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Revisión de Twilight Imperium

Nada crea un caos como un vacío de poder. ¿Y qué podría ser más caótico que un vacío de poder en el vacío de espacio?

El emperador del imperio galáctico Lazax ha muerto. Ahora, en nombre de su gente, debe hacer lo que sea necesario para asegurarse de que su facción emerja como el nuevo centro de poder.

Twilight Imperium (cuarta edición)
  • EL AMANECER DE UNA NUEVA ERA: Explora la última reinvención del ...
  • JUEGO DE MESA DE ESTRATEGIA SCI-FI: En este juego de conquista galáctica, ...
  • EMOCIONANTE Y COMPETITIVO: Cada facción ofrece un ...

Echa un vistazo a la revisión completa del juego de mesa Twilight Imperium a continuación.

Breve descripción de Twilight Imperium

Juego de mesa Twilight Imperium

Twilight Imperium es una sólida diplomacia galáctica y juego de guerra para Tres a seis jugadores.

Como líder de una de las muchas civilizaciones alienígenas, debes expandir tu influencia y control de los restos del imperio Lazax completando objetivos y obteniendo puntos de victoria. Quien alcance 10 puntos primero gana el juego, ocupando la sede del poder en la capital, Mecatol Rex.

En un tablero compuesto por 51 mosaicos del sistema, ningún juego tiene que ser igual. La fuerza bruta, la negociación, la diplomacia, el soborno, el comercio y el descubrimiento tecnológico son solo algunas de las armas a su disposición. Necesitarás una combinación de todos ellos si vas a ganar.

Desembalaje de Twilight Imperium

Juego de mesa Twilight Imperium

El espacio se llama espacio por una razón: se compone de una gran cantidad de espacio vacío (no me cites sobre eso). Twilight Imperium, sin embargo, es otra historia. Necesitarás alquilar un espacio de almacenamiento extra para este chico grande. En total, obtendrás:

  • 354 miniaturas de plástico (59 para cada facción)
  • 17 hojas de facción 
  • 6 hojas de comando
  • 51 mosaicos del sistema
  • 8 cartas de estrategia
  • 8 dados de diez caras
  • 1 pista de puntos de victoria
  • 454 cartas (para representar planetas, tecnologías, objetivos y agendas, por nombrar algunos)
  • Tokens 714

Así es. Es grande. Tu primer juego podría usar más de 35 fichas para formar la galaxia, dependiendo de cuántos jugadores tengas en el grupo. Si bien cada facción necesitará mucho espacio además de eso para almacenar refuerzos, cartas y fichas también.

Sin embargo, se ve muy bien cuando logras configurarlo, aunque puede llevar algo de tiempo. La vasta galaxia envuelve la mesa en un mar azul oscuro, lista para ser conquistada.

Lo mejor, y ocupando la mayor parte del espacio, son las Miniatura. Están bellamente elaborados, cada uno con finos detalles. Es más, hay toneladas de ellos. Esto, sin duda, es lo que contribuye al elevado precio, pero los componentes por sí solos lo compensan.

En la obra de arte, soy un gran admirador. No es nada especialmente innovador, sino que se basa en nostalgia para de ciencia ficción de edad. Los colores profundos y atrevidos son muy retro, y me traen recuerdos de un montón de juegos antiguos de SEGA Mega Drive que solía jugar. Además, no tienes que ser un Trekkie para detectar su influencia aquí.

Cómo jugar a Twilight Imperium

Juego de mesa Twilight Imperium

Preparar

Para comenzar, a cada jugador se le asigna aleatoriamente una de las seis facciones, que tienen varias fortalezas y debilidades. Toman la ficha del sistema de inicio correspondiente y las cartas de los planetas iniciales enumerados en ella, junto con las unidades y tecnologías en su hoja de facción.

En su primer juego, configure el tablero de juego como se describe en las instrucciones; sin embargo, en juegos futuros, puede crear diseños de galaxias personalizados utilizando los mosaicos del sistema modular.

Finalmente, todos toman una carta de objetivo secreta, manteniéndola oculta a los demás jugadores. Luego, coloque diez cartas de objetivo boca abajo junto al registro de puntos de victoria y dé la vuelta a las dos primeras para que todos las vean.

Objetivo

Para ganar Twilight Imperium, debes ser el primer jugador en alcanzar 10 puntos de victoria. Estos se logran completando objetivos (ya sea el secreto o los comunes) y se otorgan en la fase de estado. Una vez que alguien alcanza los 10 puntos de victoria, el juego termina inmediatamente.

Fases de turno

Twilight Imperium se desarrolla en el transcurso de cuatro fases:

  1. Fase de estrategia

Los jugadores se turnan para tomar públicamente una de las ocho cartas de estrategia del juego común. área. Se dividen en liderazgo, diplomacia, política, construcción, comercio, guerra, tecnología e imperial. 

