente son puntos finales del juego que se pueden sumar ahora.

Luego, vienen las fichas de guerra. Después de cada batalla exitosa, recibirás una ficha de guerra del mismo color de la provincia en la que luchaste. Las fichas en sí mismas valen de 1 a 3 puntos de victoria (dependiendo del número de la ficha) y también hay una bonificación de colección de conjuntos. Si obtiene un conjunto de todos los colores, recibirá una enorme bonificación de 30 puntos.

Tu primer juego de Rising Sun

Juego de mesa Rising Sun - 5 clanes

Elige un clan al azar o uno que coincida con tu color favorito.

Cada clan tiene una habilidad de clan diferente, así que asegúrate de no olvidarlo.

¡El efectivo es el rey!

El efectivo lo es todo en este juego. Se usa para comprar las tarjetas de temporada mejoradas y se usa en todas las batallas. Si va a gastar feliz desde el principio, solo sepa que tendrá problemas más adelante cuando todos los demás estén cargados de moolah.

Los Oni (Big Demon Minis) son realmente geniales, pero no vayas a la quiebra tratando de conseguirlos (a menos que realmente los quieras). Descubrí que iba a por ellos cada vez que tenía la oportunidad, simplemente porque se veían geniales. Fueron útiles, pero no útiles para arruinarme en el olvido.

Pros y Contras

Pros:

  • Obras de arte y componentes impresionantes
  • Tema asombroso
  • Genera excelentes conversaciones en la mesa

Rising Sun es producido por CMON, que es probablemente uno de los mejores productores de intrincados minis de juegos de mesa en el mercado. Tienden a enorgullecerse de las miniaturas de aspecto impresionante y realmente mejoran muchos de sus juegos. No creo haber visto nunca un juego en el que hayan engañado a medias a los minis. Sabes que cuando estás comprando CMON, vas a obtener algunas cosas realmente geniales en la caja. Por lo general, también vienen con una etiqueta de precio bastante alta para combinar con esas piezas de plástico de aspecto increíble. Si eres un jugador de bajo presupuesto, es posible que desees esperar hasta que llegue una gran venta antes de obtener una copia.

El tema es realmente genial. Me gusta la idea del folclore japonés y mitología cobra vida y se ve muy impresionante cuando se configura. No es tan intimidante como pensé que sería aprender el juego y tiene una presencia en la mesa muy impresionante con un arte sobresaliente para arrancar.

Contras:

  • ¿¿Incorrecto??

CMON realmente no ganó ningún punto de precisión cuando se trata de Rising Sun. Hay muchos nombres que suenan geniales y diferentes palabras japonesas. Ten en cuenta que el juego es solo flojamente basado en el folclore / mitos japoneses y esta es una fantasía versión. Nunca pretendió ser otra cosa que un divertido telón de fondo para un dulce juego de mesa.

Sin embargo…

Recibieron muchas críticas por su departamento de investigación. Cuando estaban diseñando el juego, claramente hicieron la mayor parte de su investigación en Wikipedia. Como un Inglés Maestro, les digo a mis alumnos que Wikipedia es un gran recurso inicial, pero siempre revise sus fuentes.

La broma que llegó demasiado lejos

CMON encontró una entrada de broma hecha por un par de amigos en Nueva Zelanda. La entrada era para el Kotahi, que afirmaba ser una criatura peluda, parecida a un simio, que se enfurecería. También se le conoce como "Manawa Bradford".

Kotahi es una palabra maorí y Manawa Bradford fue el hombre en el centro de la broma falsa de Wikipedia. Es un tipo de gracioso hasta que alguien lo tome como verdad. El Kotahi terminó siendo un objetivo difícil en la campaña Rising Sun Kickstarter y era un mini mono muy atractivo que se agregaría si comprometieras tu riñón izquierdo y tu perro de la familia.

CMON aceptó la broma y, en cierto modo, siguió con ella, enviando a Bradford y sus amigos una copia del juego. Todavía parecía de mal gusto por su parte que agregaron un personaje de una entrada falsa de Wiki a su juego y no se dieron cuenta de que era falso. Personalmente, creo que se veía mal por parte de CMON, pero es un juego de mesa y no una tesis de maestría, entonces, ¿quién soy yo para juzgar? Te lo dejo a ti.

TL; DR

Rising Sun es un juego increíblemente hermoso para 3-5 jugadores.

Los jugadores compiten por puntos de victoria al completar objetivos y conquistar áreas del tablero y retenerlas durante un turno.

A primera vista, el juego parece una versión elegante de Risk. Rising Sun, sin embargo, es mucho más que eso. Los objetivos no son todos sencillos, como "Mata a tus oponentes y toma sus cosas".

Hay un intrincado sistema de puntos y múltiples formas de conseguirlos. A veces, perder una pelea y hacer que todos mueran genera más puntos que ganar una batalla.

Rising Sun también tiene un sistema de alianza incorporado que obliga a los jugadores a alinearse entre sí durante un turno. Funciona bastante bien y no se siente apresurado ni forzado.

En general, es un juego de caja grande increíble que verá muchos juegos. El único inconveniente es el problema habitual de los jugadores de encontrar jugadores para aparecer en la noche de juegos.

Conclusión

Realmente me gusta Rising Sun. El juego es divertido y me encantan las complejidades del combate. Casi ni siquiera se siente como una pelea. Es una danza política de intriga en la que los jugadores fanfarronean, contrarrestan e intentan superar a sus oponentes. Es realmente increible.

Lo único que realmente me afecta es el tema del juego. Es genial, es una fantasía, pero me parece una bofetada. Honestamente, parece que CMON y Eric Lang simplemente tomaron todas las palabras japonesas que pudieron encontrar y las lanzaron a un juego. Entiendo que iban por una cierta estética pero es abrumadora. Y me molesta.

Esa es solo mi opinión personal sobre el juego. Creo que te golpearon repetidamente en la cabeza con eso.

Me tomó un tiempo aclarar todas las unidades y los términos cuando estaba leyendo el libro de reglas y terminé inventando apodos para todo de todos modos.

Aparte de eso, el juego es hermoso. Me encanta la mecánica de combate porque es mucho más que simplemente tener unidades luchando entre sí. Cada acción puede tener un diferente parte. y significado detrás de él. Las interacciones entre jugadores y alianzas son geniales.

Siento que el tema podría ser literalmente cualquier cosa y el juego sería el mismo. Lo que sacaron tampoco resiste el escrutinio. ¿Por qué los Kami están peleando entre ellos cuando estaban enojados con el viejo Emperador y Shogun? ¿Por qué estoy jugando como Shogun en lugar de Kami?

Sé que estoy siendo tan quisquilloso como el actor aficionado que pregunta "¿Cuál es mi motivación?", Pero esas pequeñas cosas son importantes para mí. Y CMON es una destacada empresa de juegos de mesa, así que ... un gran poder conlleva una gran responsabilidad.

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Estadísticas de un vistazo

Jugadores: 3-5

Edades: 14 +

Dura

90-120 Mins

Editorial: CMON Ltd.

Publicado: 2018

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