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Revisión de ratones y místicos

Jugar a Mice and Mystics es como abrir un libro de cuentos y saltar directamente. Nuestra revisión de Mice and Mystics debe tratarse de la misma manera. Sin más preámbulos…

Viviendo en las paredes
Acechar cosas que no son agradables
Que nadie conoce
Excepto los ratones.

El rey ha sido usurpado en un golpe de estado por la vil hechicera Vanestra. El Príncipe y los que aún le son leales al Rey han sido encarcelados y atrapados dentro de las mazmorras de su propio castillo.

¿Cómo escaparán y recuperarán el reino?

¿Convirtiéndose en ratones…?

La malvada hechicera Vanestra encarceló tontamente a todos los leales restantes en la mazmorra, incluido el mago de la corte Maginos. Para escapar de la mazmorra y su única oportunidad de detener a Vanestra, Maginos transforma al Príncipe y a los leales restantes en ratones para escapar de las mazmorras. A partir de ahí, como ratones, te embarcarás en un épico / adorable búsqueda para restaurar el reino al lugar que le corresponde.

Ahora que estás cómodo y hemos comenzado la historia, profundicemos en nuestra revisión de Mice and Mystics.

Una breve descripción de ratones y místicos

Ratones y místicos Caja y arte

Mice and Mystics es una historia cooperativa, juegos de rol, rastreador de mazmorras juego de mesa de aventuras en el que, como podrás adivinar, juegas como ratones en un mundo místico.

Los diseñadores hicieron que todo el juego pareciera un cuento para los niños antes de dormir. Todos los elementos temáticos del juego giran en torno a este concepto. El temporizador del juego son páginas de un libro de cuentos, y antes y después de cada misión estarás leyendo un libro de cuentos que ofrece todas las divertidas historias de fondo del mundo y los objetivos de cada misión.

Es como jugar una novela de Brian Jacques 'Redwall como un juego de mesa y es increíblemente divertido.

Ratones y místicos
  • JUEGO DE AVENTURAS DE CUENTOS: En Mice & Mystics, los jugadores avanzan ...
  • JUEGO DE ESTRATEGIA COOPERATIVA: Los jugadores trabajan juntos para salvar un ...
  • DIVERSIÓN PARA LA NOCHE DE JUEGOS FAMILIARES: Mice & Mystics es el juego perfecto para ...

Versiones y expansiones

Expansiones de capítulos perdidos de ratones y místicos

Los capítulos perdidos

¡La historia continúa! Los capítulos perdidos incluyen tres misiones adicionales que se pueden jugar dentro del mundo de Mice and Mystics. Plaid Hat Games sacó varios extras adicionales. Puede esperar y tratar de encontrar copias impresas oficiales, pero Plaid Hat Games las puso a disposición de forma gratuita en línea. No necesariamente los necesita para terminar la historia, pero son una adición rápida y divertida, especialmente si ha completado la campaña principal y necesita su corrección de queso para la tarde.

Cuna de gato:

Escuche con atención: se puede escuchar una especie de melodía espeluznante, que emana suavemente de una fuente misteriosa en algún lugar del castillo. Únete a nuestros héroes del ratón mientras investigan la música espeluznante mientras mantienen a Crumbles fuera de problemas.

  • Descarga la expansión Cat's Cradle aquí.

El fantasma del castillo de Andon:

¿Viste esa aparición por el rabillo del ojo? ¡Parpadea y se ha ido! ¡O me estoy volviendo loco o el castillo tiene un fantasma de la vida real! Entre la presencia de piratas asaltantes en el castillo y este potencial poltergeist, ¡otra aventura les espera a Collin y sus compañeros!

  • Descargar la expansión The Ghost of Castle Andon aquí.

Portales de importancia:

"Rey, dices?" preguntó Zure, y sus oídos se aguzaron. "Debo ver a este Rey Collin de inmediato". Al señor Redfern se le cayeron los bigotes y dijo: —¡Está despejado en Oakhaven! Viaje peligroso en el mejor de los casos ". Zure respondió: "El peligro se acerca, llevado en lo alto por un viento oscuro".

