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Reseña del juego de mesa Five Tribes

Entra en el mundo de las mil y una noches. El sultán ha muerto. Y ahora debes luchar para que la influencia ocupe su lugar. Echa un vistazo a nuestra revisión completa del juego de mesa Five Tribes a continuación.

Cinco tribus
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12/09/2022 04:59 a. M. GMT

Breve descripción de las cinco tribus

Juego de mesa Five Tribes

Five Tribes es una estrategia colocación de trabajadores juego para dos a cuatro jugadores, basado en el antiguo y clásico máncala sistema. Pero no dejes que la simplicidad te engañe, este juego viene con mucha estrategia. 

Moviendo hábilmente sus Meeples alrededor de la cuadrícula de 5 × 6, su objetivo es acumular la mayor cantidad de Puntos de Victoria para convertirse en el próximo sultán. Para hacerlo, deberás reclamar fichas con tus camellos, construir palacios e invocar habilidades de Djinn, entre muchas otras cosas, antes de que acabe el tiempo.

Versiones y expansiones

Expansiones del juego de mesa Five Tribes

Cinco tribus: los artesanos de Naqala

Añadiendo una sexta tribu al juego, The Artisans of Naqala es la expansión obvia para aquellos que han desgastado las Cinco Tribus originales por el juego excesivo. La nueva tribu, los artesanos, pueden producir artículos especiales que le otorgan puntos de victoria adicionales o le otorgan poderes especiales.

Cinco tribus: los artesanos de la expansión Naqala
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Cinco tribus: Caprichos del sultán

Esta expansión permite jugar Five Tribes con cinco jugadores. Pero eso no es todo, también presenta tareas especiales que los jugadores deben completar para obtener puntos de victoria adicionales y nuevos tipos de casillas de ciudad.

Cinco tribus: Caprichos del sultán

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Cinco tribus: ladrones de Naqala

Cinco tribus: expansión de los ladrones de Naqala

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Desembalaje de cinco tribus

Juego de mesa Five Tribes

Dale a Five Tribes un masaje cuidadoso y de dentro de la caja no saldrá un genio, sino ...

  • 5 hojas de resumen de orden de turnos y genios
  • 1 bloc de hojas de puntuación
  • 38 camellos
  • 6 marcadores de turno de jugador
  • 1 seguimiento de orden de oferta
  • Pista de orden de 1 turno
  • 90 Wooden Tribe Meeples (rojo, azul, amarillo, blanco y verde)
  • Una bolsa de Meeples 
  • 12 palmeras
  • 10 palacios
  • NUNCA Azulejos
  • 22 cartas de Djinn
  • Monedas de oro 96
  • 54 cartas de recursos

Five Tribes es un juego bastante sencillo cuando se trata de componentes. En gran parte son solo fichas / fichas de cartón y Meeples. Pero ambos están bien producidos. En particular, siempre soy un fanático de las piezas de madera sobre el plástico. Y afortunadamente, los cinco grupos de Meeples están hechos de madera resistente. Esta solidez ayuda a mantener a los Meeples en posición vertical durante todo el juego, lo que de otro modo sería bastante precario en las muchas pequeñas fichas de cartón que componen el área de juego.

El diseño y la obra de arte estampa con fervor la antigua tema arabe a lo largo del juego. Se ve muy bien, con bellas imágenes, mosaicos y fichas muy bien animados, y una impresión decente. El énfasis en el diseño quizás se deba al hecho de que el tema está muy débilmente relacionado con el juego en sí. Pero más sobre esto más adelante.

Me gustan especialmente algunos de los toques adicionales que vienen con Five Tribes para hacer que el juego sea un poco más fluido o simplemente para el almacenamiento general. Por un lado, cada jugador cuenta con una hoja de ayuda completa que detalla el orden de los turnos y lo que puede hacer cada tribu y tipo de ficha, lo cual es una buena idea.

También el libro de reglas advierte a quienes desempaquetan el juego por primera vez que guarden los marcos de las tarjetas perforadas y los coloquen debajo del inserto de plástico para evitar que las piezas se derramen por sus agujeros mientras están almacenadas. Limpio.

Cómo jugar a Five Tribes

Juego de mesa Five Tribes

Preparar

Si juegas con Tres de cuatro jugadores, lleva ocho camellos y un marcador de turno cada uno. En un juego de dos jugadores, tome 11 camellos y dos marcadores de turno cada uno, ya que tomará dos turnos en cada intento. Todos también toman 50 monedas de oro, aunque manténgalas boca arriba para que los otros jugadores nunca estén seguros de cuánto tiene usted.

A continuación, construya el tablero del jugador, conocido como el Sultanato, colocando las fichas al azar en una cuadrícula de 5 × 6. Luego coloque tres Meeples al azar en cada uno.

