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Reseña del juego de mesa Machi Koro

Cuando descubrí que Machi Koro significaba "ciudad" en japonés, me decepcionó un poco. Para un título de juego que inicialmente sonaba bastante bien, la traducción terminó sintiéndose un poco tonta y simple.

Sin embargo, ese es un resumen casi perfecto de este juego ... y eso no es necesariamente algo malo. Lea nuestra revisión completa del juego de mesa Machi Koro a continuación.

machi koro
  • Pandasaurus Games Machi Koro es el juego perfecto para adultos,...
  • Éxito global con más de 1 millón de copias vendidas y...
  • Nueva edición con monedas personalizadas moldeadas en 3D en 3 tamaños y...

Breve descripción de Machi Koro

Juego de mesa Machi Koro

Machi Koro es un juego de gestión de recursos rápido y directo. Acaba de asumir el cargo de alcalde de una ciudad prometedora y sus ciudadanos están ansiosos por jugar su lugar en el mapa.

Tu primera tarea: construir cuatro puntos de referencia clave.

El desafío: ¡no eres el único que intenta hacerlo!

Usando solo dados, debes construir edificios públicos y mantener el dinero de la ciudad a buen precio a medida que expandes tu metrópolis para que sea la ciudad dominante de la región. Y, si se queda un poco corto de efectivo, no se preocupe. Siempre puedes robárselo a un vecino ... 

Versiones y expansiones

Machi Koro: Puerto

A pesar de estar ubicado en el mismo lugar que el Machi Koro original, aparentemente es solo ahora que tus ciudadanos han notado esa gran cosa azul que se tambalea al lado: ¡agua! 

Esta expansión a pescado incluye varios nuevos marítimo establecimientos y puntos de referencia y abre el juego hasta cinco jugadores.

Ya sea que sea su primer juego de Machi Koro o no, vale la pena considerar la expansión Harbour, ya que agrega algunos elementos nuevos y geniales y variedad.

Machi Koro: Puerto
  • La primera expansión del popular juego de cartas japonés, ...
  • Agrega 10 nuevos establecimientos, un nuevo establecimiento de inicio y ...
  • Las nuevas y poderosas tarjetas incluyen el puerto, el aeropuerto y más

Machi Koro: Fila de millonarios

Millionaire's Row es otra expansión sencilla, que presenta una serie de nuevos establecimientos para animar la ciudad y tu combos de cartas. Las adiciones incluyen un campo de maíz, una empresa de mudanzas y una oficina de préstamos.

Es cierto que podrían haber ideado algo más emocionante ... (una sala de juegos, una juguetería o una Pub irlandés, alguien?).

Pero no dejes que la alineación bastante monótona te desanime, agrega mucho color al juego.

Machi Koro: luces brillantes, gran ciudad

Bright Lights, Big City no es una expansión, sino una reinvención del juego original que elimina las frustraciones que algunos jugadores tenían con el original. Incluye varios establecimientos y puntos de referencia nuevos, y también te permite jugar con cinco jugadores.

Sin embargo, la principal diferencia es que la configuración del juego ahora es aleatoria, lo que significa que cada vez que juegas es diferente.

Machi Koro: Legado

La versión heredada de Machi Koro es una de las más nuevas Juegos heredados para golpear la escena. Se necesita mucho de la jugabilidad original, pero al igual que con todos los juegos Legacy, da peso a las decisiones que tomas a lo largo del juego.

Tomó Gen Con por tormenta y (sin spoilers) es un montón de diversion. Sorprendentemente, este es uno de los juegos heredados que puedes jugar una y otra vez y aún así encontrar algo nuevo.

Desembalaje de Machi Koro

Juego de mesa Machi Koro

Al igual que el nombre, Machi Koro no pierde el tiempo con cosas agradables. Usted obtiene:

  • 24 cartas iniciales
  • 84 tarjetas de suministros
  • 78 fichas de moneda
  • 2 dados
  • 1 libro de reglas

Desde el principio, hay que decir que Machi Koro tiene una obra de arte sorprendente. Con su distintivo fondo azul bloque y gráficos coloridos y extravagantes, el juego me hizo querer incluso antes de abrirlo.

El único 'personaje' que verá es una foto de un alcalde en el libro de reglas (aunque no sé qué papel juega este tipo en concreto) y su perro compañero (lo llamaré Spud). El resto de la ciudad parecería estar desierta. Sin embargo, a pesar de esto, el diseño alegre y brillante realmente le dio vida y, además, ¿quién no puede emocionarse con la perspectiva de ser dueño de una fábrica de queso?

En términos de componentes, no hay mucho que destacar. Esto es, esencialmente, un juego de cartas con un par de dados lanzados por si acaso. Las tarjetas en sí son de una calidad decente, con un acabado brillante que muestra con orgullo ese gran arte. Si bien los dados también son perfectamente adecuados, aunque solo obtienes dos en el juego, en lugar de dados para cada jugador.

