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Traición en House on the Hill Revisión

Traición en House on the Hill Revisión

Estadísticas de un vistazo

Jugadores: 3-6

Duración: 60

Dificultad: Medium

Publicado: 2004

EDAD: 12 +

Publisher : Juegos de Avalon Hill

Entra en la casa embrujada para nuestra épica revisión de Traición ...

Respire profundamente antes de entrar. Podría ser tu último.

Un científico loco, un campeón de levantamiento de pesas, la vecina, una adivina sin pretensiones y dos niños espeluznantes se encuentran caminando por la ciudad en una noche oscura y tormentosa. Buscan refugio en la Casa de la Colina, luces cálidas que prometen un lugar acogedor y seguro para esperar a que pase la tormenta.

Sin embargo, tan pronto como entran a la casa, la puerta se cierra de golpe detrás de ellos, ¡atrapándolos dentro! No pueden encontrar una salida y deben vagar por los pasillos oscuros, llenos de peligros, presagios y trampas oscuras. Para empeorar las cosas, uno de ellos se volverá traidor contra el grupo, prometiendo que nadie saldrá vivo de la casa.

La traición en House on the Hill es probablemente mi favorita juego de mesa con temática de terror y es un Juego de mesa de Halloween favorito en nuestra familia. Lea nuestra revisión completa de Betrayal at House on the Hill a continuación.

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Traición en House on the Hill 3.ª edición

Desde que escribimos nuestra reseña, se ha publicado una nueva tercera edición. Existen algunas diferencias clave entre la 3.ª y la 2.ª edición.

Lo primero y más importante son las reglas. Se han reescrito para que sean mucho más claras y muchas de las cartas y reglas ambiguas que aparecieron en su mayor parte se han corregido y simplificado. Es mucho más fácil para un nuevo jugador retomar el juego y comenzar a jugar directamente desde el primer momento.

Se han agregado cinco nuevos lugares frecuentados y también se puede usar una apertura más temática. ¿Los investigadores son atraídos a la mansión o son investigadores paranormales que siguen los rumores? La historia de fondo agrega un poco más de tema al juego y también puede afectar la forma en que se desarrollan los fantasmas.

Además, se han actualizado el diseño y (afortunadamente) los tableros de los jugadores.

Veredicto: 2.ª edición frente a 3.ª edición

Si nunca has jugado a Betrayal en House on the Hill, este es un punto de entrada mucho más fácil. Para aquellos de ustedes que ya tienen la segunda edición, probablemente puedan esperar hasta que esté a la venta para obtener la versión más nueva.

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Una breve descripción de la traición en House on the Hill

Tomarás el control de 1 de los 12 personajes y entrarás en House on the Hill, un Vincent Pricemansión encantada inspirada en donde aguardan todo tipo de horrores. El juego comienza cooperativamente donde todos los supervivientes exploran las habitaciones y recogen el equipo antes de que se revele el "Haunt".

Mientras exploran la casa, los jugadores intentan construir sus estadísticas y encontrar elementos sin ser maldecidos o heridos antes de que comience el "Haunt" y un traidor o monstruo intente matarlos a todos.

Exploración

El juego se divide en dos fases: la fase de exploración, la parte cooperativa del juego y la fase de persecución, en la que uno de los jugadores se convertirá en un traidor para competir con los otros personajes, ahora llamados héroes, por su supervivencia.

Cada juego es aleatorio y hay 50 escenarios diferentes, dando Traición un gran factor de rejugabilidad. Además, hay docenas de escenarios creados por fanáticos en la web, por lo que será difícil jugar el mismo juego dos veces.

El refugio

Cada vez que se revela una ficha de "Embrujo", el jugador lanzará seis dados, y si no lo hacen lo suficientemente alto, comienza el juego real. Luego, al juego se le asigna un "Haunt" y alguien, todos o nadie traiciona al grupo. A partir de ahí, ahora es posible ganar y terminar el juego.

