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Revisión del juego de mesa Codenames

Tomando al mundo por asalto con su lanzamiento en 2015, Codenames se ha convertido en un elemento básico en reuniones sociales y ocasiones familiares en todo el mundo. Si aún no ha subido a ese tren del bombo, también puede dejar de posponer lo inevitable.

Echa un vistazo a la revisión completa del juego de mesa Codenames a continuación.

Breve descripción general de los nombres en clave

Codenames Juego de mesa para 6 jugadores

Nombres en clave es un bromas cerebrales, basado en palabras juego de fiesta para cuatro o más jugadores. El objetivo es que un miembro del equipo ayude a sus compatriotas a adivinar las palabras de su tarjeta de acceso con una serie de pistas de una palabra. El equipo que consiga hacerlo primero gana.

Se trata de un deducción y juego de asociación de palabras, esencialmente. Y tienes que pensar fuera de la caja para ganar.

Pero cuidado, porque hay un asesino al acecho. Si accidentalmente adivina la palabra incorrecta, su equipo podría terminar en el interior de una caja.

Nombres clave
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Versiones y expansiones

Expansiones de juegos de mesa de nombres en clave

Nombres en clave: Imágenes

Lo adivinaste. Codenames: Pictures se parece mucho a los Codenames originales. Sin embargo, este tiene imágenes. Las tarjetas de agente no son tan sencillas como en el original. En cambio, las imágenes se componen de algunos conceptos diferentes, que requieren una forma de pensar ligeramente diferente.

Nombres en clave: Imágenes
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Nombres en clave: Deep Undercover

Una expansión descarada del original, esto agrega un montón de nuevas tarjetas de palabras al juego. Aunque incluye algunas adiciones un poco más groseras… no una para los niños.

Nombres en clave: Deep Undercover
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Nombres en clave: XXL

Inicialmente pensé que esto sería simplemente agregar un montón de palabras nuevas al juego original. Pero no lo es. Literalmente es solo una versión extra grande del original. Entonces, no hay contenido nuevo. Solo cartas más grandes para si estás jugando grupos mas grandes o los de una persuasión más antigua.

Nombres en clave XXL
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Otras Expansiones

Tal es el fandom de los nombres en clave, también hay un montón de crossovers de franquicias oficiales. Incluso Harry Potter, Marvel, Disney, y Los Simpson (lamentablemente, Steamed Clams se considerará una pista no válida, ya que son dos palabras, no una).

Disney

Nombres en clave Disney Family Edition
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Marvel

Nombres en clave: Marvel
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Los Simpsons

Nombres en clave: Edición de Los Simpson
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Desembalaje de nombres en clave

Juego de mesa de nombres en clave

Antes de abrir su caja de Codenames, ¿ha revisado por encima del hombro para asegurarse de que nadie esté mirando? Está bien. Esto es lo que revelarás:

  • 200 tarjetas con 400 nombres en clave
  • 16 tarjetas de agente en dos colores
  • 1 tarjeta de agente doble
  • 7 cartas de espectador inocente
  • 1 carta de asesino
  • 40 tarjetas clave
  • 1 libro de reglas
  • 1 soporte para tarjetas
  • horas 1

El componente principal, las tarjetas, son de calidad bastante estándar. La mayoría de las versiones que he visto en la naturaleza se han vuelto un poco cutres después del juego regular en ocasiones sociales. Pero tienden a pararse bien incluso si se vuelven un poco pegajosos o ásperos en los bordes. Sin embargo, en todo caso, se suma muy bien a la sensación de 'documento secreto'.

Agradablemente, las tarjetas de nombre en clave son de doble cara con diferentes palabras en cada lado, lo que ahorra mucho en papel.

Las libro de reglas también merece una mención. Lo cual está muy bien escrito, lo que significa que puedes comenzar con tu primer juego de Codenames desde el principio.

Un área que es un poco decepcionante es la obra de arte. No se ha puesto mucho amor en la estética de Codenames. Los gráficos de la caja podrían haberse extraído fácilmente de las imágenes prediseñadas de Windows 98. Mientras que, una vez que tienes el juego sobre la mesa, no mejora mucho. Hay mucho beige ...