También se le proporcionan algunas fichas de cartón para representar las monedas. Siempre me decepcionan un poco las fichas de cartón. Pero, de nuevo, me gustó lo brillantes y atrevidos que eran los colores.

Cómo jugar a Machi Koro

Juego de mesa Machi Koro

Preparar

Para empezar, a cada jugador se le da una panadería y un campo de trigo, que se colocan boca arriba frente a ellos. También obtienes cuatro tarjetas Landmark (una estación de tren, un centro comercial, un parque de atracciones y una torre de radio). Estos van boca abajo frente a usted para indicar que están en construcción.

Luego, crea mazos individuales de cada tipo de edificio y colócalos boca arriba en el orden del número en la parte superior de la carta (esto te muestra lo que necesitas tirar para activarlos). Ahora ha creado el mercado.

Finalmente, dale a cada jugador tres monedas.

Escogiendo turnos

Tirar el dado

En primer lugar, lanza tu dado. Para empezar, tendrás solo uno, sin embargo, una vez que construyas una estación de tren, podrás sacar dos.

Ganar ingresos

Ahora, puedes ganar monedas en función de lo que sacaste en la fase anterior. Si está lanzando dos dados, sume los dos. 

Se activan todos los edificios con un número de tirada de dados correspondiente (incluidos algunos que pertenecen a tus oponentes). Si obtiene el número correcto, los diferentes tipos de edificios responden de diferentes maneras:

  • Establecimientos azules (como el campo de trigo o el mío): todos los jugadores con este establecimiento obtienen ingresos del banco.
  • Establecimientos verdes (fábrica de queso, mercado de frutas y verduras): solo obtenga ingresos del banco si es su turno.
  • Establecimientos rojos (cafetería, restaurante familiar): obtenga ingresos de la persona que lanzó los dados.
  • Establecimientos morados (estadio, centro de negocios): obtenga ingresos de todos los demás jugadores.

Si es tu turno, muchos de los edificios también pueden proporcionarte habilidades especiales. Por ejemplo, el centro de negocios te permite intercambiar uno de tus edificios menores con otro jugador. O la poderosa fábrica de quesos te permite llevar tres monedas extra por cada rancho que poseas.

Además, tenga en cuenta que al resolver la tirada, debe activar las cartas en el siguiente orden: rojo, verde, azul, morado. 

Construcción

La fase final es tu oportunidad de construir algo. Solo puedes construir un edificio por turno, ¡así que haz que cuente! 

Para hacerlo, pague el costo del edificio como se muestra en la esquina inferior izquierda de la tarjeta. Esto se toma del mercado central, a menos que elija construir un punto de referencia. En cuyo caso, le das la vuelta a la carta que tienes delante.

Ahora es el turno del siguiente jugador.

Puntos de interés

Hay cuatro puntos de referencia en el juego: el centro comercial, la torre de radio, la estación de tren y el parque de atracciones. Los puntos de referencia, junto con la necesidad de construirlos para ganar el juego, te otorgarán habilidades especiales. La torre de radio, por ejemplo, te permitirá volver a lanzar tus dados una vez por turno. Mientras que la estación de tren te otorga dos dados cada vez. Por lo tanto, estos deberían ser la máxima prioridad al decidir qué construir.

Ganando el juego

El juego termina cuando un jugador ha construido las cuatro cartas históricas. En la construcción de la final, todo el juego se detiene y ese jugador es coronado como ganador.

Tu primer juego de Machi Koro

Juego de mesa Machi Koro

Al comenzar el juego, todos los jugadores comienzan solo con panaderías y campos de trigo. Esto significa que todo el mundo está atascado esperando que alguien saque un uno o dos en su turno. Las cosas mejorarán, pero es posible que se muevan un poco lento para empezar.

Como resultado, piense detenidamente en esta etapa sobre la mejor manera de acumular algo de efectivo decente sin tener que desembolsar demasiado. Yo, por ejemplo, descubrí en un juego de cuatro personas que comprar un par de campos de trigo y ranchos más era una forma eficiente de hacer crecer mi gatito, ya que tenían la posibilidad de activarse en el turno de cada persona.

Cuando se trata de resolver pagos, tenga en cuenta que si un jugador no tiene suficiente para pagar una deuda, solo paga lo que puede pagar. Esto a veces significa que el jugador receptor pierde, incluso si el jugador endeudado recibe ingresos más adelante en ese mismo turno.

También es posible que tenga dos personas a las que se les deba dinero. Digamos, si dos jugadores tuvieran un café cada. En ese caso, los pagos se realizan en sentido contrario a las agujas del reloj. Esto significa que si el jugador solo puede pagar un pago, el segundo jugador se lo perderá.

Pros y Contras

Pros:

  • Animación y diseño con encanto
  • Perfecto juego de estrategia de nivel de entrada.

