Estadísticas de un vistazo
Jugadores: 2-5
Duración: 45
Dificultad: Fácil
Publicado: 2012
EDAD: 15 +
Publisher : Entretenimiento criptozoico
Los juegos de construcción de mazos son algunos de mis favoritos. tipos de juegos de mesa. Me encanta la variedad de estrategias y los diferentes caminos que cada jugador puede tomar cuando usa el mismo juego de cartas. Sin embargo, ha habido algunos juegos que he jugado en los que todos tienen un mazo similar al final.
Como Dominio, ha habido una gran cantidad de nuevos juegos de mesa para construir cubiertas golpeando la escena pero todos tienen la premisa básica.
La idea básica es agregar gradualmente cartas a tu mazo y crear el mazo definitivo para vencer a tus oponentes. Cada juego toma un diferente parte. Para lograr esto y debido a la naturaleza aleatoria de las cartas disponibles, cada jugador obtendrá un mazo diferente que está optimizado para un propósito diferente.
La construcción de mazos es una de las mecánicas más interesantes que he visto en mucho tiempo y estoy muy emocionado de poder hablar sobre el juego de construcción de mazos de DC Comics hoy.
Índice del contenido
Breve descripción general del juego de construcción de mazos de DC
El juego de construcción de mazos de DC Comics se basa en el sistema Cerberus de Cryptozoic.
El sistema Cerberus utiliza un conjunto de reglas que fue diseñado para ser una pizarra en blanco para un juego de cartas de construcción de mazos. Es fácilmente personalizable y se adapta a la mayoría de los temas.
Versiones y expansiones
Paquetes cruzados
Una de las mejores partes del sistema Cerberus es lo bien que puede combinarse con cualquier número de temas. DC Comics es una excelente opción porque puede basarse en años y años de libro cómico conocimiento de personajes y habilidades.
En este punto, la mayoría de tus personajes favoritos se pueden tener en cuenta en los diversos paquetes de expansión, y es probable que todos tus favoritos estén en el conjunto básico.
Producto de AmazonCada expansión agrega más villanos y nuevos personajes y habilidades que se pueden mezclar y combinar para que puedas configurar tus enfrentamientos favoritos. A veces es divertido incluso intentar organizar tus propias batallas que coincidan con tu arco de cómic favorito.
Juego de construcción de mazos de DC Comics: Heroes Unite
Heroes Unite es una expansión independiente del juego original de construcción de mazos de DC. Piense en ello como un punto de partida alternativo. Puedes conseguir cualquiera de los dos y aún así salir con un gran juego y, si te gustan los dos, puedes mezclar todas las cartas y salir con un enfrentamiento brutal.
Nuevos héroes incluidos:
- Shazam!
- Hawkman
- Canario Negro
- Nightwing
- Bati-chica
- Oro de refuerzo
Juego de construcción de mazos de DC Comics: Crisis
Aquí es donde puede cooperar. Todo el infierno se está desatando y el universo de DC se está yendo al infierno en una canasta. Todo es más difícil en este, por eso puedes trabajar junto con los otros jugadores para tener éxito. Aún tienes que vencer a los supervillanos, pero las cartas de Crisis agregadas introducen terribles nuevos eventos que pueden resultar desafiantes incluso para los héroes más experimentados. Incluso hay un "modo imposible" si resulta que eres un glotón para el castigo.
Producto de AmazonJuego de construcción de mazos de DC Comics: Forever Evil
¿Quién dice que los supervivientes se divierten?
Forever Evil permite a los jugadores jugar como los villanos y derrotar a los superhéroes. Es otro juego independiente/de expansión que se puede mezclar y combinar o jugar solo.
En serio, ¿a quién no le gusta ser un chico malo de vez en cuando?
Juego de construcción de mazos de DC: Forever EvilJuego de construcción de mazos de DC Comics: Teen Titans
El equipo de Teen Titans hace su propio debut en la construcción de mazos aquí. Esta expansión independiente se centra en gran medida en el Adolescentes Titans world y presenta a todos los personajes del equipo.
Las nuevas cartas introducen efectos continuos, por lo que vale la pena planificar varios turnos con anticipación para causar daño.
Juego de construcción de mazos de DC Comics: Rivales
La serie Rivals convierte el juego de construcción de mazos de DC en un duelo. En este juego independiente, los jugadores se enfrentan a otro oponente.
El bien contra el mal
Cada lado tiene un héroe y un villano y usará su mazo para atacar al héroe / villano de su oponente. El último en pie sale victorioso.