Haunt's puede ser cualquier cosa, desde el terror clásico hasta el francamente tonto.

Nos hemos enfrentado a muertos vivientes, brujas, asesinos en serie o simplemente hemos intentado asesinarnos unos a otros en este juego. No hay dos juegos iguales. Durante un juego, mi madre se convirtió en una mujer loca por los gatos, mientras que el resto de nosotros se redujo al tamaño de ratones y tuvo que escapar de la casa en un avión de juguete.

Versiones y expansiones

Versiones de traición y edición heredada

Primera Edición - Ya no está impreso.

Segunda edición - Está disponible actualmente, lanzado en 2010. Esta es la versión que la mayoría de ustedes encontrará, y en qué se basa esta revisión.

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Paseo de la viuda (expansión) se agregaron 20 nuevos mosaicos de sala, creando un piso adicional (el techo) para el juego, además de 30 nuevas cartas y 50 nuevos lugares, lanzados en 2016. Esta es la mayor expansión del juego. Widow's Walk básicamente duplica el tamaño del juego original al agregar 50 nuevos escenarios y suficientes fichas de habitación y tarjetas de elementos / presagios para mantenerte ocupado durante bastante tiempo.

Traición en House on The Hill: Widow's Walk

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Traición en Baldur's GateCalabozos y Dragones versión, lanzada en 2017. Para aquellos de ustedes que no lo saben, Baldur's Gate es una de las ciudades comerciales ficticias en el universo de Dungeons & Dragons. Es un escenario importante en el mundo y de hecho funciona bastante bien con el sistema Betrayal.

En lugar de explorar una mansión en una colina, explorarás las calles y callejones de la ciudad de Baldur's Gate. Así como podría encontrar cualquier cosa en una campaña de D&D, también puede tropezar con Mindflayers, espectadores, y otros monstruos del universo.

Consulte nuestro artículo revision completa ¡antes de empezar!

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Legado de traición presenta un prólogo y una historia de trece capítulos, que tiene lugar durante varias décadas y se lanzó en 2018. El sistema Legacy es absolutamente fantástico. Mis experiencias con los juegos heredados han sido las más divertidas que he tenido jugando juegos de mesa. Hay algo en tener una historia persistente con actualizaciones entre juegos que me hace feliz.

El Legado de traición El sistema funciona haciendo que cada juego aloje a una generación diferente de la misma familia. Entonces, en cada juego posterior, jugarás con la próxima generación de tontos lo suficientemente tontos como para vagar por una mansión encantada.

¿Está interesado en aprender más sobre el sistema heredado? Consulte nuestro resumen de mejores juegos de legado ¡allí afuera!

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09/20/2023 09:30 p.m. GMT

Traición de unboxing

Estoy bastante impresionado por el valor de producción de Betrayal. Hay un montón de escenarios diferentes y cada uno podría usar diferentes tokens y marcadores, y no escatiman. La mayoría de los marcadores no los usarás de inmediato, pero es bueno ver una variedad temática con la que jugar.

Además de todas las fichas, obtienes miniaturas de jugador muy bien hechas. La juegos de guerra y en miniatura La multitud se burlará del trabajo de pintura, pero para aquellos de nosotros que estamos un poco oxidados en el departamento de talento artístico, es bueno tener una miniatura prepintada en lugar de un modelo genérico de plástico gris para jugar.

Unboxing Betrayal en House on the Hill

Lo siguiente que notará es una gran cantidad de dados, pero notarás algo extraño en ellos. En lugar de los dados tradicionales numerados de seis caras, los dados de Betrayal tienen dos lados en blanco, dos lados con una pepita y dos lados con dos pepitas. Esto significa que siempre que tienes que hacer una tirada, siempre existe la posibilidad de fracasar terriblemente y, por lo general, la posibilidad de tener un éxito glorioso. Definitivamente se suma a la tensión.

