Estadísticas de un vistazo
Jugadores: 2-4
Duración: 180
Dificultad: Difícil
Publicado: 2010
EDAD: 13 +
Publisher : Juegos de Z-Man
El Caribe era el centro del comercio naval, pero también el mar marcado por frecuentes guerras, conflictos y piratería. Te dan un bote pequeño y un puñado de monedas y te dan la libertad de abrirte camino hacia adelante.
¿Serás un comerciante honesto o pondrás tu mirada en otros barcos e invocarás la ira de las fuerzas coloniales? ¡Encuentra tu propio camino en esta carrera hacia el título del navegante más famoso del Mar Caribe!
Índice del contenido
Breve descripción de comerciantes y merodeadores
Merchants & Marauders combina elementos de varios géneros de juegos de mesa para crear uno de los pocos juegos con temática pirata que lo tienen todo: comercio, poderes coloniales, piratería, mejoras de barcos, misiones y rumores. Llamar a la versión del juego de mesa de Piratas de Sid Meier es probablemente la mejor forma en que puedo describirlo.
La complejidad relativamente alta del juego se debe a la cantidad de información que los nuevos jugadores deben asimilar. Una vez que se haya superado el obstáculo inicial de aprender todas las mecánicas, Merchants & Marauders se volverá más accesible.
Con sesiones de 2.5 a 4 horas de duración, Merchants & Marauders está lejos de ser un juego corto, pero mejora una vez que el grupo adquiere más experiencia. No tiene modo solo y está limitado a solo 2–jugadores 4.
Merchants & Marauders puede que no sea el juego de temática pirata ideal, pero merece un lugar en la cima del subgénero. Si eres fanático del tema y termales, entonces Merchants & Marauders es un juego que no debes saltarte.
Desembalaje de comerciantes y merodeadores
La caja contiene los siguientes componentes:
- 1 tablero de juego
- Tableros de 4 jugadores
- Monedas 100
- 26 barcos de plástico
- 24 fichas de demanda
- 17 fichas de comerciante
- 16 fichas de modificación de barco
- 12 fichas de armas especiales
- 20 fichas de recompensa
- Tarjetas 254
- 29 cubos de madera
- 4 fichas navales
- 10 Custom Dados
- 4 cofres del tesoro
- 2 hojas de ayuda al jugador
- 1 libro de reglas
Creo que hay dos formas principales de manejar el tema pirata. Uno involucra gráficos de aspecto antiguo, colores ásperos y gastados, y un enfoque generalmente serio de esta profesión violenta y sombría.
Lo que la mayoría de la gente disfruta es el romanticismo piratas, los buscadores de libertad que no responden ante nadie, luchan contra las naciones corruptas y roban sus tesoros. Me alegro de que los diseñadores de Merchants & Marauders eligieran la última opción y le dieran a su juego una paleta de colores brillantes que combina perfectamente con este tono.
El tablero de juego es enorme y ocupa mucho espacio en la mesa, pero por lo demás está bastante ordenado. El texto escrito debajo de las ubicaciones es importante, por lo que un tablero tan grande no es una mala idea, ya que permite a los jugadores posicionarse cómodamente para que nadie tenga una vista del tablero al revés.
La calidad de los componentes cumple con un alto estándar de producción, desde fichas de cartón perforadas hasta libros de reglas y hojas de referencia. Los barcos de jugadores y NPC se ven geniales, al igual que los cofres del tesoro para guardar monedas.
La única crítica real de los componentes son las arrugas que se pueden formar en el tablero con el tiempo, pero incluso eso es un inconveniente menor. En general, los componentes de calidad utilizados para hacer el juego de mesa Merchants & Marauders son más que satisfactorios.
Cómo jugar a Merchants & Marauders
Para una explicación apropiada de cómo se juega el juego, tendrás leer el libro de reglas de 16 páginas y jugar al menos un juego. En esta sección, le daré una breve descripción de cómo se juega el juego y qué esperar en general de la experiencia.
Capitanes y barcos
En Merchants & Marauders, los jugadores dibujan al capitán tarjetas para determinar su habilidad naval luchar contra la, exploración, liderazgo e influencia. Los capitanes también tienen su nacionalidad, puerto de origen y habilidades especiales.
Luego tenemos los barcos: balandras, flautas, fragatas, galeones y barcos de guerra. Estos barcos tienen diferentes niveles de resistencia, capacidad de carga, número de tripulantes, potencia de fuego de cañón y maniobrabilidad.
Aunque eres libre de tomar el camino que quieras, el capitán inicial tiene ciertas habilidades que lo hacen mejor para la piratería o el comercio. Con eso en mente, puede seleccionar su barco de partida: flauta para transportar carga o balandra para maniobrabilidad.
