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Revisión del juego de cartas épico

Revisión del juego de cartas épico

Estadísticas de un vistazo

Jugadores: 2-4

Duración: 20-40

Dificultad: Medium

Publicado: 2014

EDAD: 13 +

Publisher : Juegos de Mago Blanco

Cuando creas un juego de cartas y simplemente llámalo "Épico", o estás completamente lleno de ti mismo o has creado un juego realmente impresionante. Con 4 facciones y la capacidad de soltar un T-Rex furioso, un ángel angelical, un Golem de cristal o activar un apocalipsis en el primer turno, me inclino a estar de acuerdo con este último.

Epic Card Game
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Una breve descripción del juego de cartas épico

Epic es un juego de cartas coleccionables (CCG) sin la parte "coleccionable". ¿Por qué no llamarlo simplemente juego de cartas? La diferencia es que se trata de un CCG de compra única. También conocido como Juego de cartas coleccionables no coleccionables (TCG), significa que el juego se basa exclusivamente en las cartas para las piezas del juego, y usted sabe exactamente qué cartas obtendrá cuando compre el juego.

Los creadores de Epic Card Game, Juegos de magos blancos, han creado varios juegos ahora que dan la misma sensación de un CCG (Magic: The Gathering) pero sin el alto costo de entrada. Es casi imposible hablar de Epic y no mencionar Magic, pero intentaré mantenerlo hasta la conclusión.

Versiones y expansiones

  • Expansión de Kickstarter (2015)

Serie Tirano

Expansión de Epic Card Game Tyrants
Juego de cartas épico: paquete Tyrants
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Serie Levantamiento

Expansión de Epic Card Game Uprising
Juego de cartas épico: paquete de levantamiento

Serie Panteón

Expansión del panteón del juego de cartas épico
Producto de Amazon

Las expansiones vienen en pequeños paquetes de refuerzo. Sin embargo, no se deje engañar, no obtendrá una colección aleatoria de cartas ni tendrá que comprar varios paquetes en busca de una variante de papel de aluminio ultra rara. Todos los paquetes de refuerzo nombrados de Epic tienen un número fijo de las mismas cartas.

Entonces, si compras el refuerzo Tyrants: Raxxa's Revenge, puedes ir al sitio web de Epic y ver exactamente qué hay en el paquete y exactamente qué cartas obtendrás.

White Wizard actualmente tiene la versión digital del juego Epic Card en beta y está buscando lanzarlo en algún momento de 2019. Puede esperar la interfaz limpia y la calidad que ponen en Star Realms

Juego de cartas épico unboxing

No se sorprenda por la pequeña caja. Epic es de los mismos creadores que estrella Reinos, que son conocidos por empaquetar juegos completos y altamente estratégicos en paquetes pequeños, y Epic no es diferente. Toda la caja es un poco más grande que un soporte de cubierta CCG, similar a estrella Reinos.

Cómo jugar Epic Card Game

Ejemplos de Epic Card Game Sage

Ganar / finalizar el juego

Epic viene con un temporizador incorporado para el juego. Lo que quiero decir con esto es que el juego termina automáticamente cuando un jugador no puede robar una carta. Ese jugador gana. Simple como eso.

¿Esperar lo? (Puedes preguntar.) Esto puede confundir a muchos jugadores veteranos de JCC / CCG, ya que muchos mazos se han construido con la premisa de obligar a tu oponente a quemar o quemar su mazo.

Esta mecánica contradictoria, sin embargo, funciona muy bien para Epic. Muchas cartas te dan la opción de usar la habilidad de la carta o de robar 2 cartas más. Equilibra el juego muy bien y también sirve para poner el juego en un temporizador, ya que los puntos de vida y el dominio del campo pueden oscilar salvajemente a lo largo del juego.

Es posible que termines el juego en un puñado de turnos, con un robo rápido de cartas, pero por otro lado, tú y tu oponente pueden quedar estancados. Si eso sucede, la mecánica de "empate para ganar" de Epic te da otro camino hacia la victoria.

Gold

Una de las mayores diferencias en Epic es que la redacción / juego de cartas es extremadamente ágil. En lugar de acumular una reserva de dinero (o maná), los jugadores tendrán la misma cantidad de oro en el turno 1 y en el turno 9000: 1 de oro.

Cada turno, los jugadores tendrán 1 oro que no se puede guardar y se actualiza al comienzo de cada turno. Los campeones cuestan 1 de oro o 0 de oro, lo que significa que, como máximo, los jugadores podrán jugar 1 gran monstruo por ronda, pero pueden jugar tantos campeones de coste 0 como tengan en la mano.

