Estadísticas de un vistazo
Jugadores: 1-5
Duración: 150 +
Dificultad: ¡Loco!
Publicado: 2018
EDAD: 14 +
Publisher : WizKids
Mage Knight era originalmente un juego de miniaturas de mesa. Conocí el juego por primera vez en mi local. libro cómico comprar cuando todavía estaba en la escuela primaria en algún momento de los años 90 (soy viejo, lo sé). Primero compré un paquete de inicio para mi hermano y para mí para Navidad, y él (por supuesto) recibió la caja con el mini raro dentro.
Años más tarde, el juego de miniaturas básicamente desapareció junto con todos los minis que una vez tuve (perdidos en uno de nuestros muchos movimientos). En 2011, Mage Knight emergió de las cenizas pero ya no es un juego de miniaturas. Renació como un juego de mesa tradicional y arrasó por completo el mundo de los juegos de mesa con un inmenso mundo nuevo para explorar (y un inmenso libro de reglas).
La primera edición se agotó por completo en 20 días.
Luego, 2018 llega y, después de años de éxito, se lanzó la Ultimate Edition definitiva. Si nunca has jugado o nunca has oído hablar del juego de mesa Mage Knight, ahora es el momento perfecto para echarle un vistazo.
El Imperio Atlante necesita el regreso de lo heroico Mago Caballeros. ¿Estás listo? Echa un vistazo a la revisión completa de Mage Knight a continuación.
Índice del contenido
Una breve descripción de Mage Knight
Mage Knight es uno de los juegos de acción / aventura definitivos. juego de mesa de fantasías en el mercado hoy. La decisión de cambiar de marcha y convertir un juego de miniaturas coleccionables en un juego de mesa de una sola caja es un movimiento audaz, pero funcionó bien para Wiz Kids.
Fue diseñado por Vlaada Chvátil, una estrella de rock en la comunidad de juegos de mesa. Fue el diseñador de varios juegos de los que quizás hayas oído hablar.
Hay varios más que ha diseñado, pero estos son mis favoritos.
En Mage Knight, los jugadores asumirán el papel de un héroe del Imperio Atlante llamado Mage Knight. Durante el transcurso del juego de mesa, los jugadores reclamarán territorio, sitiarán castillos, cazarán orcos merodeadores, excavar mazmorras, botín de torres de magos y mucho más.
Decir que este juego es grande es quedarse corto. Podrías obtener el juego base y jugarlo durante un año y aún así no aburrirte.
La Ultimate Edition más reciente tampoco es solo una reimpresión elegante. Viene con las tres expansiones, 5 tarjetas nuevas y un valor de producción mejorado en general.
Versiones y ampliaciones
Mage Knight: Sombras de Tezla
Mage Knight: La Legión Perdida
Mage Knight: Expansión de personajes de Krang
Desempaquetando Caballero Mágico
Antes, cuando dije que la Ultimate Edition viene con un valor de producción mejorado en general, es posible que la haya vendido un poco menos. Literalmente, todo lo relacionado con el juego se ha mejorado desde el lanzamiento del juego base y el lanzamiento de las expansiones.
Abramos uno y echemos un vistazo a cómo se ve un gran juego bien hecho.
Lo primero que notará al abrir una nueva caja (que no sea enorme) son los libros de reglas. El juego viene con varios libros de reglas para el juego base y expansiones, pero honestamente ignóralos todos por ahora. Para el primer juego, solo necesitarás el libro guía, y hablaré de eso en tu primer juego.
Una de las principales quejas que todos tenían sobre Mage Knight es que es súper complicado y difícil de entender. Puedo decir con seguridad que Ultimate Edition resuelve este problema muy bien. Todas las reglas se han simplificado y actualizado para mayor claridad, y se ven geniales.
Al sumergirse más profundamente en la caja, verá el placer culpable de cada jugador; pilas y pilas de recortes de cartón listos para sacar. Todos los componentes están actualizados. Cuando salieron el juego original y las expansiones, hubo ligeras variaciones de color en todas las fichas. Fue un problema menor, pero es molesto que las fichas y los hexágonos que se suponía que iban juntos fueran de color diferente. La Ultimate Edition ha vuelto a solucionar este problema y todo tiene un color y una calidad uniformes. Esto incluye todos los reverso de las tarjetas que tuvieron el mismo problema.
