EN | FR | DE | ES

Revisión de historias de TIME

El tiempo vuela cuando estás volando a través del tiempo. Solo pregúntale a Marty McFly, el doctor o el Rick y Morty.

Ahora, gracias a la serie TIME Stories, puedes descubrirlo por ti mismo. Vamos a sumergirnos en la Revisión de historias de TIME.

Historias de TIEMPO
  • JUEGO DE EXPLORACIÓN: La Agencia del TIEMPO protege a la humanidad previniendo ...
  • JUEGO DE AVENTURAS NARRATIVAS: En este juego de "exploración de mazos", cada ...
  • DESAFÍO JUEGO COOPERATIVO: Los jugadores intentan alcanzar el ...

Breve descripción general de TIME Stories

Juego de mesa cooperativo Time Stories

TIME Stories es un cooperativa juego de rol serie en la que los jugadores viajes a través de una espacio y tiempo para corregir fallas en la línea de tiempo. La narrativa fluye a través de una baraja de cartas, que se extraen para representar las diferentes facetas del juego y las decisiones que puedes tomar.

La primera entrega, Asilo, que se incluye en el juego base, es una historia escalofriante ambientada en un inquietante manicomio francés de la década de 1920. Como equipo, poseerás personajes de diferentes líneas de tiempo y vivirás a través de sus ojos para explorar varios lugares, chocando con todo tipo de multidimensionales, temáticos horroresy desafíos.

¿Pasarás a morir en el camino? No se preocupe, puede retroceder en el tiempo hasta cuando estaba vivo e intentarlo de nuevo. Pero no seas complaciente. Solo hay tantas Unidades Temporales para todos.

Versiones y expansiones

Expansiones de historias de tiempo

TIME Stories es una serie de juegos completa, con un montón de expansiones (o escenarios) que puedes comprar y que usan la misma mecánica. Todos operan como un juego independiente, sin embargo, se recomienda jugarlos en orden de lanzamiento, ya que hay algunos temas que se ejecutan en todas partes.

Cada expansión es muy diferente en términos de estilo de arte, lo que refuerza el hecho de que todos son su propio juego, lo que realmente resalta la individualidad de los escenarios. Por supuesto, con todo el tiempo y el espacio con el que jugar, tienen un suministro interminable de aventuras espeluznantes para elegir.

El caso de Marcy

Recomendaría esto como la primera expansión que compras. No solo es la próxima entrega después de Asylum, sino también probablemente una de las mejores. Esta vez, su equipo se encuentra en 1992 USA y algo un poco Amanecer de los muertos está pasando…

Historias de TIEMPO: El caso de Marcy
  • ESTA ES UNA EXPANSIÓN DEL JUEGO BASE DE HISTORIAS DE TIEMPO: Esto no es un ...
  • JUEGO DE AVENTURAS NARRATIVAS: En este juego de "exploración de mazos", tú ...
  • DESAFÍO JUEGO COOPERATIVO: Los jugadores trabajan juntos para resolver el ...

Una profecía de dragones

Una gran desviación temática de las expansiones que la precedieron, Una profecía de Dragones está ambientada en la Edad Media. Solo que, a diferencia de la Edad Media real, este tiene dragones ...

Historias de TIEMPO: una profecía de dragones
  • ESTA ES UNA EXPANSIÓN DEL JUEGO BASE DE HISTORIAS DE TIEMPO: Esto no es un ...
  • JUEGO DE AVENTURAS NARRATIVAS: Algo salió mal. El tiempo...
  • DESAFÍO JUEGO COOPERATIVO: Los jugadores viajan a una alternativa ...

Hermandad de la Costa

Este planteamiento de « pirata El escenario te lleva a unas soleadas vacaciones al Caribe del siglo XVII. Tú y tu banda de bucaneros aventureros del tiempo zarparon para salvar la línea del tiempo en alta mar. Espero que hayas traído tu maletín.

