Estadísticas de un vistazo
Jugadores: 1-5
Duración: 60-120
Dificultad: Difícil
Publicado: 2014
EDAD: 14 +
Publisher : Juegos de vuelo de fantasía
El universo de Star Wars ha sido el tema principal de más de 50 juegos de mesa, por lo que la búsqueda de una gran adaptación ha sido todo un desafío. Star Wars: Imperial Assault no es solo una de las mejores implementaciones del tema, sino una excelente juego de mesa ¡en su propio derecho!
En esta revisión, echaremos un vistazo a lo que hace que Imperial Assault sea un juego que vale la pena aprender, ¡ya seas un fanático casual o incondicional de Star Wars! Lea nuestra revisión completa de Star Wars: Imperial Assault a continuación.
Star Wars: Imperial Assault Review (TL; DR)
Star Wars: Imperial Assault es un juego para entusiastas de los juegos de mesa que son fanáticos del universo de Star Wars. Es un juego bastante complejo, por lo que no lo recomendaría para principiantes completos, pero si tú y tu grupo pueden comprender el concepto principal del juego, podrán disfrutar de horas de intensa campaña Rebelde vs Imperio y tener escaramuzas cara a cara contra otro jugador.
Breve descripción de Star Wars: Imperial Assault
Star Wars: Imperial Assault tiene lugar después de la destrucción de la Estrella de la Muerte, con el Imperio Galáctico contraatacando la base rebelde en Yavin 4. Para frustrar los esfuerzos del Imperio, los rebeldes envían un equipo de agentes de élite.
Imperial Assault es un solo a Juego de 5 jugadores que se puede describir como asimétrico juego de estrategia con combate táctico.
La campaña coloca a un jugador a cargo del poderoso Imperio Galáctico, y el resto forma el equipo de héroes rebeldes. En las misiones de escaramuza, dos jugadas se enfrentan en una batalla táctica.
Star Wars: Imperial Assault es un juego bastante complejo, con muchas reglas y mecánicas que dominar. Las misiones de campaña toman hasta dos horas y se experimentan mejor con 5 jugadores, mientras que las misiones de escaramuza son más breves y están diseñadas para dos jugadores.
Desembalaje de Star Wars: Imperial Assault
Dentro de la caja encontrarás:
- 1 amenaza y 1 esfera redonda
- 59 mosaicos de mapa
- 4 fichas de puerta con soportes de plástico
- Figuras 34
- Dados 11
- 1 referencia de reglas y 1 guía para aprender a jugar
- 1 guía de campaña y 1 libro guía de escaramuzas
- 6 hojas de héroe
- Tarjetas 287
- 1 ficha de iniciativa
- 8 fichas de terminal y 8 fichas de caja
- 15 fichas de condición y 35 fichas de cepa
- 20 fichas de misión, 4 fichas de activación
- 20 fichas de identificación con 60 pegatinas de identificación
- 1 ficha de entrada
- 12 fichas de Aliado y Villano
- 45 fichas de daño
- 2 cartas de misión de escaramuza
Cuando levante la tapa de la caja, rápidamente se dará cuenta de que hay mucho leer a través de Star Wars: Imperial Assault. Hay un total de cuatro libros para revisar, todos impresos en papel brillante de tamaño completo en alta calidad. Para comenzar, deberá familiarizarse con la guía Learn to Play y usar el resto según sea necesario.
La caja también es muy alta, para acomodar la gruesa pila de mosaicos de mapas y 34 figuras escondidas debajo de un divisor de caja. Las 33 unidades y un AT-ST de 7 piezas añaden mucho valor al juego. Aunque están moldeados con plástico más blando, son muy detallados y están listos para ser pintados.
Las casi 300 cartas de Imperial Assault se ven y se sienten muy bien al tacto. Están divididos en una docena de categorías y vienen en dimensiones mini, estándar y grandes. Los colores fuertes y las ilustraciones detalladas se combinan con texto legible, incluso en las tarjetas más pequeñas.
Las piezas de cartón perforadas son de doble cara y el terreno del mapa se hace modular para adaptarse a múltiples diseños de misión. El diseño general de los componentes es bastante impresionante, tanto en calidad como en cantidad de contenido recibido. En este rango de precios, no es raro que el juego no incluya minis, por lo que es gratamente sorprendente ver 34 en un juego de Star Wars con licencia oficial.
Cómo jugar Star Wars: Imperial Assault
Explicar todas las reglas y escenarios haría que esta revisión fuera demasiado larga, así que en su lugar, explicaré los conceptos principales para darte una idea de cómo se juega el juego.
Configuración del juego
La mejor manera de aprender Imperial Assault es jugar el escenario tutorial preparado en la guía Learn to Play, pero se aplican las mismas reglas para cualquier misión. Para configurar el juego, ensambla el tablero usando las piezas del mapa y las puertas adecuadas.
