Estadísticas de un vistazo
Jugadores: 2-6
Duración: 120
Dificultad: Difícil
Publicado: 2004
EDAD: 12 +
Publisher : Juegos de Río Grande
La premisa de Power Grid es bastante simple; Usted es una compañía eléctrica que intenta establecer una red y suministrar electricidad a Europa o América del Norte. Tendrás que desarrollar tu producción de energía y tomar la mapa ciudad por ciudad mientras compite con otros jugadores por la mayor cobertura.
Si estás buscando un juego económico con una amplia gama de estrategias, algo de interacción con los jugadores y una jugabilidad que mantenga a todos en la carrera por el ganador hasta el final, ¡definitivamente deberías echarle un vistazo a Power Grid!
Índice del contenido
Breve descripción general de Power Grid
Power Gird se describe como un subasta y juego económico y esas categorías ciertamente encajan. Es un juego de estrategia, optimización y números, a menudo descrito como seco desde un punto de vista temático.
El juego puede ser jugado por 2 a 6 jugadores, con un tiempo de juego promedio de 120 minutos. Una de las principales fortalezas de Power Grid es lo bien que escala con el creciente número de jugadores, algo que abordaré con más detalle más adelante.
La combinación de alta complejidad estratégica, tiempo de juego prolongado y falta de compromiso temático será un elemento disuasorio para algunos jugadores. Aún así, ¡a aquellos que disfrutan de un verdadero desafío mental les encantará este juego!
Versiones y expansiones
Es importante tener en cuenta que Power Grid se encuentra ahora en su quinta iteración en inglés llamada "Versión recargada". Dado que el juego salió hace casi 20 años, no es probable que obtenga una versión anterior del estante.
Incluso si lo hace, el contenido de la caja apenas ha cambiado a lo largo de los años. Solo asegúrate de obtener el que tiene el tablero de juego de doble cara, y estarás bien.
Red eléctrica: Brasil/España y Portugal recargada
Red eléctrica: norte de Europa/Reino Unido e Irlanda recargada
Red eléctrica: Rusia/Japón recargado
Red eléctrica: Australia y el subcontinente indio
Red eléctrica: Oriente Medio/Sudáfrica recargada
Red eléctrica: Benelux/Europa Central
Red eléctrica: los robots
Red eléctrica: Quebec/Baden-Wurtemberg
Red eléctrica: Francia/Italia recargada
Red eléctrica: Gerente de fábrica
Red eléctrica: expansión legendaria
Power Grid: El juego de cartas
Desembalaje de la red eléctrica
La caja incluye las siguientes piezas:
- 1 tablero de juego de doble cara
- 13 casas de madera
- 84 fichas de recursos de madera
- 1 Martillo de subasta
- 1 ficha de descuento
- 1 Paso 2 Barrera
- 1 barrera de fin de juego
- 170 facturas eléctricas (dinero)
- 54 naipes
- Hoja de reglas
Los componentes de Power Grid se describen mejor como prácticos. Es extraño tener un juego que no tiene necesariamente nada de malo en los componentes, pero tampoco nada especial en ellos, pero ese es exactamente el caso aquí.
La docena de páginas del libro de reglas están bien organizadas y presentan pequeñas ilustraciones y ejemplos. El libro de reglas tiene un poco de texto pesado, pero eso es lo que se espera de un juego de estrategia.
El tablero es la estrella del juego: una representación masiva de dos caras de Alemania y EE. UU. o Europa y América del Norte, según la versión. Su gran tamaño lo hace bastante impresionante, aunque ante todo es práctico, lo que realmente importa.
Lo único que no me gusta es el papel moneda. Nunca he sido fanático de él debido a su falta de durabilidad. El lado positivo es que Power Grid no es un juego familiar, por lo que no es probable que el dinero se arrugue o dañe.
Cómo jugar Red eléctrica
Hay muchas mecánicas y reglas que aprender antes de poder jugar a Power Grid, pero esta breve guía debería darte una idea de cómo es el juego.
Las centrales eléctricas representan el elemento central del juego: participarás en una subasta con otros jugadores para asegurarlas. Me referiré mucho a las plantas de energía a lo largo de la guía, solo tenga en cuenta estas tres estadísticas:
- La reserva de la subasta, representada por el gran número en la esquina superior izquierda.
- Los recursos necesarios para la generación de energía: petróleo, carbón, basura y uranio.
- El número de casas (ciudades) que la planta es capaz de abastecer.
