Estadísticas de un vistazo
Jugadores: 2-6
Duración: 15
Dificultad: Fácil
Publicado: 2012
EDAD: 13 +
Publisher : Tableros y cartas independientes
El gobierno se ha convertido en un pozo negro corrupto de sobornos y tratos dobles. No queda nada más que organizar un golpe y derrocar al antiguo régimen. Para hacer eso, necesitará influencia y dinero para eliminar a sus oponentes.
¡Bienvenido a Golpe! Sumerjámonos en nuestro golpe juego de cartas revise para obtener más información.
Una breve descripción del golpe
Coup es un juego de eliminación de faroles. Los jugadores usan las habilidades especiales de sus cartas para ganar dinero y eliminar la influencia de sus oponentes. La influencia viene en forma de 2 cartas que se reparten a cada jugador. A medida que pierde influencia, sus opciones y habilidades disminuyen.
Los jugadores pueden usar sus habilidades especiales para matar a otros personajes o usar las habilidades que no tengo fanfarroneando. Cada carta otorga al jugador una cierta habilidad, pero nadie sabe qué cartas tienes. Depende de ti convencer a otros jugadores de que no estás mintiendo.
Versiones y expansiones
Golpe Rebelión G54
La variante G54 de Coup usa básicamente las mismas reglas pero es mucho más grande. Esta no es una expansión del Coup original, en realidad es un juego completamente diferente.
Hay 25 personajes diferentes en lugar de solo 5. Cada juego es completamente diferente porque elegirás 5 de los 25 para incluir en el juego. Cada juego tendrá una habilidad inicial diferente y cambiará drásticamente la forma en que juegas.
Si eres fanático del original, esta es una opción obvia para cambiar tu juego.
Golpe Rebelión G54 Anarquía
Anarchy agrega 7 nuevos roles coloridos a tu juego G54. Cada papel se ocupa de la inevitable anarquía que se produce durante un golpe del mundo real hasta que se desplaza el vacío de poder y se restablece la estructura.
Todos los roles aportan nuevas habilidades a la mesa y amplían aún más la vida de tu juego.
Reforma golpista
Esta es la única expansión para el Coup original (no la versión G54).
La reforma agrega suficientes cartas para que el jugador cuente hasta 10 y agrega el juego en equipo a la mezcla.
Los jugadores ahora podrán jurar lealtad a los Leales o Reformistas al comienzo del juego y solo podrán apuntar a la otra facción. También es posible cambiar a mitad del juego.
Al pagar dinero a Almshouse, puedes intercambiar facciones u obligar a otro jugador a cambiar. Ya sabes lo que dicen: "Cuando las cosas se pongan difíciles, abandona el barco y únete al equipo ganador".
Tal vez no digan eso exactamente, pero puedes hacerlo si quieres.
Si quieres jugar con un grupo más grande y no tienes ganas de jugar Resistance (un juego en el mismo universo pero con mecánicas completamente diferentes), Reformation es la expansión perfecta. Agrega más jugadores y más complejidad sin cambiar demasiado el juego base.
Reforma golpistaGolpe de desempaquetado
Golpe es un pequeño juego de cartas eso no requiere necesariamente una gran cantidad de componentes. Las tarjetas son todas de buena calidad y te durarán bastante tiempo.
Mi copia original de Coup es la que todavía llevo conmigo para pubs o cafés y en más de una ocasión se le ha derramado una cerveza o un cóctel directamente en la caja. Estoy orgulloso de decir que mi copia original todavía está viva y coleando.
Eso es un testimonio real de la calidad del papel tanto para las fichas de isk (monedas) como para las propias tarjetas.
De hecho, nunca he guardado las cartas. Probablemente debería hacerlo en este punto, pero son un poco más grandes que el tamaño normal de su tarjeta y donde vivo actualmente, es un poco difícil encontrar las mangas del tamaño correcto.
Cómo jugar a Coup
Cada jugador comienza con 2 cartas y 2 monedas (fichas de isk). Las cartas representan su influencia dentro del gobierno. Todos los jugadores deben intentar aprovechar su influencia para dar un golpe y tomar el control eliminando todas las cartas de influencia de los demás jugadores.
