Estadísticas de un vistazo
Jugadores: 2-5
Duración: 60
Dificultad: Fácil
Publicado: 2005
EDAD: 13 +
Publisher : Juegos Atlas
A todos les gusta un poco de Schadenfreude, ¿derecho? Bueno, si es así, te va a encantar Gloom. ¡Pasemos directamente a nuestra revisión definitiva de Gloom!
Breve descripción de Gloom
Gloom es un juego de cartas para dos a cinco jugadores en los que su trabajo es hacer que su familia de cinco tenga el tiempo más miserable posible. Usando algunas cartas translúcidas geniales, repartes desgracias en tus personajes, mientras intentas hacer que los personajes de tus oponentes se diviertan.
Sin embargo, el quid de la diversión viene en la narración. Cada carta que juegas viene con una breve descripción de lo que causó su efecto. Depende de los jugadores contar la historia a su alrededor.
Una vez que la familia de alguien se ha encontrado con una 'Muerte prematura', el juego termina y se calcula la autoestima de cada familia. La familia con menor autoestima gana. Tiempos felices.
Desempaquetado de la penumbra
Junto con una sensación general de aprensión, dentro de la caja del juego de cartas Gloom encontrarás:
- 20 cartas de personaje
- 2 tarjetas de referencia,
- 57 cartas modificadoras
- 11 cartas de evento
- 20 cartas de muerte prematura
- 1 libro de reglas
Una de las mejores cosas de Gloom son sus intuitivas tarjetas modificadoras translúcidas. Están diseñados para agregarse encima de las tarjetas de personajes para ajustar su valor de puntos o aplicar efectos especiales. Producido con un estándar realmente alto, no tendrá problemas para leer el texto de las tarjetas inferiores o para disfrutar de las ilustraciones.
Hablando de las ilustraciones, estos góticos horror los personajes añaden mucho a la experiencia del juego. Inspirándose claramente en personas como Edgar Allen Poe, HP Lovecrafty The Addams Family, el detalle de cada individuo estimula la creatividad de los jugadores mientras diseñan tramas a lo largo del juego.
El texto también complementa especialmente bien el tema y el tono del juego. Las diferentes indicaciones de las tarjetas podrían haber sido tomadas de una novela de Mary Shelley. Mientras que el libro de reglas cómico y irónico establece la escena muy bien.
Gloom viene en una caja realmente compacta que lo convierte en una excelente opción para llevar. Se ha abierto camino fácilmente en mi lista de juegos potenciales para llevarme mientras viajar.
Cómo jugar a Gloom
Preparar
En primer lugar, cada jugador debe elegir una familia y tomar las cinco cartas de personaje respectivas para esa familia. Puedes elegir entre Castle Slogar, Hemlock Hall, Blackwater Watch o Dark's Den of Deformity. Las tarjetas familiares deben colocarse boca arriba frente a usted.
Luego, baraja el modificador, el evento y las cartas de muerte prematura y reparte cinco a cada jugador. Las cartas restantes forman la pila de robo.
Objetivo del juego
Tu objetivo es hacer que tu familia de personajes pase el peor momento posible y, finalmente, todos mueran. La clave para pasar un mal momento es jugar cartas modificadoras sobre tus personajes para afectar su autoestima. Al mismo tiempo, también puedes jugar cartas modificadoras positivas sobre los personajes de tus oponentes para aumentar su autoestima.
En algún momento, podrías jugar una carta de Muerte prematura para matar a un personaje de tu familia o de tus oponentes. Esto saca al personaje del juego, bloqueando los puntos de autoestima que han acumulado hasta ahora. Solo puedes hacerle esto a un personaje si tiene una autoestima negativa.
Una vez que todos los personajes de una familia han muerto, el juego termina y todos los jugadores suman sus puntos de autoestima. ¡Quien tiene más, gana! (Y probablemente debería buscar asesoramiento).
vueltas
Las reglas oficiales establecen que quienquiera que en su grupo haya tenido el peor día será el primero en ir. Depende de usted luchar contra quién constituye el peor. En su turno (que, por su bien, espero que no sea el primero), puede tomar dos acciones. Cada acción puede ser una de las siguientes:
- Jugar una carta
- Descarta toda tu mano
- Pasar
Una vez que haya realizado dos acciones, debe volver a llenar su mano con cinco cartas, pero solo una vez que haya realizado dos acciones. Así es como funcionan las tarjetas:
Cartas modificadoras
Estas cartas transparentes se pueden jugar sobre cualquier personaje vivo, incluidos los de tus oponentes. Pueden aumentar o disminuir la autoestima de un personaje y / o causar otros tipos de efectos especiales. Por ejemplo, podría reducir o aumentar el límite de robo de un jugador, o incluso podría interactuar con otras cartas.
