Estadísticas de un vistazo
Jugadores: 1-5
Duración: 90-120
Dificultad: Medium
Publicado: 2019
EDAD: 12 +
Publisher : Juegos de Stonemaier
Tapestry es un juego de civilización creado por el famoso diseñador de juegos de mesa, jamey stegmaier. Un nuevo juego del hombre detrás Euphoria, Scythe y Viticultura naturalmente causó mucho revuelo, pero el lanzamiento en 2019 tuvo una recepción mixta.
Ha pasado suficiente tiempo para que retomemos Tapestry una vez más y lo apreciemos por lo que es: un sólido Euro juego con elementos de civilización ligera.
Índice del contenido
Breve descripción del tapiz
Tapestry se ha comercializado como un juego de civilización, pero es más parecido a un juego europeo de alto nivel con mecánicas de solitario. Cuando visualice el juego, piense en otros títulos de Stegmaier o en cualquier buen juego europeo que haya jugado, en lugar de La civilización de Sid Meier or Imperio Crepuscular.
Esta 1–Juego de jugador 5 se juega mejor con Tres or cuatro personas y las sesiones duran dos horas. Necesitará mucho espacio en la mesa para jugar, por lo que no recomiendo jugar con cinco personas. En una escala de dificultad, está en el extremo más ligero para un juego de su género, lo que permite que los nuevos jugadores lo aprendan rápidamente.
Versiones y expansiones
Planes y estratagemas
Actualmente, la única expansión de Tapestry, Plans and Ploys, amplía las posibilidades de juego sin aumentar la dificultad del juego. Las nuevas civilizaciones, puntos de referencia e interacciones actualizarán el juego después de que te hayas llenado del juego base.
Tapiz: Expansión de planes y estratagemasTapiz de desembalaje
La caja contiene:
- 1 tablero de juego
- 1 tablero de referencia
- 1 libro de reglas y 2 guías de referencia
- 6 cartas de referencia
- 1 tapete automático y 1 reglamento
- 28 tarjetas de Automa
- 18 miniaturas emblemáticas
- 100 minis de construcción de ingresos
- 16 alfombrillas de civilización
- 6 tapetes de ciudad únicos
- 5 tapetes de ingresos
- Tarjetas 83
- NUNCA Azulejos
- Token 135
- 3 dados personalizados
- 1 inserto personalizado
Si has jugado a alguno de los juegos de Stonemaier, Tapestry te resultará familiar. La calidad general de los componentes es muy satisfactoria, con las piezas principales envueltas para una capa adicional de protección. El juego viene con algunas bolsas de plástico de repuesto para almacenar componentes después de desenvolverlos.
Un problema menor que tuve es que una baraja de cartas logró deslizarse en una de las reglas, arrugándola a través del transporte. Me las arreglé para enderezarlo, pero tal vez la caja podría haberse optimizado mejor.
La parte más destacada del paquete es el edificio. minis. Se colocan en un recipiente de plástico en la parte inferior de la caja, con ranuras individuales y una tapa transparente para asegurarse de que no se dañen.
Cuando escuché por primera vez que los minis vienen prepintados, tuve algunas preocupaciones, pero Tapestry superó todas mis expectativas. El diseño rico en detalles se complementa con la coloración precisa en un nivel que rara vez se ve en la industria. Ciertamente puedo ver de dónde viene el precio más alto, pero Tapestry definitivamente se lo gana.
A pesar de su tamaño, algunos de los edificios de recursos más pequeños también cuentan con un alto nivel de detalle, aunque son unicolor. Las fichas de jugador y los rastreadores están más en el lado básico, pero eso no quita la calidad general.
Cómo jugar tapiz
Con solo cuatro páginas para el libro de reglas y algunas páginas de referencia, Tapestry no carga a sus jugadores con una lista de reglas del tamaño de una novela, lo que lo hace muy digerible y fácil de aprender. Echemos un vistazo a cómo se juega.
Configuración del juego
Elija el lado del tablero de juego según el número de jugadores y siga las instrucciones para una configuración paso a paso. El juego mezcla las cosas dando a los jugadores un tapete de ciudad capital aleatorio y la opción entre dos tapetes de civilización aleatorios.
Una vez que seleccione el primer jugador, el juego puede continuar en el sentido de las agujas del reloj. Durante su turno, un jugador puede cobrar ingresos o avanzar su ficha de jugador una vez.