Historias de TIEMPO: Hermandad de la costa
  • Iza la bandera de la Agencia TIME y prepárate para cruzar el ...
  • Se han enviado cuatro agentes de TIME experimentados en una misión en el ...
  • Los receptáculos en cuestión son cuatro bucaneros bien conocidos ...

Historias de TIEMPO: Revolución - El ciclo azul

Además de las expansiones, se lanza una serie independiente completamente nueva que ofrece una experiencia completamente lista para usar. Cada juego de la Serie Azul ofrece nuevos personajes, misiones y reglas ligeramente diferentes, pero cada caja es un juego independiente completo que no requiere un conjunto básico. 

También han hecho algo interesante con esta serie. Hay una caja adicional llamada Revolution Experience que se vende por separado y que vincula cada misión en el ciclo azul con una historia general. Como fanático de la narración de historias en los juegos, eso me emocionó. 

Unboxing TIME Stories

Juego de mesa TIME Stories

Si bien esto no es un juego de legado, ten en cuenta que la tarjeta cubierta es igual de precioso. ¡Están numerados por una razón! Los componentes que obtienes con el juego son:

  • 8 peones de agente
  • 1 ficha de tiempo
  • 1 ficha de grupo
  • 1 vez que el capitán muere
  • Acción 6 dados
  • escudos 61
  • 140 fichas de recursos
  • 30 puntos de vida
  • 24 fichas de estado

TIME Stories es muy notable en su diseño. Es posible que la caja minimalista no sea para todos, pero ciertamente la hace destacar en un estante de cajas que suelen estar muy ocupadas visualmente. Se anima cuando entras, con una interesante mezcolanza de blanco, de ciencia ficcióngráficos de estilo y el escenario oscuro y húmedo que explorarás.

Solo aprecié realmente lo grandiosa que era la obra de arte cuando comencé a jugar. Los 'panoramas' que crea con las tarjetas para representar las ubicaciones se ven geniales. Si bien los personajes también están muy bien hechos.

La libro de reglas comienza con una encantadora introducción y explicación de los conceptos involucrados. Es un buen toque que umms y ars sobre cómo categorizar el juego y algunos de los otros conceptos. Sin embargo, encontré este preludio para dar la impresión de que el juego iba a ser mucho más confuso de lo que era. Así que no te dejes desanimar por esto.

Otra característica interesante del libro de reglas es la página de "guardar". Al igual que salvar un videojuego, te aconseja cómo guardar el juego sin perder tu progreso.

Cómo jugar a TIME Stories

Juego de mesa TIME Stories

La Misión

En TIME Stories, recibes una misión que debes completar en el centro de mando. Si falla, puede retroceder en el tiempo e intentarlo de nuevo siempre que aún le quede suficiente energía (TU). Quedarse sin energía por completo y perderá el juego.

Una de las características principales de TIME Stories es su historia, que se revela a medida que juegas. Para evitar estropear nada, no entraré en demasiados detalles en este lado del juego. En su lugar, aquí describiré los conceptos básicos que se utilizarán en todas las entregas del Catálogo TIME Stories.

El Deck

Similar a un juego heredado, la historia de TIME Stories está en un mazo numerado.

Las primeras cartas que tomas se colocan boca arriba sobre la mesa para crear tu centro de mando. En ellos, conocerás los detalles de tu misión. 

En la baraja, también te encontrarás con:

  • Tarjetas de ubicación - cada ubicación tendrá una tarjeta narrativa que describe la ubicación, junto con varias otras tarjetas que representan diferentes partes de una ubicación que puede explorar.
  • Cartas de artículos - describe los artículos que recoges en el camino.
  • Tarjetas de receptáculo - cuando viajas a algún lugar en el tiempo o en el espacio, lo haces "poseyendo" un personaje en ese mundo. Esta carta representa a ese personaje y te dice sus habilidades (puntos de vida, número de dado de acción, poderes especiales, etc.). En cada intento de la misión que hagas, puedes elegir qué receptáculo quieres usar.

Hacer una 'carrera'

Un intento de completar la misión se denomina 'carrera', que consta de dos fases que se suceden hasta que te quedas sin TU.