Campeones y eventos

Solo hay 2 tipos de cartas en el juego: Campeones y Eventos. Campeones es el término que lo abarca todo para los monstruos / minions en el juego. Vienen en todas las formas y tamaños, como zombis, demonios, ángeles, dinosaurios y humanos. Todos son considerados campeones. Las cartas de evento son como hechizos que pueden cambiar rápidamente el curso de la batalla. Pueden curar, pulir e incluso limpiar todo el tablero rompiendo a todos los minions en el campo.

Ejemplos malvados de juegos de cartas épicos

Despliegue

Cuando se juega por primera vez a un campeón, no puede hacer mucho. Esta fase de despliegue del Campeón es una mecánica similar que se puede ver en muchos juegos de cartas de duelo. Es posible que esté familiarizado con el término "enfermedad de invocación". Los campeones en despliegue no pueden atacar ni usar habilidades, pero aún pueden bloquear. Hay algunas excepciones a esto que se mencionan más adelante (Blitz).

Estados de la tarjeta

El despliegue - Como mencioné anteriormente, cuando un Campeón sale al campo por primera vez, se está desplegando y no puede atacar ni usar sus habilidades especiales hasta el siguiente turno. Sin embargo, todavía puede bloquear.
Gastado - Cuando se declara un Campeón en un ataque o cuando usa su habilidad especial, se gasta y se voltea de lado en un ángulo de 90 grados. Ya no puede usar habilidades, defenderse o atacar hasta el siguiente turno cuando se actualiza y se pone boca arriba.
Atacar - Cuando se declara una carta en un ataque, el defensor puede elegir qué Campeones defenderá. Si atacas con varios monstruos y el ataque está bloqueado, toda la pelea está bloqueada, por lo que es mejor enviar múltiples ataques con un solo monstruo para reducir a los defensores.
de amargo - Cuando un Campeón se declara como bloqueador, lo girarás 180 grados para indicar que está defendiendo el ataque.
Roto - Cuando un Campeón recibe daño igual a su salud / defensa, el Campeón se considera roto (muerto) y se retira del tablero y se coloca en la pila de descarte.

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Sin contrahechizos

No hay contrahechizos en el juego. Cuando juegas una carta… sucede. No hay combinaciones ni cancelaciones complicadas en Epic. Es una pelea sencilla. Cuando los jugadores dejan caer a un campeón en el campo, no hay nada que otro jugador pueda hacer al respecto. Aparecerá en el campo. Sin embargo, eso no significa que un sorteo vaya a ganar el juego. Los oponentes podrán jugar Eventos y otras cartas en tres situaciones: cuando un jugador ataca, bloquea y al finalizar su turno.

Tokens - Ciertos campeones y eventos permitirán a los jugadores colocar una ficha en el campo. El juego viene con varias fichas de cada tipo. Son básicamente monstruos genéricos que pertenecen a cada alineación.

Alineaciones

Hay cuatro alineaciones que serán tus facciones o grupos de cartas temáticas. Vienen en cuatro sabores.

Bueno (amarillo): Encontrarás muchos ángeles y secuaces santos en esta alineación.

Malvado (rojo): Piensa en demonios. La obra de arte es asombrosa aquí.

Salvia (azul): Magos, magia y alquimia.

Salvaje (verde): Bestias gigantes y monstruos.

Alineaciones épicas de juegos de cartas

Epic usa sus propios nombres para las habilidades de las cartas, y si has jugado muchos juegos de cartas coleccionables, descubrirás que todas las habilidades te resultarán familiares (pero con diferentes nombres).

Habilidades

Homenaje - Si un campeón tiene una habilidad de tributo, se activará después de que juegues / convoques al campeón.

Lealtad - Similar al Tributo, la habilidad de Lealtad se activa después de que juegas / convocas a un Campeón por primera vez, pero los jugadores solo obtendrán la habilidad si revelan una cierta cantidad de cartas de la misma alineación. Por ejemplo, si un jugador juega una carta de alineación Roja / Malvada con Lealtad-2, el jugador puede revelar 2 cartas Roja / Malvada de su mano para ganar la habilidad. Si no tienen suficientes cartas o no quieren revelar, la habilidad de Lealtad se ignora.

Emboscada - Los campeones de emboscada se pueden jugar en cualquier turno. Esto significa que se pueden jugar como un Campeón normal en tu turno, o esperar hasta que un oponente declare un ataque, permitiendo que un Campeón poderoso aparezca instantáneamente para un bloqueo crucial.