  • Esta expansión requiere la expansión Downwood Tales para jugar.
  • Descarga la expansión Portals of Importance aquí.

Corazón de gloria

Ratones y místicos Heart of Glorm Expansion

Heart of Glorm es la primera gran expansión de Mice and Mystics. Se recupera inmediatamente después de los eventos en el juego base y agrega una tonelada de contenido nuevo para ir de aventuras. Junto con una campaña completamente nueva, tendrás más monstruos contra los que luchar y un nuevo héroe, Nere, el místico alquimista.

Si te mueres por más aventuras de ratón después de completar la campaña original, esta será tu próxima parada.

Ratones y místicos: corazón de gloria
  • ESTA ES UNA EXPANSIÓN PARA EL JUEGO DE MESA DE MICE & MYSTICS: Esto es ...
  • JUEGO DE AVENTURAS DE CUENTOS: Una nueva aventura lleva a tu banda de ...
  • JUEGO DE ESTRATEGIA COOPERATIVA: Los jugadores trabajan juntos para desterrar el mal ...

Cuentos de Downwood

Expansión de Mice and Mystics Downwood Tales
  • 2014 Golden Geek Nominado Mejor Expansión de Juego de Mesa

Downwood Tales está etiquetado como una expansión de caja grande y entrega. La caja es del mismo tamaño que el juego base y está repleta de golosinas para expandir el mundo de Mice and Mystics. El único inconveniente de todo esto es que Plaid Hat ha atascado tantas golosinas en la caja que sufre de espacio de almacenamiento y falta de embalaje adecuado. Algunos de los minis vienen pre-aplastados (se pueden arreglar fácilmente).

Downwood Tales presenta una campaña completamente nueva con una gran cantidad de nuevos enemigos y 3 nuevos personajes jugables. Son muchas historias en las que perderse. Para estar de acuerdo con todos estos nuevos enemigos y personajes, obtendrás los minis y las cartas para darle sentido a todo.

Mi cosa favorita en esta caja es Ditty la musaraña. Es una bardo de musaraña ... es adorable.

Ratones y místicos: Downwood Tales
  • ESTA ES UNA EXPANSIÓN PARA EL JUEGO DE MESA DE MICE & MYSTICS: Esto es ...
  • JUEGO DE AVENTURAS DE CUENTOS: El viejo roble que alberga a Barksburg ...
  • JUEGO DE ESTRATEGIA COOPERATIVA: Los jugadores trabajan juntos para avanzar ...

Desembalaje de ratones y místicos

Contenido de la caja

Plaid Hat Games lanzó un juego increíble con Mice and Mystics. Las piezas del tablero son de cartón muy limpio y grueso, lo cual es necesario cuando estás volteando fichas durante un juego. Los libros de reglas y los libros de cuentos son de alta calidad con obras de arte intercaladas y las miniaturas se ven muy bien. Todos los monstruos son reconocibles instantáneamente en el tablero y vienen sin pintar.

La parte sin pintar puede ser una ventaja o una desventaja dependiendo de si te gusta pintar. Miniatura o no, pero si decide no hacerlo, aún podrá identificar rápidamente quién es quién en el tablero. Las miniaturas enemigas están todas vinculadas temáticamente, lo que hace que la experiencia sea única. No encontrarás una hidra o una quimera en la caja, pero lo que encuentras son cucarachas, arañas y el temido ciempiés, Skitter Clack.

Si eliges pintar tus minis, el sitio web de Plaid Hat tiene una muy buen tutorial para saber cómo hacerlo.

Cómo jugar a ratones y místicos

Configuración de la placa

Nuestra revisión de Mice and Mystics está destinada a ayudarlo a comenzar, no a revelar spoilers. El juego se desarrolla mediante episodios en los que la historia se desarrolla lentamente en torno a los personajes. Si eres un monstruo, podrías jugar cualquier misión fuera de orden, pero eso arruinaría por completo la historia. No hagas eso.

