Estadísticas de un vistazo
Jugadores: 2-4
Duración: 30
Dificultad: Medium
Publicado: 2016
EDAD: 14 +
Publisher : Juegos de Río Grande
Dominion es uno de los más jugados juegos de construcción de mazos en el mundo. El juego principal de Dominion es una gran introducción a la mecánica de construcción de mazos tanto para jugadores nuevos como para jugadores veteranos. A los jugadores les encantarán los aspectos de Dominion que permiten la creatividad y la personalización.
- Puedes crear tus propios mazos personales
- Realizarás combos ridículos (para consternación de los demás jugadores)
- Cada juego se verá diferente, mientras que el concepto general seguirá siendo el mismo
Con nuevo expansiones aún saliendo e innumerables combinaciones de mazos de suministros, hay mucho que amar de este juego. Prepárese para aprender todo lo que necesita saber sobre el juego principal, las estrategias, las cartas y los combos de Dominion, y por qué este juego es un fenómeno de juego tan moderno.
¡Esperamos que disfrute de este recurso detallado! Siéntase libre de saltar y no se olvide de hacernos saber cómo le gusta su primer juego de Dominion. Echa un vistazo a nuestra revisión completa de Dominion juego de cartas debajo.
Nota: Dominion: Second Edition es la edición actual que está disponible en el mercado. Han cambiado el arte de las cartas y han cambiado algunas cartas viejas por otras nuevas. En este artículo, solo hablaremos de las cartas de la Segunda Edición.
Lea el Dominion Deck-Building completo Revisión del juego debajo.
Introducción a la construcción de dominios y cubiertas
En Dominion, cada jugador asume el papel de un monarca de la tierra. Cada mazo representa tu propio "Dominio". ¿Qué necesita todo monarca para aumentar su riqueza e influencia? ¡Tierra!
Los puntos de victoria en el juego están representados por cartas de tierra, cuantificando la prosperidad de tu dominio. Las cartas adicionales en el mazo representarán varias formas de riqueza, activos y ciudadanos, que puede usar para aumentar su riqueza y aumentar su tierra (ganar puntos de victoria).
La estrategia del juego está íntimamente relacionada con la forma en que construyes tus mazos. No hay una estrategia que sea mejor que otra, y jugadores 4 comenzando con exactamente la misma mano y dadas las mismas opciones, cada uno tendrá un mazo y una estrategia completamente diferente al final del juego.
Una breve descripción de Dominion
Dominion fue publicado por primera vez en 2008 por Rio Grande Games y fue diseñado por Donald X. Vaccarino. Debe ser un tipo realmente divertido con quien tomarse una cerveza porque los libros de reglas (de cada expansión) incluyen una introducción divertida:
La mecánica de juego principal de Dominion es la construcción de mazos y fue la primera de su tipo. Donald X. Vaccarino, que se inspiró en su amor por los juegos y su trabajo anterior en Magic: The Gathering, creó algo verdaderamente especial en Dominion. La idea de un juego de mesa de caja grande en el que los jugadores pueden seleccionar o construir un mazo con las cartas de la caja en lugar de comprar paquetes de cartas individuales para construir un mazo (Magia, Yugioh, Pokémon) se remonta directamente a él.
El dominio ha sido imitado a menudo, pero nunca del todo replicado.
Es el primero y más popular de su tipo y, por lo general, la primera introducción de un jugador a la construcción de mazos. A diferencia de otros juegos de cartas en los que los jugadores extraen de un mazo compartido, cada jugador comienza el juego con el mismo mazo de 10 cartas y usa sus cartas iniciales para comprar otras para esencialmente "construir su propio mazo".
Desde su debut en 2008, Dominion ha publicado un total de 10 juegos de caja grande y 3 expansiones de caja pequeña. Ambos conjuntos de juegos principales (Dominion e Intrigue) se actualizaron recientemente con nuevas tarjetas y se revisaron para solucionar algunos problemas con los juegos originales. Es muy fácil jugar solo unos pocos juegos de Dominion y luego despertarse a la mañana siguiente con un estante lleno de expansiones. (Soy un terrible comprador impulsivo cuando se trata de juegos. Tenemos todas las expansiones).