Acción de ingresos
La acción de ingresos se utiliza para impulsar su civilización a una nueva era. Cada jugador comienza el juego con la acción de ingresos, pero luego puede decidir avanzar a su propio ritmo y completar un total de 5 acciones de ingresos. Sus fases son:
- Activa las habilidades de la civilización si es posible.
- Juega la carta de tapiz de tu mano en tu tapete de ingresos. Si un tapiz tiene una palabra clave "cuando se reproduce", proporcionará beneficios de inmediato. 'Esta era' se aplica desde el momento en que se reproduce el tapiz hasta que avanza a la siguiente era.
- Opcionalmente, actualice 1 tarjeta de tecnología y gane puntos por cada ícono de punto de victoria expuesto en su tapete de ingresos.
- Obtenga recursos según la cantidad de íconos expuestos en su tapete de ingresos.
Acción anticipada
Durante el juego, realizarás la acción anticipada con más frecuencia que la recaudación de ingresos. Las pistas de avance se dividen en Exploración, Ciencia:, Tecnología y Militar.
Luego, cada pista se divide en cuatro niveles, y quien avance al siguiente nivel primero obtiene un punto de referencia específico. La acción de avance se divide en tres fases:
- Paga el costo del avance.
- Mueva su token en la pista de avance y obtenga beneficios.
- Si corresponde, obtenga un beneficio adicional por un precio.
Edificios
Tu ciudad capital es una cuadrícula de 9 × 9 con algunos de los lugares ya completados. A lo largo del juego, obtendrás ingresos y edificios emblemáticos, que usarás para completar el mapa y ganar puntos y recursos.
Para utilizar edificios de ingresos, Tendrá que aumentar la producción de su granja, casa, mercado o armería y eliminar la ficha de construcción de su tapete de ingresos. Luego, el edificio se puede colocar en el mapa de la ciudad capital, llenando un solo lugar.
Edificios emblemáticos son más difíciles de conseguir, ya que requieren que planifique con anticipación y sea el primero en avanzar en la pista al siguiente nivel. Solo hay uno de cada hito y ocupan más espacios en el mapa de la ciudad capital.
El objetivo es completar el mapa de la ciudad capital con distritos de 3 × 3, filas y columnas completas. Funciona como un motor, donde obtendrás progresivamente más puntos a medida que lo desarrolles.
Juego terminado
El juego entra en la fase final una vez que el último jugador ha realizado su quinta acción de ingresos. Obtén bonificaciones de civilización, 1 mejora y VP, pero esta vez no puedes recibir ingresos ni jugar cartas de tapiz. El jugador con más puntos de victoria es declarado ganador, y los empates van al jugador con más recursos restantes.
Tu primer juego de tapiz
En el primer par de juegos, concéntrate menos en hacer los movimientos correctos y más en seguir tu instinto y el flujo del juego. No tendrá una posibilidad real de ganar sin una estrategia, por lo que le daré algunos consejos útiles para aprovechar al máximo sus juegos.
Obtener edificios de ingresos es una estrategia sencilla. Proporcionan un ingreso residual que crecerá con el tiempo y le hará ganar muchos puntos. Una vez que haya logrado un progreso significativo en el mapa de la ciudad capital, concéntrese en la pista científica para ganar aún más puntos.
Las tarjetas de tapiz son muy fuertes, pero a veces es posible que no tenga la mejor selección para elegir. La forma más fácil de ganar más es avanzar en la vía militar, seguida de la vía científica.
Si avanzas en la pista de ciencias y pasas la tirada del dado, puedes subir otra pista de forma gratuita, colocándote a un lugar de una nueva tarjeta de tapiz en dos pistas diferentes.
Debido a que los edificios emblemáticos se otorgan por ser los primeros en avanzar en el nivel de la pista, la competencia será feroz. Poner la mira en una pista en particular está bien, pero si estás compitiendo con un jugador que siempre está un paso por delante de ti, considera tomar una pista menos popular y coloca tus puntos de referencia allí.
Pros y Contras
Pros:
- Gran curva de aprendizaje
- Mucha rejugabilidad
- Componentes de alta calidad
Uno de los mayores desafíos en la creación de un juego de mesa es hacerlo accesible para los recién llegados y, al mismo tiempo, conservar la profundidad para un público más serio. Una fiesta para Odin es un gran ejemplo de un juego que es muy entretenido una vez que aprendes a jugar, pero para llegar allí, tendrás que dedicar unas horas a memorizar reglas y mecánicas.
En Tapestry, todo lo que los recién llegados tienen que hacer es comprender los conceptos básicos, ser guiados a través de algunas rondas y están listos para jugar el juego. A medida que jueguen más, encontrarán nuevas estrategias y formas de lograr una puntuación alta, y hay mucho espacio para crecer.