Pista de temporizador y oleadas de monstruos

No hay tiempo para estar sentado en Mice and Mystics. Todo el juego tiene un temporizador incorporado que cuenta el número de turnos hasta que aparece el siguiente grupo de monstruos. En la parte superior del guión gráfico, verá una esfera de reloj. Si no hay esbirros en el tablero y el último mouse en el marcador de iniciativa termina su turno, colocas un contador de queso en el reloj.

Cuando la esfera del reloj está completamente llena, se activa una oleada de monstruos y aparecen nuevos monstruos en el tablero. Este mecanismo evita que los jugadores se queden sentados y busquen hasta que estén cargados de equipo y estén completamente curados.

Páginas del libro de cuentos

A la izquierda del guión gráfico, verá un rastreador de página. De acuerdo con el tema del libro de cuentos, el cronómetro del juego se rastrea usando "páginas" de una historia. Cuando comience el juego, comenzarás en la página 1 y después de cada aumento de monstruos, el contador de páginas sube uno.

Si llegas a la página final sin completar los objetivos de la misión, se acabó el juego. Otra ventaja divertida es que cada vez que subes una página, los monstruos que encuentras se vuelven más fuertes o simplemente serán muchos más.

Dados

Hay muchos símbolos diferentes en los dados, y no todos se usan en cada turno. Usa los números para indicar el movimiento de tus personajes, y en combate, cada símbolo se usa para una acción diferente.

Arco: Hit para ataques a distancia.
escudo: Bloques para ataques.
Espada: Golpea cuerpo a cuerpo.
Espada y escudo: Bloquear o golpear cuerpo a cuerpo.
Queso: ¿Conseguiste un poco de queso?

También notará un símbolo de estrella / asterisco en algunos lados de los dados. Estos se utilizan para habilidades especiales como equipo. Si tienes un arma particularmente impresionante, pueden darte golpes adicionales si lanzas una espada con un símbolo de estrella.

¡QUESO!

Hablemos de queso aquí por un minuto. ¿Por qué necesitarías queso? Bueno, estás jugando como ratones, así que ...

El queso es el equivalente al maná en este juego. Alimentarán habilidades especiales y ataques mágicos. Cada mouse comienza con una habilidad especial basada en su clase. Podría ayudar con la curación, el ataque, la búsqueda o cualquier otra cantidad de cosas, pero todas serán útiles.

Acciones

Cada turno, los jugadores pueden realizar una acción de movimiento y 1 de estas acciones:

Escabullen: una acción de movimiento adicional.
Buscar: tira un dado y si sale un símbolo de estrella / asterisco, roba una carta.
Combate: hacer un ataque a distancia o cuerpo a cuerpo.
Recuperar: intente eliminar el estado aturdido o palmeado.
Explorar: pasar de una sección de tablero a la siguiente.

Movimiento

Cada mouse tiene una velocidad diferente indicada en su tarjeta de personaje. La pequeña huella mostrará un número, su velocidad base. En cada turno, tirarán 1 dado y sumarán el número (ignora todos los demás símbolos en los dados) a su velocidad base. De hecho, me gusta más esta mecánica que si fuera un movimiento de dados puro. Agrega tensión y mantiene el juego en movimiento.

Los espacios no están configurados en formas de cuadrícula normales. Todos los espacios en los mosaicos del mapa son losas de forma aleatoria. Es solo otro ejemplo del estilo temático que Plaid Hat Games ha introducido en el juego. Cada mosaico de mapa tiene dos caras. Después de todo, ustedes son ratones, y los ratones pueden llegar a lugares invisibles para los ojos humanos. Cada mosaico tiene un encima y por debajo Nivel del suelo. Mientras viaja y explora el castillo, a veces tendrá que moverse por encima y por debajo del suelo para progresar. Es una forma bastante ingeniosa de realizar un seguimiento de un tablero en niveles divididos.