Finalmente, verá varios tableros de personajes pentagonales con pequeñas flechas negras. Estos muestran quiénes son tus personajes y realizan un seguimiento de las estadísticas. Pronto descubrirás después de tu primera partida que estos tableros de personajes son algunos de los peor diseñados en la historia de los juegos de mesa.

Cómo jugar a Betrayal

Hay dos etapas principales del juego.

1. Exploración

En el caso Exploración Etapa, todos los jugadores están en el mismo equipo. Habéis decidido tontamente salir juntos y entrar en la Casa de la Colina. A partir de aquí, todos los jugadores deambularán y explorarán las habitaciones para intentar recoger elementos y aumentar sus estadísticas sin lastimarse demasiado.

Mientras exploras una habitación, dibujarás una ficha de habitación aleatoria y la colocarás en el lugar donde se mueve tu personaje. Al hacerlo, está construyendo el diseño de la casa, que es diferente en cada juego. Los únicos lugares que permanecen iguales son la entrada / vestíbulo / escalera, el piso del sótano y el piso superior. Cada juego tendrá un diseño completamente diferente.

Puede intentar pensar estratégicamente aquí y construir habitaciones a las que sea más fácil o más difícil llegar. También puede intentar construir un plano de planta organizado en caso de que su TOC no permita que la cocina esté a 5 habitaciones del comedor.

Dejando a un lado el mal diseño de la casa, la forma en que distribuyas tu casa puede afectar en gran medida el juego después de Haunt. Si el traidor o los supervivientes necesitan ir a dos salas específicas y están una al lado de la otra, entonces será un final corto. Si están muy separados y es terriblemente difícil llegar a ellos, entonces alguien está obteniendo una ventaja. Todo es parte de la diversión.

Por cada nueva habitación que explores, habrá un símbolo en algún rincón. El símbolo del remolino indica una carta de Evento, los megáfonos indican una carta de Objeto y el cuervo indica una carta de Presagio. Las cartas de presagio requieren una tirada de Haunt.

Cartas de traición

Eventos

Dibujar una ficha con el remolino (ficha de evento) finaliza tu movimiento. Luego, roba una tarjeta de evento y sigue las instrucciones de la tarjeta. A veces pueden ser buenas, pero por lo general terminas lastimándote. Los eventos cubren toda la gama de tropos de terror. Podrías terminar enterrado vivo, enfrentándote a niños fantasmas o tener arañas gigantes aterrizando encima de ti.

Por lo general, haces una tirada con un determinado rasgo y cuanto mayor es el éxito, es más probable que obtengas algo bueno (un elemento o un aumento de estadísticas). Si sucede algo malo y te lesionas, no te preocupes demasiado. Es imposible morir antes que el Haunt. Puede que ingreses al final del juego más débil que otros jugadores, pero todo es parte de la historia.

Objetos

Los elementos son probablemente una de las mejores fichas para aterrizar, así que, por supuesto, solo hay unas pocas en todo el juego. Las fichas de objeto te permiten robar inmediatamente una carta de objeto y luego tu movimiento finaliza. Las cartas de objetos pueden ser desde armas hasta un botiquín médico, con adrenalina líquida, una caja de música y una piedra de la suerte en el medio.

presagios

Cada ficha de Omen dibujada acerca tu juego cada vez más a la etapa 2, The Haunt. Cuando exploras una habitación con un símbolo de cuervo, puedes robar una carta de Presagio y seguir las instrucciones de la carta. Por lo general, son algún tipo de artefacto o elemento poderoso que te da una bonificación. No todos son geniales y algunos incluso pueden hacerte daño. Una vez resuelta la carta, debes hacer una tirada de Embrujo.

Rollo de perseguir

Después de que se resuelvan todas las fichas de Presagio, haces una tirada de caza. Quienquiera que haya explorado la habitación tomará seis dados y los lanzará todos. El objetivo es igualar o superar el número de salas de Haunt abiertas. Entonces, en la primera tirada de Haunt, obtienes seis dados para tirar al menos un 1. Es poco común, pero es posible que el Haunt comience en la primera o segunda ronda.