Capitanes que no son jugadores
Los NPC en Merchants & Marauders representan los barcos navales o piratas controlados por el juego que entrarán en juego a través del evento. tarjetas. Los barcos navales buscarán jugadores que tengan una recompensa por su cabeza o que simplemente estén alineados con una de las naciones en guerra.
Los piratas, por otro lado, no apuntarán a otros piratas y en su lugar irán a por los comerciantes con oro o carga a bordo.
Combate
El combate puede ocurrir entre capitanes que no son jugadores y jugadores o entre dos jugadores. El proceso consta de tres etapas: declaración, contenido náutico y actuación. El combate se basa en las habilidades del capitán y rollos de dados.
La declaracion establece la intención tanto del atacante como del defensor. Las posibles opciones incluyen disparar con fuego de cañón, abordar el barco o huir de la batalla.
El concurso de náutica hace que ambos combatientes pongan en práctica la habilidad náutica de su capitán. El jugador ganador puede realizar la acción que ha declarado previamente. Si el otro jugador declara disparar, aún puede realizar la acción si empató o perdió el concurso.
La acción implica atacar al enemigo con fuego de cañón, abordar su barco o huir del combate.
El combate se explica con gran detalle en el libro de reglas, pero la esencia es que el fuego de cañón tiene una mayor tasa de éxito y puede dañar partes de la nave enemiga, mientras que el abordaje depende de la tirada de habilidad de liderazgo.
El ganador del combate de la tripulación puede saquear el otro barco por una de sus cartas, oro o incluso su barco. La muerte no es el final en Merchants & Marauders, ya que los jugadores pueden regresar con un nuevo capitán y conservar su gloria y su oro escondido.
Ganando gloria
Obtener 10 puntos de gloria te otorgará la victoria, y hay varias formas de obtenerla:
- Esconder oro en el puerto base.
- Derrotar a NPC y jugadores en combate.
- Completando misiones.
- Descubrir que un rumor es cierto.
- Actualización a galeón o fragata.
- Saquear suficiente oro de un barco mercante.
- Venta de bienes que tienen demanda.
Tomando turnos y acciones
La ronda comienza robando y activando una carta de evento, seguida de las acciones del jugador en orden. Los jugadores pueden realizar tres acciones en su turno y combinarlas en cualquier número y orden.
Moverse La acción se puede utilizar para moverse entre zonas marítimas, para atracar en un puerto o salir de él. Como las tres acciones se pueden gastar en movimiento, esto permitirá a los jugadores abandonar un puerto y atracar en el que se encuentra en la zona marítima vecina.
explorador La acción permite al asaltante localizar un barco en su zona marítima. El jugador tiene que declarar si está buscando un jugador, NPC o un comerciante, y luego pasar una prueba de habilidad de exploración.
Puerto La acción es independiente de atracar en el puerto a través de la acción de movimiento. Una vez que realice la acción portuaria, puede realizar cualquier cantidad de actividades, incluida la compra o venta de bienes, reclamar un rumor, guardar oro, mejorar su barco o reclutar.
Ganar el juego
Una vez que un jugador declara que ha acumulado 10 puntos de gloria al revelar los puntos secretos acumulados al guardar oro, el juego termina después de que todos hayan tenido su turno.
Es posible que los jugadores empaten a 10 puntos de gloria, en cuyo caso gana el jugador con más puntos en el rastreador (sin contar las monedas escondidas). Los empates adicionales se resuelven contando la cantidad de oro en el alijo. Todos los jugadores que sigan empatados más allá de este punto son declarados ganadores.
Tu primer juego de comerciantes y merodeadores
Debo comenzar esta sección diciendo que si todos en la mesa juegan Merchants & Marauders por primera vez, reserve al menos 5 horas para el juego. El libro de reglas está bien organizado y no hay casos extremos, por lo que si todos lo leen, ayudaría a acelerar el juego.
El capitán que dibujes tendrá fortalezas y debilidades, así que haz tu mejor esfuerzo para trabajar con lo que se le da bien. Merchants & Marauders no es un juego que descubrirás en el primer, segundo o incluso quinto juego. Sin embargo, una vez que las cosas finalmente hagan clic, podrá explotar los puntos fuertes de tu constitución y la situación en la que te encuentras.
El único consejo real que debes tomar de esto es esconder tu oro. No quiero decir que debas guardarlo en tu bolsillo, pero mantén en secreto la cantidad de oro de tu barco cubriéndolo con cartas de carga, ya que comparten el mismo espacio en el tablero del jugador.