Coloca al jugador más experimentado de Imperial Assault (o jugador de juegos de mesa en general) a cargo del Imperio, con el resto interino como héroes rebeldes. Luego distribuye figuras de héroes, hojas, cartas y todo lo demás de acuerdo con el reglamento.
Escogiendo turnos
En Start Wars: Imperial Assault, los héroes pueden moverse, atacar, interactuar, descansar y usar habilidades especiales. Dos acciones de héroe rebelde son seguidas por la activación de un grupo de despliegue imperial. Una vez que el jugador Imperial activa todas las unidades dentro del grupo de despliegue, el próximo Rebelde puede realizar sus dos acciones.
Movimiento
Los jugadores pueden elegir mover a su héroe (o tropa imperial) como una de sus acciones. Las figuras pueden moverse en diagonal, pero no pueden atravesar obstáculos. El rango de movimiento se muestra en la hoja de héroe o en la tarjeta de despliegue. El movimiento se puede dividir en dos fases y usarse antes y después de la segunda fase.
Interactuar
Buscar, examinar y abrir puertas son las formas más comunes para que las figuras interactúen con el entorno. Para interactuar con un objeto, debe estar dentro del mismo espacio o en un espacio adyacente a la figura.
Las cajas de saqueo para tarjetas de suministros están reservadas para los héroes. Las cartas de suministros proporcionan un beneficio al héroe, mientras que la ficha de caja recompensa a los jugadores con crédito al final de la misión. Las puertas actúan como barreras de una sola vez y cualquier persona puede abrirlas. También hay fichas especiales, como fichas de terminal o de misión con efectos vinculados al escenario jugado.
resto
Los héroes pueden descansar para recuperarse de la tensión o los daños sufridos durante la misión. A través de las habilidades y el exceso de movimiento, los héroes acumulan tensión, mientras que el daño se sufre durante el combate. Cuando un héroe descansa, reste la cantidad de tensiones de la estadística de resistencia del héroe; el exceso se usa para curar el daño.
Combate
El combate se resuelve mediante rollos de dados, con héroes como las únicas figuras que pueden atacar dos veces durante el mismo despliegue. Para luchar contra un enemigo, un jugador selecciona su objetivo y lanza el ataque, mientras que el defensor rueda para defender. Reste los resultados de la defensa de los resultados del ataque para obtener la cantidad de daño infligido.
A continuación, para atacar y defender los resultados, también puede utilizar el impulso para activar habilidades, evadir para cancelar un resultado de aumento, esquivar para evitar todo el ataque y verificar la precisión de las armas a distancia.
Los ataques cuerpo a cuerpo se pueden ejecutar si el objetivo está al lado de la figura, mientras que los ataques a distancia requieren una línea de visión y deben rodar para mayor precisión. El sistema de combate es muy sencillo y es algo que ciertamente has visto antes, así que no te preocupes si no lo entiendes completamente en este momento.
Habilidades
Las habilidades se pueden encontrar en las hojas de héroe, clases y tarjetas de despliegue, así como en el informe de la misión. Sirven como un medio para romper los límites de la mecánica estándar y realizar grandes hazañas. Algunas habilidades requieren que los héroes sufran tensión y el Imperial gaste fichas de amenaza para usarlas.
Las habilidades de tensión ya se mencionaron, ya que están vinculadas al combate, pero algunas habilidades se pueden usar como acciones especiales, pero solo una vez por activación.
Final de la misión
Las misiones tienen un conjunto claro de objetivos que cualquiera de las partes debe lograr. Tan pronto como un bando cumpla su objetivo, la misión finaliza. La misión del tutorial es única, pero la campaña llevará a los jugadores a una serie de escenarios narrativos.
Tu primer juego de Star Wars: Imperial Assault
Aunque Imperial Assault tiene cuatro libros de reglas, solo necesitas leer la guía Learn to Play para comenzar. La misión tutorial es ideal para acostumbrarte a la mecánica, y a partir de ahí, puedes pasar a una campaña completa.
La fórmula de la campaña es muy fácil de seguir. Una vez que resuelvas la primera misión, puedes comprar nuevos elementos, clases y tarjetas de agenda para reforzar a tus héroes. Luego elige la siguiente misión y repite el ciclo. El juego termina una vez que juegas en el escenario culminante llamado "The Finale".
Si juegas al Empire, ten en cuenta que no puedes ganar en una pelea directa con los rebeldes. En su lugar, mire hacia sus objetivos para ver cómo puede llegar allí sin luchar contra los héroes de frente. Como rebelde, céntrate en los objetivos pero también quitando figuras cuando las luchas sean favorables.
Juega el juego como si fuera un Sesión de D&D, con el jugador Imperial como DM. Tienen mucho poder sobre cómo va el juego, por lo que es importante tener la mentalidad adecuada para disfrutarlo adecuadamente.