Finalmente, coloque los marcadores de turno en el contador de Orden de Oferta al azar y coloque nueve cartas de Recursos y tres cartas de Djinn al azar.

Objetivo del juego

El propósito final del juego es ser el jugador con más puntos de victoria cuando finaliza. Hay varias formas de ganar puntos de victoria, que incluyen recolectar oro, poseer visires y ancianos (Meeples amarillos y blancos, respectivamente) y Djinns, controlar ciertas fichas, entre otras cosas.

vueltas

Orden de oferta

Para empezar, los jugadores eligen, en orden de la pista Orden de puja, dónde quieren estar en la pista Orden de turno. Debes pagar oro para estar en los espacios más altos para intentar asegurar un turno temprano.

Toma acciones

El jugador en la parte superior de la pista de Orden de Turno va primero. Luego, deben seguir todos estos pasos en orden antes de que el siguiente jugador tome su turno:

  1. Colocar marcador de turno - coloque su marcador de turno en el primer espacio del registro de Órdenes de Oferta (lo que significa que podrá ofertar primero en la siguiente ronda).
  2. Mueve Meeples y controla los mosaicos - esto es cuando tomas Meeples de un mosaico y te mueves a los mosaicos adyacentes, dejando caer un Meeple en cada uno por el que te mueves. Cuando llegues al último Meeper, mantenlo en tu mano y saca todos los Meeples del mismo color de ese último mosaico. Si esto deja la loseta vacía, entonces tomas el control de esa loseta y puedes colocar uno de tus camellos en la loseta para marcar tu propiedad (¡obtienes Puntos de Victoria al final por cada loseta que posees!).
  3. Acciones de la tribu - los Meeples que recoges en tu mano representan tribus. En este punto, debes resolver sus acciones. Estos se describen a continuación.
  4. Acciones de mosaico - ahora debes realizar la acción para el tipo de mosaico en el que terminaste tu movimiento. Una loseta de Oasis, por ejemplo, te permite cultivar palmeras en la loseta, que valen Puntos de Victoria. O podrías construir un palacio en una loseta de Pueblo. Sacred Places te permitirá comprar las valiosas tarjetas Djinn.

Movimiento Meeple

Cuando mueva sus Meeples, asegúrese de seguir estas tres reglas:

  • Tu último Meeple siempre debe coincidir con el color de un Meeple en el último mosaico.
  • No puedes moverte en diagonal.
  • Al moverse, no puede retroceder inmediatamente al mosaico anterior.

Acciones de la tribu

En la fase de Acciones de la Tribu, puedes recolectar Meeples Visir Amarillos, que se pueden canjear al final por Puntos de Victoria. Lo mismo ocurre con los White Elder Meeples, sin embargo, estos también se pueden canjear por tarjetas Djinn. Los Green Merchant Meeples, por otro lado, se pueden intercambiar por tarjetas de recursos, mientras que los Blue Builder Meeples se pueden combinar para obtener aún más puntos de victoria.

Los Red Assasin Meeples son taimados: ¡pueden matar a otros Meeples! Elimina un Meeple de una loseta cercana o acaba con los Meeples blancos o amarillos de tus oponentes. Si matas al último Meeple en una ficha, ¡también puedes tomar el control de esa ficha!

Moviéndose a través del juego

Los jugadores se turnan para intentar acumular tantos puntos de victoria como sea posible antes de anotar. Deben ser más analíticos mientras buscan ganar las fichas de puntos altos y hacer lo que puedan para evitar que sus oponentes anoten. 

Las cartas de Djinn son un activo especialmente poderoso, ya que valen Puntos de Victoria en sí mismas y te permiten usar poderes especiales. También recolectará tarjetas de recursos, que pueden ser importantes ganadores de puntos de victoria.

Terminando el juego y anotando

El juego termina cuando un jugador agota todos sus camellos o no quedan movimientos legales de Meeple. Luego tiene lugar la puntuación.

Tu primer juego de cinco tribus

Juego de mesa Five Tribes

Si elige pujar cero en el registro de órdenes de turno, su inclinación natural es asumir que si puja cero primero, se adelanta a los que pujan cero después de usted. Sin embargo, para disuadir a los jugadores de darse un lugar cómodo en la pista de Orden de Turno sin gastar dinero en efectivo, ese no es el caso. En cambio, aquellos que posteriormente ofrezcan cero se adelantarán a usted. Por ejemplo, si eres el segundo de dos jugadores para pujar cero, luego sigue adelante en el seguimiento de orden de turno.

Además, no cometa el error de pensar que puede terminar su turno en una casilla vacía. Si está vacío, entonces no hay un Meeple que coincida con el color de los Meeples que estás moviendo. Entonces, sería un movimiento inválido.

