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Civilization: A New Dawn Revisión

Si, como yo, ha pasado horas de su vida desarrollando el programa de armas nucleares del Sacro Imperio Romano Germánico en Sid Meier Civilization V, la noticia de una versión de juego de mesa sin duda llegó como una noticia emocionante. 

Por último, una forma de que tus ojos se distraigan de la pantalla, ¡pero no pierdas el valioso tiempo de Civ en cosas como salir o ponerse al día con amigos y familiares!

Pero, ¿es bueno? Vamos a averiguar. Lea la revisión completa del juego de mesa Civilization: A New Dawn a continuación.

Civilización: un nuevo amanecer
  • GOBIERNA EL MUNDO Y CONSTRUYE UN IMPERIO: Este juego de mesa basado en ...
  • JUEGO DE ESTRATEGIA: Como líderes de naciones rivales, los jugadores deben ...
  • DEJA TU MARCA: Avanzando en su cultura, ciencia, economía, ...

Lea la revisión completa del juego de mesa Civilization: A New Dawn a continuación.

Breve descripción de Civilization: A New Dawn

Civilization: un juego de mesa New Dawn 4X

Civilization: A New Dawn ha tomado un clásico videojuego y lo elaboró ​​en un completo 4X versión de sobremesa. Elija entre ocho civilizaciones diferentes y luego explorar, lucha, comercia e innova para dominar la región.

Cada juego se configura de manera diferente, con el mapa configurado al azar y las condiciones de victoria elegidas de un mazo barajado. Luego, los jugadores deben usar la paciencia y la previsión para determinar la mejor manera de avanzar en sus atributos científicos, militares, culturales, económicos e industriales para llegar a la cima.

Solo ten cuidado con esos molestos bárbaros.

Unboxing Civilization: Un nuevo amanecer

Civilización: Un nuevo juego de tablero del amanecer

Según el viejo adagio, Roma no se construyó en un día. Sin embargo, en este cuadro, tendrá todo lo que necesita para construirlo (y potencialmente arruinarlo) en el espacio de solo un par de horas. Esto es lo que obtienes:

  • 16 fichas de mapa
  • 1 marcación de eventos
  • 8 hojas de líder
  • 80 tarjetas de enfoque
  • 4 diales tecnológicos
  • 61 tarjetas
  • Tokens 240
  • 8 miniaturas de ciudad / capital
  • 36 miniaturas de caravanas
  • 2 dados

Desde el principio, los fanáticos del videojuego se sentirán instantáneamente como en casa. Sacando los mosaicos del mapa, verá que están todos hechos con la estructura de mapa hexagonal clásica 'Civ', mientras que la obra de arte emula claramente la de los videojuegos. Cuando todo está configurado, realmente te hace sentir como tu digital El imperio ha sido transferido a la mesa. Los colores, los gráficos y el diseño combinan muy bien con el juego.

La mayor parte de los componentes están hechos de cartón, como los mosaicos del mapa, lo que me hace sentir que esto podría tener problemas con varios años de juego riguroso, pero en general, funciona bien. Dicho esto, tenga cuidado con las barras de enfoque largas y delgadas, que probablemente sean las primeras en perecer.

Hay algo de plastico Miniatura incluida la representación de las diversas ciudades que surgirán a lo largo del juego, lo cual es un buen toque, ya que aporta un elemento 3D al tablero. Supongo que podrían haberlos individualizado el uno del otro, pero considerando que realmente no se molestan en hacerlo en el digital versión no era de esperar. También encontrarás algunas caravanas de plástico.

Hubiera sido bueno si hubiera habido algunas maravillas plásticas llamativas allí, ¡pero quizás eso sea un poco ambicioso!

Cómo jugar a Civilization: A New Dawn

Civilización: Un nuevo juego de tablero del amanecer

Preparar

Para empezar, cada jugador elige qué civilización quiere jugar y toma las piezas correspondientes. Luego tome una barra de enfoque y tarjetas de enfoque, y coloque las tarjetas de enfoque en el orden que dicta la hoja de líder de su civilización para crear su fila de enfoque. Uno de estos será la tarjeta de Comercio Exterior, coloque su caravana en ese tarjeta.

Ahora es el momento de construir el mapa. Esto se hace al azar siguiendo las reglas específicas en el libro de reglas. Luego, por cada ícono del tablero, como recursos, bárbaros y ciudades-estado, coloque la ficha correspondiente en él.

A continuación, configure los mazos para cada tipo de preguntarse y seleccione tres cartas de victoria aleatorias y colóquelas boca arriba junto al tablero.

Objetivo del juego

El objetivo del juego es lograr una de las agendas de cada una de las tres cartas de victoria que se eligieron al azar al comienzo del juego.

Cada carta de victoria tiene dos agendas. Una vez que haya logrado una, coloque una ficha de victoria en esa agenda. No importa si más adelante en el juego ya no cumple con los criterios de esa agenda. Una vez que su ficha está en la tarjeta, no se puede quitar.