El flujo del juego
Power Grid se juega en una serie de rondas que se dividen en cinco fases. También hay hasta tres pasos para cada juego. El nombre es un poco engañoso, ya que estos no son pasos, sino etapas generales del juego.
Repasemos las cinco fases en orden:
1. Orden de juego
El orden de juego tiene un impacto significativo en el éxito de cualquier jugador. Se determina al comienzo de cada ronda en función del número de ciudades en la red de un jugador, de mayor a menor.
2. subasta
Las centrales eléctricas son imprescindibles en un juego de Power Grid, y los jugadores las obtendrán durante la fase de subasta.
El primer jugador elige un motor y hace una oferta. Luego, el resto de los jugadores pueden ofertar o pasar este motor. El proceso continúa hasta la oferta final, y el ganador paga la planta y la recoge. El siguiente jugador que no compre una planta repite el proceso hasta que todos hayan tenido la oportunidad de comprar una planta.
3. Compra de Recursos
Para activar las plantas de energía, deberá satisfacer el requisito de recursos. La compra de recursos se realiza de forma opuesta, yendo primero el último jugador.
Esto hace que los jugadores líderes estén en desventaja, e incluso pueden perder la oportunidad de obtener el recurso deseado.
4. Construir Casas
La producción de energía solo importa si tienes ciudades a las que distribuirla. Durante la cuarta fase, los jugadores vuelven a actuar en orden inverso.
Los jugadores deberán pagar la tarifa y continuar expandiendo su red para que permanezca conectado. Naturalmente, los caminos de los jugadores pueden cruzarse, por lo que las ciudades permiten hasta tres casas, aunque el costo aumenta con las construcciones posteriores.
5. Burocracia
Ahora es el momento de producir electricidad a partir de las centrales eléctricas y abastecer la red. Es un acto de equilibrio entre la oferta y la demanda, ya que las ciudades desabastecidas o la sobreproducción no cuentan.
Los jugadores no tienen que producir a partir de todas las centrales eléctricas, ni tienen que abastecer a todas las ciudades. La elección se deja al jugador para decidir qué acción es la más óptima para su situación. Las ciudades abastecidas proporcionan dinero al jugador para gastar en mejorar su infraestructura.
Pasos del juego
Los pasos del juego son realmente etapas del juego que se desencadenan por ciertas condiciones. El juego comenzará en el Paso 1, siendo el modificador más importante que solo se puede construir una casa en una sola ciudad por el costo de 10 Electro (dinero).
El paso 2 comienza una vez que alguien logra conectar una cierta cantidad de ciudades (6 o 7 según el número de jugadores). El paso 2 abre la segunda ranura de vivienda para las ciudades que cuesta 15 Electro. Si el primer espacio está desocupado, aún se puede tomar por 10 Electro.
El Paso 3 comienza cuando robas la carta del Paso 3 del mazo de la planta de energía. Durante esta etapa, el mercado de centrales eléctricas contará con solo 6 opciones y los jugadores podrán ofertar por todas ellas sin restricciones.
Las ciudades ahora tendrán abierta la 3ra plaza de vivienda a un costo de 20 Electro. Debido a cómo funciona la mecánica, es posible activar el Paso 3 antes del Paso 2. En ese caso, completarías todos los eventos del Paso 2 antes de avanzar al último Paso.
Juego terminado
Cuando uno de los jugadores logra conectar de 14 a 18 ciudades (dependiendo del número de jugadores) el juego llega a su fin al final de la cuarta fase (construir casas).
La quinta fase todavía ocurre, pero los jugadores no ganan dinero y en su lugar comprueban quién puede abastecer a la mayor cantidad de ciudades con los recursos y las plantas que tienen. Funciona como una fase de burocracia normal, pero en lugar de ganar dinero, ¡el jugador que suministre la mayor cantidad de ciudades gana!
Tu primer juego de Power Grid
Power Grid se complica una vez que te metes en las matemáticas mínimas y máximas, pero desde una perspectiva general, es difícil comprender los conceptos del juego. Todo lo que estás haciendo es expandir tu territorio y tratar de emparejarlo con suficiente producción.
Por eso es importante trabajar en el desarrollo de su red. Comienza desde un lado aislado y avanza hacia otros jugadores mientras la tierra está en juego. Una vez que esté cerca de otros jugadores, dirija su red en otra dirección para tallar su parte del territorio.
Siento que explicar el equilibrio de los recursos, las centrales eléctricas y los territorios es demasiado complicado para alguien que aún no ha jugado. Por eso te recomiendo que aprendas esto jugando, incluso si tus turnos terminan siendo subóptimos.