A continuación, en el cuadro están los pre pintado miniaturas! Realmente disfruto pintando miniaturas, pero soy más lento que la melaza cuando se trata de pintarlas. Mi ejército de 40k todavía está a medio terminar después de años. No solo están prepintados, sino que en realidad están muy bien pintados. Claramente hay algunos que se ven mejor, pero se ven excelentes.
Los contadores de cristal que vienen con el juego son básicamente los mismos. Realmente no vi ninguna diferencia allí. Se ven geniales, pero soy tan elegante como una ballena bordando, así que tiendo a golpearlos cuando juego.
Finalmente, vienen las pilas y pilas de cartas que usarás en los distintos juegos y expansiones, incluidas las 5 cartas nuevas:
- Poder de los cristales
- Subidón de adrenalina
- Perno explosivo
- Mirada escalofriante
- Caja misteriosa
Hablemos de almacenamiento.
Las inserciones están bien hechas. Hay un pequeño cubículo para todo, y si eres raro como yo y te aseguras de que todos tus juegos estén meticulosamente ordenados, te gustará. Lo único que no me gusta necesariamente son las ranuras de fichas. Se colocan en filas en lugar de apiladas, y eso tiende a ensuciarse. Me recuerda a la caja de Lords of Waterdeep y cuánto dolor es devolver todas las fichas de dinero. Afortunadamente, WizKids también agrega pequeñas bolsitas de almacenamiento para ayudar a mantener todo limpio y ordenado.
En lo que respecta al valor de producción, todo en la Ultimate Edition es simplemente mejor. Todo es más limpio, de mayor calidad y se ve fantástico.
Cómo jugar a Mage Knight
Whoo chico. Esto va a ser fantástico.
Están sucediendo muchas cosas en Mage Knight. No lo sabrás todo en tu primera o segunda partida. Sin embargo, te divertirás muchísimo jugando y aprendiendo el juego.
Solo voy a repasar algunos conceptos básicos para ayudarlo a comenzar. Tratar de anotar todas las reglas sería una novela en sí misma.
Después de elegir un personaje, los jugadores encontrarán su equipo inicial (mazo inicial). La esquina superior derecha de las cartas mostrará qué equipo inicial pertenece a qué héroe. Mage Knight usa algunos -Construcción de la cubierta mecánica. A medida que los jugadores progresen y suban de nivel, tendrán la oportunidad de elegir cartas de acción avanzadas que les otorgan habilidades más fuertes que el equipo inicial.
Los jugadores usarán cartas para básicamente todas sus acciones.
- Movimiento
- Influir
- Ataque
- Bloquear
Además de los usos impresos en una tarjeta, los jugadores pueden usar cualquier tarjeta para agregar +1 al movimiento, influencia, ataque o bloqueo.
Por ejemplo, si solo tuviera una carta de movimiento en mi mano que me diera +2 movimiento, y necesitaba tres en ese turno, podría usar una carta de Bloque +2 como movimiento genérico más +1 en lugar del Bloque que está impreso en el texto de la tarjeta.
Esto se puede utilizar para cualquiera de las acciones genéricas. No querrás hacer esto demasiado porque los efectos de las cartas impresas siempre serán mejores que un bono +1, pero es posible que solo necesites un impulso adicional.
Hablando de cartas, puedes notar muchos colores y 2 efectos de cartas separados. Cada carta tendrá una afinidad de maná (color) y 2 habilidades independientes. La habilidad de arriba es la habilidad genérica. Siempre podrás usar esta habilidad. La habilidad inferior solo se puede usar si gastas maná para mejorar la carta. A lo largo del juego, tendrás acceso a maná o cristales mágicos, y si gastas uno que coincida con el color de la carta, puedes usar la habilidad mejorada (inferior) de la carta.
