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Revisión del juego de mesa Dark Souls

Revisión del juego de mesa Dark Souls

Estadísticas de un vistazo

Jugadores: 1-4

Duración: 90-120

Dificultad: Difícil

Publicado: 2017

EDAD: 14 +

Publisher : Juegos Steamforged

Si algún juego de mesa puede describirse como masoquista, probablemente sea Dark Souls. Es brutal. Es violento. Y es casi seguro que vas a morir.

Pero es la participación lo que cuenta, ¿verdad?

Lea la revisión completa del juego de mesa Dark Souls a continuación.

Dark Souls: el juego de mesa
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06/05/2023 08:00 a. M. GMT

Breve descripción de Dark Souls

Dark Souls: el juego de mesa

Dark Souls es un cooperativa rastreador de mazmorras en .-a-cuatro jugadores, basado en el videojuego del mismo nombre. Tu grupo de muertos vivientes malditos debe moverse de un mosaico a otro, derrotando monstruos y completando encuentros mientras te preparas para el jefe final.

Es principalmente un juego de combate, en lugar de exploración. Necesitarás tener tu sombrero táctico mientras eliges las armas y maniobras para hacer tu basado en dados ataques. Y, si tiene éxito, mejora tu personaje y sus habilidades.

Al igual que el videojuego, es un juego extremadamente difícil de ganar. Afortunadamente, si muere, tendrá varios intentos para volver a intentarlo. Pero, incluso entonces, seguirá siendo una tarea difícil.

Versiones y expansiones

Dark Souls: The Board Game - Expansión Gaping Dragon Boss

Afortunadamente, Bryan ya ha escrito una descripción detallada de todos los Expansiones de Dark Souls necesitas estar al tanto.

Desembalaje de Dark Souls

Juego de mesa Dark Souls

Dentro de la caja bastante intimidante de Dark Souls, encontrarás:

  • Miniaturas
    • 4 caracteres
    • 16 enemigos
    • 2 jefes principales
    • 4 mini jefes
  • 141 cartas de tesoro
  • 36 cartas de encuentro
  • 15 dados
  • 80 cubos
  • Tokens 106
  • 9 placas de tablero

Una de las características destacadas de Dark Soul es su Miniatura. El nivel de cuidado y detalle es claramente evidente, por lo que si te gusta coleccionar miniaturas decentes, esta será una gran adición a la --.

Los personajes héroes y los enemigos son todos perfectamente buenos, pero son los personajes jefes los que realmente toman la galleta aquí. En particular, el abultado Dragon Slayer Ornstein & Executioner Smough es un verdadero placer para la vista. Mientras que incluso los mini-jefes, como el Titanite Demon, son imponentes.

El resto del kit no alcanza las mismas alturas embriagadoras. Todas las cartas se ven bastante bien, pero no necesariamente añaden mucho al tema. Mientras que los mosaicos en sí mismos son posiblemente un poco aburridos. Pero supongo que eso es un testimonio del enfoque de este juego en el combate total en lugar de desenterrar un terreno nuevo e interesante.

Hay un montón de pequeñas piezas complicadas aquí. Así que ten cuidado, o puede que no sea solo el juego lo que pierdes.

Cómo jugar Dark Souls

Juego de mesa Dark Souls

Preparar

Para crear la mazmorra que vas a explorar, coloca al azar seis fichas cuadradas en la formación que quieras alrededor de la ficha de la hoguera. La loseta de la hoguera actúa como tu refugio seguro o punto de reaparición.

Luego, elige el mini-jefe con el que quieres luchar. El mini-jefe que elijas dicta el número de cartas de encuentro de cada nivel de dificultad con el que te enfrentarás en cada ficha.

Finalmente, todos los jugadores eligen un personaje y colocan la miniatura en la loseta de Hoguera. Además, toma el tablero de jugador correspondiente, que rastrea las estadísticas de tu personaje, te dice la habilidad especial de tu personaje y sus cartas de equipo inicial.

Ganar y perder el juego

El objetivo de tu grupo es abrirte camino a través de la mazmorra, completando encuentros en cada casilla. Una vez que hayas derrotado a un mini-jefe, vuelves a configurar el tablero, pero en su lugar seleccionas un jefe principal para derrotar. Si tiene éxito, su equipo gana.

La derrota, sin embargo, también es muy posible (si no, inevitable). Si un miembro de tu grupo muere, regresa y comienza de nuevo. Sin embargo, tu grupo tiene una cierta cantidad de intentos, dependiendo de cuántos jugadores haya en el juego. Estos se conocen como Sparks.