Debes aprender el ritmo del juego, la importancia del orden de los turnos y cómo otros jugadores pueden negarte la estrategia que buscas. A través de él, aprenderá a adaptar y aumentar el alcance de sus tácticas, una habilidad que es crucial para ganar un juego de Power Grid.
Pros y Contras
Pros:
- Excelente escalabilidad
- Jugabilidad muy atractiva
- Mecánica simple pero efectiva
Como alguien que juega con frecuencia juegos de mesa con el número máximo de jugadores, ciertamente puedo apreciar lo bien que escala Power Grid. Con 5 o 6 jugadores, el juego naturalmente tomará más tiempo, pero en ningún momento se verá afectado el ritmo o la mecánica.
En muchos juegos, tomarás tu turno y dejarás que tu mente divague, solo para que otros te recuerden que es tu turno nuevamente. Independientemente de quién sea el turno, Power Grid quiere que prestes atención y sigas lo que sucede.
Tiene mucha planificación que hacer y tácticas para ajustar a medida que ve lo que otros están haciendo, que es lo que hace que Power Grid sea muy atractivo.
Cuando lo resumes, el juego principal es muy simple, pero es lo que haces con él lo que lo convierte en un juego profundo y desafiante. No creo que Power Grid sea difícil de aprender, pero ciertamente es muy difícil de dominar.
Contras:
- Es un juego de números
- Tema seco
Es difícil para mí decir que Power Grid tiene fallas importantes. En su propio género, es un juego muy bien ejecutado y ya lo he elogiado mucho.
Lo que Power Grid nunca logrará es una semejanza universal. Los turnos optimizados, el conteo constante y la planificación pueden ser bastante agotadores incluso para los jugadores de juegos de mesa más experimentados.
El tema es el único aspecto de Power Grid que no impresiona de ninguna manera. Práctico hasta el extremo, el juego no tiene ningún toque de tradición o arte genial que despierte tu atención, aunque solo sea por un momento.
Revisión de la red eléctrica (TL; DR)
Power Grid es un juego de estrategia económico excepcional que logra mucha profundidad y complejidad no a través de mecánicas y reglas infladas, sino a través de algunos conceptos bien pensados.
Si te gusta crear estrategias y juegos óptimos sobre el tema, te divertirás mucho con Power Grid. Es un desafío mental y lleva mucho tiempo dominarlo, ¡así que asegúrate de tener el grupo adecuado para jugarlo!
Conclusión: ¿veredicto?
Power Grid estuvo en mi lista de deseos por un tiempo, pero nunca tuve la oportunidad de probarlo. Los juegos que jugué fueron satisfactorios, pero definitivamente podía sentir que el peso del juego me estaba agotando, especialmente después de un largo día de trabajo.
El grupo de amigos con el que jugué no estaba tan vendido en Power Grid, lo que esperaba que fuera el caso debido a lo exigente que puede llegar a ser el juego. Aún así, jugaba Power Grid en una noche de fin de semana de vez en cuando, solo para tener ese desafío mental.
Ahora que lo pienso, Power Grid me recuerda mucho a jugar un juego de estrategia en tiempo real. Es muy satisfactorio si ganas o pierdes, pero al igual que los juegos de estrategia en tiempo real, te brinda ese momento "uf" en el que te das cuenta de que hiciste lo mejor que pudiste y ahora puedes relajarte.
En mi opinión, Power Grid es un gran juego, pero no puedo recomendarlo universalmente. No solo deberá gustarle los conceptos a usted mismo, sino también asegurarse de que a su grupo de amigos también le gustará. De lo contrario, puede terminar uniéndose Imperio Crepuscular en el estante de juegos que te gustaría poder jugar, pero simplemente no tienes el grupo para.
¡Esperamos que haya disfrutado de nuestra revisión de Power Grid! ¿Has probado este excelente juego de mesa económico? ¿Qué opinas de la versión Recargada? ¡Deja un comentario a continuación y cuéntanos lo que piensas! Nos encantaría saber de usted.
Cuando me metí en el hobby hace unos 10 años, mis círculos de amigos no sabían que los juegos de mesa iban más allá de Monopoly y Risk. Ahora, todas las personas cercanas a mí están interesadas en los juegos de mesa y mi colección realmente tiene algo para todos.
Mis juegos favoritos son Terraforming Mars y Lords of Waterdeep y soy fanático de los juegos europeos, de estrategia y de construcción de motores en general. También disfruto del universo de Warhammer 40,000, que me llevó al hobby de pintar miniaturas.