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Descent: Journeys in the Dark Revisión

Última actualización el 17 de noviembre de 2022

Terrinoth está en peligro. El malvado Overlord está imponiendo su antiguo mal sobre la tierra. Pero, afortunadamente, ha surgido una banda de héroes, y no van a dejar que su tierra natal caiga sin luchar. Juntos, ¿podrán derrotar a la oscuridad? Echa un vistazo a la revisión completa de Descent: Journeys in the Dark a continuación.

Breve descripción general del descenso

Descent: Journeys in the Dark Juego de mesa

Descent: Journeys in the Dark es un fantasía rastreador de mazmorras para dos a cinco jugadores. Uno asume el papel del malvado Overlord, que controla franjas de monstruos y creará todo tipo de estragos. Los otros son los héroes, cuya tarea es hacer todo lo posible para detener los viles planes del Overlord.

En su misión, los héroes explorar bosques encantados, ciudades antiguas y mazmorras húmedas. Tendrán que derrotar zombis, moldeadores de carne y gigantes de dos cabezas, por nombrar solo algunos.

Se encontrarán con herramientas y armas que les ayudarán en el camino. Pero una cosa es segura: no será fácil si el Overlord se sale con la suya.

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Versiones y expansiones

Descent: Expansiones del juego de mesa Journeys in the Dark

Hay un montón de expansiones para Descent: Journeys in the Dark, que incluyen:

Sombra de Nerekhall

Esta gran expansión introduce la ciudad de Nerekhall en el juego, una metrópolis que alguna vez fue depravada y que ha luchado contra el mal dentro de sus muros. Sin embargo, no todo es lo que parece.

Además de nuevas misiones, obtendrás un montón de nuevos héroes, monstruos y objetos con los que luchar. Y, por supuesto, 16 nuevos Miniatura!

Segunda edición de Descent: Shadow of Nerekhall

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Mansión de los cuervos

Esta vez, el Overlord finalmente obtiene parte del botín. Manor of Ravens agrega nuevas clases para Overlord, además de tener un montón de monstruos y reliquias adicionales a su disposición.

Todo esto está ambientado en una nueva mansión embrujada para que los héroes exploren, que está repleta de botines... y otros, más. de miedo cosas.

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Vínculos de lo salvaje

Bonds of the Wild es de la serie de expansión 'Hero and Monster Collections'. Estas son expansiones un poco más delgadas, dedicadas a completar tu colección de demonios y héroes.

Bonds of the Wild te proporciona 22 miniaturas que anteriormente solo estaban disponibles en la primera edición de Descent: Journeys in the Dark. También obtendrás un par de misiones adicionales para completar.

Descent Second Edition: Lazos de lo salvaje
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Descent: Leyendas de la oscuridad

Legends of the Dark es la interpretación más nueva de Descent, y es genial. Legends of the Dark utiliza una aplicación complementaria y miniaturas y mosaicos masivos para crear una mezcla de juego de mesa y RPG de miniaturas masivas.

La cantidad de detalles y el valor de producción que contiene la caja es increíble y vale la pena echarle un vistazo.

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Descenso de desembalaje

Descent: Journeys in the Dark Juego de mesa

Al igual que con cualquier rastreador de mazmorras decente, puedes estar seguro de molestar a algunos grandes monstruos que acechan en la caja. En total, encontrarás:

  • El libro de reglas
  • 1 guía de misiones
  • 8 figuras de héroe
  • 31 figuras de monstruos
  • 9 dados personalizados de seis caras
  • 7 soportes de plástico
  • 8 hojas de héroe
  • 1 bloc de hojas de campaña
  • 152 tarjetas pequeñas
  • 84 cartas del tamaño de un puente
  • 205 fichas (incluidas 48 fichas de mapa)

Lo primero que sacarás es el libro de reglas, que es muy impresionante. Leyendo, todo se explica claramente y es fácil de navegar, lo que contribuye en gran medida a la experiencia del primer juego.

Tampoco es particularmente largo, ya que muchos fantasía/Juego de rol Los libros de reglas a menudo lo son (rara vez son necesarios y aparentemente más por vanidad que por claridad).

Hay una gran cantidad de cartón para perforar. Los más notables son los mosaicos de mapas, que constituyen el área de juego principal del juego. Estos son gruesos y muestran una calidad real.

En cuanto a las ilustraciones, Descent apenas se ha arriesgado a crear algo nuevo. Se adapta perfectamente al género de fantasía y utiliza algunos colores llamativos impresionantes. Entonces, si bien no obtiene puntos por originalidad, no hay nada de qué quejarse aquí.

Sin embargo, la mejor parte de Descent: Journeys in the Dark son las miniaturas. Cada monstruo viene en rojo y tostado, lo que representa una versión más débil y más fuerte de sí mismo.

Para aquellos a los que les gusta pintar sus modelos, sin duda disfrutarán la oportunidad de probar un par de cosas con estos. El dragón, en particular, es enorme y se ve increíble.

Los héroes, por otro lado, son de plástico gris, por lo que definitivamente necesitan algo para animar las cosas.