Una lista de todas las expansiones
La buena noticia es que si te gusta el juego principal, ¡te espera un verdadero placer! Dominion tiene toneladas de expansiones que mantendrán el juego fresco y emocionante durante los próximos años.
Si desea sumergirse en las expansiones, consulte el Vacas de caza guía detallada para Mejores Expansiones de Dominio!
Los jugadores que disfrutan de la estrategia y la planificación disfrutarán especialmente construyendo sus mazos y ejecutando combos encadenados ... para disgusto de sus compañeros jugadores.
Hemos jugado Dominion con todas las combinaciones de jugadores de 2–6 y lo disfruté muchísimo. Una vez, incluso inventamos nuestras propias reglas y jugamos con 7 jugadores agregando cartas adicionales de otro conjunto básico que teníamos.
El número ideal de jugadores: 4
Jugar con 4 jugadores asegura que cada persona tendrá muchas opciones y la mesa no parecerá demasiado llena. Los ataques también tienen muchos objetivos para que los jugadores no sientan que están siendo atacados, lo que a veces puede suceder en un Juego de 3 jugadores.
Dominio de desembalaje
Paso uno: abre la caja.
Paso dos: Haz un agujero en la caja ... Espera, ¿qué? ¡No no no! Para.
No parecerá mucho a primera vista. Simplemente incluye varias pilas de cartas juntas.
El primer paso es sacar todas las cartas y ordenarlas en la caja. Dominion viene con un inserto que debe encajar perfectamente entre las dos filas de titulares de tarjetas y le mostrará dónde pertenece cada tarjeta. Personalmente, las únicas cosas que parece que puedo mantener organizado en mi vida son mis juegos de mesa (o eso me dice Kendra).
A veces, cuando desempaqueta un juego, obtiene una tonelada de componentes y los organizadores de la caja son completamente inadecuados para manejarlo todo (Arkham horror es un ejemplo de organización de caja terrible). Cada expansión de Dominion, sin embargo, está perfectamente organizado. Cada tarjeta tiene su propia casa individual y el inserto de cartón encaja perfectamente para garantizar que pueda leer y ver cada tarjeta.
Cómo jugar a Dominion
TL; DR: si quieres sumergirte directamente en el juego, pasa a "Tu primer juego de Dominion" a continuación.
Ahora que hemos desempaquetado y organizado nuestro juego Dominion, comencemos a aprender a jugarlo.
El objeto del juego:
Adquirir más puntos de victoria en tu mazo que cualquier otro jugador cuando finaliza el juego.
Esa es una simplificación excesiva de las reglas, pero no lo hace menos cierto. Al final del juego, tu mazo no importa. Tus combos geniales no importan. Tus tesoros no importan. Todos esos son medios para un fin. Todo se reduce a cuántos puntos de victoria hay en tu mazo al final del juego. Sin embargo ... llegar a ese punto es la parte divertida del juego.
¿Qué puedo hacer en mi turno?
En su forma más simple, cada jugador puede realizar una acción y hacer una compra de la pila de suministros.
Habrá muchas cartas que cambiarán lo que puedes hacer en cada juego, pero lo discutiremos más adelante. Lo que necesita saber es que su esencia, cada jugador en cada turno tiene 1 acción y 1 compra.
Terminando el juego:
El juego puede terminar de dos maneras. Cuando ocurre cualquiera de los escenarios, los jugadores deben contar las cartas de victoria en sus mazos. El jugador con más puntos de victoria (después de restar maldiciones) gana.
Escenario de fin de juego n. ° 1:
Se compra la última carta de provincia.
Una vez que se compra la última carta de Provincia, el juego termina inmediatamente. Luego, los jugadores contarán las cartas de Victoria en su mazo y se anunciará un ganador.
Escenario de fin de juego n. ° 2:
Tres (3) de las pilas de suministros están vacías.
El juego requiere 10 pilas de suministros. Estas son las cartas que los jugadores pueden comprar para sus mazos en el juego. Una vez que 3 de ellos están completamente vacíos, el juego termina, independientemente de cuántas Provincias estén todavía en el juego.
Esa es la belleza de Dominion. Las reglas son simples, fáciles de aprender y jugar, pero ofrece tanta estrategia y profundidad que podrías pasar días yendo por la madriguera del conejo y jugando diferentes combinaciones de cartas sin llegar al límite de lo que podrías hacer con un plataforma.