Aerotransportado - Los campeones aerotransportados solo pueden ser bloqueados por otros campeones aerotransportados (porque están volando). Si ataca con una mezcla de campeones aerotransportados y no aerotransportados, el defensor puede defenderse con cualquier cosa. Si el grupo de ataque es solo Campeones Aerotransportados, deben defenderse solo con Campeones Aerotransportados o el daño pasa y afecta los puntos de vida de un jugador directamente.

bombardeo aéreo - Los campeones de Blitz entran en juego listos para atacar (sin enfermedad de invocación). No necesitan pasar un turno esperando para desplegarse. Son extremadamente útiles para golpes rápidos y para ganar impulso rápidamente en una pelea.

Breakthrough - Un campeón con Breakthrough infligirá el daño sobrante que no se bloquea directamente en los puntos de vida de un jugador.

Recordar - Normalmente, cuando una carta está descartada, está fuera del juego. Las habilidades de recuperación permiten a un jugador sacar esas cartas y ponerlas directamente en su mano. Sin embargo, esto no es gratis. Costará 1 de oro o un jugador tendrá que revelar una cierta cantidad de cartas de alineación coincidentes en su mano, similar a la habilidad de Lealtad.

Desterrar - Cuando desterras una carta, se coloca en la parte inferior del mazo del propietario. Esta es la defensa natural de las tarjetas de recuperación. Para contrarrestar una carta de recuperación que se saca constantemente de la pila de descarte, un jugador puede intentar desterrarla. De esa manera, se queda atascado en la parte inferior del mazo de robo y no se puede devolver inmediatamente a la mano de un jugador.

Reciclar - Cuando una carta tiene la capacidad de reciclar, los jugadores pueden desterrar 2 de sus propias cartas y robar una carta adicional. Esto te permite sacar cartas adicionales para usar durante el juego, pero también sigue llenando tu mazo. (Recuerde que un jugador gana automáticamente si su mazo está vacío y no puede robar otra carta).

Justo - Justo = robo de vida. Cuando un campeón inflige daño a un jugador, el jugador atacante recibe esa cantidad de salud.

Naciones Unidas: Las tarjetas "un" vienen en varios sabores diferentes.
Incomparable: No puede ser objetivo de habilidades.
No prohibible: No puede ser desterrado.
Irrompible: Un campeón no se puede romper. Los campeones inquebrantables pueden ser defensores increíbles, pero siguen siendo vulnerables a los eventos de desterrar.

Esto solo funciona cuando la carta Un está realmente en juego. Si está en el descarte, tu mano o mazo, aún puede ser objetivo. La habilidad Un solo funciona cuando la carta está activamente en juego.

Ejemplos salvajes de juegos de cartas épicos

Tu primer juego de cartas épicas

Preparar

Primero, deje las fichas a un lado y asegúrese de que alguien en la mesa pueda alcanzarlas. A continuación, baraja y reparte a cada jugador 30 cartas al azar. Aquí no se necesita una construcción elegante de cubiertas. Utilice su dispositivo de puntuación favorito: lápiz y papel, contador de puntadas, calaveras de sus enemigos, centavos, dados o lo que sea que haga flotar su barco.

Los jugadores roban 7 cartas en su mano y luego deciden si quieren hacer un mulligan o no. Si los jugadores quieren hacer mulligan, entonces apartarán cualquier cantidad de cartas con las que no quieran comenzar y las colocarán en la parte inferior de sus mazos de cartas. Luego robarán el mismo número de cartas hasta 7. La desventaja de esto es que un jugador pierde 1 de salud por cada carta que mulliga, lo que puede ser un arma de doble filo.

El primer jugador en irse no roba una carta en su primer turno.

Fases del juego

Cada turno de juego se desarrolla en 3 fases:

1. Comienzo: El oro se restablece a uno. Si el jugador lo usó en su turno anterior, vuelve a 1. Si no lo usó en su turno anterior, todavía está en 1.

Los campeones que se gastaron se actualizan y se colocan boca arriba.
Los campeones que estaban desplegando ahora están listos para atacar y usar habilidades.
Roba una carta (a menos que sea el primer turno).

2. Principal: El jugador puede atacar, usar habilidades de Campeón y jugar Eventos (repetibles tantas veces como pueda o quiera). El jugador contrario solo puede jugar cartas cuando se declara un ataque.

3. Fin: El jugador contrario tiene la oportunidad de jugar Eventos.

Ganar y perder

¡El jugador que primero reduce a su oponente a cero puntos de vida, gana!

O, si un jugador no puede robar una carta (debido a que su mazo de robar está vacío), ¡gana!

¡Eso es!

Hay algunas reglas variantes en las que los jugadores usan todas las cartas de una alineación para su mazo o los jugadores pueden turnarse para redactar cartas, pero para tu primer juego, te sugiero que solo dibujes cartas al azar. También se recomienda que los jugadores no hagan un mulligan en su primer juego o dos para que se familiaricen con las cartas antes de comenzar un juego con puntos de vida más bajos.

