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Revisión del juego de mesa raíz

¿Pensó que la carrera por las elecciones presidenciales de 2020 fue feroz? Espere hasta que descubra lo que está pasando en el bosque. Si ha sentido curiosidad por el juego de mesa Root, has venido al lugar correcto. Vamos a sumergirnos en nuestra raíz crítica y descubra más sobre este "Juego de Woodland Might and Right".

root
  • Root es un juego de aventuras y guerra en el que entre 2 y 4 jugadores luchan ...
  • En Root, los jugadores manejan la narrativa y las diferencias entre ...
  • Mayores de 10 años, tiempo de juego de 90 a 120 minutos

Breve descripción general de Root

Descripción general del juego de mesa Root

La raíz es un guerra y juego de aventuras en el que hasta cuatro facciones de bichos esponjosos (pero duros) luchan por control del bosque. Utiliza un diseño de juego asimétrico, lo que significa que cada facción tiene sus propias habilidades, características y condiciones de victoria. Las facciones combatientes incluyen a la poderosa Marquesa de Cat, la místico Eyrie Dynasties, los valientes rebeldes de Woodland Alliance y el mercenario solitario, el Vagabond.

Los turnos constan de tres fases, en las que los jugadores usan sus cartas para encontrar objetos, levantar edificios, reunir fuerzas/partidarios, luchar entre sí e intentar ganar puntos de victoria. Esto se puede hacer de varias maneras dependiendo de tu facción. los gatos, por ejemplo, centrarse en construir una potencia económica. Mientras que Woodland Alliance debe generar suficiente simpatía entre las criaturas del bosque para provocar un levantamiento. El primer jugador en lograr 30 puntos de victoria gana.

Versiones y expansiones

Versiones y expansiones del juego de mesa Root

Hay tres expansiones para Root:

Raíz: La expansión Riverfolk - presenta las facciones Riverfolk Company y Lizard Cult, junto con un modo individual.

Raíz: La expansión Riverfolk
  • La expansión Riverfolk agrega dos nuevas facciones (The Riverfolk y ...
  • Necesitarás el juego base Root para jugar esta expansión.
  • 1-6 jugadores, mayores de 10 años

Raíz: La expansión del inframundo - también agrega dos facciones más (el Gran Ducado Subterráneo y la Conspiración Corvid) y dos mapas más.

Raíz: La expansión del inframundo
  • Adéntrate en el mundo de Root con Underworld ...
  • Necesitarás el juego base Root para jugar esta expansión.
  • 1-6 jugadores, mayores de 10 años

Raíz: la expansión mecánica - significa que puede automatizar las cuatro facciones, lo que le permite jugar de forma cooperativa o simplemente aumentar el número de jugadores.

Raíz: la expansión mecánica
  • La Expansión Mecánica permite a los jugadores enfrentarse a cuatro ...
  • Necesitarás el juego base Root para jugar esta expansión.
  • 1-4 jugadores, mayores de 10 años

Raíz de desembalaje

Juego de mesa de raíz unboxing

Abre Root y dentro encontrarás:

  • 1 tablero de juego
  • 4 tapetes de facción
  • 2 dados personalizados de doce caras
  • El reglamento de la Ley de la Raíz
  • Aprender a jugar el libro de reglas
  • Hoja de tutorial para aprender a jugar
  • 56 meeples de madera
    • 25 guerreros Marquesa de Gato
    • 20 guerreros de las dinastías Eyrie
    • 10 guerreros de Woodland Alliance
    • 1 peón de vagabundo
  • 98 tarjetas
  • Tokens 93

Root es una hermosa producción. La obra de arte por sí sola le da al juego una identidad notable y complementa maravillosamente la fuerza de la historia y las facciones dentro del juego. Las expresiones en los rostros de los personajes, con sus grandes ojos saltones y sus sonrisas descaradas, no pueden evitar hacerte querer por los personajes, lo que hace que sea aún más desgarrador tener que enviarlos a la batalla.