Mientras viaja como un ratón, habrá nuevos peligros que la persona promedio de tamaño humano no notará. Esto, nuevamente, todo se relaciona con el adorable tema del mouse. En la primera misión, deberás cruzar algunas tuberías y un desagüe. Una simple fuga para los humanos se convierte en un río torrencial que amenaza con barrer a tus pobres ratones del tablero. Si eso sucede, los malos los capturarán.

Iniciativa

Cada vez que aparezcan nuevos monstruos en el tablero, deberás determinar tu orden de iniciativa. Todos los jugadores y enemigos tienen una carta de iniciativa que debes colocar a la derecha del guión gráfico. Cada vez que la historia agregue nuevos monstruos al tablero, toma todas las cartas de iniciativa, barajalas y colócalas en una fila. Esto determina el orden de turno para el combate y el movimiento.

Hay algunos jefes que tienen varias cartas de iniciativa que les permiten ir varias veces en una ronda. Se supone que los jefes son más fuertes y rápidos, después de todo.

jefe peleas

La mayoría de los monstruos con los que lucharás son bastante estándar. Lucharás contra ellos y si golpeas, morirán. Los jefes son más fuertes que la bestia promedio. El ciempiés tiene una variante normal que puedes encontrar en cualquier misión, pero también está la variante del jefe llamada Skitter Clack. Cada variante tendrá estadísticas diferentes y, a veces, múltiples turnos en una ronda. La otra diferencia es que los jefes suelen tener varios puntos de vida. Va a ser mucho más difícil matarlos y no puedes dispararles como los minions normales.

Objetivos y campaña

Cada misión tiene un objetivo diferente. Algunos te piden que caces a un enemigo específico, que llegues a un lugar determinado o incluso que salves a alguien. Algunas misiones también tienen objetivos adicionales. En la primera misión, mientras escapas, puedes intentar hacer un desvío para alertar al cocinero de la traición de Vanestra. Si logras tener éxito, obtendrás una ficha que cambia la forma en que el cocinero reaccionará ante los personajes en futuras misiones.

Subir de nivel

Hay una mecánica de nivelación que los jugadores pueden realizar. Cuando los jugadores obtienen suficiente queso, pueden subir de nivel entregando su queso y obteniendo otra habilidad o habilidad. Los jugadores solo pueden usar una habilidad en un momento dado, pero te brinda algunas opciones a mitad de la pelea.

Muerte (o falta de ella)

De acuerdo con el tema del libro de cuentos para niños, todos los personajes están protegidos con al estilo de Disney armadura de trama. No hay muertes en el juego y cuando uno de los personajes del jugador se queda sin salud, en lugar de morir, se considera capturado. Se eliminan del tablero e inmediatamente después de que termina el encuentro actual y los jugadores pasan a la siguiente sección del tablero, los personajes vuelven a pelear.

Tu primer juego de ratones y místicos

Ejemplo de personaje

La primera misión comienza justo donde termina el prólogo (y después de que hayas terminado de leer nuestra revisión de ratones y místicos). El príncipe Collin y su cohorte, Maginos el mago, Tilda el clérigo, Nez el herrero y Filch el valiente bribón están encerrados juntos en las mazmorras (es posible que Filch ya haya estado allí).

Para escapar, Maginos convierte a todos en ratones para escapar de las mazmorras a través del sistema de alcantarillado debajo del castillo. No tienen idea de cómo regresar o cómo van a detener a Vanestra, pero no tienen opciones.

Escapar de las alcantarillas

Tu primer objetivo es escapar de las mazmorras a través de las líneas de alcantarillado. Parece que Vanestra se ha dado cuenta de tu plan de escape porque ha transformado a algunos de sus guardias en ratas y los ha enviado a las alcantarillas tras de ti.