Epic Card Game Buenos ejemplos

Pros y contras del juego de cartas épico

Pros:

  • Fácil de aprender
  • NO se paga para ganar
  • Costo de entrada barato
  • Sistema económico simplificado
  • Sin cartas instantáneas o trampas

Contras:

  • Sin cartas instantáneas o trampas

Sé que pongo esto en ambas categorías, pero todo depende de cómo se mire. Todavía hay muchas cartas de Evento que alteran drásticamente el juego, pero a algunos jugadores les gusta la amenaza constante de trampas e instantes que se pueden jugar en cualquier momento. Sin embargo, personalmente disfruto del enfoque de Epic de dar situaciones explícitas en las que se pueden jugar cartas.

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Preguntas frecuentes sobre Epic Card Game

Daño de avance

Al calcular el daño de Breakthrough, solo se cuentan los Campeones con Breakthrough. Los otros campeones están básicamente a lo largo del camino y no hacen nada.

Si puedes destruir a un Campeón bloqueador por completo usando un Evento antes de que se complete el combate, entonces todo el daño del Campeón Avance irá directamente al jugador atacado. Si el Campeón está herido pero sigue vivo, el súbdito bloqueador seguirá usando su bloqueo completo al calcular el daño de avance.

Booster Packs

Todas las expansiones de sobres tienen las mismas cartas. Puede pedir un paquete directamente de Amazon o ir a su tienda de juegos local y los potenciadores del mismo nombre tendrán exactamente las mismas tarjetas. No hay ningún beneficio real en comprar varios paquetes de cartas a menos que tú y tus amigos estén construyendo mazos personales para luchar entre sí.

Revisión del juego de cartas épico (TL; DR)

  • El juego completo viene en una caja; no tiene que buscar entre una tonelada de sobres y obtener duplicados de tarjetas que no desea.
  • Economía fácil. Tienes 1 moneda de oro cada turno. No guarda y se renueva al comienzo del turno.
  • Epic usa su propio vocabulario y nombres, pero si has jugado un juego similar, todo te resultará familiar.

Conclusión: ¿veredicto?

Epic Card Game es una pelea épica. Es bastante rápido de aprender y no requiere que los jugadores estén en el nivel profesional para disfrutar. Lo que más me gusta de White Wizard Games es que todo lo que necesitas viene en una pequeña caja. Hay expansiones, pero no son necesarias a menos que realmente desee las tarjetas adicionales. El juego completo viene en una caja con una compra única y tienes todas las cartas para siempre. No necesitas salir y comprar un montón de paquetes de expansión para mantenerte competitivo, y los mazos de sorteo aleatorios hacen que el juego sea realmente interesante.

¿Clon mágico épico?

Dicho esto, algunos jugadores pueden sentirse apagados por la mecánica simplificada y pueden rápidamente etiquetarlo como un clon. No sentí eso cuando lo probé. Tiene muchas de las mismas mecánicas que he visto en otros CCG, pero aún se siente como su propia bestia. Personalmente, me gusta saber que cuando juego un Campeón, saldrá al tablero. He estado jugando mucho a Hearthstone últimamente y no puedo decirte lo frustrante que es ver una carta que has esperado varios turnos para jugar, ser aniquilada por una sola carta (o convertida en una oveja).

¿Más = mejor?

La pregunta en la mente de todos es: ¿Por qué iba a jugar a este pequeño juego cuando Magic: The Gathering tiene años de expansiones y miles de productos esperando en los estantes?

Ya ha respondido a su pregunta.

Magic es indudablemente más grande, tiene años de longevidad incorporados en su diseño y es caro como el infierno. Solo conseguir un paquete de inicio para jugar con algunos amigos es una inversión cercana a los $ 50 que aumenta hasta que se borra una cuenta bancaria. Epic es más pequeño pero aún se siente divertido y puedes mezclar y combinar tus cartas para crear tu propio mazo, o simplemente al azar. De cualquier manera, estás inmediatamente en el juego y te diviertes.

¿Es este un juego de Magic-killer?
¡Diablos no!

¿Te lo vas a pasar genial jugando a este juego por el mismo precio que un paquete de refuerzo?
¡Diablos, SÍ!

Si quieres un juego aerodinámico con hermosas ilustraciones y quieres ver grandes monstruos golpeándose unos a otros, este juego probablemente te gustará. Y recuerde, el precio de entrada es extremadamente bajo, lo cual es excelente para principiantes y jugadores que son nuevos en el género.

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¡Esperamos que hayas disfrutado de nuestra revisión de Epic Card Game! ¡Nos encantaría conocer tu opinión sobre Epic Card Game también! Deje un comentario a continuación y sorpréndanos con su sabiduría.

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