Estadísticas de un vistazo
Jugadores: 3-4
Duración: 60-120
Dificultad: Medium
Publicado:
EDAD: 10 +
Publisher :
Oh Catan, glorioso bastardo. Es el juego que nos sacó a la mayoría del Monopolio escena de juegos de mesa. A menudo amado, a veces vilipendiado, trae una mezcla de emociones con un lado de nostalgia desde que se produjo por primera vez en 1995.
Sin embargo, sobre todo trae una cantidad desmesurada de ovejas.
Después de dos décadas, todavía se imprime y sigue llegando a la mesa de juego, amado por todas las edades y orígenes.
Profundicemos hoy y descubramos por qué no puedo dejar de jugarlo. Lea nuestra revisión completa de Catan a continuación.
Índice del contenido
Instalarse en Catán
Para llevarlo al principio, Settlers of Catan fue diseñado originalmente por Klaus Teuber para su Niños. Ellos (adorablemente) todavía hacen un seguimiento de los juegos y compiten entre sí hasta el día de hoy. Todos trabajan juntos en nuevas expansiones y elementos de diseño. Siempre es agradable ver a una empresa familiar sobrevivir a través de todo el aspecto corporativo y es un testimonio del poder de unión de los juegos de mesa.
Desde entonces, Settlers of Catan ha sido rebautizado simplemente como "Catan" con versiones más nuevas que lucen un empaque comercial más uniforme.
Expansiones
Ha habido numerosas expansiones desde los primeros inicios de Catan en 1995.
Yo personalmente disfruto mucho de la vainilla catan pero hay un gran número de seguidores que se niegan a jugar sin ciertas expansiones, como Cities & Knights.
Si está buscando un resumen completo y una revisión de las expansiones de Catan, puede consultar nuestro guía definitiva aquí!
Lo esencial
Antes de comenzar, veamos algunas de las mecánicas y componentes básicos con los que se encontrará catan.
Recursos
Hay 5 tipos diferentes de recursos en el juego. Los usarás para varios edificios y finalmente ganarás el juego.
Lo más probable es que el tablero se configure de manera que un recurso en particular sea difícil de obtener o alguien arruine a todos con un monopolio. Sucede, pero no es necesariamente un hecho que rompa el juego.
azulejos
Los icónicos azulejos hexagonales de catan cada uno corresponde a un recurso diferente, por lo que cuando se lanza el número de un mosaico, obtendrás el recurso representado si tienes un edificio tocándolo. Todos están codificados por colores para los recursos, por lo que debería ser fácil de ver. A veces he jugado con algunas personas que eran un poco daltónicas, por lo que a veces los greens eran difíciles de ver para ellos. La nueva obra de arte es un poco más fácil de diferenciar.
Los mosaicos y su recurso correspondiente son:
Oveja: Pasto verde claro.
Trigo: Campos amarillos.
Madera: Bosque verde oscuro.
Ladrillo: Pozo de barro rojo / marrón.
Ore: Montañas.
Hay otra baldosa que no tiene recursos y es el desierto. Ahí es donde comienza el temido ladrón. Hablaremos más de él en un minuto.
Qué se necesita para construir cosas
Tener recursos está muy bien, pero necesitará los adecuados para crear actualizaciones específicas. Afortunadamente, cada jugador obtiene su propia ficha de hoja de trucos que enumera todos los edificios disponibles y sus costos.
Por ejemplo, se necesitan 1 recurso de ladrillo y 1 de madera para construir una carretera. Tiene sentido desde un punto de vista temático, por lo que es bueno echar un vistazo antes de comenzar el juego. De esa manera, sabrá lo que buscará.
Tarjetas de desarrollo
Si está buscando algo un poco diferente, puede elegir una tarjeta de desarrollo. Sin embargo, no son gratis. Cuestan un recurso de oveja, mineral y trigo. Sin embargo, tienen algunas habilidades asombrosas. En su mayoría está lleno de cartas de milicia que mueven al ladrón, pero también tiene algunas habilidades devastadoras como la carta de Monopoly.
Todo el mundo todavía odia el Monopoly, incluso en catan. Potencialmente, podría intercambiar una tonelada de recursos con sus oponentes, luego recuperar todos los recursos usando Monopoly. Es un movimiento realmente deshonesto. También hay cartas que dan puntos de victoria, por lo que nunca se sabe quién está ganando.
¡Puntos extra!
Hay 2 formas de obtener puntos de bonificación a lo largo del juego, y quien los controla es fluido.
Carretera más larga
El primer jugador en construir un camino continuo de 5 o más obtiene 2 puntos por construir el camino más largo. Después de eso, cualquiera que construya un camino más largo que ellos se lo robará.
Ejército más grande
¿Recuerdas las cartas de milicia del mazo de desarrollo? Si logra jugar 3 de ellos primero, obtendrá 2 puntos adicionales. Sin embargo, al igual que con el camino más largo, si alguien juega más que el ejército más grande actual, puede robar los puntos.