Los tableros de facción son enormes para que quepa todo. Están bien organizados y, aunque están ocupados, exponen claramente todo lo que necesitas saber sobre tu facción y su situación a lo largo del juego. Una vez más, la obra de arte en estos es absolutamente fantástica, ya que se encuentra en todos los componentes. Sin embargo, hay un área que se destaca más para mí ...

… El tablero de juego. Puede que solo sea un gran bosque oscuro, pero es encantador. Cada arbolito individual y sus ramas están bellamente animados, mientras que los claros y otras animaciones también son preciosas.

También puedes darle la vuelta al tablero para obtener una versión nevada e invernal del juego, que cambia la estructura del mapa. No se ve tan bien, ¡pero eso hubiera sido difícil!

Prácticamente, hay dos manuales en el juego: un Guía para aprender a jugar, para principiantes y una descripción más detallada libro de reglas. La guía Learn To Play está brillantemente escrita, facilitando a los jugadores el juego sin exagerar demasiado. También me impresionó el libro de reglas. El muro de texto puede darle la apariencia de haber sido arrancado de la mitad del 1930 Ley de tarifas Smoot-Hawley, pero de hecho es fácil de leer y, lo que es más importante, fácil de navegar.

Cómo jugar Root

Cómo jugar Root

Preparar

En primer lugar, asigne a cada jugador una facción y el tablero de facción correspondiente. El tablero de facción contiene toda la información que necesita sobre su facción, junto con una lista de piezas de inicio e instrucciones. Todos los jugadores deben poner sus marcadores de puntuación en cero y luego robar tres cartas.

Turnos y estructura del juego

El turno de cada jugador tiene tres fases: el canto de los pájaros, el día y la noche. Un jugador completa las tres fases en su turno antes de que el juego pase al siguiente jugador. Esto continúa hasta que un jugador gana el juego al anotar 30 puntos de victoria.

las facciones

Las acciones que el jugador puede realizar en cada fase, las habilidades que tiene, las reglas que debe cumplir (como el tipo de movimiento) y las condiciones para obtener la victoria difieren según la facción que esté jugando. A continuación, repasaré una descripción general rápida de cada uno, seguido de algunos conceptos básicos.

Marquesa de gato

  • La potencia del lote, su objetivo es fortalecer su control sobre el bosque perfeccionando su máquina económica y militar con un construcción de motores la técnica.
  • Obtiene puntos de victoria construyendo edificios.
  • Debe generar grandes volúmenes de madera para el mantenimiento de la construcción.
  • Habilidades especiales:
    • Es la única facción que puede colocar piezas en el claro del torreón.
    • Cuando un guerrero queda fuera de combate, puede gastar una carta para revivirlos en la fortaleza.

Dinastías nido

  • Los Eyrie son una antigua aristocracia que quiere recuperar el control de Woodland.
  • Obtiene puntos de victoria de su número de perchas en el mapa en la fase de la tarde (¡así que esa es una oportunidad de ganar puntos de victoria en cada turno!)
  • Estás obligado a realizar una acción de Reclutar, Mover, Batallar y Construir cada turno (conocida como tu Decreto). Si no puedes, caes en una confusión y pierdes puntos de victoria, entre otras cosas.
  • Habilidades especiales:
    • Gobiernan un claro incluso cuando están empatados por su presencia allí.

Alianza Woodland

  • Un grupo de revolucionarios que quieren unir a las criaturas oprimidas del bosque en una revuelta a gran escala, mientras que al mismo tiempo evitar que otras facciones se vuelvan demasiado poderosas.
  • Obtiene puntos de victoria por cada ficha de simpatía que se coloca. 
  • Habilidades especiales
    • Al defender en batalla, la Alianza usa la tirada más alta y el atacante usa la tirada más baja. 
    • Cuando un enemigo se mueve a un claro con una ficha de simpatía, debe darte una carta que coincida con el tipo de claro.

vagabundo

  • El Han Solo de Root. Eres un mercenario solitario que busca ganar fama ayudando o dañando a otras facciones.
  • Obtiene puntos de victoria por mejorar las relaciones con otras facciones o destruir fragmentos de facciones que son hostiles.
  • Solo tiene un peón, que puede moverse libremente y puede atacar como un guerrero.
  • Te enfocarás en administrar y usar elementos. Estos se pueden adquirir explorando el bosque y ayudando a otras facciones.