Ahora que entendemos el objetivo (adquirir puntos de victoria), veamos la terminología y los otros tipos de cartas que verás durante el resto del juego.
Cartas de tesoro:
- Cobre (Costo: 0 / Valor: 1)
- Plata (Costo: 3 / Valor: 2)
- Oro (Coste: 6 / Valor: 3)
Las cartas de tesoro se utilizan para comprar otras cartas. Cuantas más cartas de tesoro tengas en tu mazo, es más probable que puedas comprar cartas de mayor costo. Sin embargo, tenga cuidado, si solo compra monedas de cobre, será más difícil comprar cartas de alto nivel sin la ayuda de algunos combos o cartas de acción.
Las tres cartas de tesoro se utilizan en la configuración básica de cada juego. Los sacarás de la caja cada vez que juegues.
Cartas de victoria:
- Bienes (Costo: 2 / Valor: 1)
- Ducado (Costo: 5 / Valor: 3)
- Provincia (Coste: 8 / Valor: 6)
- Jardines (Costo: 4 / Valor: 1 por cada 10 cartas en tu mazo) (No forma parte de la colección básica)
- Maldición (Costo: 0 / Valor: -1 punto de victoria) (A veces se incluye en el conjunto básico)
Las cartas de victoria se resaltarán en verde. Representan los activos territoriales de tu dominio y son la forma en que ganas el juego.
"Entonces", puede que te preguntes, "¿Por qué no compro cartas de victoria de inmediato si así es como ganamos?"
Buena suerte con eso. Definitivamente puedes probar esa estrategia, pero casi puedo garantizar que perderás. La desventaja de tener demasiadas cartas de victoria en la mano es que (normalmente) no hacen nada. Simplemente ocupan espacio en tu mano y en tu mazo y no tienen valor hasta el final del juego.
Si comienzas a comprar cartas de victoria demasiado pronto, te encontrarás con una mano llena de cartas inútiles que no puedes usar. Sin embargo, si compras demasiado tarde, es posible que no tengas suficientes turnos para comprar cartas de victoria antes del final.
Cuando decides comenzar a recolectar cartas de victoria es un aspecto importante de la estrategia de cualquier jugador de Dominion. Sin embargo, lo que suele suceder es que cuando una persona comienza a comprar cartas de victoria, todos los demás también lo hacen, para no quedarse en el polvo.
Las maldiciones se resaltarán en violeta. Son su propia categoría separada porque valen puntos negativos. Los discutiremos en detalle con tarjetas de acción.
Cubierta de suministros:
- Cartas de acción
- Cartas de ataque
- Tarjetas de reacción
- Cartas de victoria
Cada juego habrá una combinación de 10 cartas elegidas (excluyendo las cartas base mencionadas anteriormente). Estas 10 cartas formarán los mazos de suministros.
Tarjetas de acción:
Estas cartas te dan acciones. El hecho de que comiences el turno con una acción no significa que solo obtengas una acción. Muchas cartas mostrarán acciones +1 o +2, lo que te permitirá jugar varias cartas de acción en un solo turno.
Tenga en cuenta el orden en el que las juega para maximizar la cantidad de cartas que puede jugar.
Robar y / o descartar cartas:
Estos son tal como suenan. Algunas cartas de acción te permiten descartar cartas y / o robar cartas. Esto te permitirá sacar más tesoros para usar en tu turno o para pulir tu mazo si estás buscando una carta específica.
Consejo de Game Cows: El tiempo es importante cuando utilizas tu última acción en una carta de robo porque podrías terminar robando cartas de acción adicionales que no podrás usar.
Tarjetas de basura:
Tirar una carta a la papelera elimina una carta de tu mazo y permanentemente fuera del juego.
Las cartas de basura van a su propia pila de descarte que es básicamente un cementerio de cartas que nadie toca durante el resto del juego.
Hay expansiones de Dominion (lea más sobre expansiones aquí) que le permiten recuperar tarjetas de la pila de basura.
Cartas de ataque:
Las cartas de ataque son tipos de cartas de acción que te dan algún tipo de ventaja mientras ponen a los otros jugadores en desventaja. Estas cartas obligan a otros jugadores a descartar cartas, haciéndolos jugar la ronda con una mano más pequeña, limitando así sus opciones estratégicas. Las cartas de ataque pueden gDale a otros jugadores una carta de maldición, que termina llenando sus mazos con cartas inútiles que valen -1 punto de victoria cada una al final del juego. (Las maldiciones son las peores).