Al ocultar la cantidad de oro que llevas, y especialmente la cantidad de oro que has guardado, no te estás poniendo un gran objetivo para que otros jugadores lo exploten. Del mismo modo, debes controlar lo que están haciendo otros jugadores y tratar de estimar cuánto oro han acumulado para encontrar el momento adecuado para atacar y saquear.
Pros y Contras
Pros:
- Experiencia inmersiva
- Conjunto de reglas equilibrado y flexible
A menudo vemos juegos de mesa que usan el tema como una capa de pintura para enmascarar un juego genérico. Merchants & Marauders maneja su tema perfectamente hasta el punto en que todo lo relacionado con el juego tiene sentido.
No hay los trabajadores. para colocar en puntos de recolección de recursos, no hay recursos y mecánicas sin sentido. En cambio, está navegando por el Caribe en su barco y haciendo lo que quiera, legal o no.
También he notado un montón de críticas a expensas del equilibrio del juego, pero simplemente no las he visto. Sí, el galeón mercante puede ser mejor que la fragata pirata, pero el riesgos coincide con la recompensa, y corrígeme si me equivoco, pero los piratas se trataban de tomar riesgos, siempre que se hayan calculado.
Incluso si encuentra problemas con las reglas y requisitos para ciertos logros, como la adquisición de dichos galeones, puede gobernar tanto como desee. Merchants & Marauders tiene un conjunto de reglas muy flexible que permite tal cosa.
Contras:
- Primera experiencia abrumadora
- Tiempo de inactividad entre turnos
Jugadores por primera vez Luchará con Merchants & Marauders, en parte debido a la complejidad del juego y al tiempo que durará la sesión. Esperar que alguien esté atento durante cuatro o cinco horas no es razonable, por lo que este juego tomará varios intentos para descubrirlo.
El amor o el odio, parte de Merchants & Marauders es el tiempo de inactividad. Como cada jugador tiene 3 acciones por turno, tendrás que esperar un tiempo hasta que sea tu turno nuevamente. No tuve mucho problema con eso, ya que concentrarte en lo que están haciendo los otros jugadores te da una ventaja.
Revisión de comerciantes y merodeadores (TL; DR)
Merchants & Marauders es una de las mejores experiencias de temática pirata que encontrarás en formato de juego de mesa. Empiece como comerciante, conviértase en pirata, cambie de bando y traicione a su propio país: hay muchas posibilidades para crear una experiencia única sin dejar de jugar un juego competitivo.
El largo tiempo de juego y el tiempo de inactividad entre turnos molestarán a algunos, pero Merchants & Marauders ofrece mucho para que valga la pena jugar. Si eres fanático de la edad de oro de la piratería, ¡este juego es imprescindible!
Versiones y expansiones
Mares de gloria
¡Broadsides!
Comerciantes y Merodeadores: ¡Broadsides!Conclusión: ¿veredicto?
El tema de los piratas siempre tendrá un lugar especial en mi corazón, no por los piratas románticos, las películas de Piratas del Caribe o el propio Barbanegra. Esos ciertamente ayudan, pero la razón principal por la que amo el tema es Piratas de Sid Meier, el mejor videojuego en el género.
El único problema es que ese juego salió hace 17 años, y desde entonces nada se le acercó. Rastrear rumores y tesoros, batallas navales, abordajes, vencer a piratas famosos y algunos intercambios son algo que ningún videojuego ha logrado replicar.
Y, sin embargo, Merchants & Marauders, un juego de mesa, casi lo ha logrado. Por lo general, entraría en más detalles sobre por qué disfruté o no me gustó un juego, pero creo que esto es más que suficiente para resumirlo. Aquellos que perseguían el mismo tipo de prisa estarán más que satisfechos con Merchants & Marauders.
¡Esperamos que haya disfrutado de nuestra revisión de Merchants & Marauders! ¿Has probado este épico juego de temática pirata? Nos encantaría saber qué piensa al respecto o si hay algún otro juego similar que prefiera. ¡Deje un comentario a continuación y háganoslo saber!
Descubre más Juegos de piratas en nuestro video a continuación:
Cuando me metí en el hobby hace unos 10 años, mis círculos de amigos no sabían que los juegos de mesa iban más allá de Monopoly y Risk. Ahora, todas las personas cercanas a mí están interesadas en los juegos de mesa y mi colección realmente tiene algo para todos.
Mis juegos favoritos son Terraforming Mars y Lords of Waterdeep y soy fanático de los juegos europeos, de estrategia y de construcción de motores en general. También disfruto del universo de Warhammer 40,000, que me llevó al hobby de pintar miniaturas.