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Revisión de Terra Mística

Revisión de Terra Mística

Estadísticas de un vistazo

Jugadores: 2-5

Duración: 60-150

Dificultad: Difícil

Publicado: 2012

EDAD: 12 +

Publisher : Juegos de Z-Man

Las Brujas y los Faquires vuelan robando tierras, los Gigantes y los Magos del Caos están arrasando con todo lo que los rodea, los Enanos cavan en las montañas para hacer más montañas y, como era de esperar, los Enjambres. enjambre en toda la tierra.

Bienvenido a Terra Mystica, una fantasía mundo que no es lo suficientemente grande para todos donde todas las razas están atrapadas en la guerra más pasivo-agresiva jamás vista. Echa un vistazo a la revisión del juego de mesa Terra Mystica a continuación.

Terra Mystica
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05/31/2023 10:30 p.m. GMT

Breve descripción de Terra Mystica

Juego de mesa Terra Mystica

Terra Mystica es una Eurogame. Ha sido descrito como "un eurojuego para gobernarlos a todos" y es increíblemente complicado. Sin embargo, es un juego de mesa de información completo / perfecto. Esto significa que no hay absolutamente ninguna suerte involucrada en absoluto. Sutil la estrategia es el rey aquí.

Los jugadores se encuentran en medio de un acaparamiento de tierras multiétnico, terraformando el paisaje para adaptarse a las necesidades de sus razas particulares. Si alguien llega primero, bueno ... no hay mucho que puedas hacer. ¿Quizás comerciar con ellos?

Terra Mystica es única en el sentido de que hay un montón de diferentes razas de fantasía que compiten por el control, pero no hay absolutamente ninguna lucha. Si alguien toma un espacio realmente desea, entonces tendrá que lidiar con eso y pensar en un plan diferente. No estaba bromeando cuando dije que era un Eurogame.

Sin embargo, no dejes que eso te asuste. Estamos aquí para ayudarte a superarlo porque créeme, incluso yo necesitaba un poco de ayuda con el monstruo. libro de reglas.

Desembalaje de Terra Mystica

Componentes del juego de mesa Terra Mystica

Terra Mystica es un gran juego y está repleto de un montón de cosas buenas.

Lo primero que notará al abrir la caja es una enorme bolsa de plástico. ser completados de fichas de madera.

Las fichas se utilizan para casi todo en el juego y la bolsa de fichas ocupa la mayor parte de la caja. El almacenamiento va a ser una auténtica pesadilla, pero todos los componentes son de alta calidad y querido señor hay un montón de ellos.

Todo el cartón está hecho de material de alta calidad, por lo que no tendrá ningún problema con la deformación. Los tableros de facciones están muy bien hechos y tienen un montón de información sobre ellos. También son de doble cara con 2 facciones para cada color.

Un toque muy interesante (pero completamente innecesario) es que la parte posterior del tablero de juego, que generalmente se deja en blanco, tiene un increíble logotipo de Terra Mystica con todas las facciones impresas en la parte posterior.

Cómo jugar Terra Mystica

No hay forma de que pueda explicar las reglas en su totalidad aquí. Este juego es pesado pero de ninguna manera es imposible.

Se necesita un minuto para captar todos los matices del juego, pero una vez que obtienes el flujo básico, lo captarás. Honestamente, la mejor manera de aprender es jugando con alguien que ya conozca el juego.

Si no tiene a alguien que conozca todos los entresijos del libro de reglas ... hay otra manera.

Si tiene un teléfono inteligente, puede recoger el version de aplicacion en alrededor de $ 5..

¡Hay un modo tutorial decente que te hará comenzar el juego solo medio perdido! Para cuando superes tu primer juego contra la IA, te saltearás muchas de las dificultades de tratar de descubrir toda la sutileza de las reglas. Es una forma realmente agradable de encaminarse a sí mismo a través de las luchas iniciales del juego.

Voy a repasar el flujo básico del juego para darte una idea de si este juego es para ti, pero ten en cuenta que esto no es de ninguna manera completo.