Curiosamente, solo hay tres espacios para puntos de autoestima en las tarjetas de modificación. El resultado es que algunas cartas pueden anular los efectos de una carta anterior.
Tarjetas de eventos
Las tarjetas de eventos son tarjetas de efectos especiales de un solo uso que se descartan después de su uso. Podría decir, devolverle la vida a un personaje o cancelar los efectos de otra carta.
Cartas de muerte prematura
Así es como matas a un personaje, ya sea el tuyo o el de un oponente. Para hacerlo, el personaje debe tener una autoestima negativa. Esto saca al personaje y sus puntos de autoestima fuera del juego, listos para ser contados al final.
Tenga en cuenta que las cartas de Muerte prematura solo se pueden jugar como primera acción de cada turno.
Cuenta de puntos
Cuando todos los miembros de una familia mueren, el juego termina. Cada jugador suma los puntos de sus personajes muertos (no los que aún están vivos). Quien sea que los miembros de la familia que murieron con la autoestima total más baja gana el juego.
Storytelling
Espera, sin embargo. ¡Todavía te falta un poco! Un elemento clave de Gloom es la narración de historias. Cada carta que juegues tendrá una breve descripción para explicar por qué ocurre ese efecto. Por ejemplo, puede tener una autoestima negativa porque 'se rompió muchos huesos' o fue 'amenazado por ratones'. O, digamos, tu personaje podría morir porque fue "asesinado por un heredero".
Es su trabajo, mientras juega la carta, inventar los detalles sombríos y / o sangrientos.
Tu primer juego de Gloom
Si juega con un grupo de cuatro jugadores, se recomienda que todos eliminen a un miembro de su familia antes de comenzar a mantener el juego a una duración agradable. Esto no es obligatorio, pero, especialmente si tiene algunos narradores reales entre ustedes, se recomienda.
Además, tienes que hacer esto si quieres jugar con cinco personas. En este caso, debe utilizar las cartas seleccionadas para formar la quinta familia.
En términos de jugabilidad, es posible que notes que los modificadores de autoestima en la ranura inferior son mucho menos comunes que los de la ranura superior. Esto hace que aquellos con modificadores en la ranura más baja sean mucho más valiosos, ya que son más difíciles de encontrar e incluso más difíciles de anular. ¡Así que mantén los ojos bien abiertos para esos raros!
Dicho esto, no se deje atrapar demasiado por mirar solo el valor de la autoestima de las cartas modificadoras. Como regla general, los modificadores con puntos de autoestima menos deseables tienen mejores efectos especiales. Podría valer la pena usar cartas en tus personajes con modificadores de autoestima positivos desde el principio, ya que puedes anular fácilmente el modificador de autoestima más adelante en el juego. ¡Solo espero que nadie los mate primero!
Versiones y expansiones
Hay una gran cantidad de expansiones para Gloom, dependiendo del tipo de dificultad y tormento que quieras que tenga tu familia.
Podrías introducir algunos nuevos familias al juego, como Le Canard Noir (Gloom: Casas infelices), cuyos esfuerzos creativos siempre terminan en desastre, o la maloliente mafia Malone (Gloom: Invitados no deseados). Ambas expansiones vienen con 55 cartas de modificación adicionales.
Producto de AmazonO podrías darle vida al juego con nuevas mecánicas como Historias, Undead, y los símbolos de sincronización con el Gloom: Muerto inquietante expansión.
Gloom: Muerto inquietanteAdemás, los fanáticos de Lovecraft sin duda disfrutarán Penumbra de Cthulhu, en el que sus familias también corren el riesgo de volverse locas.
Pros y Contras
Pros:
- Gracioso, narración de historias impulsada por el jugador
- Jugabilidad súper interactiva
- Amo las cartas translúcidas
- Reglas simples pero aún muy estratégicas
Contras:
- No uno para el Niños
- No todo el mundo está interesado en contar historias (pero a ti no tienes que estarlo)
Irónicamente, te divertirás mucho jugando a Gloom. Y no tienes que ser un sádico para hacerlo. Me río mucho cuando juego a este juego.