Producto de AmazonJuego de construcción de mazos de DC Comics: Multiverse Box
Los cómics se han centrado en líneas de tiempo alternativas y cruces desde hace algún tiempo. Parece que cada año cada serie se reinicia para seguir una historia diferente. Multiverse Box agrega esa realidad alternativa a tu juego. Los jugadores podrán luchar junto a héroes y villanos para reclamar el control de una realidad alternativa.
Este es compatible con todos los juegos de DC Deck-Building.
Juego de construcción de mazos de DC Comics: Confrontaciones
Confrontations amplía las mecánicas introducidas en Rivals. En lugar de un duelo uno contra uno, el conflicto se convierte en dos contra dos. Cada jugador elige un bando e intenta derrotar al héroe o villano de su oponente antes de que el suyo sea derrotado.
Juego de construcción de mazos de DC Comics: Renacimiento
Quizás la mayor expansión para DC Deck-Building Game es la más nueva. Acertadamente llamado Rebirth, busca renovar todo el sistema agregando progresión de personajes, modo de campaña y movimiento de personajes.
Debido a que DC Deck-Building Game fue uno de los primeros juegos de la serie, Cryptozoic busca refinar las lecciones aprendidas de versiones posteriores del sistema Cerberus y expandirlo en una nueva dirección audaz.
Todavía no lo he probado, pero siempre me entusiasman los juegos con modos de campaña y progresión de personajes.
Unboxing del juego de construcción de mazos de DC
Componentes:
- 214 cartas de juego
- 7 cartas de héroe de gran tamaño
- 1 libro de reglas
Es un montón de cartas.
Cómo jugar DC Deck-Building Game
Si has jugado a alguno de los juegos del sistema Cerberus, te sentirás como en casa con este.
Los jugadores comienzan eligiendo un personaje héroe o eligiendo al azar uno de la pila. Cada jugador comienza el juego con la misma baraja de 10 cartas (7 cartas perforadas y 3 cartas de vulnerabilidad). Cada jugador tiene una habilidad de héroe única que puede usar y también coincide con su personaje de héroe.
Estos son los recursos básicos que permiten a los jugadores comprar cartas más nuevas y poderosas para agregar a sus mazos. Al comienzo de cada turno, hay una alineación de cinco cartas que se pueden comprar.
También siempre existirá la opción de comprar una tarjeta Kick. Estas son superiores a sus cartas iniciales, pero no son tan buenas como algunas de las cartas de la alineación principal. Es una buena idea conseguir algunos que te ayuden, pero no querrás llenar tu mazo por completo con ellos.
Los jugadores roban 5 cartas como mano inicial y pueden jugar tantas como quieran en cualquier orden. Cada carta tiene un valor de puntos diferente que se puede usar para comprar cartas, atacar o que vale puntos de victoria al final del juego. Las cartas de la alineación principal también pueden tener habilidades especiales en el texto de la carta que permiten a los jugadores realizar acciones adicionales como descartar cartas, robar cartas, obtener cartas gratis, defenderse de los ataques o incluso eliminar cartas de tu mazo de forma permanente.
¡Villanos!
Hay una baraja especial de villanos en cada juego. Siempre que los jugadores obtengan suficientes puntos para igualar la fuerza del villano, pueden optar por atacar al villano y derrotarlo. Obtendrán la carta de villano para su propio mazo y, por lo general, otorgan una bonificación bastante poderosa.
Pero ten cuidado. En el siguiente turno, aparecerá un nuevo villano y atacará a todos los jugadores.
End Game
Hay dos formas en las que el juego puede terminar:
- Todos los supervillanos mueren.
- El mazo principal se ha agotado y no puede llenar todos los espacios de la alineación de compras.
Cuando se cumple cualquiera de estas condiciones, el juego termina y todo lo que queda es averiguar quién ganó.
La mayoría de las cartas tienen algún tipo de valor de puntos de victoria impreso en ellas. Luego, los jugadores suman todos los puntos de victoria en sus mazos y el jugador con más puntos gana. Los lazos los resuelve quien haya derrotado a la mayoría de los supervillanos.
Tu primer juego
Para comenzar un juego estándar, necesitarás configurar tu mazo de Villano. Un juego estándar tiene jugadores que luchan contra un total de 8 villanos. Hay 12 villanos en total que vienen en el juego estándar, así que si te apetece tener un enfrentamiento épico, puedes agregar más. Sin embargo, Ra's Al Ghul siempre comienza primero. Entonces, en un juego estándar, habrá 7 villanos aleatorios con Ra's en la parte superior como el primer villano en enfrentar.