Contras:

  • Se volverá repetitivo
  • Falta de interacción con el jugador

Machi Koro es muy divertido. No hay duda al respecto. Es de ritmo rápido, atractivo y desafiante. Pero, sobre todo, como ya se mencionó, me encanta cómo se ve. Antes incluso de jugar, supe que me gustaría solo por su diseño alegre y colorido y el pequeño mundo agradable que ha creado. Lamentablemente, es completamente ficticio (créanme, lo comprobé).

Sin embargo, vamos al juego en sí.

Machi Koro es un juego de estrategia de nivel de entrada ideal para personas más jóvenes o para aquellos que son nuevos en los juegos en general. Es muy fácil de aprender y rápido de jugar, y en realidad no necesitas utilizar la estrategia si no lo desea. Estás tirando un dado y esperando lo mejor, después de todo.

Pero hay muchas ideas ahí para poner la mente en movimiento. ¿Cuál es el mejor edificio para comprar para aumentar mis ingresos a largo plazo? ¿Debería concentrarme en los artículos más caros o confiar en los ingresos más pequeños y confiables…? Éstas son decisiones importantes que tomar.

Funciona bien como una forma de presentar a los principiantes conceptos con los que se enfrentarán en los juegos más complejos, como manipular las probabilidades o administrar el riesgo. También es muy divertido averiguar cómo se interconectan las tarjetas de recursos, lo que te permite crear algunos movimientos asesinos que pueden ser la fuente de momentos muy satisfactorios de palmaditas en la espalda cuando surgen los números correctos.

Sin embargo, más allá de ser un juego de entrada, la simplicidad, para mí, también es la ruina de Machi Koro. La jugabilidad unidimensional significa que es dudoso que se apresure a volver a jugar una vez que haya pasado a opciones más complejas. Si bien su rejugabilidad está seriamente limitada por el hecho de que después de algunos juegos, la mejor estrategia para ganar rápidamente se volverá bastante obvia. Una vez que la mayoría de los jugadores han descubierto esto, en realidad solo se reduce a un juego de azar en cuanto a quién tiene la suerte de obtener las tiradas correctas.

Además, la interacción del jugador me pareció un poco decepcionante. Supongo que este es un juego de construcción en lugar de un juego de traficantes, pero eso socava su competitividad para mí. No ganas este juego frustrando los planes de tus oponentes, simplemente intenta construirte y mejorar lo más rápido posible. Menos batalla de ingenio, más carrera armamentista de los ladrillos.

Este es un gran inconveniente para mí en comparación con juegos similares en los que, tarde o temprano, tus estrategias seguramente entrarán en conflicto. Machi Koro, sin embargo, está muy aislado.

Revisión de Machi Koro (TL; DR)

Machi Koro es un divertido y sencillo juego de estrategia de cartas y dados para 2-jugadores 4. Tu misión es hacer crecer tu ciudad y obtener ingresos mientras compites para ser el primer alcalde con cuatro puntos de referencia.

Con un diseño encantador y hermosas obras de arte, esta sería una excelente introducción al género para los principiantes. Sin embargo, su juego unidimensional y rígido significa que el juego base puede volverse un poco repetitivo después de un tiempo.

Conclusión: ¿veredicto?

Machi Koro es un pequeño juego realmente divertido y encantador. Es de ritmo rápido, tonto en algunos lugares y muy emocionante. 

Como juego de estrategia de nivel de entrada, hace muy bien el trabajo de ser fácil de aprender y brinda una amplia oportunidad para aprender a administrar los riesgos y las probabilidades. Es perfecto para los más jóvenes que buscan ganar sus primeras insignias de estrategia y sigue siendo un buen desafío para los jugadores más experimentados.

El problema para mí con Machi Koro es el poder de permanencia. Los jugadores que juegan juntos con regularidad descubrirán que, después de algunos intentos, no queda mucho por desenterrar. En cambio, todos los jugadores estarán trabajando, cara a cara, en la misma estrategia, y lo único que separará a los ganadores de los perdedores será el lanzamiento de un dado. Para algunas personas eso no es un problema. Pero, para mí, un juego de estrategia con una sola estrategia ganadora envejecerá bastante rápido.

Afortunadamente, las expansiones recorren un largo camino para extender la rejugabilidad. Pero como juego base, su vida útil es limitada.

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  • Éxito global con más de 1 millón de copias vendidas y...
  • Nueva edición con monedas personalizadas moldeadas en 3D en 3 tamaños y...

Esperamos que haya disfrutado de nuestra revisión de Machi Koro. ¿Has probado Machi Koro? Nos encantaría conocer tu opinión. ¡Deje un comentario a continuación y háganoslo saber!

¿Buscas otros tipos de juegos de tirar dados para jugar? Mira nuestro video a continuación:

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Estadísticas de un vistazo

Jugadores: 2-4

Edades: 10 +

Fácil

30 minutos

Editorial: Pandasaurus

Publicado: 2012