Tomo del traidor y folletos de secretos de supervivencia

2. La guarida

Aquí es donde comienza el juego real. Este es el punto del juego en el que puede suceder casi cualquier cosa. Para saber realmente qué hacer, consulte el folleto "Tomo del traidor". En la primera página, hay una tabla que le dirá, según la última sala de Omen y la tarjeta de Omen extraída, quién traicionará al resto del grupo.

El traidor puede ser cualquiera o puede ser todo el mundo. Eso es lo que lo hace tan intrigante. Cada escenario es diferente y el juego puede cubrir casi todos los tropos de terror imaginables. Podría haber un estilo Vincent Price horror whodunit, monstruos clásicos (hombres lobo y vampiros), e incluso slashers modernos como las películas de Saw. Pueden ser francamente tontos y también horripilantes.

No quiero estropearlo, así que solo diré que he jugado el juego muchas veces y todavía hay algunos escenarios que no he jugado.

Tu primer juego de traición

Personajes de Betrayal

Como ocurre con la mayoría de los juegos que juegas por primera vez, es probable que te equivoques. Por lo general, me lleva algunas pruebas de un juego antes de descubrir todas las reglas. Después de tener un juego en su haber, es muy simple de jugar. Muchos juegos parecen ser mucho más intimidantes y con reglas estrictas de lo que realmente son.

Lo primero que debes hacer es elegir tu personaje. Hay 12 personajes en total, pero solo 6 piezas de personaje. Si le das la vuelta a los pentágonos de cartón de los personajes, verás que cada lado es un personaje diferente con diferentes habilidades. Por ejemplo, el jugador de color rojo puede elegir ser Flash, que tiene una estadística de velocidad mucho más alta, o Ox Bellows, que tiene la estadística de mayor fuerza. Cualquiera de las dos opciones está bien y tiene todas las estadísticas necesarias para jugar el juego.

Si haces el las matemáticas, notarás que aunque las estadísticas se distribuyen de manera diferente en cada personaje, todos tienen el mismo número total. He jugado juegos en los que el personaje más débil físicamente pudo ganar el juego porque el escenario favorecía un rasgo mental elevado.

Los pros y los contras de la traición

Los pros y los contras de la traición

Lo bueno

El juego es divertido y tonto. Es como participar en una película de terror clásica con todos tus amigos. El tema es fenomenal y la rejugabilidad del juego es impresionante. Tengo una copia desde hace varios años y la sacamos mucho a lo largo del año, no solo en Halloween.

El valor de producción global supera las expectativas. Como mencioné anteriormente, normalmente obtienes una pieza de personaje pequeña que es un trozo de plástico gris, indistinguible del siguiente trozo de plástico. El trabajo adicional de pintura previa realmente se suma a los elementos temáticos del juego y es un cambio agradable de ver en un juego de mesa.

Si te gusta compartir la narración y los aspectos sociales de los juegos, entonces esto es imprescindible. Honestamente, creo que este también es un excelente juego de entrada para nuevos jugadores. Muchos bichos raros anti-juego de mesa pensar inmediatamente en Monopolio como la única opción de juegos de mesa.

Entonces, si logras convencerlos de que se sienten a un juego de Betrayal, generalmente les muestra la luz. He visto a varios de mis amigos tímidos meterse en el personaje y hacer algunas voces realmente espeluznantes del profesor Longfellow.

Lo malo

Si le preguntas a alguien qué piensa sobre Betrayal después de su primer juego, es probable que estén entusiasmados con lo genial que fue y por una buena razón. Tiene una excelente combinación de mecánicas que son completamente únicas.