Si te quedas sin Sparks y un jugador muere, se acabó el juego.

encuentros

La mayor parte del juego se compone de encuentros. Tu grupo se mueve de un mosaico a otro a través del calabozo. Cuando ingresas a una nueva ficha, su carta de encuentro se da la vuelta y se configura. Cada uno viene con enemigos, terreno y trampas individuales.

Los jugadores y los enemigos se activan para que se turnen en orden alterno (es decir, jugador 1, enemigo 1, jugador 2, enemigo 2, etc.). En el turno de un jugador, puede moverse y atacar o atacar y moverse.

La mayoría de las acciones, incluido el movimiento, cuestan resistencia. Por lo tanto, debe tener cuidado con la forma en que elige asignarlo, ya que si se queda sin energía, muere.

Una vez que un jugador ha tomado su turno, el juego pasa al siguiente jugador. Si logras derrotar a todos los monstruos en la loseta, tu grupo gana y es recompensado en el "caché de almas", que se puede gastar en la hoguera. Si un personaje muere, tu fiesta es derrotado y deben 'Descansar en la hoguera' (ver más abajo).

Combate

El combate se realiza con dados, cuyo éxito depende en gran medida del equipo que tengas: armas, armaduras, hechizos, etc.

Los ataques se realizan eligiendo primero el arma / tipo de ataque que desea realizar. Los diferentes ataques cuestan diferentes cantidades de resistencia y determinarán la cantidad de dados que tiras y su alcance (a cuántos nodos de distancia debe estar tu víctima).

Tira los dados, y sin importar cuántas pepitas lances es la cantidad de daño que infliges, menos el valor de bloqueo de tu objetivo. Los ataques también pueden causar varios tipos de afecciones, como envenenamiento o congelación. También es posible que un ataque 'empuje' a un personaje a un nodo más alejado.

La salud y la resistencia se miden en la barra de resistencia: la salud en un extremo, la resistencia en el otro, con diez cuadrados en el medio. Cada vez que gastes resistencia o recibas daño, agrega un bloque a un cuadrado. Si se llenan los diez cuadrados, tu personaje muere.

Descansando en la hoguera

Si te derrotan, tu grupo debe descansar en la hoguera. Esto restaura todos los recursos y la salud de tus personajes. Sin embargo, solo tiene tantas oportunidades de hacer esto, como se explicó anteriormente. ¡Además, debes restablecer todas las cartas de encuentro y volver atrás y hacerlas todas de nuevo!

Bolsas

Los jugadores completan encuentros para mejorar sus estadísticas, mejorar su armamento y recolectar armaduras y hechizos, todo para prepararlos para las batallas contra jefes.

Los jefes funcionan de manera ligeramente diferente a tus otros enemigos. Tienen varias cartas de comportamiento que deben trabajarse en cada turno para derrotarlo. Cada uno ve al jefe actuar de forma diferente.

El jefe también divide su ficha en cuatro áreas, o arcos, que afectan la forma en que tus personajes pueden moverse y cómo se llevan a cabo sus ataques. 

Si logras derrotar a los mini jefes y jefes principales, ¡tu grupo gana el juego!

Tu primer juego de Dark Souls

Juego de mesa Dark Souls

Seré honesto, en tu primer juego de Dark Souls, probablemente perderás. Gravemente. Pero eso no significa que no puedas aprender algunas buenas lecciones de él.

Es importante destacar que no asuma que apresurarse lo más rápido posible es el mejor enfoque. Tu tiempo en la mazmorra ante los jefes es tiempo de preparación. Úselo para ganar almas y pagar para mejorar sus personajes y elementos. Es posible que incluso desee optar por descansar en la hoguera, simplemente para permitirle mejorar más sus habilidades.

Cuando se trata de reglas, un error fácil de cometer es olvidarse de aplicar una condición o efecto de empuje si, debido a la estadística de bloqueo o resistencia del objetivo, el daño infligido se redujo a cero. Sigue siendo un golpe incluso si le quita vida a cero, y el objetivo aún sufrirá envenenamiento, congelación o será empujado como resultado.

La única forma en que una unidad puede evitar una condición o un empujón es si logra esquivar el ataque por completo.