Terreno y facciones

Paso 1: Elige una facción. Cada facción tiene diferentes recursos iniciales, cada uno con diferentes habilidades. Algunos de ellos adquieren dinero más fácilmente, otros consiguen más trabajadores y algunos incluso pueden volar alrededor del tablero. Cada uno se siente bastante único y juega de manera diferente. No es solo un simple cambio de piel. Cada uno de ellos afectará drásticamente la forma en que juegas.

Hay 7 tipos diferentes de terreno en Terra Mystica y cada tipo de terreno tiene 2 facciones diferentes que viven en ese terreno.

  • Desert (Faquires, Nómadas)
  • Plains (Medianos, cultistas)
  • Pantano (Alquimistas, Darklings)
  • Lake (Sirenas, Enjambres)
  • Forest (Brujas, Auren)
  • Montaña (Enanos, ingenieros)
  • Baldío (Gigantes, Magos del Caos)

bosques

Facciones del bosque de Terra Mystica

Auren: Los Auren son un místico raza que habita en los bosques. No muchos los ven vagar por sus bosques y les gusta así.

Su habilidad secundaria es increíblemente fuerte para dominar los cultos. Básicamente, obtendrán acciones que les permitirán ascender en las pistas de culto mucho más rápido que otros jugadores. Eso puede significar mucho poder y puntos de victoria si se usa correctamente.

Brujas: A las brujas, por supuesto, les gusta volar en palos de escoba. De lo contrario, no serían brujas. Una de sus habilidades especiales les permite volar alrededor del mapa y colocar una vivienda en un espacio forestal distante. Esto les permite expandirse por todo el tablero muy rápidamente. Si estás jugando con una bruja en el juego, cualquier bosque de repente puede estar lleno de brujas.

Pantanos

Facciones del pantano de Terra Mystica

Alquimistas: ¿Qué aman los alquimistas? Oro, por supuesto. La facción Alquimista puede ganar monedas fácilmente. Todas sus habilidades giran en torno al dinero y pueden convertir dinero y puntos de victoria mucho más fácilmente que cualquier otra facción. Sus puestos comerciales también generarán más dinero que cualquier otra facción. Lástima que vivan en el pantano.

Darklings: Los Darklings dependen en gran medida de los sacerdotes. También pueden adquirirlos con bastante facilidad. Sus habilidades especiales permiten a los sacerdotes realizar terraformaciones en lugar de necesitar palas. Si juegas con los Darklings, construir templos y viviendas es clave para la victoria aquí.

Plains

Facciones de Terra Mystica Plains

Medianos: A los medianos les gusta cultivar. Dicho esto, obtienen puntos de victoria cada vez que usan una pala. Querrás comenzar a terraformar temprano y con frecuencia con esta carrera.

Cultistas: Escuché que les gusta el kool-aid. Los cultistas son una facción un poco avanzada para jugar. Hay reglas en el juego en las que las personas pueden sacrificar puntos de victoria por poder si un jugador realiza ciertas acciones en el juego. Por lo general, es un intercambio unilateral, pero los cultistas prosperan con ese intercambio. Obtendrán bonificaciones adicionales en la pista de culto cada vez. Es una especie de movimiento de poder de cebo e interruptor.

Terrenos baldíos

Facciones de Terra Mystica Wastelands

Magos del Caos: Los Magos del Caos son únicos en el sentido de que comienzan con una sola vivienda, mientras que todos los demás jugadores comienzan con dos. Puede ser muy fácil cercar temprano si no tiene cuidado. Tienen algunas habilidades fuertes que les permiten realizar múltiples acciones en un solo turno y pueden prosperar en ciudades más pequeñas al obtener bonificaciones en otros lugares.

Gigantes: Los gigantes tienen una habilidad extraña. Deben usar 2 espadas para terraformar. Esto puede ser de doble filo. pala por así decirlo. Incluso si su terraformación es la más lejana en la pista, aún costaría 2. Si está justo al lado de su terreno favorito, aún cuesta 2. Deberá planificar sus lugares iniciales con cuidado para no desperdiciar recursos. .

