Estadísticas de un vistazo
Jugadores: 1-8
Duración: 120-240
Dificultad: Difícil
Publicado: 2013
EDAD: 14 +
Publisher : Juegos de vuelo de fantasía
“Los buscadores del horror rondan lugares extraños y lejanos. Para ellos son las catacumbas de Ptolemais y el mausoleo tallado de los países de pesadilla. Suben a las torres iluminadas por la luna de los castillos del Rin en ruinas y bajan vacilantes escalones cubiertos de telarañas negras bajo las piedras esparcidas de ciudades olvidadas de Asia. El bosque encantado y la montaña desolada son sus santuarios, y se demoran alrededor de los siniestros monolitos de las islas deshabitadas ".
–HP Lovecraft, La imagen en la casa
Fantasy Flight Games saca algunos bastante sorprendentes juegos cooperativos en el capítulo respecto a la Lovecraftian universo. Todo empezó con Arkham horror, entonces vino Signo ancianoy finalmente Eldritch Horror. Han pasado mucho tiempo en la tradición lovecraftiana y han estado hurgando en el Necronomicon lo suficiente como para saber realmente lo que están haciendo.
Eldritch Horror toma las lecciones aprendidas de los juegos anteriores en el universo para crear una aventura muy optimizada y basada en la historia. Lea la revisión completa del juego de mesa Eldritch Horror a continuación.
Índice del contenido
Breve descripción de Eldritch Horror
Los dioses mayores han estado durmiendo durante milenios y ahora están comenzando a moverse. A medida que despiertan, los cultistas y los monstruos sobrenaturales emergen de la oscuridad para causar estragos en el mundo.
Lo único que se interpone en el camino de la aniquilación completa del mundo es un puñado de investigadores, unidos en su búsqueda para resolver los misterios de lo oculto y evitar que los Primigenios despierten.
Versiones y expansiones
Eldritch Horror está hecho por Fantasy Flight Games, y si sabes algo sobre FFG, entonces sabrás que les encantan las expansiones. Eldritch Horror no es una excepción.
Hay una tonelada de expansiones, y algunos valientes han intentado jugarlos todos a la vez... y así, amigos míos, es como dejas que la locura se hunda.
Desembalaje del terror sobrenatural
La mayoría de los jugadores tendrán al menos un poco de experiencia con el mundo de terror Lovecraft de Fantasy Flight, simplemente porque hay tantos juegos y versiones.
La obra de arte suele ser muy similar (si no la misma) entre los juegos, pero la mecánica en cada juego será diferente. Con eso en mente, muchos de los enemigos e investigadores serán muy familiares.
Disfruto desempaquetando juegos de Fantasy Flight, principalmente porque obtienes muchos componentes. A diferencia de otros juegos, ¡también usarás la mayoría de ellos en algún momento! Hay algo catártico en perforar alrededor de 1000 fichas y fichas de cartón. Soy raro, lo sé.
Investigadores y Antiguos
El juego base viene con 12 investigadores y 4 Antiguos. Esto mantendrá a la mayoría de los jugadores ocupados y entretenidos durante varios juegos. Pero si eres un bicho raro como yo, eventualmente acumularás todas las expansiones y terminarás con alrededor de 50 investigadores para elegir ... y habrás sido asesinado por una docena de dioses mayores.
En el juego principal, comenzarás con 12 investigadores. Mi favorito personal siempre ha sido Jim Culver.
Cada investigador tendrá sus estadísticas base en la parte inferior de su tarjeta de personaje, mostrando el conocimiento, la influencia, la observación, la fuerza y la voluntad.
En el reverso de la tarjeta, obtendrás la increíble historia de fondo de tu personaje y habrá dos secciones diferentes para leer cuando se eliminen del juego por pérdida de cordura o pérdida de salud.
Recomiendo encarecidamente resistir la tentación de leer las secciones adicionales hasta que tengas que hacerlo en el juego para no estropear la atmósfera. Algunos de ellos están realmente tristes.
Cómo jugar a Eldritch Horror
Eldritch Horror utiliza un sistema similar al de los juegos anteriores de Fantasy Flight en el género. Para realizar acciones con éxito, los investigadores deberán realizar una verificación para determinar su éxito.