Las cartas de ataque a veces obligan a un jugador a tirar una carta a la basura (eliminándola del juego por completo). Además de cabrear a tus compañeros de juego, las cartas de ataque también pueden darte algún tipo de ventaja (como una carta de acción).
Tarjetas de reacción:
Las cartas de reacción son un tipo especial de carta de acción. Al jugarlos, funcionan como una carta de acción normal, pero también tienen texto adicional que se puede activar cuando se cumplen las condiciones de la carta.
- Las cartas de reacción se pueden utilizar como cartas de acción normales.
- Si se cumplen las condiciones de la tarjeta se puede realizar una acción adicional que le otorgue al usuario algún tipo de beneficio.
Veamos la tarjeta Moat como ejemplo. Si se juega como una acción normal, un Foso te permite robar 2 cartas en tu turno. Si tienes un foso en tu mano cuando un jugador juega una carta de ataque sobre ti, entonces puedes revelar tu Foso al jugador atacante y el ataque no te afectará.
La condición de reacción de Moat se cumple cuando eres el objetivo de un ataque y el resultado es que el ataque no te afecta y puedes ignorar el ataque con solo revelar un Moat en tu mano. No tienes que descartarlo y aún puedes usarlo en tu próximo turno.
Algunas cartas de reacción requieren que descartes o deseches cartas para otros beneficios, pero en el juego principal, tu única carta de reacción es el Foso.
Para cada configuración de juego, habrá las cartas básicas comunes que siempre estarán en cada juego de Dominion.
Cubierta de suministros: Para cada configuración de juego, 10 cartas formarán la baraja de suministros.
Descartes: Cada jugador tendrá sus propias pilas de descarte personales. Siempre que ya no puedas robar cartas, barajarás tu propia pila de descarte y la pondrás debajo de tu pila de robar actual.
Tu mano: Los jugadores roban hasta cinco cartas, y las acciones y los ataques pueden reducir ese número o aumentar el tamaño de su mano dependiendo de sus habilidades. Tener más cartas es definitivamente una ventaja, pero a veces obtienes un puñado de cartas increíbles, pero solo tendrás una acción para jugar o una compra.
Dibujar pila: Cada jugador construirá su propio mazo (construcción de mazos, ¿entiendes?). Cada mazo de jugador será único y estará compuesto principalmente de cartas que hayan elegido.
Tu primer juego de Dominion
Paso uno: Reúna a sus jugadores y agarre estas cartas base.
- Cobre
- Silver
- Gold
- verano
- Ducado
- Provincia
Primero, cada jugador recibe 7 monedas de cobre y 3 propiedades. Esta es la mano inicial general para todos los juegos de Dominion. Algunas expansiones a veces cambiarán las cartas iniciales y cambiarán las propiedades, pero todas las expansiones (hasta este punto) mantienen las monedas iguales. No hay necesidad de preocuparse por esto todavía, ya que recién estamos comenzando con el juego base de Dominion.
A continuación, debe elegir su configuración y construir sus mazos de suministros. En el folleto de instrucciones de cada juego de Dominion, encontrará varias configuraciones preestablecidas y, por lo general, opciones sobre cómo integrar esa expansión en particular con otras.
Para su primer juego, sugeriría la configuración del "Primer juego" que también se enumera en este artículo.
Esta configuración está diseñada para dar a los jugadores una ventaja uniforme y para acostumbrarse a las cartas y cómo se juega el juego. En general, es una buena introducción al juego. A medida que juegas más, puedes aleatorizar los juegos, pero a veces puedes terminar con cartas que no tienen sentido juntas, y prefiero ver cómo interactúan las cartas. Es una de mis partes favoritas del juego.
Entonces, si estás siguiendo, jugaremos con la configuración del "Primer juego".
¡Empecemos! Querrás sacar las siguientes pilas de la caja. Estas serán tus pilas de suministros para el primer juego.