La primera persona en tener una ficha en las tres cartas gana.

La fila de enfoque

Un concepto clave de Civilization: A New Dawn es la fila de enfoque. Se compone de cinco tipos de cartas de acción, que representan las áreas clave de interés para su nación: ciencia, ejército, cultura, economía e industria.

La fila va de izquierda a derecha. Cuanto más alejada está una tarjeta de la ranura de la derecha, más poderosa es. En cada turno, puedes jugar una carta desde cualquier ranura, pero cuando lo haces, se vuelve a colocar en la primera ranura y todas las demás se mueven hacia arriba para reemplazarla.

Por lo tanto, cuanto más tiempo dejes una carta, más poderosa puede llegar a ser. A lo largo del juego, también podrás actualizar cada tarjeta.

Tenga en cuenta también que cada espacio en la fila de enfoque tiene un tipo de terreno adjunto. Los terrenos más duros / valiosos están más arriba en la fila de enfoque y afectarán las acciones que puede realizar.

Escogiendo turnos

El turno de un jugador consiste en elegir una carta de su fila de enfoque y resolver su efecto. Luego, el juego pasa al siguiente jugador. Las cinco cartas actúan de la siguiente manera:

  • Cultura - coloca fichas de control en un hexágono adyacente a tu territorio existente y reclama sus recursos. Cuanto más alta sea la fila de enfoque, más fichas podrá colocar. Además, solo puede colocar fichas en un terreno que coincida con la ranura en la que estaba la tarjeta.
  • Ciencias - avanza tu dial de tecnología por lo que corresponda a la fila de enfoque en la que se encuentra la carta. Una vez que tu dial de tecnología alcance un marcador de "nivel tecnológico", puedes elegir actualizar cualquiera de tus cartas de enfoque a ese nivel.
  • Economía - Mueva su caravana el número de espacios que se muestra en su tarjeta. Si llegas a una ciudad-estado o ciudad rival, obtienes fichas de intercambio, que pueden colocarse en tus cartas de enfoque para potenciar sus efectos. No puede mover su caravana a un terreno que esté en una ranura de enfoque más alta que la tarjeta.
  • Industria - esto te permite construir una nueva ciudad o maravilla. Si construyes una ciudad, solo puedes construirla en el tipo de terreno que corresponda con la ranura de enfoque en la que se encuentra la carta. También debe estar en el territorio que controlas o donde tienes una caravana. Si (para sorprender al mundo y otorgarse poderosas habilidades) está construyendo una maravilla, la ranura contribuye a su costo.
  • Militar - o refuerza tus defensas o haz un ataque. El espacio de enfoque afecta cuántos territorios puedes reforzar o qué tan fuerte es tu ataque. 

La resolución de un ataque se reduce a quién entre el atacante y el defensor tiene el valor de combate más alto. Esto está determinado por ambos lados lanzando un dado y luego agregando cualquier otro bonificador de atacante / defensor. También existe la opción de gastar tokens comerciales para obtener un valor adicional en puntos.

El dial de eventos

Una vez que el juego está en marcha, el jugador inicial tendrá la tarea de mover el dial de eventos hacia adelante antes de su turno para representar el paso del tiempo. Cuando esto sucede, puede ocurrir un evento mundial (es decir, un efecto que no es causado por un jugador). Esto básicamente controla los movimientos y acciones de los bárbaros en el mapa, y si recibes o no impuestos de las ciudades-estado que controlas en forma de fichas comerciales.

Moviéndose a través del juego

A medida que avanzan los turnos, los jugadores expanden su territorio, luchan contra los bárbaros, cultivan recursos y desarrollan su civilización, todo en un esfuerzo por lograr tres de las agendas establecidas en las tres cartas de victoria.

Tu primer juego de civilización: un nuevo amanecer

Civilización: Un nuevo juego de tablero del amanecer

Civilization: A New Dawn no es un juego demasiado complejo de jugar, sin embargo, puede tomar un par de turnos antes de que todo encaje en su lugar. Esto se debe en parte a que creo que el libro de reglas hace que las cosas parezcan un poco más complicadas de lo que realmente son. Sin embargo, proporciona un diseño de mosaicos de mapa para usar en su primer juego mientras recorre los primeros turnos.

Una regla que aparentemente se pasa por alto con bastante frecuencia es que, al aumentar sus cartas de enfoque, solo se le permiten tres fichas de intercambio en una carta a la vez. Si te pierdes esto, probablemente terminarás apilándolos en tus cartas militares y puede distorsionar enormemente el juego hacia el aspecto de combate. Esto está oculto al final de la sección de fichas comerciales en el libro de reglas, por lo que se puede perder fácilmente cuando el juego está en marcha.

Tenga en cuenta también que si falla al intentar un ataque, puede intentar atacar a ese objetivo nuevamente en el mismo turno. ¡Quizás esta vez consigas una mejor tirada de dados!