Por ejemplo, si necesitan realizar una prueba de Voluntad, mirarán la hoja de personaje para encontrar su Voluntad. Digamos que es un 3.
A continuación, tienen un elemento que otorga una bonificación de +1 a la Voluntad (3+1), lo que eleva nuestro total a 4. El jugador lanzará 4 dados. Cada 5 + 6 obtenido se considera un éxito y cualquier otra cosa no cuenta.
Los libros de reglas pueden volverse realmente específicos con esto, pero la mayor parte del juego se reduce a realizar varias comprobaciones utilizando las estadísticas del investigador. Una vez que comprenda esto, el resto del juego encajará. Realmente no es tan pesado como parece a primera vista.
En cada ronda de juego habrá varias etapas que suceden en cada juego:
1. acción (Acciones del jugador)
Reencuentro 2. (Lucha contra monstruos)
3. Mitos (Te pasan cosas malas)
Acciones del jugador
En el turno de cada jugador, podrán realizar 2 acciones.
Viajar - Mueve a tu investigador
resto - Cura 1 de salud y 1 de cordura (no puedes descansar si un monstruo está en el mismo espacio)
Trading - Intercambia elementos con otro jugador en el mismo espacio
Prepárate para viajar - Si se encuentra en una ciudad con una ruta de ferry o ruta de tren adjunta, puede obtener un boleto de tren o ferry que, cuando se usa, le permite moverse por esas rutas.
Adquirir activos - Comprar en la tienda de activos, una línea compartida de tarjetas de artículos útiles que los jugadores pueden obtener potencialmente.
Acciones de componentes - Habilidades específicas de investigadores individuales o efectos de cartas.
encuentros
Después del movimiento y las acciones, todos los jugadores deben resolver un encuentro.
Si no hay monstruos en su espacio, los jugadores resolverán un encuentro de ubicación. Comprueba el nombre del espacio en el que terminas tu turno y lee de la baraja de cartas codificada por colores con el nombre del espacio correspondiente. Aquí es donde entran muchos de los elementos temáticos del juego.
Si tu investigador termina su turno en un espacio compartido por un monstruo, debes luchar contra él. Si terminan en un espacio con varios monstruos, tienen que luchar contra cada uno, pero al menos puedes elegir el orden en el que luchas contra ellos.
Cuando todos los monstruos han tenido un encuentro, el jugador tiene la opción de tener un encuentro de ubicación también.
Peleas
Va a suceder en algún momento. Tendrás que enfrentarte a tus miedos e intentar darle un puñetazo a un horror con tentáculos en la cara.
En la parte posterior de cada ficha de monstruo están todas las estadísticas con las que tendrás que lidiar. Durante una pelea, normalmente tendrás que completar 2 controles para completar la pelea.
Lo primero que debe hacer es ver si sobrevivirá simplemente mirando la cosa. La prueba de Voluntad es para ver si tu investigador tiene la capacidad mental para enfrentarse al monstruo sin convertirse en un lío farfullante. Esta prueba requiere una salvación de Voluntad.
Si fallas, recibirás daño de cordura y continuarás con la lucha. No todos los monstruos son lo suficientemente horribles como para volverte loco. Un cultista, por ejemplo, no es aterrador a la vista y, por lo tanto, no requiere una prueba de horror.
La segunda parte del combate es el verdadero puñetazo en la cara. La ficha de monstruo te permitirá saber cuántos éxitos necesitas para tirar. Si completas todos los éxitos requeridos, matas a los monstruos. Si no lo haces, te golpea en la cara y te dañan.
Perdiendo tu cordura
Si pierdes toda la cordura o la resistencia, te volverás loco o quedarás lisiado. Esto, a su vez, eliminaría al investigador del juego. Esto te obligará a elegir un nuevo investigador y el anterior se coloca de lado dentro de una ciudad y la pista de DOOM sube uno.
Disfruto cuando eliminan a un investigador de esta manera, no porque sea malvado, sino porque agrega algunos elementos de historia realmente interesantes. Ahora cualquier investigador puede visitar al investigador loco o lisiado y tener un encuentro con él leyendo el texto en el reverso de la tarjeta de investigador.
Si pasan el encuentro, por lo general podrás bajar el marcador de perdición u obtener algún tipo de beneficio. Algunos de los encuentros pueden ser realmente tristes, pero creo que agrega mucha historia al juego.