El objetivo de esta misión es escapar del castillo y encontrar un lugar seguro para reagruparse (y posiblemente algunos nuevos aliados).

Durante mi primer juego, jugué esto completamente mal. No estaba generando monstruos cada vez que exploraba una nueva área. En cambio, solo engendré monstruos cuando el reloj de queso estaba lleno. Así que fue mucho más fácil de lo que se suponía que sería en mi primer juego. El segundo capítulo que jugamos fue mucho, mucho más difícil por eso.

Así que tenlo en cuenta, cada vez que abras una nueva sección del tablero, generarás un conjunto de monstruos basados ​​en la carta de encuentro.

Estrategias

Esté siempre atento a la rueda de queso. Se llena rápidamente y antes de que te des cuenta, pasarás de tener cucarachas hasta el cuello a mirar fijamente a un ciempiés en solo unos minutos. Va a crecer constantemente, y fiel a la Ley de Murphy, inundará el tablero en el peor momento posible.

Mientras juegas, tendrás la tentación de usar habilidades de izquierda a derecha, pero si quieres sobrevivir, podría ser una mejor idea hordear queso. No puedo decirte cuántas veces usé habilidades para aplastar a un enemigo aleatorio solo para quedar atrapado en una situación peor en el siguiente mosaico. Definitivamente vale la pena ganar queso antes que recibir golpes.

Los pros y los contras de los ratones y los místicos

Ventajas

  • Explorador de mazmorras altamente temático
  • Obra fantástica
  • Excelente valor de producción
  • Sorprendentemente poco tiempo de inactividad entre turnos

Desventajas

  • Dirigido a todos
  • Un libro de reglas impresionantemente complejo para un juego simple
  • Baja repetición sin expansiones
  • No es un juego de una sola vez.
  • Pesado a los dados

Preguntas frecuentes sobre la revisión de ratones y místicos

Si aún tienes preguntas o te pierdes en algún lugar, Plaid Hat Games ofrece preguntas frecuentes detalladas sobre el juego. aquí.

Revisión de ratones y místicos (TL; DR)

Mice and Mystics es un juego adorable. Es muy lindo, muy temático y divertido de jugar.
Hay muchas partes móviles, que pueden hacer que sea difícil de entender al principio, pero después de algunas jugadas, no es tan malo.

En comparación con otros rastreadores de mazmorras, las mecánicas son ligeras. Tira unos dados para atacar, no mueras. Después de completar la campaña Sorrow and Remembrance, no hay mucho que hacer y es un poco difícil intentar volver a jugarlo. Deberá obtener una expansión después, lo que le da una vida útil bastante limitada.

Este es un juego realmente hermoso. Como se mencionó anteriormente en nuestra revisión de Mice and Mystics, Plaid Hat realmente hizo un trabajo increíble con el valor de producción. Las miniaturas son muy detalladas y caprichosas, agregadas a ese impresionante estilo temático.

Todos vienen de un color verde grisáceo, pero Plaid Hat tiene un guía de pintura en su sitio web que facilita el bricolaje. Incluso un pintor aficionado puede hacerlo y realmente se suma al juego. Miniaturas Aparte, todas las piezas de cartón son adorables y de alta calidad. Te encontrarás haciendo pequeñas ruedas de queso entre turnos y jugando con todos los componentes divertidos durante cada juego.

El juego es muy dados pesados. Las habilidades usan dados, el movimiento usa dados y el combate usa dados. Eso es mucha aleatoriedad y dados lanzados en un solo juego.

Los elementos temáticos y de la historia compensan con creces la mecánica menos que estelar. Es muy divertido y saldrás con una gran historia.

Conclusión: ¿veredicto?

Me gusta mucho este juego. Los juegos con sonido temático y los juegos que pueden contar una historia bien son algunos de mis favoritos. Nuestra revisión de Mice and Mystics muestra que marca todas esas casillas.