Narración compartida
Eso es gracias al brillante lado narrativo de Gloom. Sus indicaciones vagas pero también muy específicas llevan a los jugadores a partes muy retorcidas de su imaginación. ¿Puedes conectar los puntos entre cómo Mister Giggles pasó de estar 'maravillosamente bien casado' a morir 'ahogándose con un hueso'? Seguro que puede.
Funciona bien porque los jugadores pueden profundizar tanto en sus historias como quieran. Puedes crear historias de fondo completas para cada personaje a medida que una carta se coloca sobre otra. O, si no está inclinado de esa manera, simplemente quédese con una oración rápida.
Por supuesto, puedes jugar sin contar una historia, pero recomiendo encarecidamente a los jugadores que lo prueben.
Interacción del jugador
Disfruté especialmente el nivel de interacción en Gloom. Están construyendo estas historias juntos como un grupo y puede crear una sensación de superioridad mientras intenta tejer historias más extrañas para cada personaje que para otros jugadores. La jugabilidad también es fantásticamente interactiva. Esto no es solo la creación de cartas: también estás socavando activamente a tus oponentes al crear las suyas. Se hizo aún más dulce cuando le das una historia de fondo completa de cómo surgió esa carta.
Gran juego de puerta de enlace
Gloom se encuentra en esa bonita categoría de juegos que son muy facil de aprender, pero eso todavía requiere un pensamiento estratégico real. Aprenderá las reglas en cuestión de minutos. Pero hay mucho más de lo que parece. La rareza de las diferentes ubicaciones de los modificadores; el desempate entre el modificador de autoestima de una carta y el efecto especial; el elemento de empujar tu suerte de cuándo cobrar con uno de tus personajes ... se necesitará algo de capacidad intelectual para hacerlo bien.
También quiero mencionar a Gloom como una gran opción para viajar. Su caja compacta y su sencilla configuración la hacen perfecta para llevar. La duración del juego (aproximadamente una hora) puede dificultar un poco la preparación para una sesión rápida sobre la marcha, pero para una noche acogedora o un largo viaje en tren, es perfecto.
Finalmente, a pesar de ser fácil de aprender, me gustaría señalar que Gloom definitivamente no es para niños. Algunas de las indicaciones de las cartas se elevan demasiado en la escala mórbida de las mentes jóvenes. Pero esto solo hace que las apuestas sean aún mayores para el audiencia adulta prevista.
TL; DR
Gloom es un juego de cartas para 2-5 jugadores en los que su trabajo es infligir tanta miseria a su familia que todos mueran, y cuanto más miserables sean, mejor.
Con una mecánica simple pero desafiante y un gran dispositivo de tarjeta translúcido, es un juego divertido y estratégico con una interacción de jugador de primer nivel.
Sin embargo, la verdadera alegría (es cierto, la alegría) proviene de la narración que puedes hacer para describir cómo cada uno de tus personajes se encontró en su desafortunada situación. Es divertidísimo y un verdadero ejercicio para la imaginación.
Conclusión: ¿veredicto?
Gloom es un juego de cartas súper divertido e impulsado por la imaginación que entrelaza de manera brillante algunas mecánicas geniales con un dispositivo de narración dirigido por jugadores. La fluidez del juego es fantástica a medida que elaboras tus cartas de personaje y fastidia a tus oponentes, mientras que al mismo tiempo teje historias de fondo elaboradas, a menudo estridentes, sobre la miserable caída de tu desventurada familia.
Si su grupo no está tan interesado en el elemento narrativo, entonces todavía hay un juego sólido aquí. Las tarjetas translúcidas, especialmente, están particularmente bien hechas. Y hay un buen nivel de estrategia para que vuelvas por más. Pero realmente es cuando dejas volar tu creatividad cuando Gloom se vuelve devastador.
Por otro lado, probablemente aprenderá acerca de algunos lugares oscuros y profundos de las mentes de sus amigos que tal vez desee que no los moleste ...
¿Has probado Gloom? Nos encantaría escuchar tus pensamientos tristes y tristes sobre este juego de cartas. ¡Deja un comentario a continuación!
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Un viajero apasionado además de un jugador, Joe está tratando de jugar juegos de mesa en tantos países como sea posible. No es de extrañar, dos de sus juegos favoritos son Tiny Epic Galaxies y Coup, ideales para viajar. Pero cuando está en su ciudad natal de Londres, Libertalia y Secret Hitler son actualmente los mejores.