¿Reglas?
Ha habido un debate sobre la rapidez con la que se pueden enseñar las reglas de Catán. Para ser justos, hay un libro de reglas Eso tiene varias páginas, pero el tiempo que lleva realmente depende de quién te enseñe el juego.
¿Recibiste la explicación de más de 45 minutos que incluye literalmente todos los matices del juego?
¿Qué pasa con la descripción general básica de 2 minutos?
Honestamente, puede variar en cualquier punto intermedio. La mayoría de los jugadores podrán saltar al juego con solo unos minutos de explicación y podrán retomarlo sobre la marcha.
Si no está familiarizado con el juego, le daré un resumen simple.
- Cada turno, alguien lanza 2 dados.
- Obtienes recursos si tienes algo construido sobre el número total correspondiente de los dados.
- Usas recursos para construir cosas.
- Cosas = Puntos de victoria.
- Gana el primer jugador en obtener 10 puntos de victoria.
- No saques un 7.
Honestamente, con tanta explicación, puedes saltar al juego guiado por alguien que sepa lo que está haciendo. Puede que no ganes el primer juego, pero créeme, habrá un segundo.
También tendrás que detenerte para enseñar los matices del juego, pero en mi experiencia, la gente es mucho más receptiva a detenerse a la mitad del juego para aprender algunas cosas complicadas de lo que están dispuestas a sentarse en mi recuento de una hora de cada maldito regla.
El veredicto final es que todo el juego realmente se puede aprender en unos 10-15 minutos con una explicación elocuente.
¿Qué diablos estás hablando?
Si eres nuevo en Catan y nunca has jugado antes, entonces ...
Felicidades, te espera un regalo.
Catan era mi juego de puerta de enlace. Literalmente me senté durante 3 días seguidos Navidad cuando fue regalado a mi hermano y a mí. Yo tampoco era un niño pequeño. Probablemente fue en 2010 cuando lo jugué por primera vez.
Aunque ya es suficiente. Si no tiene idea de qué es Catan, aclaremos eso ahora.
En Catan, los jugadores asumen los roles de diferentes grupos de colonos en la isla ficticia de Catan. Tendrán que construir sus asentamientos y ciudades para ganar suficientes puntos para ganar el juego.
Al comienzo del juego, cada jugador elegirá 2 ubicaciones diferentes y colocará 2 asentamientos y 2 caminos en las esquinas de las fichas hexagonales, de modo que cada edificio toque 3 fichas diferentes.
En cada turno, un jugador sacará 2 dados, cuente el total y mire en la pizarra. Cada ficha hexagonal tiene un número. Todo lo que se lanza corresponde a 1 o 2 puntos en el tablero. Si sale un número y tienes un asentamiento o ciudad tocando esa loseta, ¡felicidades! Obtienes algunos suministros para construir o comerciar.
El ladrón
Notarás una falta de 7 en el tablero. Si sale un 7, nadie recibe suministros y el pequeño peón negro / gris llamado Ladrón es movido por quien sacó el 7. Pueden colocar al Ladrón en una ficha hexagonal del oponente y robar una carta a quien tenga un edificio tocándolo.
Cualquiera que tenga más de 7 cartas también debe descartar la mitad de sus recursos totales.
Trading
Como ocurre con todas las sociedades, el comercio y el trueque son una parte fundamental del éxito. Si tiene una tonelada de recursos que no necesita, puede intercambiarlos con sus vecinos por cosas que necesita. Sus oponentes, por supuesto, no tienen la obligación de negociar, por lo que depende de usted engatusar y abrirse camino hacia una mejor posición.
Hay mucha culpa y amenazas vacías en esta etapa. O tal vez sea solo mi grupo de videojuegos ...
Si tienes 9 puntos de victoria y estás a punto de ganar, lo más probable es que nadie vaya a negociar contigo. Afortunadamente, siempre puede operar con el banco en una proporción de 4: 1.
Construir entre los caminos de un oponente
Esto aparecerá eventualmente si juegas lo suficiente.
Un jugador tiene el camino más largo y antes de que puedan construir un asentamiento a lo largo del camino, otro jugador llega desde una tercera dirección y construye un asentamiento justo en el medio de su camino más largo.
¿Eso es legal?
Si hay una ubicación válida para construir un asentamiento y dos jugadores construyen caminos para llegar a él, la primera persona que construya el asentamiento lo obtendrá. No solo eso, sino que el asentamiento de otro jugador rompe el camino y ya no se considera conectado para el Camino más largo.
Es un movimiento tonto, pero totalmente legal.
Tu primer juego
Incluso antes de comenzar, cada jugador debe colocar sus 2 asentamientos iniciales y 2 carreteras. Elija quien vaya primero y gírelo alrededor de la mesa hasta que todos hayan colocado 1 asentamiento conectado con 1 camino. La última persona en elegir puede colocar inmediatamente su segundo asentamiento. Básicamente, pueden elegir dos veces seguidas porque todos los demás eligieron primero. El jugador que comenzó obtiene la primera opción, pero también la última.