Mito
La fase de mitos es donde pueden suceder muchas cosas potencialmente malas. Al final de cada turno, robarás una carta de Mitos y comenzarás a resolver todas las acciones, y puede haber muchas.
Algunas cosas que puede ver:
- Fichas de pistas de generación
- Pista avanzada de DOOM
- Monstruos engendrados
- Puertas de aparición
- Rumor
- Eventos de mitos
Los rumores son malos. Crean nuevos eventos en el tablero que, si no se controlan, causarán estragos en el tablero. Esto puede ser a través del avance de la pista de DOOM, engendrando monstruos, lastimando a los investigadores y mucho más.
Siga lo que dice la tarjeta y no debería tener demasiada dificultad para descifrarlos.
CONDENAR
La pista de Doom es como el cronómetro del juego. Cuando llegue al final, el Anciano despertará. Voltee la tarjeta y resuelva todo el texto. Si un investigador pierde toda su cordura o salud en este punto del juego, está muerto.
No puedes elegir uno nuevo y el jugador es eliminado del juego, y el juego se vuelve aún más difícil de ganar.
Ganar el juego
Cada Primigenio tiene una baraja de cartas misteriosas. Durante la configuración, elegirás al Primigenio y dibujarás el primer Misterio. Este es el objetivo por el que todos trabajarán. Una vez 3 misterios han sido resueltos, usted gana el juego. ¡Hurra!
Si el Anciano despierta y no mata a todos de inmediato, tendrás que resolver un cuarto Misterio, que generalmente termina siendo un enfrentamiento con el Anciano, y es mucho más difícil.
Perdiendo el juego
Cuando el Anciano despierta, cada uno tiene diferentes criterios que te harán perder el juego, por lo que te conviene resolver 3 misterios antes de que eso suceda. Si el Primigenio despierta y asesina a todos ... esa es una pérdida bastante estándar.
Si tu mazo de Mitos está vacío cuando vas a robar ... cuenta como una pérdida.
Finalmente, las cartas de Rumor en el mazo de Mitos a veces tienen una penalización por perder el juego. No hace falta decir que cuando salgan, deberían tener prioridad.
Tu primer juego de Eldritch Horror
Preparar
El paso 1 es perforar todas las fichas y monstruos del cartón. Separe todas las fichas y partes y asegúrese de que estén en un lugar de fácil acceso. Usualmente uso tazones pequeños para mantener todo organizado en la mesa.
Lo siguiente es crear el grupo de monstruos. Coge algún tipo de bolsa, taza o cuenco y pon todos los monstruos excepto los monstruos épicos (de color rojo) en él. Este será su grupo de monstruos y cada vez que se le solicite que genere un monstruo, elegirá uno al azar de la taza para colocarlo en el tablero.
Elija un investigador
A continuación, todos deben elegir a su investigador. Las instrucciones te dan una forma específica de hacerlo, pero honestamente, no importa. Elige quién se ve genial, elige al azar, en realidad no importa.
Cada personaje tendrá diferentes equipos y estadísticas iniciales, pero todo está lo suficientemente bien equilibrado como para que puedas ganar con cualquier combinación de personajes.
También es divertido leer en voz alta las historias de fondo de los investigadores antes de comenzar. Creo que realmente se suma al tema del juego.
Elige uno ancestral
Para tu primer juego, se recomienda luchar contra Azathoth. Esto, de ninguna manera, es sugerir que él es el más fácil, es solo el que tiene las reglas más simples. No hay nada realmente complicado en sus reglas, simplemente te matará, así que al menos tendrás eso a tu favor.
Pros y contras de Eldritch Horror
Ventajas
- Reglas simplificadas en comparación con otros Fantasy Flight Games
- Elementos extremadamente temáticos
- Completamente-cooperativa y genial para jugadores a los que les gusta trabajar juntos.
Desventajas
- Las reglas pueden ser muy intimidantes para los nuevos jugadores (no es tan malo como crees)
- Está diseñado para ser difícil
- Algunos jugadores podrían sentirse apagados por el tema. Personalmente, no vi nada que pudiera atrapar a mi cabra. Personalmente, la escritura de Lovecraft me pareció muy aburrida, pero me encantan los juegos de mesa.