- Bodega
- Mercado
- Comerciante
- Milicia
- Mine
- Foso
- Remodela tu rostro y cuerpo para descubrir una apariencia más joven
- Herrería
- Village
- Taller
Una vez que haya seleccionado todas las tarjetas que necesita, puede organizarlas en el orden que desee. Alfabéticamente, por precio de tarjeta, por color o lo que más te guste. No importa en particular, siempre que todos puedan alcanzar y ver las cartas. Por lo general, nos gusta organizarlos por el costo de la tarjeta: de menos a más caro.
Mi grupo de juego es especialmente particular sobre el orden de las cartas y configuramos nuestras cartas de esta manera.
Comenzando el juego
Cada jugador debería tener ahora un mazo de 7 monedas de cobre y 3 propiedades, el suministro debería tener 10 pilas y todas las cartas base deberían estar colocadas.
Lo primero que me gusta hacer es leer todas las descripciones de las cartas en grupo para que cada jugador tenga una idea de lo que hacen las cartas. Esto nos permite comenzar a formular nuestras estrategias y planificar las tarjetas que queremos comprar.
Una vez hecho esto, cada jugador robará 5 cartas (su mano) y comenzará el primer jugador. Debido a que todos comienzan con el mismo número de cartas en la mano, el tesoro máximo que cualquier jugador puede robar en su primer turno es 5 Coppers y lo más bajo que alguien robará es 2 Coppers. Esto puede parecer insignificante, pero poder comprar una tarjeta de costo 5 desde el principio puede marcar una gran diferencia al comienzo del juego.
Tu primera compra
El primer jugador elegirá entonces comprar una carta de la pila de suministros y mostrar el número requerido de cartas de Tesoro en su mano y robar una carta de la pila de suministros. No descartas los tesoros mientras los usas, simplemente los muestras para hacer tu compra, luego los descartas en tu propia pila de descarte personal, junto con la tarjeta de acción / tesoro / victoria que acabas de comprar.
En el primer y segundo turno, nadie tendrá cartas de acción para jugar en su turno, así que después de su fase de compra, el turno terminará. Cuando termina tu turno, descartas la totalidad de tu mano (incluso si no usaste todas las cartas) y vuelves a robar una nueva mano de 5 cartas.
Aquí tienes un ejemplo de cómo mantener tu mazo personal organizado durante el juego:
El resto del juego
Simplemente siga las instrucciones en las tarjetas de acción y siempre tome su fase de acción primero y su fase de compra en segundo lugar. Siempre puede consultar las descripciones más completas de las tarjetas en el libro de reglas si tiene preguntas.
Los turnos continuarán y los jugadores jugarán tantas acciones y tesoros como puedan para construir sus mazos hasta que se hayan comprado todas las provincias, o hasta que tres cartas en las pilas de suministros estén vacías.
Eso es. Suena tan simple y esa es la belleza de Dominion. Las instrucciones son simples y fáciles de seguir, pero las estrategias pueden ser increíblemente complejas y algunos turnos pueden durar bastante tiempo con jugadores encadenados carta tras carta.
Esto nunca sucede ... pero sigue siendo impresionante
Con la configuración correcta de varias expansiones, un jugador pudo encontrar la manera de ganar el juego en su primer turno encadenando continuamente cartas y habilidades. Esto no es típico en absoluto y requería una configuración especial que todavía era técnicamente legal, pero ya entiendes la idea.
Reglas simples. Posibilidades infinitas.
Desglose de cartas para tu primer juego
Bodega (costo: 2)
Si sigues robando muchas cartas de puntos de victoria en tu turno, entonces puede que sea el momento de comprar un sótano. Los sótanos te permitirán descartar cualquier cantidad de cartas para sacar más de tu pila de robo. Puedes elegir descartar puntos de victoria, acciones que no puedes usar o incluso monedas.
Bodega es una tarjeta muy útil por el precio, pero posiblemente no sea el mejor uso de sus acciones.
Mercado (costo: 5)
- +1 tarjeta
- +1 acción
- +1 compra
- + 1 $
Esta nunca es una mala carta para tener en tu mazo. Te da una carta extra y si es una acción, puedes usarla inmediatamente. Si es una carta de tesoro, entonces puedes ponerla en tu compra extra y si es una carta inutilizable (como una carta de victoria), automáticamente obtienes un tesoro adicional para agregar a tu poder adquisitivo este turno.