Por ejemplo, si tienes la carta azul Stamina en tu mano, simplemente puedes jugarla y ganar 2 movimientos para ese turno. Si tuvieras un cristal azul o acceso a maná azul, podrías gastarlo y, en su lugar, usar la habilidad mejorada de 4 movimientos.
Si nota que algunas de las tarjetas de expansión más nuevas se dividirán por la mitad con 2 colores separados. Las cartas con varios colores funcionan de manera similar a cualquier otra carta. Juega el color correspondiente del maná y obtendrás una habilidad mejorada. Las cartas multicolores dan 2 opciones de colores y 2 opciones de habilidades. Los jugadores podrán jugar cualquiera de los dos para obtener una habilidad. Estas cartas le dan a la baraja mucha más flexibilidad y muchas opciones a la hora de elegir una estrategia.
La mayoría de las cartas del juego utilizarán esta mecánica. Combina los colores con el maná y obtendrás una mejor habilidad. No siempre tendrás acceso a los colores correctos de maná y puede cambiar rápidamente a lo largo de la ronda.
Cartas de Herida
Las cartas de heridas son un tipo especial de cartas que son completamente inútiles y terribles de tener. Si un jugador falla alguna vez en el combate, es posible que reciba algunas heridas. Por cada herida que reciba un jugador, se añadirán cartas de herida a su mazo. No se pueden desechar normalmente. Básicamente tienes que desperdiciar un turno descansando para descartar las heridas. Para deshacerte de ellos y eliminarlos de tu mazo, necesitarás curarte en una ciudad o usar un hechizo de curación.
Una de las amenazas constantes a las que todos los jugadores deberán estar atentos son las heridas. Si un jugador logra recibir 5 heridas bastante temprano en el juego, estará gravemente discapacitado. Cada carta ocupa un espacio en la mano de robo de un jugador y no se puede usar para nada. Ya es bastante difícil intentar completar acciones sin una selección limitada de cartas.
Noche --- Día
Mage Knight usa una mecánica de Noche y Día. Durante el día, viajar a través de bosques es relativamente más fácil y viajar a través de un desierto es más difícil. Durante el día, los jugadores también pueden usar el maná del sol amarillo (si está disponible) para potenciar sus cartas.
Cuando termina una ronda, las fases cambiarán. El día se convierte en noche y la noche se convierte en día.
Durante la fase nocturna, caminar por un desierto es mucho más fácil, y si tienes la mala suerte de quedarte atrapado en medio de un bosque durante la noche, gastarás una tonelada de puntos de movimiento viajando de regreso.
La noche también tiene su propio maná especial. En las cartas de hechizo, habrá 2 opciones para usar como cualquier otra carta, pero para potenciar un hechizo, no solo gastas un maná. Tienes que gastar el maná del mismo color y un maná de la noche negra para potenciar los hechizos. Es mucho más difícil que las otras cartas, pero los hechizos potenciados son brutales en el juego. El maná de la noche no tiene otros usos, y si aparece durante el día no se puede usar.
Al buscar en una mazmorra, las reglas nocturnas siempre estarán vigentes. Siempre pensé que era un elemento temático genial. Las mazmorras están destinadas a ser oscuras y aterradoras de todos modos, y son aún más difíciles considerando que no puedes usar nada del maná solar. Podrás usar el maná nocturno negro como si fuera una fase nocturna siempre que estés en una mazmorra, incluso si es la fase diurna.
Mercenarios
Otra parte interesante del juego es reclutar mercenarios. En ciertas ubicaciones del mapa, los jugadores tendrán la opción de gastar puntos de influencia para reclutar poderosos aliados. Cada uno otorgará diferentes bonificaciones y habilidades, y quién está disponible para reclutar cambiará de ronda en ronda. Sin embargo, los mercenarios no son caballeros magos heroicos y sus habilidades de bonificación solo se pueden usar una vez por ronda. Después de eso, necesitarán descansar hasta el comienzo de una nueva ronda.
Mage Knight usa algo familiar -Construcción de la cubierta mecánica. En el primer nivel, el límite de mano de cartas para cada jugador será 5. A medida que los jugadores suban de nivel, obtendrán mejores habilidades (cartas) capaces de contratar más mercenarios, y su límite de manos aumentará.