Cómo jugar Descent

Descent: Journeys in the Dark Juego de mesa

Objetivo del juego

El objetivo de los héroes es completar las condiciones de la misión que eligieron al comienzo del juego, como derrotar a un monstruo específico o advertir a una ciudad de un ataque inminente antes de que sea demasiado tarde. El Overlord, como era de esperar, tiene que intentar que los héroes fracasen.

Preparar

Elija la misión que desea jugar, luego coloque los mosaicos del mapa según lo prescrito en la Guía de misiones para la misión elegida. Además, identifique ahora quién será el Overlord y quién será cada uno de los héroes. 

Cada héroe debe tomar su hoja de héroe correspondiente, elegir una de las dos clases para ese tipo de héroe y sus habilidades. Esto define el equipamiento y las habilidades iniciales de tu personaje.

El Overlord puede elegir los monstruos que quiere usar en el juego. Luego configuran el mapa con fichas y monstruos según las instrucciones de la Guía de misiones, y roban una cantidad de cartas de Overlord en su mano, igual a la cantidad de héroes en juego.

vueltas

En cada ronda, cada héroe toma un turno en el orden que elija, seguido por último por el Overlord. El turno de un héroe comienza al permitirle activar cualquier elemento que desee equipar para ir. Luego, pueden realizar cualquiera de estas dos acciones:

  • Avanza hasta tantos espacios como la velocidad de tu héroe
  • Ataque
  • Usa una habilidad (debes tener la cantidad necesaria de fatiga para hacerlo)
  • Descansar (recuperar toda la fatiga)
  • Revela una ficha de búsqueda, si estás junto a ella
  • De pie (si está fuera de combate)
  • Revivir a un héroe
  • Abrir / cerrar una puerta
  • Usa una acción especial

El turno del Overlord se dedica principalmente a activar a los monstruos en el mapa usando acciones similares a las de los héroes. Puede activar cada uno una vez por turno y realizar dos acciones con cada uno (aunque solo una de esas acciones puede ser un ataque).

El Overlord también tiene las Cartas de Overlord a su disposición. Estas son habilidades especiales o eventos desafortunados que los héroes deben navegar, y depende del Overlord cuántos juegan y en qué momento del juego. Dibujarán más en su mano a lo largo del juego.

Atacar

El combate se lleva a cabo usando dados. Para empezar, un héroe elige el arma que quiere equipar para realizar el ataque (los monstruos no tienen que equipar armas, tienen las suyas en su tarjeta). Luego, ambos crean su reserva de dados, que está determinada por su arma. 

El atacante luego tira sus dados. Si aparece un símbolo X en el dado azul, todo el ataque es un fracaso. Si no, entonces cuenta los corazones lanzados: esta es la cantidad potencial de daño que se infligirá.

Luego, el jugador defensor tira. La cantidad de escudo Los resultados del símbolo se deducen del daño infligido por el atacante.

Tenga en cuenta que, si está utilizando un ataque a distancia, también debe rodar la distancia correcta para que se considere un éxito.

Durante el ataque, es posible que puedas sacar un símbolo de "Oleada". Esto permitirá a tu personaje elegir una habilidad especial de una de sus armas, habilidades, habilidades de héroe o elementos, o decidir recuperar la fatiga.

A medida que avanza el juego ...

Los turnos y rondas continúan mientras los héroes apuntan a completar su misión, con el Overlord tratando de detenerlos enviando monstruos y activando Overlord Cards. 

En el camino, los héroes mejorarán sus fortalezas, subirán de nivel sus habilidades y recogerán elementos para aumentar sus posibilidades. Hay otras habilidades y características del juego que también se pueden usar para reforzar el éxito de tu equipo, como el poder 'hazaña heroica', que se puede usar una vez por encuentro.

Los héroes también se enfrentarán a pruebas de atributos y serán abatidos por 'condiciones', generalmente recogidas durante el combate. Por ejemplo, su héroe podría envenenarse o enfermarse, lo que lo afectará en cada turno hasta que se cure.

Cada misión se compone normalmente de dos "encuentros" principales. Es solo el segundo que los héroes deben ganar para salir victoriosos. Una vez que se cumplen las condiciones, el juego finaliza.

Tu primer juego de descenso

Descent: Journeys in the Dark Juego de mesa

Una cosa simple que me encanta de Descent: Journeys in the Dark es su movimiento. Una característica que es fácil pasar por alto aquí es que, cuando elige moverse, puede detenerse a mitad de camino para realizar su segunda acción, antes de terminar el resto de su movimiento.

Por ejemplo, si tu héroe / monstruo tiene una velocidad de tres, entonces puedes moverte dos espacios, atacar a un monstruo y luego mover el espacio restante.

Esto aumenta enormemente la movilidad de tus personajes y es un toque simple pero satisfactorio a las reglas.