Comerciante (costo: 3)
- +1 tarjeta
- +1 acción
- La primera vez que juegues una plata en este turno, + $ 1
El comerciante es otra buena carta para tener en tu mazo. Una vez que adquiera un comerciante, querrá comenzar a recoger algunas cartas de plata (tesoro) para maximizar su efectividad. En el turno en que juegues una plata, obtendrás $ adicionales en tu reserva del tesoro para gastar en cartas este turno. Quizás no sea tan útil como un mercado, pero es mucho más barato y más fácil de adquirir al principio del juego.
Milicia (costo: 4)
- + $ 2
- + Cada otro jugador descarta hasta 3 cartas en su mano.
Esta es tu primera carta de ataque. La persona que juegue recibirá un tesoro extra y todos los demás jugadores tendrán que descartar hasta una mano de 3 cartas. Esto puede ser particularmente devastador en rondas iniciales donde los jugadores necesitarán todas las monedas en sus manos para comprar cualquier cosa.
Mía (costo: 5)
- Puedes tirar a la basura una carta de tesoro de tu mano. Puede ganar una tarjeta del tesoro que cuesta + $ 3 más.
Esta es una excelente opción si puede obtenerla temprano. Inmediatamente podría comenzar a deshacerse de sus cobres para obtener plata y actualizar su plata a oro. Esto le dará una gran ventaja inicial cuando su mazo sea pequeño y se componga principalmente de cobre.
Foso (costo: 2)
- +2 cartas
- Reacción: cuando otro jugador juega una carta de Ataque, primero puedes revelarla de tu mano para que no te afecte.
Esta es la única reacción en el conjunto de dominios centrales, pero probablemente una de las más útiles. Si se juega como una acción, puede robar 2 cartas adicionales.
El verdadero valor de esta carta viene con la reacción. Siempre que un ataque te afecte, todo lo que tienes que hacer es revelar esta carta y el ataque no te afectará. Con solo revelarlo, puede estar a salvo de múltiples ataques y no tiene que descartarlo, lo que le permite usarlo para robar cartas adicionales en su turno. Si hay ataques en la pila de suministros, entonces recoger un foso es una buena idea, especialmente considerando el costo económico de la carta.
Remodelación (costo: 4)
- Tira a la basura una carta de tu mano. Obtenga una tarjeta que cueste hasta $ 2 más que la tarjeta tirada a la basura.
Herrería (costo: 4)
- +3 Cartas
Las cartas adicionales en tu mano siempre son útiles, incluso si solo es para pasar tus cartas de victoria. Si las tres cartas que robas son cartas de victoria o maldiciones, siguen siendo tres cartas en tu próximo turno que no terminarán en tu mano. Tres cartas adicionales podrían ser cartas de tesoro, que se utilizan para aumentar su poder adquisitivo.
La única vez que Smithy podría ser malo es si terminas robando cartas de acción realmente buenas y usaste tu última acción para jugar a la herrería. Por eso es muy bueno intentar emparejar la herrería con Village (la siguiente carta de la lista).
Pueblo (costo: 3)
- +1 tarjeta
- +2 acciones
Esta es otra tarjeta excelente por el precio. Obtienes una carta adicional y dos acciones adicionales. Por lo general, este será el comienzo de cualquier combinación que pueda intentar en su primer juego. El primer paso suele ser obtener suficientes acciones para jugar varias cartas y la aldea da +2 acciones, lo que es extremadamente útil, especialmente con la carta mencionada Smithy.
Taller (costo: 3)
- Obtenga una tarjeta que cuesta hasta $ 4.
Los talleres pueden ayudar a llenar rápidamente su mazo de cartas. Podrías llenar tu mazo con Villages and Smithy's o puedes llenar tu mazo con un montón de Villages and Workshops. Una vez que pueda jugar continuamente estas dos cartas, puede llenar su mazo con una cantidad infinita de Plata, que debería ser suficiente para pagar todas las Provincias que necesita para ganar el juego.
No hay muchos combos que se puedan hacer en la configuración del "Primer juego", pero te ofrece un poco de todo. Tendrás cartas de acción, cartas de reacción y ataques. Hay varias cartas que posiblemente podría encadenar para aumentar sus compras y acciones para aprovechar al máximo su turno. Solo hay una carta de ataque y, afortunadamente, no hay maldiciones. ¡Diviértete aprendiendo con el primer juego! Intente jugar con algunas de las cartas y vea qué funciona en conjunto y qué tipo de estrategia de juego está buscando.