Después de cada turno, los jugadores pondrán todas las cartas que usaron en su pila de descarte y volverán a robar hasta el límite de su mano. Cuando un jugador se queda sin cartas o decide que las pocas que le quedan no valen la pena quedarse un turno más, puede anunciar el final de la ronda. Todos los demás jugadores tienen 1 último turno en la fase y luego termina la ronda. La noche se convertirá en día y el día se convertirá en noche.
Fama y reputación
Desbloquea otros juegos en los que comienzas como un cero y trabajas hasta convertirse en héroe, Mage Knights son personajes heroicos desde el principio. Sin embargo, al final del juego serás un héroe más famoso.
El gran tablero de Fama y Reputación hará un seguimiento de ambos niveles para todos los jugadores. La fama es básicamente exp. Por cada monstruo u objetivo que tome un jugador, ganará fama. Con 3 de experiencia, los jugadores subirán al nivel 2, 7 jugadores de experiencia subirán al nivel 2, etc. Si notas que los niveles se vuelven más y más difíciles a medida que subes. Los primeros niveles serán bastante rápidos, pero se ralentizarán cuanto más juegues.
A medida que los jugadores suban de nivel, notará que la nivelación alternará entre obtener nuevas habilidades y cartas y obtener fichas de comando. Cada ficha de comando indica cuántos seguidores/mercenarios puedes tener contigo. En un caso de arte imitando a la vida, cuanta más fama tienes más seguidores tienes.
La reputación rastrea qué tan querido es un Mage Knight. Después de todo, no toda la fama es buena. Los jugadores pueden ser conocidos en todo el país por proteger pueblos, matar orcos y hazañas heroicas. También podrían ser conocidos por robar ciudades, asaltar personas e incendiar monasterios (sí, puedes quemar el monasterio). Una reputación más alta significa que los jugadores tendrán un impulso de influencia que se puede usar para reclutar y comprar cosas en las ciudades. Una reputación más baja da un modificador de influencia negativa por lo que todo va a ser mucho más caro. Si es tan bajo que llega al final de la pista, las ciudades se negarán a tratar contigo directamente y no podrás comprar ni reclutar nada.
Ser un idiota tiene consecuencias, pero obtienes cosas increíbles por incendiar el monasterio ...
Finalizar el juego
Cada juego que juegues tendrá un objetivo diferente con reglas e instancias especiales. El primer juego sugerido termina cuando se descubre una ciudad. El escenario final más común es cuando todas las ciudades son conquistadas. Además de todos los escenarios que vienen con la caja, el juego está diseñado para ser bastante abierto. Podrías inventar tu propio escenario y hay un montón de contenido creado por fans en toda la web.
Tu primer juego de Mage Knight
Paso 1: no empieces con el libro de reglas.
Las reglas son muy intimidantes y pueden desanimar a los nuevos jugadores con bastante rapidez. Los nuevos libros de reglas son mucho mejores, pero aún puede ser mucho para asimilar. Si decide ignorar la regla 1 e intenta leer el libro de reglas, el libro de reglas dice que no lea esto. En lugar de…
Paso 2: lea el tutorial.
Los libros de reglas de Mage Knight se han perfeccionado y son mucho más fáciles de seguir. El juego de recorrido se lleva a cabo a un ritmo excelente e introduce reglas a medida que surgen. Si eres como yo y te gusta leer los libros de reglas de cabo a rabo antes de que el juego esté listo, te va a dar un dolor de cabeza.
El juego Walkthrough es un escenario simple que se puede jugar con 1-4 personajes. Lo jugué como un juego en solitario para recoger las reglas. Me gusta tener una idea de un juego antes de explicárselo a nadie, y es un juego en solitario bastante impresionante por derecho propio.
Para comenzar su primer juego, colocará los mosaicos del mapa en orden para que los primeros 1 mosaicos estén siempre en el mismo lugar. Las baldosas de campo más verde se colocarán en orden y se apilarán sobre las baldosas centrales de la ciudad de color claro. Siempre pensé que era un mecánico genial. De esa manera, los jugadores comenzarán en los márgenes de la civilización y avanzarán hacia las partes más civilizadas del mundo.