Pros y Contras

Pros:

  • Gran personalización de personajes
  • Una mezcla de cooperativa y competitivo
  • Buena variación de objetivos
  • Explorador de mazmorras realmente fácil de aprender

Contras:

  • Puede que no tengas a alguien que quiera ser el Overlord

Mi parte favorita de Descent es el desarrollo del personaje. Al elegir a tu héroe, tendrás muchas oportunidades para hacerlo tuyo. Desde el principio, puede seleccionar su clase, habilidades iniciales y equipo.

Luego, a medida que avanzas en el juego, tu conjunto de habilidades personales y tu arsenal de armas y botín pueden crecer exponencialmente, ya que no hay límite para la cantidad de equipo que puedes llevar. Me gustó especialmente poder seleccionar las armas que usa tu personaje para cada ataque.

Este es un aspecto muy agradable del juego y contribuye mucho a su rejugabilidad. Si quieres volver a jugar una misión o volver a hacer toda la campaña, puedes crear un personaje completamente diferente para intentar ganar de una manera totalmente diferente.

La rejugabilidad también se ve reforzada por los diferentes objetivos de cada misión. Varían bastante entre sí, todos con diferentes caminos a seguir, lo que significa que necesitarás diferentes tácticas para completar cada uno.

Esto hace que las campañas sean aún más desafiantes, ya que es posible que su equipo se haya preparado para un tipo de aventura, solo para descubrir que no tiene las herramientas adecuadas para la siguiente.

Si bien Descent: Journeys in the Dark es un emocionante y profundo juego de exploración de mazmorras, es increíblemente fácil de aprender. Todos los turnos tienen la misma estructura, la función de ataque es muy simple y contiene un montón de otras características sin lograr sentirse hinchado.

Entonces, si bien no le haría justicia a la complejidad del juego etiquetándolo como un principiante, ciertamente tampoco es exclusivo para los nuevos en el género.

Finalmente, también me gusta la mezcla de elementos cooperativos y competitivos de Descent. En lugar de un rol de Dungeon Master con guión, el Overlord necesita tomar tantas decisiones como los héroes, y puede convertirse en una verdadera batalla de ingenio.

Esto lo hace ideal para una mezcla de jugadores, algunos de los cuales pueden preferir una experiencia cooperativa, mientras que otros solo quieren recordarles a sus amigos quién es el jefe.

Dicho esto, por supuesto, no siempre hay alguien que quiera asumir el papel de adversario. Tal vez si solo estás jugando una misión, no es tan importante, sin embargo, si estás entrando en una campaña completa, es posible que comiencen a sentirse un poco excluidos.

Aquí es donde entra en juego la dos jugadores La versión del juego funciona bastante bien, ya que cambia el juego de un modo cooperativo a uno más sencillo. Y nadie tiene que sentirse excluido.

Descenso: viajes en la revisión oscura (TL; DR)

Descent: Journeys in the Dark es un juego de exploración de mazmorras de fantasía para dos a cinco jugadores. Mezclando un poco las cosas, el Dungeon Master en realidad asume un papel competitivo. Con el disfraz de Overlord, su trabajo es controlar a los monstruos y hacer que la vida de nuestros héroes sea un infierno.

Además de esta divertida reorganización, Descent brilla en lo que respecta al desarrollo del personaje. Tienes muchas formas de personalizar a tu héroe, haciendo que realmente se destaque en términos de rejugabilidad.

Es una adición simple pero profunda al género. Entonces, seas o no un experto en rastreo de mazmorras, Descent debería ser una obviedad. Lo tiene todo.

Conclusión: ¿veredicto?

Descent es un juego muy querido aquí en Game Cows. Para empezar, llega a las mejores listas de juegos de rol, cooperativos, fantasía y rastreadores de mazmorras de Bryan. Y eso no es ninguna sorpresa. Es un juego de fantasía que lo abarca todo y que hace todo lo que querrías de un rastreador de mazmorras y lo hace bien.

Sin embargo, eso no significa que no sea nada nuevo. El elemento competitivo añadido del Overlord distingue la experiencia de otros juegos de exploración de mazmorras. Su juego de ritmo rápido y lleno de acción lo convierte en un esfuerzo más rápido y emocionante que otros también.

Sin embargo, la mejor parte es cómo puedes moldear a los héroes. Algunos juegos pueden ser muy rígidos con respecto al desarrollo que hace tu personaje, a menudo solo permitiéndote mejorar los atributos y llevar un par de elementos especiales.

Sin embargo, no en Descent. Puedes hacer evolucionar a tu héroe de muchas maneras y reunir una gran cantidad de armas, herramientas y baratijas para apoyar tu causa.

Tanto si eres un veterano de las mazmorras después de tu próxima aventura como si eres un novato que espera explorar el género por primera vez, Descent: Journeys in the Dark cumple todos los requisitos.

En muchos sentidos, es como el álbum de grandes éxitos de una banda. Te da a todos los grandes éxitos, corta el relleno de álbum sin sentido y deja las pistas más complejas del "período experimental" para que las exploren solo los fanáticos incondicionales.

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Estadísticas de un vistazo

Jugadores: 1-5

Edades: 14 +

Dura

120 minutos

Editorial: Fantasy Flight Games

Publicado: 2012

Descenso: Viajes en la oscuridad (2.ª edición)
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