Los pros y contras de Dominion
Aquí hay una lista de configuraciones recomendadas para jugar el juego base de Dominion. Todos son divertidos y te darán una base para versiones más complejas más adelante.
Primer juego: Bodega, Mercado, Comerciante, Milicia, Mina, Foso, Remodelación, Herrería, Pueblo, Taller
Distorsión de tamaño: Artesano, Bandido, Burócrata, Capilla, Festival, Jardines, Centinela, Salón del Trono, Bruja, Taller
Cubierta de la cubierta: Artesano, Burócrata, Salón del Consejo, Festival, Presagio, Laboratorio, Prestamista, Centinela, Vasallo, Aldea
Juego de manos: Sótano, Salón del Consejo, Festival, Jardines, Biblioteca, Presagio, Milicia, Cazador furtivo, Herrería, Salón del Trono
Mejoras: Artesano, Bodega, Mercado, Comerciante, Mina, Foso, Prestamista, Cazador furtivo, Remodelación, Bruja
Oro plateado: Bandido, Burócrata, Capilla, Presagio, Laboratorio, Comerciante, Mina, Prestamista, Salón del Trono, Vasallo
Combos básicos para empezar
Jardines y Taller - Gardens es una carta increíblemente poderosa. Por cada 10 cartas en tu mazo, cada Jardín vale 1 punto, así que cuantas más cartas puedas adquirir a lo largo del juego, más puntos valen. Muy a menudo, los Jardines superarán a las Provincias si intentas construir una plataforma enorme.
Combinando los jardines con los talleres, puede acumular rápidamente una plataforma sustancial que puede convertir sus jardines en montones de puntos. Esta es la primera introducción a la mayoría de los jugadores para agregar combos al juego y es una estrategia fácil de usar desde el principio.
Capilla - Las capillas son cartas fantásticas. El problema en el que se encuentran muchos jugadores es que tienen muchas cartas que pierden efectividad en partes posteriores del juego. Los cobres son necesarios al principio, pero nunca podrás permitirte una provincia con una mano llena de cobre. A veces es mejor deshacerse del peso muerto de tu mazo y simplificarlo con cartas de mayor costo hacia el final del juego.
Bruja - Si estás jugando con una Bruja en la pila de suministros, entonces realmente no hay razón para no usarla. La Bruja te permite ganar 2 cartas adicionales mientras obligas a todos los demás jugadores a robar una Maldición (-1 punto). Dos cartas adicionales podrían ser acciones adicionales (si tienes más acciones para jugar), podría ser un tesoro adicional, o incluso una carta de puntos, que la quita de la baraja y la descarta. Con suerte, esto le dará un mejor empate en el próximo turno.
Preguntas frecuentes sobre Dominion
¿Cuándo barajo mi pila de descartes?
Siempre que necesites una carta de tu mazo (tu pila de robo) y la encuentres vacía. Por lo general, roba cartas como resultado de una instrucción o para refrescar su mano después del final de su turno. También es posible que necesite una carta de su mazo si debe revelar o mirar una carta de él. Tenga en cuenta que el simple hecho de tener un mazo vacío no es razón suficiente para permitir barajar sus descartes. Nunca vuelvas a barajar tu pila de descartes si tu mazo no está vacío (a menos que haya una carta que te indique explícitamente que lo hagas). Tampoco debes combinar nunca el mazo y la pila de descartes y reorganizarlos (de nuevo, a menos que la carta te indique que lo hagas).
¿Qué significa "ganar una tarjeta"?
Obtener una carta significa tomar una carta de algún lugar (generalmente el Suministro) y colocarla en su pila de descartes a menos que se le indique que la coloque en otro lugar (por ejemplo, la Mina le indica que obtenga una carta y la coloque en su mano). El resultado de comprar una tarjeta es ganarla. Sin embargo, esta es solo una forma de obtener una carta; también puede obtenerlo a través de otros medios (por ejemplo, con Mine o Bureaucrat). Es importante seguir correctamente las instrucciones de las cartas de Acción y ver si se refieren a las cartas compradas o ganadas.