Entre 16 civilizaciones, docenas de cartas de tapiz y un modo individual, Tapestry se puede jugar muchas veces sin volverse repetitivo. Las civilizaciones son las que más tienen que ver con esto, ya que naturalmente conducen al jugador hacia un determinado estilo de juego. Combínalo con cuatro pistas por las que competir y el juego puede mantenerse fresco durante mucho tiempo.
Los juegos de Stonemaier ofrecen constantemente componentes duraderos y de gran apariencia. Con la adición de edificios de colores, Tapestry lo lleva a otro nivel. Puede que no parezcan mucho desde la perspectiva de un extraño, pero en la industria donde los cubos pueden pasar por casi cualquier cosa, es realmente agradable ver algo de variedad.
Contras:
- Marketing engañoso
- Juegos desequilibrados
Tapestry es seguido por una nube de controversia que gira en torno a expectativas no cumplidas y exageraciones exageradas para el juego antes de su lanzamiento. No es que Tapestry no sea un buen juego, es más que no es lo que dice ser.
Los juegos cívicos tienen que seguir un curso natural de desarrollo en el que las rondas representan el paso de años, décadas o incluso siglos. La tecnología y las edades de los tapices no siguen ninguna forma de lógica, y el juego está casi desprovisto de un tema.
Cuando piense en este juego, piense en su juego estándar de euros. Eventualmente, todos se reducen a estrategias y números, y el tema se deja de lado. Mirando a Tapestry desde esa perspectiva, en realidad lo convierte en un sólido juego europeo de solitario, "ensalada de puntos".
El segundo problema del juego es el equilibrio. Algunas civilizaciones son objetivamente mejores que otras y proporcionan una ventaja o desventaja considerable al jugador. Para abordar esto, Stonemaier Games tiene apéndices en su sitio web para las desventajas o ventajas que puede usar para equilibrar estas civilizaciones.
Revisión de tapices (TL; DR)
Tapestry es un gran juego europeo ubicado dentro de la categoría de civilización. Componentes de alta calidad, accesibilidad combinada con profundidad y mecánica sólida son algunos de sus puntos fuertes. Si eres fanático de los juegos de Stegmaier o del género en general, Tapestry sin duda te atraerá.
Conclusión: ¿veredicto?
Creo que mi experiencia positiva general con Tapestry fue el resultado de pensar en él como un juego más de Jamey Stegmaier. No sabía sobre la controversia y pasé por alto por completo el "Un juego de civilización" escrito justo debajo del nombre.
En cambio, estaba esperando que apareciera el diseño del juego de Stegmaier y no me decepcionó. Tapestry se sintió como un juego europeo con algo de cartografía. El mapa de la ciudad capital es tan simple, pero funciona tan bien cuando se combina con otras mecánicas.
Después de haber jugado Scythe, Euforia y Viticultura, sabía que los problemas de equilibrio iban a aparecer. Este es un punto de discusión en la base de fanáticos, pero desde mi experiencia, los juegos de Stegmeier simplemente no se prueban correctamente.
El desequilibrio de Tapestry está justo en la nariz: una vez que hayas jugado suficientes juegos, ver la distribución de la civilización ya puede decirte quién está saliendo adelante. Los juegos de Stonemaier se esforzaron por arreglar las cosas después del lanzamiento, pero eso solo puede llegar hasta cierto punto.
Para terminar, diría que Tapestry ciertamente tiene el potencial de ser un juego amado por muchos incluso en su estado actual, siempre que se aborde con una mente abierta. No es lo que dice ser y tampoco es el mejor juego de la Eurocopa, pero tiene algunas mecánicas distintas que lo hacen muy divertido.
Esperamos que haya disfrutado de nuestra revisión de Tapices. ¿Has probado Tapestry? Nos encantaría conocer tu opinión sobre este juego de la Eurocopa. ¡Deja un comentario a continuación!
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Cuando me metí en el hobby hace unos 10 años, mis círculos de amigos no sabían que los juegos de mesa iban más allá de Monopoly y Risk. Ahora, todas las personas cercanas a mí están interesadas en los juegos de mesa y mi colección realmente tiene algo para todos.
Mis juegos favoritos son Terraforming Mars y Lords of Waterdeep y soy fanático de los juegos europeos, de estrategia y de construcción de motores en general. También disfruto del universo de Warhammer 40,000, que me llevó al hobby de pintar miniaturas.