Desiertos

Facciones del desierto de Terra Mystica

Faquires: Los faquires son los misterioso chicos volando sobre alfombras mágicas. Sus habilidades especiales giran en torno a su capacidad para construir más lejos que la mayoría de las otras razas. Al usar sacerdotes, pueden volar alrededor del tablero sobre alfombras mágicas y construir y terraformar más lejos de lo normal.

Nómadas: Los nómadas comienzan con 3 viviendas en lugar de 2 y pueden extenderse y terraformar fácilmente el tablero. Tienen una habilidad especial que usa 2 de poder para provocar una tormenta y terraformar una loseta adyacente. Eso es increíblemente poderoso y les permite propagarse rápidamente por todo el tablero.

Montañas

Facciones de la montaña Terra Mystica

Ingenieros Los ingenieros son otra facción avanzada para jugar. Son bastante difíciles cuando estás comenzando y funcionan bien con la construcción de ciudades más pequeñas y se enfocan en construir más que en el exterior. Todos sus costos de construcción se reducen pero tienen trabajadores limitados. Si construyen su puente con un santuario, también podrán ganar puntos de victoria en cada ronda como bonificación especial.

Enanos: Los enanos pueden tener una habilidad especial que les permite construir más lejos de lo normal. Esto les permite expandirse fácilmente por todo el tablero y cada vez que usan su habilidad especial, están ganando puntos de victoria.

Lagos

Facciones del lago Terra Mystica

Sirenas: Como era de esperar, las sirenas prosperan cerca de las baldosas del río. Normalmente tardan un poco en cruzar, pero las sirenas pueden simplemente ignorarlo y cruzar nadando. Es una habilidad muy simple, pero muy poderosa.

Enjambres: ¡Mi facción favorita! Los enjambres lo hacen. Tienen muchos trabajadores y unos ingresos decentes. Podrán rápidamente construir las grandes ciudades y su habilidad secundaria les permite actualizar sus viviendas 1 por turno de forma gratuita. Realmente lo harán enjambre el tablero.

Flujo de giro

Terra Mystica se juega en seis rondas.

En cada ronda, los jugadores se turnan para realizar acciones hasta que pasan. Al comienzo de cada ronda, los jugadores reciben ingresos basados ​​en edificios y cartas antes de que comience de nuevo.

Después de seis rondas, hay una puntuación final con puntos de bonificación y se declara un ganador.

¡Auge! Ahora sabes cómo jugar Terra Mystica. ¡Buena suerte!

Está bien, es broma. Aquí vamos.

Principio de cosas redondas

Tarjetas de bonificación

Al comienzo de cada ronda, los jugadores eligen un bono. tarjeta. Esto otorgará bonificaciones a lo largo de esa ronda. Las cartas de bonificación pueden ser muchas cosas diferentes, cada una representada por símbolos. También obtendrás un recurso adicional durante la fase de ingresos o bonificaciones por construir o realizar ciertas acciones durante el turno.

Ingresos

En cada tablero de facción, habrá un número de… bueno, números. Me dio dolor de cabeza la primera vez que lo miré. Hay muchas cosas, pero tan pronto como juegas un poco, todo tiene sentido.

Ahora que ha elegido sus tarjetas de bonificación, obtendrá ingresos. Los ingresos son básicamente un puñado de recursos que dependen de tus cartas de bonificación, edificios y estadísticas de facción. Necesitará todos estos diferentes recursos para realizar acciones durante la ronda.

Azulejos de puntuación

Cada una de las seis rondas tiene una ficha de puntuación específica. Las fichas dan bonificaciones por realizar determinadas acciones durante la ronda y, por lo general, una bonificación si cumples con ciertos requisitos para cuando finaliza la ronda, en forma de cierto nivel en la pista de culto. Hablaré de la canción de culto más tarde.

Cosas de ronda media

Acciones

En tu turno, hay muchas acciones diferentes y partes móviles. Cada opción puede tener un efecto en las fichas circundantes, los jugadores y, por supuesto, en usted mismo.

Nuevamente, hay mucho más en estos de los que puedo abordar en un artículo, pero haré todo lo posible.