Estos permiten al propietario una acción especial en la siguiente fase. Por ejemplo, la carta de Liderazgo le otorgará al propietario fichas de mando adicionales, la carta Imperial le permitirá tomar una carta de objetivo adicional y la carta de Comercio ayudará al propietario a acumular sus recursos.

Cada carta tiene un número entre uno y ocho que determina el orden en que los jugadores toman acciones en la siguiente fase (es decir, iniciativa).

  1. Fase de acción

Esta es la mayor parte del juego. En orden de iniciativa, los jugadores realizan una acción por turno (algunas de ellas se explican con más detalle a continuación) y continúan alrededor del grupo hasta que todos los jugadores eligen pasar. Hay tres tipos de acciones que puede realizar:

  • Táctico: mueve unidades, lucha contra otros jugadores, produce nuevas unidades o varias otras acciones que afectan a las unidades en el tablero. Una acción cuesta una ficha de mando.
  • Estratégico: utilice la acción principal en su tarjeta de estrategia. La carta también tendrá una acción secundaria, que pueden usar tus oponentes una vez que hayas usado la acción principal. Esto les cuesta una ficha de mando.
  • Componente: usa una acción en uno de tus componentes controlados, incluida tu hoja de facción y cartas de tecnología.

La gestión eficaz de su hoja de comando y fichas de comando es importante aquí. Cuando adquiera fichas de comando, debe elegir allí y luego a qué tipo de acción futura las asignará colocándolas en el lugar correspondiente en su hoja de comando.

  1. Fase de estado

Es tiempo de recompensa y limpieza. Los jugadores que han completado un objetivo aumentan sus puntos y se revelan más objetivos. Luego se pueden hacer reparaciones y todo se reabastece. Cada jugador también recibe dos fichas de mando.

  1. Fase de agenda

Ahora, los jugadores votan en el consejo galáctico sobre las medidas que afectarán las futuras reglas del juego. ¡Cuanta más influencia tengas, más votos podrás emitir!

Controlar planetas

Cuando un jugador toma el control de un planeta, puede tomar su carta correspondiente. En la tarjeta, puede ver a qué recursos e influencia le da derecho. Los recursos se pueden usar para adquirir unidades de tecnologías, mientras que la influencia te permite adquirir fichas de mando o hacer más votos en la fase de agenda.

Invasión y combate

Invadir nuevos sistemas es una gran parte de Twilight Imperium. Para hacerlo, los jugadores deberán ingresar a un sistema y eliminar a todos los barcos que lo defienden, antes de continuar para derrotar a sus fuerzas terrestres.

El combate se resuelve tomando el mismo número de combates. dados como unidades que tienes en la batalla. Enróllelos individualmente para cada unidad. Si la tirada es mayor que el valor de combate de esa unidad, puntúa un impacto y destruye una de las unidades del jugador contrario. El otro jugador elige qué unidad.

Moviéndose a través del juego

Lo anterior es solo una pequeña muestra de la acción esperada. A medida que avanzan los turnos, los jugadores crecerán y mejorarán sus flotas de naves, invadirán planetas para expandir su hegemonía galáctica, desbloquearán nuevas tecnologías, comerciarán o sobornarán a otros imperios y realizarán otras misiones diplomáticas. Todo en un esfuerzo por lograr objetivos y sumar puntos de victoria.

El primer jugador en llegar a diez gana.

Tu primer juego de Twilight Imperium

Juego de mesa Twilight Imperium

Están sucediendo muchas cosas en Twilight Imperium y seguramente te perderás algo. Una de las áreas más importantes para tratar de hacerlo bien es la tarjeta de estrategia, ya que estará sobre ti durante toda la fase de acción.

Entonces, en primer lugar, no es raro cometer el error de asumir que puedes usar ambas acciones en la tarjeta. Tu no. La acción principal es para usted y la acción secundaria puede ser utilizada por otros. Así que no lo incluyas en ningún plan que estés haciendo, aparte de tener en cuenta que estará disponible para tus oponentes.

A continuación, si no eres la persona que jugó la carta de estrategia, ¡no olvides usar esos poderes secundarios! Están ahí para tomar, así que aprovéchalos al máximo.

Por último, en el juego, tenga en cuenta que debe usar su acción principal en su tarjeta de estrategia. Antes de hacer esto, no podrá aprobar.

Además, cuando se trata de asignar facciones al comienzo del juego, creo que es mejor evitar que la gente elija. Cada facción tiene habilidades y estadísticas muy diferentes, y algunas son ciertamente más deseables que otras. Como tal, para aliviar cualquier resentimiento que se cierne sobre un juego con el potencial de durar 8 horas, recomiendo hacerlo al azar. De esa manera, quien sea el último no se sentirá como si se hubiera quedado con lo mínimo.

Pros y Contras

Twilight Imperium es una experiencia expansiva que combina múltiples conceptos para crear un juego de estrategia de amplio alcance. Esta no es una simple campaña militar. Oh no. Hay una gran cantidad de problemas y palancas que mantendrán a los amantes de la estrategia con más que suficiente para analizar, desde la logística de una invasión terrestre hasta la diplomacia de alto nivel.