La primera fase es 'Abrir una ubicación'. Desde la base, los jugadores se mueven a la ubicación de su elección sacando sus cartas y manteniéndolas boca abajo. La primera tarjeta se lee en voz alta y las demás se colocan al lado. 

Luego, todos los jugadores deciden si quieren explorarlo o no. Si lo hacen, cada uno puede elegir qué tarjeta en la ubicación desea explorar y luego puede leer esa tarjeta para averiguar qué les espera allí (lea sobre las 'pruebas' a continuación). Esta puede ser la misma tarjeta o una diferente a la de otros jugadores.

Algunas tarjetas pueden tener ciertas condiciones que deben cumplirse para poder hacerlo. Por ejemplo, es posible que deba poseer ciertos tokens de estado, una clave especial o tener un receptáculo específico en su equipo.

Luego, a cambio de que el equipo gaste 1 TU, los jugadores pueden tomar acciones. Pueden optar por:

  • Haz una tirada característica: utilizas las habilidades de tus personajes para intentar realizar una acción.
  • Mueve tu peón a una carta diferente; siempre que puedas acceder a ella, puedes abrir una nueva carta o unirte a tus compañeros de equipo para ayudarlos.
  • Hacer nada.

El equipo puede decidir que quiere abandonar la ubicación. Esta es la segunda fase. Todos los peones se devuelven a sus jugadores y luego se elige una nueva ubicación. Se tira un dado para determinar cuánto costó ese cambio de ubicación de TU. Luego regresa a la primera fase.

Examenes

Al entregar una tarjeta de ubicación, los jugadores a menudo se encontrarán con "pruebas". Estos son desafíos que su equipo debe completar, como luchar monstruos, manejar una situación incómoda o irrumpir en algún lugar. A cambio, obtendrás una recompensa.

Estos se resuelven usando dados. Por cada golpe que lanza, la prueba pierde un escudo. Una vez que se reduce a cero escudos, has ganado. Sin embargo, también puede sufrir daños en sus puntos de vida y más penalizaciones de tiempo.

Moviéndose a través del juego

Estos son los conceptos básicos cubiertos. Ahora, su equipo atravesará el continuo espacio-tiempo, visitando ubicaciones, haciendo pruebas, encontrando elementos y recogiendo recompensas mientras busca completar su misión. Si tus personajes mueren o una situación específica hace que la misión falle, puedes volver a intentarlo.

Pero, si te quedas sin TU, se acabó el juego.

Tu primer juego de TIME Stories

Historias de TIEMPO

Las reglas requieren un gran esfuerzo para alentar a los jugadores a involucrarse con la historia y discutir y debatir con su equipo durante todo el juego. Te dice directamente no simplemente leer lo que hay en el tarjetas que recoja, sino que lo presente con sus propias palabras. Y hay una razón para eso: hace que el juego sea mucho mejor.

Entonces, ya sea que hayas jugado o no antes, asegúrate de que todos intenten involucrarse en este lado del juego. No tienes que hacer un juego de roles completo, pero debes involucrarte con la narración para aprovecharla al máximo.

Cuando se trata de reglas, encontré que el juego es muy fácil de controlar. Sin embargo, hay algunas partes que son fáciles de olvidar. Por ejemplo, recuerde que visitar una ubicación y leer sus tarjetas no le cuesta ningún TU. Solo cuando decides como equipo realizar acciones, obtienes TU acoplado. Por lo tanto, si se encuentra en una situación desafiante y solo quiere salir de allí, puede hacerlo sin ser penalizado.

Pros y Contras

Pros:

  • Historia fascinante
  • Aventura de juego de rol accesible
  • Resolución cooperativa de acertijos

Contras:

Para mí, lo mejor de TIME Stories es el descubrimiento de la inquietante historia en sí. Las ubicaciones y los desafíos que encuentras en el camino se combinan de manera brillante con el tema y nos divertimos mucho explorando nuevas áreas, elementos y personajes. La mezcla de resolución de acertijos, narrativa y acción se parecía mucho a algunos viejos videojuegos de aventuras / RPG, como Zelda, donde estaba tan interesado en cómo se desarrollan las cosas en la historia como en el juego real.