Para el primer juego, los objetivos son simples para ayudarte a aprender. Los Mage Knights están en una misión de reconocimiento a la ciudad. El objetivo general del juego es explorar el mosaico del mapa que tiene una ciudad.
Eso no es un montón de tonterías, pero tendrás mucho tiempo para pasear y acostumbrarte a la mecánica básica y las ubicaciones de los mosaicos de mapas.
A lo largo del juego, me moví de un lado a otro entre el tablero de recorrido y el juego, y tardé aproximadamente una hora en configurar todo. Una vez que tenga una idea de lo que significa todo, la configuración será mucho más rápida.
Me lo pasé genial jugando la configuración. El juego tiene muchas cosas que hacer y no podía esperar para volver a jugar.
Siga los folletos paso a paso y estará bien. Es un juego complejo, pero el tutorial lo hace mucho menos intimidante.
Los pros y los contras de Mage Knight
Pros:
- Gran valor en una caja. El juego base solo se puede jugar durante un año y no aburrirse. La Ultimate Edition viene con 3 expansiones.
- Componentes actualizados
- Libros de reglas simplificados
- Miniaturas prepintadas
- Excelente juego en solitario
Contras:
- Caro
- Puede resultar intimidante para los jugadores más nuevos
- El tiempo de juego puede ser muy largo
Preguntas frecuentes sobre Mage Knight
En un juego tan pesado, siempre habrá muchas preguntas, y así como no voy a poder cubrir todas las reglas en este artículo (repasé lo mínimo para darte una idea de lo que me estoy metiendo) todavía hay muchas preguntas. WizKids publicó un FAQ, y como probablemente mencioné mil veces ahora, los libros de reglas de Ultimate Edition están muy bien escritos.
Puede consultar las preguntas frecuentes oficiales de WizKids aquí.
Revisión de Mage Knight (TL; DR)
Todo se ha actualizado en Ultimate Edition. Si te gusta la acción / aventura en un escenario de fantasía, Te resultará difícil encontrar un juego que ofrezca tanto contenido en una sola caja. El único otro juego que se me ocurre es Gloomhaven.
La mayor queja que he escuchado sobre Mage Knight es que es demasiado complicado y las reglas son difíciles de seguir. Sí, es complicado, pero con el juego de guía y los libros de reglas simplificados, no es tan difícil de aprender. Después de 1-2 juegos, estarás listo. Aún puede volver a consultar una o dos veces, pero en su mayor parte, tendrá todo lo que necesita.
Conclusión: ¿veredicto?
Para darles mis pensamientos finales sobre Mage Knight Ultimate Edition, permítanme comenzar por el principio.
Mi primer juego con Ultimate Edition fue un juego en solitario. No usé ninguna de las expansiones y no miré ninguna de las cartas o pilas de monstruos de antemano, así que todo estaba fresco y todo fue una sorpresa.
No les voy a mentir, me tomó como una hora y media leer y armar el tablero inicial. En mi primera ronda, estaba más metido en el folleto de instrucciones que en el tablero real, pero después de eso, pasé la mayor parte de mi tiempo planificando y moviéndome. Yo era el héroe del reino, matando bandas errantes de orcos a diestra y siniestra. Recluté algunos exploradores en la ronda 2 y puse cerco a una fortaleza, reclamándola como mía.
Con mis recursos renovados, decidí que era hora de tomar la torre de un mago. "¡Esos pensamientos puntiagudos que usan sombreros no pueden detenerme!" grité al éter. Procedieron a darme una paliza mientras yo usaba a mis fieles exploradores como escudos de carne para una retirada táctica.
Con un poco de dolor, seguí adelante y me encontré con una mazmorra. Mis exploradores no podrían ayudarme incluso si no estuvieran heridos y yo estuviera relativamente fresco. Adelante. La carrera de la mazmorra no terminó bien. Nuevamente, me vi obligado a retirarme y esta vez no había escudos de carne a la vista.