A menudo se piensa que la configuración es donde los jugadores ganan o pierden el juego. Querrá al menos 1 de cada recurso o incluso puntos que se lanzarán constantemente.
Personalmente, me gusta asegurarme de que tengo mucho mineral y trigo en camino. Eso hace que sea muy fácil convertir asentamientos en ciudades.
Probabilidad
También querrá prestar atención a los números en cada espacio. Estás usando 2 dados para tirar recursos y las probabilidades de obtener ciertos números son matemáticamente más alto. La probabilidad más alta es un 7, pero a nadie le gustan ni le importan los 7.
Los números de probabilidad más alta de los que puede obtener recursos son 6 y 8 (a veces de color rojo). Es probable que se vayan rápidamente en las primeras selecciones.
También hay algo que decir sobre la suerte. Recuerde, la probabilidad significa que probablemente saldrá disparada. No se llama previsibilidad. He jugado muchos juegos en los que salen muchos 2 y apenas hay un 6 u 8. Mi objetivo personal es 9. Nunca me ha defraudado.
Si no tiene idea de la probabilidad, mire los pequeños puntos debajo de los números. Las probabilidades ya se han calculado para que no tenga que sacar la calculadora y darse cuenta de que ha olvidado cómo calcular la probabilidad de la escuela secundaria.
Cuantos más puntos debajo del número, más probabilidades hay de que salga el número. Si es tu primer juego y no tienes idea de qué hacer, cuenta los puntos y coloca tu asentamiento donde más tengas.
Reglas Parte II: Gobernar más duro
Tan simples como son las reglas, hay algunas reglas que todos parecen malinterpretar o pasar por alto durante sus primeros juegos. No soy una excepción.
Recursos iniciales
Por alguna razón, esto siempre se pasa por alto, pero tan pronto como le digan la regla, querrá darse una palmada en la frente por lo mucho que tiene sentido.
Al iniciar un juego, el segundo asentamiento que coloques te da uno de cada recurso que toca. Entonces, si tu segundo asentamiento toca un bosque, una montaña y un campo de trigo, comenzarás el juego con 1 madera, 1 trigo y 1 mineral en tu mano. Probablemente pasó un año más o menos antes de que lo entendiera bien.
¿Por qué Catán es tan popular?
Si le preguntas a muchos jugadores "incondicionales", habrá muchas reacciones encontradas sobre Catan.
Muchos jugadores dirán cosas bonitas, pero cuando te ofrezcas a jugar de nuevo, se negarán vehementemente y sugerirán algo más, tal vez Los castillos de borgoña or Lords of Waterdeep.
Entonces, ¿cómo puede alguien al mismo tiempo elogiar y negarse a jugar un juego?
Muy probablemente: nostalgia. Recuerde, Catan salió en 1995. Los juegos de mesa disponibles en ese momento eran Monopoly que provocaba rabia o eran demasiado ingeniosos como Splat.
La idea de un juego de mesa de pensamiento serio que fuera divertido, requiriera estrategia y, lo más importante, no requiriera que obtuvieras una orden de restricción después, realmente no existía (al menos en los EE. UU.) En el Los 90s. Catan abrió al público estadounidense al mundo estratégico de Eurojuegos.
Entonces, para muchos de nosotros es nostalgia, pero la nostalgia solo llega hasta cierto punto. Es un juego sólido y versátil que tiene un gran atractivo. Es fácil para cualquiera enamorarse de él.
Veredicto
Catán está bajando al historia libros de juegos de mesa. Eso es simplemente un hecho.
Es elogiado por elevar los juegos de mesa en la corriente principal de un último recurso al evento principal de muchas reuniones sociales.
Con todos los elegantes juegos de mesa que salen de la generación de Kickstarter con muy detallados Miniatura, muy temático juego de rol sistemas y grandes etapas de la estrategia, ¿merece la pena visitar la pequeña isla de Catán?
Yo diría que sí.
El juego en sí se basa en un conjunto de reglas sólido, es fácil de entender y, sobre todo, es una experiencia divertida, todo contenido dentro de una pequeña caja de cartón.
Hasta el día de hoy, sigo haciendo nuevos amigos que nunca han jugado un juego de Catán y cuando se les presenta, todo lo que quieren hacer es jugar otra ronda. Incluso después de innumerables juegos, la sinceridad y la emoción de dejar piezas de madera y comerciar ovejas aún permanece.
Al final del día, eso es exactamente lo que quiero de mis juegos de mesa: algo divertido que pueda compartir con mi familia y amigos. No llenará todos los nichos ni satisfará a todos los jugadores, pero ningún juego lo hace. Es por eso que terminamos obteniendo esos estantes masivos de IKEA.
Me encantaría conocer tu opinión sobre Catan. Deja un comentario a continuación.
¿Te gusta Catán? Mira los 5 Las mejores expansiones de Catan en nuestro video aquí:
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.