Si ha leído alguno de los otros artículos que he escrito, es posible que haya notado que divagué un poco durante la sección de reglas aquí. Salté y traté de explicar partes al azar a medida que avanzaba. Sin embargo, así es como funciona el libro de reglas para ratones y místicos. Está un poco por todos lados. Para un juego con una mecánica, combate y movimiento simples, todavía hay muchas partes móviles y cosas de las que debes realizar un seguimiento, y eso puede ser muy confuso para todos los involucrados.

El juego está supuestamente diseñado para niños, pero si le das esta caja a un grupo de niños y les dices: "¡Diviértete!", Sería difícil para ellos entender todas las reglas. Si le dieras esta caja a un grupo de jugadores incondicionales, es posible que se sientan intrigados por la historia, pero la mayoría se sentirían apagados por la mecánica simple y las reglas abundantes. Es un acertijo que aún no he descubierto. Es demasiado liviano para los súper jugadores, pero demasiado pesado para los niños más pequeños solos.

Lo que plantea la pregunta ...

"¿Para quién diseñaron este juego?"

La mejor respuesta que se me ocurre son las familias. Para juego familiar donde los padres controlan las reglas y los niños controlan su imaginación, este juego funciona maravillosamente.

Hablemos de la rejugabilidad.

Debido a que el combate es tan estándar, realmente no hay ningún incentivo para volver y jugar una segunda partida completa. Puedes jugar a algunos juegos y usar diferentes estrategias y tácticas, pero la mayoría de las tácticas son muy sencillas en Mice and Mystics. Atacarás, tal vez te curarás y usarás habilidades para agregar bonificaciones a tus dados. No hay mucho que hacer. No mueras es probablemente la mejor táctica que realmente puedes usar aquí. Estoy tratando de no ser demasiado crítico, pero una vez que hayas completado la increíble historia, el juego en sí está seco.

Una de las cosas que digo mucho sobre los juegos de mesa es que se trata de gestionar las expectativas y entrar en un juego con la mentalidad adecuada. Jugadores que buscan un sistema de nivelación profundo y un intrincado rastreador de mazmorras, vas a estar decepcionado. Si ese es el caso, es posible que desee consultar uno de los Zombicide juegos.

Si su objetivo es encontrar un juego introductorio para niños más pequeños y no le importa seguir las reglas, se divertirá y podría ser una forma interesante de hacer que los niños se involucren en otras actividades. juegos de fantasía.

El acertijo

Estoy completamente desgarrado cuando hablo de ratones y místicos. Me divertí mucho jugándolo. La historia fue increíble. El juego se ve magnífico. Me gustan las minis. Me gustan los personajes. Pero…

Vendí mi copia.

Para un juego en el que puedo señalar tantas cosas que me gustan de él, también hay muchas cosas que simplemente no me emocionan. No tengo hijos, no tengo sobrinas / sobrinos más jóvenes o amigos con niños, por lo que hay un uso limitado para mí.

La historia compartida de los juegos de mesa es uno de mis aspectos favoritos de los juegos, pero una vez que hayas jugado una campaña completa, lo habrás experimentado todo. Podría perdonar la historia única si la jugabilidad fuera lo suficientemente interesante como para volver a jugarla, pero la historia es lo que impulsa todo el juego. Nunca bajé el juego para ir a rastrear mazmorras, bajé el juego y sufrí el tedioso juego para obtener la siguiente parte de la increíble historia.

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Así que es un enigma para mí. Me encantó la historia, disfruté del juego y lo vendí cuando terminé.
Es divertido, pero no hay suficiente para que yo justifique mantenerlo en el estante.

¿Qué opinas de nuestra revisión de ratones y místicos? También nos encantaría conocer tu opinión sobre el juego; háznoslo saber en los comentarios a continuación.

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Estadísticas de un vistazo

Jugadores: 1-4

Edades: 7 +

Medio

60 - 90 minutos

Editorial: Plaid Hat Games

Publicado: 2017