Pros:

  • Juego de estrategia complejo
  • Buen equilibrio de estrategias
  • Los mosaicos modulares significan una gran capacidad de reproducción

Contras:

  • Puede tardar más de 5 horas en completarse
  • Podría ser un poco pesado para algunos (literal y figurativamente)

Lo hace especialmente bien para equilibrar los diferentes enfoques, sobre todo con las tarjetas de estrategia. Ninguna carta se sintió significativamente más poderosa que las demás. Esto se ve favorecido por los diferentes objetivos establecidos a lo largo del juego, que animan a los jugadores a desarrollar sus estrategias. Me gustó que el éxito no dependiera necesariamente de quién tenía la ejército más grande - aunque esto será de gran ayuda.

También soy fanático de cualquier juego que permita el intercambio y las relaciones que se puedan construir (y destruir) como resultado. Funciona de forma brillante en Twilight Imperium, añadiendo muy bien una capa extra a la diplomacia del juego. En particular, permite y regula acuerdos vinculantes y no vinculantes que pueden ayudar a resolver algunos argumentos potenciales ...

Bien equilibrado

Y aunque este es un juego con muchas capas, creo que el equilibrio entre profundidad y detalle con la jugabilidad es perfecto. El aspecto de combate e invasión, por ejemplo, no es una simple cuestión de arrojar algunos pedazos de plástico a una carta, tirar un dado y reclamarlo como tuyo. En su lugar, debes averiguar cómo destruir las naves defensivas; bombardear las defensas terrestres; defenderse de los cañones antibuque ... y eso es antes de que una tropa haya pisado la arena, la nieve o el barro (elimínelos según corresponda). ¡La invasión del suelo físico es entonces un asunto completamente diferente!

Como todos sabemos, uno no simplemente camina hacia el espacio. Mordor.

Este nivel de detalle expansivo es estimulante. Y, aunque hay mucho que asimilar, no es abrumador. Las diferentes mecánicas, como la redacción de cartas, la iniciativa, el combate, el intercambio y la votación de la agenda, son lo suficientemente simples como para comprenderlas en la primera lectura.

Sentirse cómodo…

Son estos sistemas sencillos los que mantienen el juego atractivo, a pesar de que a veces tiene el potencial de durar hasta 8 horas. Los procesos no tardan tanto como en otros juegos de estrategia profunda como este, y eso es una gran ventaja. Sin mencionar, el hecho de que los jugadores se alternan tomando acciones individuales durante la fase de acción mantiene a todos enfocados por completo.

Por supuesto, 8 horas sigue siendo una gran cantidad de tiempo, y esto puede no ser del gusto de todos. El primer juego, en particular, podría inclinarse fácilmente por encima de esto a medida que los jugadores aprenden las cuerdas, especialmente considerando el libro de reglas no es el más conciso. Así que asegúrese de que todos estén en él a largo plazo antes de comenzar con este.

TL; DR

Twilight Imperium es un masivo empresa, pero gratificante. Tomando el control de una raza alienígena, debes dirigir tu civilización para convertirte en el poder dominante en la galaxia.

Este será un esfuerzo largo, pero increíblemente gratificante. No es solo una guerra de naves espaciales, blásters y detonadores térmicos (aunque ciertamente también lo es). Este es un 4X choque de economía, política, diplomacia, comercio y tecnología. Guerra total (espacial).

Conclusión: ¿veredicto?

Cuando un juego entra en este tipo de profundidad, debe avanzar sin problemas para mantener las cosas interesantes y los jugadores comprometidos. No hace falta decir que me perdí por completo en el mundo de Twilight Imperium. Prepararse para la batalla y hacer la guerra fue intenso. Pero fue la diplomacia galáctica, los avances tecnológicos, los acuerdos comerciales interestelares y la política de todo lo que me dejó zumbado. ¿A quién no le gusta un buen lote de negociaciones comerciales? Star Wars ¿aficionados?

Además, los mosaicos modulares que componen el mapa significan que puedes crear cientos de sistemas estelares diferentes, produciendo un desafío muy diferente cada vez. Entonces, aunque Twilight Imperium puede costar una buena cantidad al principio, la cantidad total de horas de juego que obtendrás es una inversión increíblemente eficiente.

Cuando su grupo termine Twilight Imperium, se sentirá como si acabara de hacer historia. Los imperios se levantaron y cayeron. Los movimientos de resistencia heroica se energizaron antes de desmoronarse en el polvo. Nacieron las leyendas ...

Pero no fue por nada. Hablarás de ellos durante los próximos años.

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Estadísticas de un vistazo

Jugadores: 3-6

Edades: 14 +

Loco!

240-480 Mins

Editorial: Fantasy Flight Games

Publicado: 2017