Después de varios encuentros de combate más imprudentes e inoportunos, estaba lleno de heridas y recurrí a saquear ciudades y monasterios en un intento de recuperar algunas de mis pérdidas. Cuando finalmente encontré la ciudad que estaba buscando, era un desastre desaliñado lleno de heridas y todos mis seguidores lamentaron el día que me conocieron.
The Verdict
Pocas veces me he divertido tanto en los juegos de mesa, solo o de otra manera. Hay tantas opciones y formas de jugar, lo que le da a cada juego una sensación única. El juego se ve hermoso todo configurado y puedes crear historias increíbles mientras exploras el mundo. La fama y la reputación funcionan muy bien en el juego y se sienten muy naturales. Me encantan las mecánicas de nivelación y buscaría la gloria tomando desvíos a lugares a los que probablemente no necesitaba ir, pero me divertí mucho en cada paso del camino.
La mayor queja que he escuchado es que el juego es demasiado complicado y difícil de aprender. Todo lo que tengo que decir es seguir el juego tutorial. Explica todo de forma progresiva. Solo se te pedirá que leas las reglas a medida que surjan y te adentres en el juego mucho más rápido. Después de solo una ronda, me sentí bastante cómodo con lo básico y solo tuve que consultar las reglas un par de veces después de eso.
Mage Knight es un ganador en mi opinión, y Ultimate Edition lo empujó más alto en mi lista de juegos favoritos. Échale un vistazo. No se deje intimidar por las exageraciones o las reglas. Es muy divertido.
una critica de Todo juegos de mesa
“En cuanto a las críticas al juego…
Desde el punto de vista de los componentes, hay relativamente pocos aspectos negativos, pero están ahí.
La calidad de producción de las expansiones originales de Mage Knight (Shades of Tesla, Lost Legion) originalmente tenía algunos problemas en los que los reversos de las cartas nuevas y las fichas de monstruos no coincidían exactamente con los tonos de las cartas originales. Era una diferencia sutil que se volvió casi imperceptible con las fundas, pero vale la pena mencionar que si no se corrigía, los ojos perspicaces podían ver la carta superior de su mazo, notar su color, discernir el origen de la carta (juego base o expansión) y luego llegar a una conclusión sobre sus probabilidades de robar una carta en particular, lo que podría manchar el juego a su favor. Wizkids pudo en ese momento enviar versiones corregidas de esas tarjetas, pero debe tenerse en cuenta que si intenta corregir el problema ahora, es posible que no sea factible ya que las expansiones anteriores pueden estar fuera de producción.
Afortunadamente, el problema se soluciona por completo si compra el más nuevo. Mage Knight: Edición definitiva, ya que no se fabrica nada en condiciones separadas para las tiradas de impresión”.
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.
Nicolas
miércoles 1 de septiembre de 2021
Merci pour cette critique très complète et ... ¡positivo! Vous donnez vraiment envie de découvrir le jeu. On s'arrête trop souvent à l'aspect "compliqué" des règles. J'ai reçu la belle boite ( <3<3<3<3 ) la semaine dernière et j'avoue que le livret de présentation est super clair! J'ai hate de faire ma première partie!!!
Merci pour cette critique / aide qui va en décider plus d'un à franchir le pas.
bryan truong
viernes 10 de septiembre de 2021
Me alegro mucho de que te guste la reseña. Definitivamente fue uno de los juegos más desafiantes que tuve que aprender, pero definitivamente valió la pena. ¿Cómo fue tu primer juego?
Saludos, Bryan
SpraxTI
sábado 18 de abril de 2020
Gracias por tan profunda y excelente reseña. Ahora estoy bastante seguro de que obtendré una copia de la última versión el próximo mes.
bryan truong
domingo 19 de abril de 2020
¡Wow gracias!
Me alegro mucho de que hayas disfrutado de la reseña. El juego es muy divertido y, debido a la cuarentena en todas partes, debería mantenerte ocupado durante bastante tiempo.
¡Disfrutar! Déjame saber lo que piensas después de probarlo.
Saludos, Bryan