Pros y Contras
Pros:
- Mecánica de combate
- Campaña
- Libros de reglas
Comencemos la sección de profesionales con el aspecto principal del juego: el combate. Al principio, puede parecer un sistema simple de tirada de dados, pero la versión revisada Sistema de descenso y los dados personalizados hacen que cada batalla sea emocionante e impredecible. El sistema es fácil de entender y, después de algunas vueltas, dominará las cosas.
La licencia de Star Wars no se utilizó como una estrategia de marketing; no solo los componentes resuenan con el tema del universo, sino también la campaña. Está bien diseñado con una historia que puede no ser la mejor, pero aún así se siente como una aventura de Star Wars.
Tener cuatro libros de reglas puede parecer un inconveniente obvio, pero veámoslo desde una perspectiva diferente. En lugar de meter todo en un solo libro, o peor aún, reducir la información, los diseñadores de Fantasy Flight Games decidieron separar sus reglas en distintos segmentos.
¿No quieres jugar a las escaramuzas? No necesitas ese libro. Hay una debate sobre los efectos de una carta? Consulta la guía de referencia. Todo lo que necesita hacer para comenzar a jugar es leer las aproximadamente 10 páginas del libro Aprende a jugar. Cuando llegue el momento de la campaña, seguirá el libro de campaña una página a la vez.
Contras:
- Equilibrio
- Progresión del personaje
La forma en que la campaña está equilibrada no será del agrado de todos. Algunas misiones favorecen claramente a los rebeldes, mientras que otras se inclinan hacia el Imperio. Esto es aceptable hasta cierto punto, pero una mala misión secundaria puede afectar negativamente a los rebeldes desde el principio.
Star Wars: Imperial Assault tiene progresión de personajes, pero las formas en que puedes desarrollar a tu héroe son muy limitadas. Hay 8 habilidades predefinidas por personaje, y eso es todo. Esto no es un problema si te acercas al juego sabiendo que no es un D&D o un clásico. Experiencia RPG, pero más ágil termales.
Versiones y expansiones
Regreso a Hoth
Lanzado en 2015, Return to Hoth se centra en la defensa de la base rebelde Hoth contra las fuerzas del Imperio. El juego se amplía a través de nuevos contenidos de campaña y juegos de escaramuzas.
Sombras gemelas
Una nueva minicampaña hace que los rebeldes busquen y ayuden a Han Solo en Mos Eisley. Esta expansión de 2015 también agrega un nuevo juego de escaramuzas y dos nuevos héroes para los rebeldes, así como Heavy Stormtroopers y Tusken Raiders para el Imperio.
Reino de Jabba
Al igual que las otras expansiones, Jabba's Realm expande el juego a través de una nueva campaña, el modo escaramuza, pero también 16 nuevas figuras de plástico. Ubicado en Tatooine, Jabba's Realm te permitirá volver a experimentar las escenas icónicas del Retorno de Jedi.
Tiranos de Lothal
Corazón del Imperio
Conclusión: ¿veredicto?
Honestamente hablando, no soy un gran fanático del universo de Star Wars. Me gustaron los originales y fui una de las pocas personas que realmente disfrutó de las Precuelas, pero más allá de eso, no tenía más interés en el universo.
Esto me permitió concentrarme más en el aspecto de juego del juego, mientras dejaba que mis amigos me ayudaran a formarme una opinión sobre qué tan bien se ejecutó el tema. Star Wars: Imperial Assault tiene éxito en ambos frentes: como juego de mesa y como una adaptación fiel del universo de Star Wars.
Puedo recomendar con seguridad Star Wars: Imperial Assault a cualquier fanático del universo creado por George Lucas. Espero que esta revisión te haya ayudado a decidir si quieres o no obtener Imperial Assault, y si lo has disfrutado, ¡echa un vistazo a otras reseñas para encontrar juegos más interesantes para jugar!
¡Esperamos que hayas disfrutado de nuestra revisión de Star Wars: Imperial Assault! ¿Ya lo probaste? ¿O cualquier otro juego de mesa de Star Wars? Nos encantaría conocer tu opinión sobre este excelente juego de Juegos de Fantasy Flight. ¡Deja un comentario a continuación!
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Cuando me metí en el hobby hace unos 10 años, mis círculos de amigos no sabían que los juegos de mesa iban más allá de Monopoly y Risk. Ahora, todas las personas cercanas a mí están interesadas en los juegos de mesa y mi colección realmente tiene algo para todos.
Mis juegos favoritos son Terraforming Mars y Lords of Waterdeep y soy fanático de los juegos europeos, de estrategia y de construcción de motores en general. También disfruto del universo de Warhammer 40,000, que me llevó al hobby de pintar miniaturas.