¿Qué significa "resolver una carta"?
Significa seguir las instrucciones de la tarjeta en orden de arriba hacia abajo. Siempre que una instrucción no sea opcional ("puedes ..."), debes hacer todo lo que puedas; solo puedes omitir algo si es imposible (por ejemplo, la carta indica que debes robar cartas, pero tienes todo tu mazo en tu mano y sin pila de descarte). Aún así, en ese caso en particular tienes que hacer todo lo que puedas (en el mismo ejemplo, si la carta te dice que robes 5 cartas, y solo tienes 2 cartas en tu mazo / descarte, aún debes robar esas 2 cartas ). Si una parte posterior de la instrucción depende de que usted haga la primera parte, no sucederá si no hace la primera parte.
¿Qué significa "revelar una tarjeta"?
Revelar significa tomar una carta de algún lugar, mostrársela a los otros jugadores y volver a colocar la carta en el lugar de donde vino (a menos que se indique lo contrario). Las cartas de Reacción Azul son un tipo especial de carta que se puede revelar (y resolver parcialmente) desde tu mano, fuera de tu turno, cuando se cumplen ciertos requisitos.
Actualmente, hay tres cartas de Reacción (Foso, Cámara Secreta y caballo Comerciantes) que puedes revelar cuando otro jugador juega una carta de Ataque, uno (Atalaya) que puedes revelar cada vez que obtienes una carta, uno (Comerciante) que puedes revelar justo antes de obtener una carta, uno (Túnel) que puedes revelar cuando lo descartas, y uno (Fool's Gold) que puedes revelar cuando otro jugador gana una Provincia. Si tienes varias cartas de Reacción, puedes revelarlas y resolverlas todas. Solo resuelves las instrucciones relacionadas con la habilidad de revelación, no las instrucciones que resuelves cuando juegas la carta en tu fase de Acción.
¿Qué pasa si la tarjeta dice que debo tomar una decisión y una de las opciones no se puede resolver?
Aún puede elegir la opción "imposible" y seguir la regla de tener que hacer todo lo que pueda. Por ejemplo, Torturer te ataca haciéndote elegir entre descartar cartas o tomar una Maldición. Si la pila de maldiciones se agota, aún puedes optar por la segunda opción (es decir, "intentas" tomar una maldición y te resulta imposible).
¿Cada carta de Reacción azul me defiende de un Ataque?
No. Las cartas de Reacción (y algunas otras cartas de Acción) solo defienden de un Ataque si está escrito en la carta. De lo contrario, aún te Atacan. Por ejemplo, la carta de Cámara secreta te da la opción de robar y volver a colocar cartas en el mazo de robo, pero aún sufres las consecuencias del Ataque.
Conclusión: ¿veredicto?
No es de extrañar que Dominion haya creado y definido su propio género. Permite a los jugadores experimentar la diversión de construir mazos sin tener que gastar horas de tiempo y cientos de dólares en paquetes de refuerzo de cartas para jugar. Con uno caja digna de regalo, tienes todas las cartas que necesitas para jugar.
Hay un sinfín de estrategias y combinaciones de cartas que se pueden jugar, por lo que cada configuración de juego puede tener múltiples estrategias ganadoras. Si alguna vez siente que necesita mezclarlo, hay algunos paquetes de expansión bien establecidos, cada uno de los cuales trae una gran cantidad de nuevas tarjetas para agregar a la diversión. Algunos tienen algunos cambios de reglas y formas de jugar muy drásticos.
Si alguna vez jugaste a Magic: The Gathering y deseaste que fuera más fácil involucrar a amigos y familiares en los juegos, este es un excelente juego de entrada. Después de algunos juegos de Dominion, puedes ver claramente si este tipo de juego es algo que les gusta a tus amigos y familiares.
¡Esperamos que haya disfrutado de nuestra revisión de Dominion! Con infinitas posibilidades y combinaciones de cartas, la pregunta es: ¿Cuáles son tus cartas de Dominion favoritas del juego base? Nos encantaría escuchar tu opinión o simplemente conversar sobre juegos contigo.
Deje un comentario a continuación y comparta sus experiencias con Dominion.
¡Feliz juego!
Encuentra más juegos de cartas a continuación:
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.