Pros y Contras

Pros:

  • Explorador de mazmorras súper táctico
  • Mecanismos de combate interesantes
  • Cooperativo y un jugador
  • Miniaturas asombrosas (descritas arriba)

Contras:

  • Muy enfocado al combate
  • Difícil de ganar
  • Solo cuatro personajes jugables

A diferencia de muchos rastreadores de mazmorras, tu tiempo jugando Dark Souls lo pasarás principalmente en el fragor del combate táctico (¡o muriendo!). Los jugadores que solo quieran romper algunos cráneos y burlar en el campo de batalla tendrán mucho que masticar aquí, con una carta de encuentro tras otra que se les lanzará.

Esta acción incesante puede volverse muy emocionante. Sin embargo, si eres más un Indiana Jones tipo, prefiriendo explorar furtivamente una mazmorra y descubrir artefactos que involucrarse en un caos sin fin, es posible que descubra que envejece con bastante rapidez.

Sin embargo, en mi opinión, la mecánica del sistema de combate justifica plenamente el sesgo hacia la violencia. Es una experiencia súper táctica. Cada encuentro se abordará de forma diferente en función de las fortalezas y debilidades de los enemigos que vayan apareciendo. Deberá seleccionar cuidadosamente las mejores armas, ataques, elementos y estrategias para el trabajo, mientras que el movimiento efectivo también jugará un papel vital en el desempeño de su grupo.

La barra de resistencia también es un acto de equilibrio realmente genial, lo que significa que es una combinación de salud y resistencia lo que decide el destino de tu personaje, en lugar de solo HP. Después de todo, es bastante descabellado que puedas estar a un golpe de la muerte, con varias extremidades cortadas, pero aún tienes la resistencia disponible para un ataque ágil (a menos que estés Caballero negro de Monty Python, por supuesto).

Sin embargo, las batallas contra jefes son donde el combate realmente sobresale. La incertidumbre de las cartas de comportamiento significa que tu grupo debe estar completamente alerta y listo para adaptar el plan en cualquier momento. Y los arcos de movimiento también son una adición interesante.

Vale la pena mencionar que, aparentemente como si fuera el padre de un videojuego, Dark Souls a veces puede sentirse casi imposible de ganar. Así que prepárate para perder. Afortunadamente, tienes la oportunidad de regresar a la hoguera y volver a intentarlo. Esto emula muy bien un punto de control de un videojuego, restableciendo todo a su estado original y dándote la oportunidad de perfeccionar tus tácticas y volver a intentarlo con el beneficio de la retrospectiva.

La rejugabilidad de Dark Souls se debe principalmente a la gran cantidad de cartas de elementos que se proporcionan, ya que puedes equiparte de manera muy diferente cada vez que juegas. Estos son fundamentales para el juego, y es genial cómo puedes mejorarlos en lugar de simplemente reemplazarlos. Dicho esto, hubiera preferido que hubiera más de cuatro personajes jugables.

Finalmente, la mayoría de las cooperativas tienden a ser jugables como un jugador, a veces simplemente asumiendo el papel de dos personajes, pero estas reglas a menudo se agregan al final como una ocurrencia tardía. Felicitaciones a Dark Souls por incluir reglas para una versión de un jugador.

TL; DR

No es uno para los niños, Dark Souls es tan feroz como imposible de ganar. Es un rastreador de mazmorras cooperativo en el fondo, sin embargo, la atención se centra mucho en el combate.

Su equipo debe abrirse camino a través de una serie de conflictos, mejorando sus estadísticas y armas a medida que avanza, en preparación para su batalla con el gran jefe.

La probabilidad de que salgas con vida es pequeña. Pero las intrincadas mecánicas y tácticas de combate involucradas lo convierten en una brillante aventura de mesa. Solo espero que te guste perder.

Conclusión: ¿veredicto?

Dark Souls es un juego sediento de sangre de combate brutal, pero táctico. De hecho, se siente más como una serie de intensas escaramuzas que un típico juego de exploración de mazmorras y es una buena innovación en el género. Se han sacrificado largos túneles, monólogos y acertijos místicos en favor de mecanismos de combate en profundidad, que quizás habrían sido abrumadores en un sistema más amplio.

Los fanáticos de las miniaturas, especialmente, encontrarán mucho para disfrutar. El cuidado y el detalle que se ha puesto en los modelos de jefe significa que Dark Souls se destaca por encima de muchos lanzamientos similares.

Sin embargo, simplemente no se puede escapar del hecho de que Dark Souls es un juego muy difícil de ganar. Pero no dejes que eso te desanime. Perder, o debería decir morir, es solo parte de la experiencia. Y, si de alguna manera logras ganar, simplemente lo hace todo más dulce (me imagino).

Dark Souls: el juego de mesa
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06/05/2023 08:00 a. M. GMT

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