No te preocupes por los poderes de los héroes en tu primer juego. Elige tu heroína o héroe favorito y forma tu mazo en torno a sus habilidades.
Tampoco es una necesidad absoluta que necesites construir completamente alrededor del poder del héroe. Si ve cartas que parecen particularmente interesantes, debería hacerlo. Hay momentos en los que el poder de tu héroe se puede negar por completo, por lo que también es una ventaja tener una variedad de cartas.
Tengo un pequeño consejo. He jugado muchos juegos de construcción de mazos y mi primera reacción es simplemente comprar todo. Es divertido, pero tal vez no sea la mejor manera de jugar porque entonces tu mazo está lleno de una variedad aleatoria de basura. Cuanto más optimizado pueda hacer su mazo, mejor estará.
Las tres cartas de vulnerabilidad que comienzan en el mazo de cada jugador son completamente inútiles. Están diseñados así para que ocupen espacio en tu mazo / mano que podría llenarse con cartas mucho mejores. Querrás intentar tirarlos a la basura de tu mazo lo más rápido posible.
Pros y Contras
Pros:
- Reglas fáciles de seguir
- Temas fantásticos
El juego de construcción de mazos de DC es un excelente puerta juego. Las reglas son muy fáciles de aprender y aprender, y una vez que conoces el sistema Cerberus, básicamente puedes elegir tu fandom favorito (y es probable que ya haya un juego creado en torno a él).
Prefiero el juego de construcción de mazos de DC a la serie Legendary para presentar a los jugadores más nuevos. Hay mucho menos en juego y es mucho más fácil saltar y empezar a jugar. Legendario es divertido, pero su configuración y desmontaje son un dolor en el trasero que generalmente lo dejo en el estante a favor de un juego de Cerberus simplemente porque son más fáciles de manejar.
Contras:
- A veces puede parecer un poco ligero
Este fue uno de los primeros juegos creados para el sistema Cerberus. Desde entonces, Cryptozoic ha lanzado un montón de juegos para varios fandoms. Cualquier cosa de Rick y Morty, Hora de aventuras, Luciérnaga o Castillo (Kendra realmente le gusta Nathan Fillion).
Debido a que fue uno de los primeros, también es un poco limitado. El conjunto de reglas aún era nuevo y es uno de los sistemas más ligeros de la serie. Sin embargo, esto se ha solucionado con todas las diversas expansiones que han lanzado desde entonces.
Hay un montón de formas diferentes de jugar y se agregan nuevas reglas con cada expansión. Hay una versión de duelo, una cooperativa versión, y como mencioné anteriormente, Rebirth está agregando progresión de personajes y juego de campaña a la serie.
TL; DR
El juego de construcción de mazos de DC es un juego de construcción de mazos liviano en el que los jugadores redactarán cartas y atacarán a los villanos.
Las quejas iniciales sobre el juego básicamente se han tenido en cuenta en futuras expansiones y la mayoría de las quejas de las que he oído hablar eran de jugadores que solo querían más. (Nunca es realmente malo dejar a la audiencia con ganas de repetir).
El juego base en sí es un excelente juego de puerta de enlace eso es fácil para los jugadores nuevos en los juegos de mesa o los jugadores nuevos en la mecánica de construcción de mazos, sin dejar de tener la complejidad suficiente para ganarse un lugar en la estantería de los juegos de mesa.
Para Concluir
Soy un gran fanático de los constructores de mazos y, si no lo has notado, también soy un gran fanático de Cryptozoic.
Simplemente hacen juegos realmente divertidos.
El juego de construcción de mazos de DC es un gran ejemplo y una introducción a la mecánica. Cambia el sistema lo suficiente del constructor de mazos original, Dominion, que mantiene la mecánica fresca sin ser demasiado complicada.
Me encanta el hecho de que hay un objetivo en mente. Cada jugador está trabajando para luchar contra un villano y creo que es una forma realmente inteligente de agregar un toque temático. El problema con Dominio es que es bonito resumen en sus metas. Se trata de los puntos de victoria al final del juego. Con DC, seguro que se trata de los puntos de victoria, pero también está esto ¡Ah, ja! momento cada vez que puedas derrotar a un villano. Es un elemento simple pero fantástico que me hace volver.
¿Has jugado al juego de construcción de mazos de DC Comics? Háganos saber lo que piensa dejando un comentario a continuación.
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Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.