Por último, tenga en cuenta que una vez que se ha ganado la propiedad de un mosaico, no se puede transferir. Por lo tanto, incluso si termina su turno en una ficha con solo un Meeple, si ya pertenece a otra persona, no puede colocar su camello en esa ficha.

Pros y Contras

Pros:

  • Juego súper estratégico al estilo mancala
  • Ideal para todas las edades
  • Brillante como dos jugadores

Contras:

  • Tema suelto

Para un juego que se basa en una mecánica tan simple, los conceptos básicos detrás del movimiento Meeple apenas se desvían del clásico mancala, Five Tribes te sorprenderá con la cantidad de pensamiento que se puede dedicar. Examinando el tablero, te darás cuenta de que en cada turno hay miles de movimientos potenciales que puedes hacer. A veces se necesita buen ojo para detectar los mejores.

Los fanáticos de la estrategia, en particular, tendrán mucho para mantenerlos ocupados. Me encanta cómo puedes planificar intrincadamente tus movimientos con varios turnos de antemano para crear un giro espectacular. El Builder Meeples azul, por ejemplo, puede terminar ganando dinero si se juega con eficacia.

Luego, al mismo tiempo, debes prestar mucha atención a tu oponente y, si es posible, puedes estropear sus planes con la simple colocación de un Meeple. (O, al menos, manténgase alerta para evitar dejar accidentalmente una puerta de entrada para que puedan cobrar a lo grande).

Y esto es lo que creo que hace a Five Tribes tan impresionante. Si eres nuevo en los juegos de mancala o eres un jugador más joven, la simplicidad de la mecánica básica significa que no tendrás problemas para aprender rápidamente el juego y ser competitivo (especialmente porque brindan una hoja de descripción general de las reglas básicas para cada jugador). . Pero, por otro lado, los veteranos experimentados del juego aún pueden divertirse sin fin elaborando la mejor estrategia para acumular puntos.

Además, es genial jugar, jugar y volver a jugar. Hay muchas formas de ganar puntos de victoria, lo que significa que puede probar varias estrategias diferentes. Y, con las fichas distribuidas al azar en cada juego, mezcla las cosas muy bien para mantenerlo fresco.

Otra gran ventaja de Five Tribes es que funciona tan bien con dos jugadores como con tres o cuatro. Hay un par de diferencias en el juego, como obtener dos turnos en cada ronda, sin embargo, en todo caso, abren nuevas posibilidades y mejoran la experiencia general.

Sin embargo, estoy un poco desgarrado por el tema. Creo que se ve muy bien y es un estilo que realmente disfruto. Pero las mecánicas, como la ubicación de Meeple, se vinculan solo de manera flexible, si es que lo hacen. En particular, las cinco tribus diferentes, de las que el juego, por supuesto, lleva el nombre, no tienen un papel real. Sí, aparentemente están representados por los Meeples. Pero el movimiento de ellos alrededor del tablero apenas refleja el tema. Sin mencionar, ¿es realmente probable que tenga una tribu de visires o ancianos? No lo creo del todo.

¡Sin embargo, esto no le quita nada al juego!

TL; DR

Five Tribes es un fantástico juego de colocación de trabajadores al estilo mancala. Con reglas sencillas, es fácil para cualquiera aprender rápidamente, lo que lo hace perfecto para un grupo de habilidades mixtas. Sin embargo, también hay un sinfín de estrategias que se pueden emplear para ganar esos codiciados Puntos de Victoria.

Así que no te dejes engañar. Esto puede resultar fácil de aprender. ¡Pero puede ser muy difícil ganar!

Conclusión: ¿veredicto?

Five Tribes cumple muchos requisitos para mí. Es inmensamente entremezclar juego de estrategia. Con sus miles de movimientos potenciales y diferentes rutas para recoger Puntos de Victoria, dejará a los amantes de la estrategia salivando con solo pensarlo.

Pero, al mismo tiempo, los nuevos en el juego solo tardarán unos minutos en ponerse al día. Para mí, lo convierte en el juego de respaldo perfecto, listo para ser implementado en cualquier escenario. Ya sea que necesite entretener al sobrino y la sobrina o hacer que fluyan los jugos competitivos con sus compañeros de juego de mesa, hará el trabajo.

Los puntos de bonificación, sin embargo, provienen de su destreza como juego de estrategia para dos jugadores. Al vivir en un apartamento de dos, tengo una debilidad real por los juegos que se juegan tan bien con dos como con los grupos. Five Tribes saca esto del agua ya que, en muchos sentidos, con dos es incluso mejor.

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¿Has probado Cinco Tribus? Nos encantaría escuchar sus pensamientos sobre esto juego clasico. Deja un comentario abajo y cuéntanos!

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Estadísticas de un vistazo

Jugadores: 2-4

Edades: 13 +

Medio

40-80 Mins

Editorial: Days of Wonder

Publicado: 2014

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