Pros y Contras

Pros:

  • Sólido juego de construcción de imperios
  • Algunas buenas mecánicas
  • Aleatoriza la configuración para aumentar la rejugabilidad

Civilization: A New Dawn encaja perfectamente en el 4X y construcción de motores categoría. Hay un montón de cosas en segundo plano y cualquier fanático de los juegos de estrategia disfrutará de probarlo. Especialmente pensé que el equilibrio entre los atributos de civilización de la ciencia, el ejército, la cultura, la economía y la industria era realmente fuerte, ya que a menudo queda claro con bastante rapidez en este tipo de juegos que algunas áreas de enfoque son más efectivas que otras.

Este equilibrio se ve muy favorecido por la aleatorización de las condiciones de victoria, lo que hace que todos los atributos sean importantes en un momento u otro. Esto también se suma muy bien a la rejugabilidad del juego, que también se ve reforzada por el hecho de que tienes ocho civilizaciones para elegir y puedes configurar los mosaicos del mapa de manera diferente cada vez, creando desafíos estratégicos únicos para superar.

La mecánica de la barra de enfoque es una característica realmente destacada para mí. Esto requiere que los jugadores piensen a largo plazo sobre sus acciones y planifiquen varios turnos con anticipación. Cada vez que no juegas una carta es una inversión en su fuerza futura, pero ¿cuánto tiempo puedes aguantar? Del mismo modo, es muy divertido trazar qué cartas necesitas en qué punto de la fila de enfoque, por agotador que pueda ser a veces.

Contras:

  • No está a la altura del videojuego.
  • Quizás demasiado simplificado
  • Aspecto militar decepcionante

Sin embargo, dicho todo esto, al llegar al juego como un gran fanático del videojuego Civilization original, varias áreas me decepcionaron. En particular, el aspecto militar. No tienes unidades militares para moverte ni tácticas de batalla que comandar. En cambio, el combate se lleva a cabo expandiendo tu territorio y se resuelve simplemente tirando un dado. Esto lo convierte en un asunto increíblemente transaccional, absorbiendo por completo cualquier sentido de conquista militar.

Por supuesto, entiendo que cuanto más asciende en la cadena de mando, más distanciado se vuelve de lo que está sucediendo en el terreno. Pero esto va demasiado lejos. El combate militar se convierte en un simple intercambio numérico. Olvídese de todo lo que sabe sobre los asedios militares. Este intercambio se siente más como asumir el papel de un gigante corporativo maniobrando para desalojar a un anciano con el fin de construir un centro comercial.

Lamentablemente, se puede decir lo mismo de sus otras acciones disponibles, que se han eliminado para que sean apropiadas para la versión de sobremesa. Están todos ahí y funcionan perfectamente bien. Pero, en comparación con el original, han perdido lo que los hacía emocionantes. En última instancia, cada turno se ha simplificado demasiado para que esto se sienta como un juego de estrategia completo. Obtienes una acción, y eso es todo. Ahora a esperar al siguiente.

TL; DR

Civilization: A New Dawn es una versión simplificada y de sobremesa del videojuego que muchos de nosotros ya conocemos y amamos. Como su contraparte digital, el objetivo es expandir tu imperio, descubrir nuevas tierras, construir maravillas del mundo y conquistar a tus oponentes. Como juego sencillo de 4X, hace bien su trabajo.

Lamentablemente, sin embargo, al convertir a analógico, se dejaron de lado muchos de los detalles granulares y la complejidad que hacían que el original fuera tan fascinante. Entonces, si bien es una experiencia sólida por derecho propio, es posible que los fanáticos acérrimos de Civ no obtengan lo que están buscando.

Conclusión: ¿veredicto?

En general, Civilization: A New Dawn es un divertido y completo juego de estrategia 4X. Es un constructor de imperios sólido, que requiere mucho pensamiento y previsión para jugar bien. La mecánica de la barra de enfoque, en particular, es un concepto realmente interesante, que fomenta un estilo de juego mucho más a largo plazo y paciente.

Sin embargo, como una entrega de la franquicia general de Civilization, A New Dawn no me queda bien. El equipo trató con razón de no empaquetar muchas de las partes móviles del original para evitar que tuviera sobrepeso en los detalles. Pero, lamentablemente, esto va en detrimento de algunas de las características que hacen que la serie de videojuegos original sea tan fascinante. La conquista militar, en particular, sufre.

Lo compararía con la versión de Weezer de la clásica canción de Toto 'Africa'. Si es la primera vez que te expones a esa canción, probablemente la pasarás bien. Pero para aquellos que ya conocen el original, simplemente no se sentirá igual.

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Estadísticas de un vistazo

Jugadores: 2-4

Edades: 14 +

Dura

60-120 Mins

Editorial: Fantasy Flight Games

Publicado: 2017