Cada tarjeta permite a un jugador realizar una acción específica u obtener una habilidad especial. En el turno de cada jugador, podrán realizar 1 acción (consulte la tabla anterior).
Acciones
Cualquiera puede realizar las primeras 3 acciones, independientemente de las cartas de influencia que posea.
- Ingresos: Toma 1 moneda.
- Ayuda externa: Toma 2 monedas.
- Golpe: Paga 7 monedas y otro jugador (de tu elección) pierde una carta de influencia (de su elección).
Cada carta tiene una acción diferente asociada.
Duque: Puede sacar 3 monedas del bote por turno o impedir que alguien use la ayuda extranjera.
Asesino: Puede pagar 3 monedas para obligar a otro jugador a perder una carta de influencia, pero es bloqueable por una Contessa.
Embajador: Puede sacar 2 cartas del mazo y elegir intercambiar cartas de influencia. También puede bloquear el robo del Capitán.
Capitán: Puede robar 2 monedas de otro jugador y no se le pueden robar.
condesa: Ella no tiene ninguna habilidad especial aparte de poder bloquear al Asesino.
Miente, engaña y roba
Aquí es donde se pone interesante. Cualquier jugador puede realizar cualquier acción de la lista. En realidad, no necesita la tarjeta correcta.
Si no tiene la tarjeta correcta, bueno ... mienta al respecto.
¡El principal mecánico integrado en Coup (y todos los sistemas de gobierno de la historia) está mintiendo!
Alguien intenta robarte ... ¡miente! Solo di que tienes un Capitán.
¿Empezaste con 2 Contessas? Miente y diga que tiene un embajador. ¡Nunca lo sabrán!
¿O lo harán?
De acuerdo, mentir es parte del juego, pero también lo es llamar a otros jugadores por sus BS.
Solo hay 3 cartas de cada tipo en la baraja, por lo que puede jugar un poco las probabilidades. Si has contabilizado a 3 de los capitanes y otro jugador reclama uno, puedes llamar a BS y desafiarlos.
En un desafío, un jugador DEBE demuestre que tiene la carta de influencia correcta o perderá una carta de influencia.
Es una espada de doble filo muy afilada, y me he cortado más de una vez al extender demasiado mis faroles.
Perdiendo influencia
Cuando pierdas Influencia, elegirás una de tus cartas y la pondrás boca arriba frente a ti. A todos los efectos, está fuera del juego. No puede recuperarlo y no puede usarlo por su capacidad. Cuando pierdes ambas cartas, estás fuera del juego.
Dar la vuelta a las cartas boca arriba ayuda a todos los jugadores al mostrar qué cartas están fuera de juego. Recuerde que solo hay 3 de cada tipo. Si hay 4 personas que afirman tener una determinada tarjeta, entonces sabrá que alguien está mintiendo.
Hay 3 formas oficiales de perder cartas (influencia):
1. Golpe
Alguien pagó 7 monedas y sacó una de tus tarjetas. Esto es imbloqueable y no hay nada que pueda hacer al respecto. Cuando tienes 10 monedas o más, debe: paga 7 y golpea a alguien. No puedes quedarte ahí sentado ganando dinero para siempre, tienes que atacar a alguien.
2. Asesinos
Un jugador que tiene una carta de Asesino (o dice que la tiene) puede pagar 3 monedas para eliminar la influencia de alguien. Es más barato que un Golpe de Estado, pero puede ser bloqueado por alguien que tenga una Contessa.
Esto puede resultar complicado porque también puedes mentir acerca de tener un Asesino o una Condesa. Esto puede llevar rápidamente a que alguien pierda toda su influencia en un turno. Echa un vistazo al Assassin Whammy en la siguiente sección para ver cómo funciona.
3. desafíos
Cuando un jugador hace un desafío, alguien está perdiendo influencia.
Si el desafío es correcto, el jugador que engaña perderá una carta de influencia. Sin embargo, si el retador se equivoca y el jugador revela la carta correcta que coincide con su habilidad, el retador pierde influencia.
Nunca ganarás si simplemente te contentas con los desafíos.
Tu primer juego de golpe
Hay una sorprendente cantidad de reglas que se pueden jugar incorrectamente en Coup.
¡El asesino Whammy!