Ahora, si le preguntas a alguien qué piensa después de haber jugado algunos juegos, comienzan a aparecer algunos defectos comunes. El juego a veces puede sentirse fácilmente unilateral, lo que puede ir en ambos sentidos. En algunos juegos, los supervivientes derriban a los monstruos por completo, o dos habitaciones en las que necesitan realizar un ritual están una al lado de la otra. Otras veces, el monstruo puede atacar un rasgo mental y los jugadores descomunales con todas las armas son completamente impotentes para detenerlo.

Sin embargo, el aspecto más imperdonable de Betrayal no se trata del equilibrio. Es la forma de realizar un seguimiento de las estadísticas de los jugadores en los tableros de personajes. El juego viene con pequeñas flechas de plástico que se supone que se colocan alrededor del borde del tablero y apuntan al número de estadística. En teoría, es una forma ingeniosa de realizar un seguimiento, pero a pesar de su gran valor de producción, realmente escatimaron en esto. Las flechas no encajan en el tablero y un ligero toque hará volar todos tus marcadores. Las flechas en sí ni siquiera son lo suficientemente largas para alcanzar los números, por lo que si no apunta perfectamente a un número, puede entrar en un argumento de él-dijo, ella-dijo al mirar números de estadísticas.

Hay un kit de actualización se vende por separado para las alfombrillas de personajes que solucionan ese problema al agregar una rueda de estadísticas integrada que no saldrá volando si la tocas.

Kit de actualización de contador de estadísticas

Preguntas frecuentes sobre la traición

Con 50 escenarios y reglas especiales en el juego, Betrayal a veces puede parecer muy complicado. Por lo general, me lleva algunos juegos de cualquier juego antes de jugarlo correctamente el 100% del tiempo. Afortunadamente, la Segunda Edición aclaró algunas de las reglas, y Avalon Hill / Wizards of the Coast ha publicado preguntas frecuentes bastante detalladas sobre cosas que realmente no tienen sentido.

Preguntas frecuentes sobre la traición en House on the Hill - Wizards of the Coast PDF

Si todavía no está seguro acerca de una regla, simplemente revise el juego y la regla de la casa hasta después, cuando pueda tomarse el tiempo para resolverla. De esa manera, el juego no se detiene durante 15 a 20 minutos mientras alguien se sienta allí leyendo el libro de reglas.

Si todo lo demás falla, envíame un comentario / mensaje y te ayudaré a resolverlo.

Traición en House on the Hill Review (TL; DR)

Betrayal es un juego fantástico con grandes elementos temáticos que lo hacen perfecto para Halloween o durante tu rotación habitual de juegos.

Técnicamente, tiene algunos defectos. Las cartas de personaje nunca permanecen juntas, a veces puede parecer que el juego elige a los mismos jugadores para ser el traidor, y algunos de los lugares frecuentados pueden ser unilaterales.

A pesar de todos sus defectos técnicos, no creo que alguna vez me haya alejado de un juego de Betrayal decepcionado o frustrado hasta el punto de querer descartarlo. Si eres como yo y juegas juegos de mesa para unir a familiares y amigos, entonces tendrás que intentar encontrar un juego que supere a Betrayal.

Conclusión: ¿veredicto?

La rejugabilidad del juego es increíblemente alta. Si jugaste todos los escenarios una vez, eso es un mínimo de 50 juegos antes de que tengas que volver y volver a jugar un escenario. No hay muchos juegos que afirmen que al menos 50 juegos serán cada uno completamente diferente.

Además de eso, el diseño de la casa también es diferente en cada juego. Si realmente te mueres por más, hay escenarios creados por fanáticos en línea, una expansión importante, una alternativa temática ambientada en el Calabozos y Dragones mundo, y un Versión heredada del juego.

Son muchas horas sentadas alrededor de una mesa de juego. Y como dije, nunca me he levantado de la mesa sin una sonrisa en mi rostro.

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¡Esperamos que hayas disfrutado de nuestra reseña de Betrayal! ¿Qué opinas de Betrayal en House on the Hill? Deje un comentario a continuación y háganos saber lo que piensa. ¡Nos encantaría saber de ti!

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