Terraformación

Los jugadores pueden usar palas y trabajadores para terraformar las tierras circundantes. Si miras los tableros de los jugadores, el terreno superior en el gráfico circular muestra el terreno favorito de la facción. Cuanto más te alejes del terreno favorecido, más palas necesitarás para terraformar.

Cada jugador comienza en el nivel de pala 3. Esto significa que cada pala cuesta 3 los trabajadores.. A medida que avanza en el juego, puede mejorar su pala. Cada nivel otorga algunos puntos de victoria y disminuye el número de trabajadores necesarios para cada pala.

Construir la

Después de terraformar en un terreno favorecido, tendrá la opción de construir inmediatamente una vivienda en él. Todavía cuesta recursos, pero evita que otros jugadores aprovechen su arduo trabajo. Realmente no es recomendable terraformar a la mitad. Alguien siempre puede lanzarse y construir sobre tu baldosa si no hay nada allí.

Hay cinco tipos diferentes de edificios y cada uno hace algo diferente dependiendo de la facción. Tenga en cuenta que todos los edificios cuestan monedas y trabajadores para construir.

  1.  Vivienda: Este es el primer edificio que necesitará construir. Las viviendas pueden aportar trabajadores adicionales durante su fase de ingresos.
  2.  Casa de comercio: Las casas de comercio te dan monedas durante la fase de ingresos, según tu tablero de facción.
  3.  Fortaleza: Las casas comerciales se pueden convertir en fortalezas. Estos suelen otorgar poder adicional durante la fase de ingresos. y desbloquea la habilidad especial secundaria de una facción.
  4.  Templo: Una casa de comercio puede convertirse en un templo. Los templos otorgan sacerdotes durante la fase de ingresos. Los sacerdotes son un recurso limitado y son extremadamente valiosos para mejorar y aumentar tu posición en la ruta de culto.
  5.  Santuario: Los templos tienen una actualización final. Pueden convertirse en santuarios que otorgan sacerdotes adicionales a lo largo del juego.

No hace falta decir que cuanto antes puedas construir, más beneficios obtendrás durante el transcurso del juego.

Localidades

Si construye suficientes edificios juntos, eventualmente formará una ciudad. Cuando hay al menos 4 edificios que equivalen a 7 de poder (cada edificio tiene su propio valor de poder), automáticamente formarás una ciudad y podrás elegir una loseta de ciudad. Estas fichas otorgan una bonificación única, puntos de victoria y una llave.

La llave se usa para los cultos.

Cultos

Bien, bebamos un poco de kool-aid.

Hay 4 pistas de culto diferentes en el tablero de culto. A medida que subes por las vías, ganarás poder. Los 3 mejores jugadores de cada pista recibirán puntos de bonificación al final del juego, así que no los descuides.

Notarás un candado en el espacio final de cada pista. Debe tener una llave de la construcción de una ciudad para pasar este punto. Solo un jugador puede llegar al último lugar, por lo que puede ser una carrera hasta el último lugar. Sin embargo, otorga algunos puntos de victoria extra.

Las tarjetas de puntuación también darán bonificaciones si estás en un cierto nivel de una pista al final de la ronda.

Hay varias formas de avanzar en la pista y pueden volverse bastante complicadas si no las miras.

Por el momento, solo debes saber que cultos = bonificaciones y puntos finales. No descuides las sectas.

Potencia

Muy bien, echemos un vistazo a los cubos morados en la loca cuadrícula de 3 partes. Este es tu poder.

El poder funciona de manera un poco diferente. Hay 3 tazones de poder que parecen 3 puntos en tu tablero de personaje: I, II, III.

A medida que ganes poder, moverás las fichas moradas del cuenco más bajo del más bajo al más alto. El poder en los tazones superiores es más valioso y se puede gastar en una acción de poder adicional.

Puedes gastar energía en el cuenco III para obtener una bonificación única, una vez por ronda. Estos son increíblemente útiles si le faltan algunos recursos, como palas, trabajadores, monedas o sacerdotes.

La energía también se puede convertir directamente en recursos. Hay un tipo de cambio completo en el libro de reglas.