La cooperación y juego de rol los elementos realmente resaltan esto. Al decirles a los jugadores que guarden sus cartas para sí mismos y que las lean con sus propias palabras, obliga a las personas a participar en la historia. Te encontrarás sentado en el borde de tu asiento viendo a un compañero de equipo tomar una tarjeta, tratando de averiguar a partir de sus expresiones faciales la situación en la que estás a punto de encontrarte.

Pero la fascinante historia no está ahí para encubrir un juego inestable. La mecánica de TIME Stories, como el combate de dados y el sistema de resolución de pruebas, son sencillas, pero tienen suficientes partes móviles como para requerir una reflexión profunda. Esta simplicidad es importante, ya que significa que no chocan con la historia en sí, sino que la dejan fluir de forma interactiva.

Entonces, sí, es una gran historia a seguir. Y no importa tu experiencia de juego, creo que todos los jugadores se divertirán desbloqueándolo. Pero, para los jugadores de rol incondicionales, vale la pena agregar que no alcanzará las alturas de algunas alternativas más robustas. La falta de oportunidades para el desarrollo del personaje, por ejemplo, fue notable ya que las estadísticas de cada receptáculo siguen siendo las mismas en todo momento. Pero esa es la naturaleza del juego.

Además, irónicamente para un juego que se basa en retroceder en el tiempo y comenzar de nuevo, TIME Stories adolece de un factor de rejugabilidad deficiente. Una vez que hayas completado la misión y conozcas el final, no podrás volver a disfrutarlo de la misma manera. Ciertamente, hay múltiples caminos que los jugadores pueden tomar para llegar al final, pero una vez que sepas lo que se avecina, nunca volverás a tener la misma emoción al explorarlo.

TL; DR

TIME Stories es un proyecto fascinante, cooperativo y aventura narrativa. Su fascinante e inmersiva historia te agarrará por el pescuezo y no te soltará hasta que hayas descubierto cada centímetro de ella.

Con una jugabilidad fluida y un juego de rol accesible, se decepciona solo un poco por su capacidad de reproducción extremadamente limitada. Una vez que averigües cómo completar la misión, no podrás volver a jugarla.

Conclusión: ¿veredicto?

TIME Stories es un juego cooperativo envolvente y fascinante que podrá capturar fácilmente la imaginación. La Asilos El escenario en el juego base es la manera perfecta de comenzar la serie, con una narrativa apasionante pero desconcertante para avanzar.

Lo suficientemente accesible para aquellos a los que no les gustan los juegos de rol en toda regla, pero con suficientes giros, vueltas y profundidad para mantener felices a los fanáticos incondicionales, creo que esta es una aventura brillante que todos disfrutarán.

Si bien su capacidad de reproducción finita puede desanimar a algunas personas, si puedes permitirte gastar dinero en un juego que solo se puede ejecutar varias veces, entonces vale la pena. 

La placa solo puede tener una vida útil limitada. Pero la experiencia es atemporal.

Historias de TIEMPO
  • JUEGO DE EXPLORACIÓN: La Agencia del TIEMPO protege a la humanidad previniendo ...
  • JUEGO DE AVENTURAS NARRATIVAS: En este juego de "exploración de mazos", cada ...
  • DESAFÍO JUEGO COOPERATIVO: Los jugadores intentan alcanzar el ...

¿Has probado TIME Stories antes? Deje un comentario a continuación y háganos saber lo que piensa sobre esta experiencia única de juegos de mesa.

Echa un vistazo a más juegos de cartas a continuación:

COMPARTIR ES CUIDADO

Artículos relacionados:

Deje su comentario.

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Estadísticas de un vistazo

Jugadores: 2-4

Edades: 12 +

Medio

90 minutos

Editorial: Space Cowboys

Publicado: 2015