Si eres el objetivo de un asesinato y desafías al otro jugador diciéndole que no tiene al Asesino o haces un farol fingiendo tener la Condesa y te ves obligado a mostrar tus cartas, entonces pierdes 2 de influencia en 1 turno y están fuera de la ronda.
Perderás 1 carta por el asesinato en sí (suponiendo que realmente tengan al Asesino) y 1 carta por un desafío fallido. Es muy aterrador cuando dices un farol a un Asesino, así que asegúrate de tener confianza antes de hacerlo.
Embajador Switcheroo
Si has perdido una influencia (solo queda 1 carta en juego) cuando usas el Embajador, aún robas 2 cartas pero solo te quedas 1. No puedes intercambiar tu carta fuera de juego y no puedes recuperar influencia usando el embajador.
Al intercambiar cartas, puedes elegir cualquiera de las cartas robadas o puedes quedarte con tus cartas originales solo para jugar con otros jugadores.
Primera ronda
Durante tu primer juego, es muy tentador empezar a disparar como el Duque y enganchar 3 monedas cada turno ... pero eso también te convierte en un objetivo. Una de las mejores estrategias es simplemente tomar ingresos para las primeras rondas.
Nadie sabe qué cartas tienes y, para cuando alguien se meta contigo, podrás reclamar cualquier carta del mazo, independientemente de si realmente la tienes o no.
¡Siempre mientes!
A veces, cuando juegas juegos de faroles seguidos, notarás patrones de ciertos jugadores. Alguien siempre tiene inevitablemente al Duque y cuando no tienen al Duque, mágicamente tendrán un Embajador para encontrar uno. Es una táctica interesante jugar de la misma manera varias rondas, solo para cambiarlo por completo. Tiende a hacer que todos se sientan a la mesa por un bucle.
Pros y Contras
Pros:
- Rondas rápidas y juegos rápidos
- Excelente juego social
- Muy portátil
Amo absolutamente Coup. Me fue presentado en un Universidad viaje cuando viajábamos en el Reino Unido. Cada vez que terminaban nuestras clases del día, nos sentábamos en un pub y nos relajábamos con unas pintas, e inevitablemente traían a Coup. Todavía tengo esa copia original del juego y ha viajado por el mundo conmigo.
Lo he jugado con kiwis, australianos, Vietnamita, coreanos, tailandeses, sudafricanos y un montón de otras personas en todo el mundo. No todos hablaron Inglés El 100% del tiempo y eso demuestra lo fácil que es aprender a jugar. Hay una pequeña brecha en el idioma, pero es bastante fácil que la mayoría de la gente pueda aprender muy rápido y es muy divertido.
Contras:
- Puede comenzar una pelea
- Mejor para grupos más grandes
Revisión de golpe (TL; DR)
Coup es un simple juego de farol que se juega rápidamente en menos de 15 minutos.
Está diseñado para 2-6 jugadores. Cuantos más jugadores, mejor, pero todavía me he divertido mucho incluso con solo jugadores 2.
Es excelentemente portátil y las tarjetas y monedas son de papel de calidad. Mi copia ha durado varios años y múltiples derrames.
Conclusión: ¿veredicto?
Coup es uno de esos grandes juegos que juego a menudo con muchos amigos. A Kendra y a mí nos gusta llevarlo a cabo con nosotros cuando viajamos y es un excelente rompehielos cuando nos encontramos y hacemos nuevos amigos.
Se juega extremadamente rápido e incluso si te eliminan temprano, seguramente habrá otra ronda en unos minutos.
El aspecto social de este juego es fantástico. Me encanta jugar con gente que acabo de conocer, así como con viejos amigos. De verdad llegar a saber una persona cuando puedes mentirle directamente a la cara y reírte de eso todo el tiempo.
El ritmo funciona increíblemente bien y debido a que las rondas son tan rápidas, rara vez he visto a alguien demasiado molesto por perder temprano.
He visto este juego sacar a gente muy tranquila y tímida de sus caparazones y es uno de mis juegos sociales favoritos hasta el día de hoy.
¡Esperamos que haya disfrutado de nuestra revisión de Coup! ¿Has jugado alguna vez a Coup o sus expansiones? Deje un comentario a continuación y háganos saber lo que piensa. ¡Mugir!
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Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.