Cómo jugar a los nombres en clave

Juego de mesa de nombres en clave

Preparar

Para comenzar, debe dividirse en dos equipos de al menos dos jugadores cada uno y decida quién es azul y quién es rojo. Luego, los equipos seleccionan a un maestro de espías de sus filas. Los espías de ambos equipos deben sentarse en el lado opuesto de la mesa a sus equipos (conocidos como operativos de campo).

A continuación, coloque 25 tarjetas de nombre en clave sobre la mesa en una cuadrícula de cinco por cinco.

Los maestros espías toman una tarjeta de acceso entre ellos y la ponen en el soporte sin que los agentes de campo la vean (en serio, no dejes que la vean). La tarjeta clave es una cuadrícula de color que representa las tarjetas de palabras en clave sobre la mesa. Algunas palabras en clave de la tarjeta de acceso están resaltadas en rojo, lo que el equipo rojo debe adivinar. Otros están coloreados en azul, para que el equipo azul los adivine.

También hay una palabra clave resaltada en negro. Esto se llama la carta del asesino y debe ser evitado por ambos equipos a toda costa.

Tu objetivo

El objetivo de cada equipo es adivinar todas sus palabras clave antes de que el equipo contrario logre, utilizando las pistas dadas por su maestro de espías.

Dar pistas

El maestro de espías que va a investigar primero las palabras en clave de su equipo y luego intenta pensar en una pista de una palabra que podría alertar a su equipo sobre cuáles son una o varias de ellas.

Dicen la pista en voz alta, seguida de la cantidad de palabras con las que se relaciona (por ejemplo, "Azul, 4" o "Reina, 3". Obviamente, cuantas más palabras se relacionen con la pista, mejor, ya que quieren su equipo para adivinarlos lo más rápido posible.

La pista no puede ser ni contener ninguna de las palabras sobre la mesa. Si eres el maestro de espías, tampoco debes decir cualquier cosa más que podría ayudar a su equipo.

Haciendo conjeturas

Una vez que se ha dado la pista, depende del equipo del maestro de espías tratar de encontrar las palabras en clave con las que se relaciona. Pueden discutir todo lo que quieran entre ellos. Luego, para hacer una suposición oficial, un jugador debe tocar una palabra clave en la mesa.

Hay cuatro posibles resultados. El equipo de adivinanzas podría:

  • adivinar correctamente una palabra clave. Si es así, colocan una tarjeta de agente del color de su equipo en la parte superior. Luego pueden hacer otra conjetura.
  • adivina una de las palabras en clave del equipo contrario. En este caso, colocas una de las cartas del equipo contrario en la parte superior. ¡Obviamente, esto no es ideal!
  • adivina una tarjeta de "espectador inocente". En este caso, se cubre con una carta de espectador inocente y el turno termina.
  • adivina la carta de asesino. Si esto sucede, ¡el juego termina y el otro equipo gana automáticamente!

El equipo puede continuar haciendo tantas conjeturas como quiera, siempre que continúen eligiendo las cartas correctas. Incluso pueden hacer más conjeturas de las que dijo el maestro de espías en su pista, ya que pueden usar pistas anteriores para ayudarlos. Alternativamente, si el equipo no está seguro y no quiere arriesgarse a elegir una carta incorrecta, puede optar por dejar de adivinar y terminar su turno.

Una vez que un equipo deja de adivinar o se equivoca, el siguiente equipo lo intenta, y así sucesivamente.

Ganando el juego

 Un equipo gana cuando ha cubierto todas sus palabras con las tarjetas de agente de su equipo. 

Sin embargo, si está cerca, tenga cuidado de no dejarse llevar. ¡Incluso en tu último intento, podrías adivinar la carta de asesino y perder!

Tu primer juego de nombres en clave

Juego de mesa de nombres en clave

En última instancia, esta es una juego de fiesta. Así que recuerde, el verdadero objetivo aquí es divertirse y disfrutar de la compañía del otro. Como tal, juegue Codenames a un ritmo relajado y deje que la gente se tome un poco de tiempo para pensar en la mejor pista. Los nombres en clave son más divertidos cuando todos pueden compartir una pista realmente fuerte que une varias palabras. Aunque, por supuesto, necesita mantener algo de flujo.