Mapa y movimiento

El mapa se divide en 12 claros, conectados por caminos. Los claros son donde tiene lugar la mayor parte de la acción en Root. Cada uno tiene tres espacios en los que se pueden construir edificios. También tiene un traje (zorro, conejo o ratón), que representa a la comunidad que vive allí.

Mueves piezas entre claros a lo largo de caminos. Para poder hacerlo, debe decidir el claro en el que se encuentra o al que se muda. Se considera que gobierna un claro si tiene la mayor cantidad de piezas allí (guerreros o edificios).

Las cartas

La tarjetas en su mano se utilizan principalmente para pagar las acciones que desea realizar. Ellos también se dividen en trajes: zorro, conejo, ratón, y pájaro. Pájaro Las cartas son comodines: se pueden usar en lugar de cualquier otro palo. Para realizar una acción en un área, deberá usar cartas que coincidan con el palo del área.

Estas cartas también tienen un efecto o habilidad especial en la parte inferior que se puede activar a cambio del costo (conocido como elaboración). Esto podría ser un efecto único, como encontrar un artículo, o un efecto continuo.

Combate

En tu turno, puedes luchar contra otras facciones en el mismo claro que tú. Para hacerlo, ambos jugadores lanzan un dados. El atacante reparte golpes iguales a la tirada más alta, el defensor toma la tirada más baja (aunque este número no puede exceder el número de guerreros que tienes en la batalla).

Luego, ambos jugadores eliminan la cantidad de piezas igual a la cantidad de golpes que recibieron.

Hay varios efectos que pueden otorgarte golpes adicionales en la batalla, lo que permite que tu recuento de golpes exceda la cantidad de guerreros que tienes.

Tu primer juego de root

Combinaciones de facciones

Cuando no juegas con cuatro jugadores, hay, por supuesto, varias combinaciones de facciones con las que puedes jugar en Root, lo que contribuye en gran medida a su rejugabilidad. Sin embargo, algunos son más viables que otros para los principiantes, y recomiendo encarecidamente consultar la lista de estos en la guía Aprender a jugar antes de sumergirse.

Cartas de dominancia

Hay cuatro cartas de dominio en la raíz. cubierta. Si se juega, estos anulan sus condiciones de victoria iniciales y le dan un nuevo objetivo para ganar, por ejemplo, gobernar tres claros de mouse durante su fase de Birdsong. Debes tener al menos 10 puntos de victoria ya adquiridos antes de poder jugarlos.

Tenga en cuenta que también se pueden jugar como cartas normales. Sin embargo, si se juegan, sus oponentes tienen la opción de tomarlo.

En el caso del Vagabond, que no puede gobernar un claro, puede "formar una coalición" con el jugador con la puntuación más baja en ese momento. Esto significa que trabajarán junto con ese jugador para lograr el objetivo de la Tarjeta de Dominio y, si tiene éxito, compartirán la victoria.

Cartas de emboscada

Antes de que se produzca una tirada en una batalla, el atacante tiene la opción de jugar una carta de emboscada, siempre que tenga una que coincida con el palo del claro. Si lo hacen, se reparten dos toques inmediatamente al defensor. Sin embargo, el defensor puede frustrar la emboscada si también juega una carta de emboscada que coincida con el claro. 

Pros y Contras

Pros:

  • Tema e historia de craqueo
  • Los jugadores controlan la narrativa
  • Rejugabilidad sin fin

Contras:

  • Hay mucho para entender

Como se mencionó anteriormente, el tema es fuerte con este. Desde las historias de fondo de las facciones hasta los componentes, las acciones y la mecánica del juego, todo está goteando en el tema. Incluso antes de jugar el juego, habrás comprado rápidamente diferentes papeles de las facciones.