El poder se gana por medio de edificios, habilidades de facción y a través de la ruta de culto. Sin embargo, a medida que gastas energía, las fichas púrpuras no desaparecen, simplemente se vuelven a colocar en el primer tazón.

¿Ver? No da tanto miedo.

Fin de la ronda de cosas

Una vez que un jugador ya no puede realizar ninguna acción, debe pasar. Luego, ese jugador elige una nueva carta de bonificación. No pueden elegir el mismo y no pueden elegir uno que esté actualmente en uso.

El jugador que pasa primero, pasa primero en la siguiente ronda y el resto del orden de turno lo determina quién pasa a continuación.

¿Recuerdas las fichas de puntuación?

Puede volver a verificarlos y dividir los bonos que dice la tarjeta. Luego obtendrás uno nuevo para la siguiente ronda.

Eso es bastante. Todavía hay mucho más en el juego, pero puedes hacerte una idea de su complejidad y cuánto hay en el juego. Este ha sido un resumen de los conceptos básicos absolutos. Ni siquiera me he metido en la lixiviación de energía, los puentes o el nivel comercial.

Tu primer juego de Terra Mystica

Hágase un favor y comience el juego con la configuración recomendada en el libro de reglas para su primer juego. Incluso si solo tienes un jugador nuevo y Tres veteranos. Esto realmente hace que el juego inicial sea mucho más fácil.

El ajuste preestablecido en el libro de reglas evita que los nuevos jugadores se jodan desde el principio. Después de un juego o dos, comenzará a reconocer qué ubicaciones de inicio realmente querrá buscar y cómo funciona todo en conjunto. Terra Mystica es masivo y pesado. Querrás las ruedas de entrenamiento en los primeros juegos.

Sin embargo, no te asustes. Una vez que estés en el juego, habrá ese momento de epifanía en el que todo cobra sentido y las estrategias previamente ocultas comenzarán a mostrarse. Entonces tú también serás ese jugador que se sienta ahí analizando cada movimiento y posibilidad.

Versiones y expansiones

Terra Mystica: expansión de fuego y hielo

Terra Mystica: expansión de fuego y hielo

La tierra de Terra Mystica ahora está acosada por el fuego y el hielo. Por el fuego vienen los Dragonlords, que usan sus poderes para crear volcanes. Del hielo provienen los Yetis, maestros del poder, y también las Doncellas del Hielo, sacerdotisas que habitan en los templos dedicadas a sus gélidos santuarios.

En este expansión, las facciones originales ahora deben lidiar con estos nuevos rivales y otros, incluidos los Acólitos obsesionados con el culto, y lo impensable: Cambiaformas y Riverwalkers. Estas dos facciones ignoran las reglas del tipo de terreno, desconcertando a los demás y lanzando nuevos desafíos a la mezcla.

Esta expansión requiere el juego de mesa Terra Mystica original para jugar.

Terra Mystica: expansión de fuego y hielo
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05/31/2023 10:00 p.m. GMT

Terra Mystica: Mercaderes de los mares

Terra Mystica: Expansión Merchants of the Seas

¡Es hora de zarpar en el mundo de Terra Mystica y marcar el comienzo del comercio! Esta expansión encuentra a los jugadores al timón de un barco, explorando ríos e ideando náutico estrategias.

Las facciones comienzan con un muelle y pueden construir un astillero para obtener recompensas, ingresos y ventajas comerciales. Los barcos permiten exploración de tierras lejanas, terrenos en transformación y lucrativos acuerdos comerciales con otras facciones.

¡Pero cuidado! Los jugadores deben ser estratégicos con sus asociaciones económicas para cosechar las recompensas por sí mismos, sin enriquecer a sus oponentes.

Esta expansión requiere la Terra Mystica original para jugar y también es compatible con Fire & Ice. expansión.