Antes de jugar, asegúrese de que todos tengan claro qué es y qué no es una pista válida para evitar discusiones. El espíritu del juego es solo dar pistas que se relacionen con el significado de las palabras en la tarjeta. Entonces, por ejemplo, no decir nada que tenga que ver con el posicionamiento de la tarjeta en la cuadrícula o las letras que la componen.

Del mismo modo, los maestros de espías, intenten evitar a toda costa hacer caras extrañas o hacer ruidos que puedan revelar lo cerca que está su equipo de las respuestas. Sí, este es un juego sobre subversión y agentes encubiertos, pero a nadie le gustan las trampas.

Pros y Contras

Juego de mesa de nombres en clave

Pros:

  • Rompecabezas superdivertido
  • Juego de fiesta colaborativo

Contras:

  • Tema débil

No es tan fácil explicar por qué Codenames es tan bueno. Es solo una asociación de palabras, ¿verdad? Y sí, supongo que lo es. Pero realmente es so mucho más que eso.

En primer lugar, pensar en una pista como el maestro de espías puede ser un desafío increíble, pero también es muy divertido. Tratar de encontrar un vínculo entre tres palabras aparentemente sin relación como 'Opera', 'Maple' y 'Tick' es realmente difícil. Pero, una vez que lo encuentra, la sensación de satisfacción es difícil de igualar. Más aún si logras encontrar una pista que se vincule en cinco o seis palabras.

Por supuesto, entonces es cuestión de que tus compañeros de equipo logren adivinarlos todos. Y esto también puede resultar atractivo. Ver a tus amigos proponer todo tipo de teorías sobre por qué 'Zanahoria' podría, de la manera más tenue, estar vinculada a 'Bond' puede ser hilarante, si no tremendamente frustrante, por decir lo menos. Por no hablar de los argumentos que pueden surgir.

Sin embargo, el elemento agregado de la carta de asesino realmente lo lleva al límite. "¿Cómo puedes pensar que Tokio fue una pista para Mammoth?" lloras. Pero, la realidad es que alguien siempre ser capaz de encontrar un vínculo entre dos cosas. Por eso puede ser tan complicado.

Si soy quisquilloso, donde el juego no se mantiene del todo es el tema, que tiene capas débiles en todas partes. Puedo ver cómo adivinar palabras basadas en pistas puede ser algo parecido a un espionaje, pero más allá de eso, todo parece un poco forzado. Referirse a los cuadrados en blanco en la tarjeta de acceso como "espectadores inocentes", por ejemplo, es un poco confuso. Mientras que el aspecto asesino es tenue en el mejor de los casos.

Pero, de nuevo, ¿no son los vínculos débiles el objetivo del juego? Con todo, esto no es absolutamente ninguna razón para desanimarlo a comprar Codewords.

TL; DR

Codenames es una competencia fiesta/juego familiar para cuatro a ocho jugadores. El juego gira en torno a una serie de palabras clave, que los equipos deben adivinar a partir de una serie de pistas de una palabra proporcionadas por su maestro de espías. Sin embargo, deben tener cuidado de evitar la palabra asesina.

Es un concepto fantástico y estimulante que puede descubrir cómo funcionan las mentes de diferentes personas de manera divertida. Perfecto para un juego de grupo social.

Conclusión: ¿veredicto?

Codenames es uno de los mejores juegos familiares y de fiesta que existen. Al igual que Scattergories, Apples to Apples y muchos otros del género, la conversación y el debate que surge de Codenames es casi más agradable que el juego en sí. Las conexiones extrañas que se le ocurren a la gente y los debates estridentes que surgen, como resultado, pasarán a la historia entre los grupos de amigos en los próximos años.

Un juego fantásticamente fácil de aprender, perfecto para lanzarse y empezar rápidamente en una reunión de amigos o familiares. Es muy divertido para todos los involucrados, ya sea que el equipo esté adivinando o no en ese momento.

Si mis sentimientos sobre Codenames aún no se habían hecho evidentes, ¿qué tal una pista? Aquí tienes: "Bien, 1".

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¿Has probado los nombres en clave? ¡Nos encantaría saber lo que piensas! Deje un comentario a continuación y háganoslo saber.

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Estadísticas de un vistazo

Jugadores: 2-8

Edades: 14 +

Fácil

15 minutos

Editorial: Czech Games Edition

Publicado: 2014

Nombres clave
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