De hecho, me recordó mucho a Star Wars. La Marquesa de Cat es el motor dominante del Imperio. Las dinastías Eyrie, los crujientes y viejos Jedi. The Woodland Alliance claramente asumiendo el papel de Rebelión. Mientras que el Vagabundo fácilmente podría ser cualquiera de los mercenarios que intentan abrirse camino en el galaxia poniéndose del lado de quien les pague más, depende de usted si elige el camino de Han Solo o Boba Fett.

Sin embargo, son estas opciones para impulsar la narrativa, abiertas a todos los jugadores, las que realmente hacen que Root sea especial. Cada juego puede ser totalmente diferente al siguiente, ya que los jugadores emplean diferentes estrategias para lograr la victoria. Cada juego creará sus propios recuerdos y personalidad.

Alta capacidad de reproducción

Esto significa que Root obtiene una alta puntuación en la rejugabilidad. No solo todos los jugadores querrán probar ser cada facción, sino que cada facción tiene varias formas en las que puede elegir ganar. Agregue las cartas de dominio a la mezcla, que cambian las condiciones de victoria, y le resultará difícil jugar el mismo juego dos veces.

En los juegos asimétricos, siempre existe el riesgo de que una facción acabe ganando más que las demás, o que una resulte mucho más divertida de jugar. Y, si bien hay algunas discrepancias, en general, los diseñadores hicieron un trabajo brillante al equilibrar. 

Facciones para diferentes trazos

Personalmente, disfruto más de la flexibilidad y la política de interpretar al Vagabundo, y encontré que las reglas de los gatos son un poco rígidas. Pero diferentes tipos de personalidad se sentirán atraídos por diferentes facciones.

La única queja real que podría tener con Root es que puede ser bastante para asimilar la primera vez. Las reglas, habilidades y objetivos de las facciones individuales no son demasiado complejos, pero mantenerse al tanto de los cuatro para formular correctamente una estrategia ganadora puede ser difícil.

Revisión raíz (TL; DR)

Root es un juego de guerra y aventuras para dos-a-cuatro jugadores. Asumiendo el papel de una de las cuatro facciones asimétricas, debes luchar por el control del bosque logrando tus condiciones de victoria individuales.

Aquí hay un montón de temas, que se dibujan maravillosamente en las ilustraciones y los componentes del juego, y más aún en la historia de fondo del juego. Entonces, está completamente en manos de los jugadores para impulsar la narrativa, haciendo que cada juego sea tan memorable como atractivo.

Conclusión: ¿veredicto?

Terminar un juego de Root es como despertar de un sueño. Parpadearás unas cuantas veces. Regresa a la realidad. Agarre con suerte su arco y carcaj inexistentes. Luego, mire sus manos y se dé cuenta de que, de hecho, no tiene las patas de un zorro ni las alas de un halcón.

Es raro en un juego de guerra que te apegues tanto a la facción que estás jugando. Pero tal es la profundidad del tema en Root.

Y realmente no puedo recomendarlo lo suficiente. La mecánica de cada facción trabaja en conjunto de manera brillante para formar un juego de guerra asimétrico magníficamente completo. Puede que sea demasiado para juegos esporádicos con novatos habituales. Pero, con un grupo recurrente de jugadores, Root será un pozo de entretenimiento, emoción y anécdotas en los próximos años.

Eso es si puedes asumir la culpa de obligar a las criaturas del bosque a ponerse una armadura y luego enviarlas a la guerra ...

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  • Root es un juego de aventuras y guerra en el que entre 2 y 4 jugadores luchan ...
  • En Root, los jugadores manejan la narrativa y las diferencias entre ...
  • Mayores de 10 años, tiempo de juego de 90 a 120 minutos

¿Has probado Root? ¡Nos encantaría conocer tu opinión! Deja un comentario a continuación.

Descubre más Juegos de aventura en nuestro video resumen a continuación:

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Estadísticas de un vistazo

Jugadores: 2-4

Edades: 10 +

Dura

60-90 Mins

Editorial: Leder Games

Publicado: 2018