- Diseñado para hasta 8 jugadores, pero mejor con alrededor de 4-5. Algo más y el juego se prolonga.
Revisión de Eldritch Horror (TL; DR)
Para aquellos de ustedes que han jugado Arkham Horror, estarán en un territorio muy familiar aquí. Arkham Horror fue uno de los primeros juegos que hicieron en este mundo, y refinaron muchos de los elementos y simplificaron gran parte del juego en Eldritch Horror.
Eldritch tiene una sensación mucho más guiada por la historia que Arkham. La historia compartida que construyen los jugadores es mucho más interesante en Eldritch.
Si estás buscando un increíble juego de aventuras basado en una historia con una alta capacidad de repetición, lo has encontrado.
Conclusión: ¿veredicto?
A lo largo de este artículo, intenté no comparar directamente Arkham Horror y Eldritch Horror, pero si has llegado hasta aquí, sabrás que fallé. Ambos son juegos inspirados en Lovecraft, usan el mismo arte y muchas de las mismas mecánicas, y están hechos por la misma compañía.
Es casi imposible hablar de uno y no del otro.
Con todas las similitudes, todavía juegan y se sienten de manera diferente. Si tuviera que resumirlo muy rápido, diría que Eldritch es una versión más pulida. La narración funciona mejor y, de hecho, comenzarás a construir historias alrededor de tus personajes mientras juegas, lo que la convierte en una experiencia mucho más interactiva.
En Arkham, los personajes tienen historias de fondo, pero son más identificables por sus habilidades y equipo que por cualquier cosa que realmente hagan.
Las acciones de combate y el movimiento también son mucho más ágiles en Eldritch Horror. Atrás quedaron los múltiples conjuntos de estadísticas de personajes y controles deslizantes de Arkham, a favor de un conjunto de estadísticas numeradas.
Comprar artículos es mucho más fácil en Eldritch y el dinero se ha eliminado por completo del juego. En cambio, cuando vaya a comprar artículos, tendrá que obtener una cantidad determinada de éxitos, y los artículos superiores requerirán más.
Mantenlo en movimiento
Todas las mecánicas están orientadas a hacer avanzar la acción y es genial.
He mencionado varias veces que Eldritch juega y se siente como una versión más temática de Arkham Horror, pero realmente no he explicado por qué y eso es principalmente porque no quiero arruinar ninguna sorpresa.
Entonces, en lugar de detalles, explicaré cómo lo hicieron y daré solo una pista de algunas de las cosas asombrosas y terribles que les sucederán a sus investigadores.
En Arkham Horror, los elementos son unidimensionales. Si tienes una carta de Bendición, obtienes una tirada extra. Si tiene una tarjeta de préstamo, pierde dinero. Una vez que se han ido, se van. Eso es.
Tema FTW
La mayoría de las cartas en Eldritch tienen un elemento temático secundario que une todo en una narrativa increíble para tus personajes.
Si eres bendecido en Eldritch y obtienes otra Bendición, podrás voltear la carta y obtener algún tipo de beneficio increíble. Tal vez un dios mayor esté vigilando al investigador, lo que podría significar un botín extra o curación.
Por otro lado, si tienes una tarjeta de Deuda y te ves obligado a darle la vuelta, es posible que te endeudes (sin saberlo) con cultistas poderosos o incluso mafiosos y matones más mundanos.
Casi todas las cartas usan esta mecánica y funciona muy bien. En lugar de decir "Ashcan Pete está lesionado, pierde 1 salud y está retrasado en el hospital de Arkham ". es "Ashcan Pete, mientras buscaba en la jungla, fue atacado por un monstruo que lo dejó con dolores de cabeza paralizantes, lo que finalmente lo llevó a su prematura muerte en Buenos Aires, donde sus compañeros investigadores lo encontraron herido de muerte".
Los elementos de la historia son muy divertidos y dan vida a todo el juego. Me encanta y se lo recomiendo a cualquiera, especialmente si disfrutan de los elementos narrativos compartidos en los juegos.
¿Has jugado a Eldritch Horror? ¿Cuáles son tus pensamientos? ¿Mejor o peor que Arkham? ¡Nos encantaría saber de ti! Deje un comentario a continuación y nos pondremos en contacto.
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Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.