Terra Mystica: Merchants of The Seas
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Terra Mística: Automa

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Terra Mystica: Caja Grande

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Terra Mística (2ª Edición)

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Terra Nova (Versión simplificada)

Terra Nova
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Pros y Contras

Pros:

  • Eurogame PESADO
  • Inmensamente complejo y altamente analítico
  • El juego de una persona pensante

Contras:

  • Consultar más arriba

No hay duda de que Terra Mystica es un juego increíble. Sin embargo, no es para todos. En primer lugar, si no le gustan los euros, debería marcharse ahora. O corre. Te ahorraré la molestia.

Es posible que haya notado que mis pros y contras son básicamente los mismos. El juego ofrece un desafío increíble, una estrategia loca y profunda, y realmente es muy divertido.

Requiere mucho análisis y hay muchas oportunidades para sentarse y pensar en cada movimiento.

Esto puede traducirse en algunos turnos largos mientras los jugadores reflexionan sobre sus movimientos y justo antes de hacer su movimiento, de repente ven algo nuevo que descarta por completo su estrategia inicial.

Luego se ven obligados a repensar porque la habilidad de otra facción podría entrar en juego o es posible que aún no tengan suficientes recursos a menos que alguien construya allí, y luego lo harán más tarde, y... y... AAHHHHH.

Entiendes la idea. Si no te gusta la estrategia alta y no estás pensando en Terra Mystica, podría ser una mejor idea mantenerte alejado.

Por otro lado, ofrece una oportunidad increíble para crear estos increíbles motores de recursos y economías dentro del tablero y todo está entrelazado. Eso aturde la mente, pero es tan increíble al mismo tiempo.

Revisión de Terra Mystica (TL; DR)

Terra Mystica es un Eurogame muy complejo. Es mejor jugar con jugadores 4.

Los jugadores crearán un motor de recursos usando diferentes facciones y terraformando el paisaje para adaptarse a su propia facción.

Hay un montón de acciones y opciones en cada turno.

El juego base incluye 14 facciones, cada una de las cuales juega de manera diferente con diferentes habilidades. En realidad, se sienten como diferentes facciones en lugar de solo diferentes colores.

Si quieres entrar en un Eurogame más complejo, este es el lugar. Si quieres algo rápido y de ritmo rápido, este no es el lugar.

Conclusión: ¿veredicto?

He querido escribir sobre Terra Mystica desde hace bastante tiempo. Probablemente lo he dicho varias veces, pero no es tan malo como parece.

Después de tu primer juego, comprenderás las reglas. Después de tu segundo juego, descubrirás los bits de puntuación.

Me encantan las opciones que ofrece a los jugadores y me encantan las diferentes facciones. El hecho de que jueguen de manera tan diferente, sin dejar de ser bastante equilibrados, es un testimonio del diseño del juego.

Normalmente soy bastante bueno con las reglas y no voy a mentir… ese reglamento me asustó. Tuve flashbacks para Caballero mago.

Lo mejor que hice fue descargar la aplicación. Jugué contra la IA de la computadora y obtuve el segundo lugar en mi primer juego y, después de un tiempo, descubrí todos los aspectos complicados. También hay un rastreador que detalla las acciones de todos en la aplicación, lo cual fue crucial para mí para averiguarlo todo. Por lo general, tengo que resolver por completo las reglas antes de poder ponerlo en práctica y la aplicación me ahorró algunos dolores de cabeza.

Hay una razón por la que este juego se considera un clásico y tiene una vida útil increíble. Todavía va fuerte.

No creo que puedas llamarte a ti mismo un maestro del juego hasta que lo ganes con todas las facciones. Eso es un mínimo de 14 jugadas largas para una carrera perfecta. ¡Hazlo!

Terra Mystica
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Sé que me perdí mucho en la explicación de las reglas, pero me encantaría escuchar tu opinión sobre Terra Mystica.

¿Cuál es tu facción favorita? El mío son, por supuesto, los Swarmlings. ¡Deja un comentario a continuación!

buscando otro Juego de Estrategia ¿jugar? Mira nuestro video a continuación:

alef ramos

lunes 24 de enero de 2022

Olá, estou pensando em comprar o jogo no moment, minha duvida é: as expansões são realmente necessárias ? Se sim, qual a melhor entre as duas ?