Estadísticas de un vistazo
Jugadores: 2-5
Duración: 240
Dificultad: Difícil
Publicado: 2009
EDAD: 12 +
Publisher : Juegos de Avalon Hill
Axis & Allies ocupa un lugar importante en la historia de los juegos de mesa. A diferencia de muchos otros juegos que reviso y que llamo clásicos modernos, Axis & Allies tiene la distinción de ser en realidad un juego de mesa clásico, y uno de los primeros juegos de mesa de guerra generalizados que en realidad tiene los premios y los registros de ventas para respaldar el reclamo.
Ha estado en producción desde antes de que yo naciera (1981) y todavía es considerado uno de los mejores La Segunda Guerra Mundial y juegos de guerra en general.
esta empapada en historia ambos desde la perspectiva de la Segunda Guerra Mundial en la industria de los juegos de mesa.
Entonces, si aún no lo ha jugado, simplemente se está iniciando en el pasatiempo o simplemente quiere saber más sobre Axis & Allies, esta revisión es para usted. Estamos profundizando en este clásico para ver qué lo hace funcionar y por qué ha estado golpeando la mesa una y otra vez durante más de 4 décadas.
Breve descripción de Axis & Allies
Axis & Allies es el clásico juego de mesa de guerra de la Segunda Guerra Mundial. Los jugadores se enfrentan como las potencias del Eje (Alemania y Japón) o como los Aliados de los Estados Unidos, el Reino Unido o la URSS.
Los jugadores deben lidiar con la economía, la investigación y, por supuesto, estrategia militar mientras intentan llevar a su bando a la victoria en la Segunda Guerra Mundial.
Hay bastantes versiones diferentes por ahí, y para el nuevo jugador, puede ser una tarea abrumadora encontrar un buen punto de partida. Ahí está la versión original, Edición revisada, Teatro del Pacífico, y una gran cantidad de otros, incluido un versión zombi.
Si eres un jugador novato que busca entrar en acción, te sugiero que comiences con Axis & Allies 1942.
Hay varias otras versiones, pero A&A 1942 se considera el mejor punto de partida (si no la edición definitiva del juego) y para esta revisión, me referiré a la versión de 1942.
Desembalaje de Axis y aliados
Axis & Allies es conocido por dar vida a la totalidad de la Segunda Guerra Mundial en la mesa, y para hacer eso, hay mucho plástico.
Los componentes del juego se sienten como una versión mejorada de RIESGO. Hay diferentes tipos de unidades, como tropas terrestres y buques de guerra y, a diferencia de Ajuste , cada unidad tendrá sus propias estadísticas. Sin embargo, es similar al riesgo en que son de plástico barato. minis que son más utilitarios que bonitos sobre la mesa.
Eso tampoco es necesariamente algo malo. Los minis no van a resistir contra CMON o cualquiera de los otros elegantes. mini juegos, pero obtienes muchos de ellos y tiene sentido si consideras el precio total del juego.
Axis & Allies es el punto de unión entre los jugadores de tablero casuales y los jugadores de guerra más duros, por lo que es un acto de equilibrio para mantener el precio bajo, tener algo visualmente representativo en la mesa y no abrumar a los jugadores con una mesa llena de fichas de cartón (lo que muchos suelen hacer). los juegos de guerra se utilizan para representar unidades).
En general, los componentes funcionan. No te dejarán boquiabierto, pero por la cantidad de juego frente al precio, obtienes un buen valor.
Cómo jugar Eje y aliados
Preparar
El primer orden de es decidir de qué lado va a estar cada jugador, del Eje o de los Aliados. Aunque Axis & Allies se puede jugar con hasta 5 jugadores, es bien conocido por ser un fantástico duelo de 2 jugadores. Cualquiera que sea el número de jugadores, las 5 facciones deben colocarse sobre la mesa. Si no hay suficientes jugadores para cada facción, algunos jugadores tendrán que jugar en varias facciones.
Cada facción tiene una carta de configuración que indica qué territorios iniciales tienen junto con el número de tropas. De hecho, es muy útil y los jugadores pueden simplemente seguir el gráfico y configurar el juego.
En tu turno
En cada ronda hay un orden de turno establecido que no cambia, seguido de una verificación para ver si alguien ganó el juego.
- Unión Soviética
- Alemania
- United Kingdom
- Japón
- Estados Unidos
- Comprobar la victoria
La Unión Soviética siempre comienza primero, y Estados Unidos siempre es el último antes del control de la victoria.
Cada facción puede realizar 6 películas, pero la única obligatoria es la final: recaudar ingresos.
- Unidades de compra
- movimiento de combate
- Conducir combate
- Movimiento de no combate
- Movilizar nuevas unidades
- Recaudar ingresos
Ciencias económicas
Axis & Allies tiene un sistema económico incorporado donde los jugadores pueden comprar nuevas unidades dependiendo de su poder industrial. Esto se mide utilizando Créditos a la Producción Industrial (IPC).
Cada país bajo el control de un jugador se suma a su IPC general, pero no todos los países son iguales cuando se trata de poder industrial. Por ejemplo, el IPC de los Estados Unidos será más alto que el de la mayoría de los demás países. Esto agrega profundidad estratégica ya que ciertos territorios serán mucho más valiosos.
Ganar el juego
Las condiciones ganadoras para Axis and Allies 1942 se han simplificado desde el original. Si miras en el tablero hay 12 ciudades de victoria. Estas son capitales de naciones o ubicaciones estratégicas importantes que fueron cruciales para ganar la Segunda Guerra Mundial.
En un juego estándar, los jugadores deben conquistar y mantener durante 1 ronda completa al menos 9 de las ciudades de victoria. También hay una versión más larga del juego en la que los jugadores pueden seguir jugando hasta que un lado controle las 12 ciudades de la victoria para una victoria total.
Pros y Contras
Pros:
- Excelente puerta de entrada a los juegos de guerra avanzados
- Jugabilidad Estratégica
- Precio
Contras:
- Medio del camino
Para los profesionales, Axis & Allies es un juego fantástico en todos los sentidos. Se ha convertido en sinónimo de juegos de guerra de la Segunda Guerra Mundial y es el primer lugar al que acuden los jugadores de guerra serios. A menudo se compara con Riesgo, y eso es roble. Al comparar los dos Axis & Allies es todo lo que Ajuste es, pero más.
Ofrece mucho más valor estratégico, unidades, economía y jugabilidad estratégica en general, y no importa cuántas versiones diferentes de Ajuste salga siempre será "tipos en un mapa" y tirando dados para ver quién tiene más.
Ahora para mi comentario contras.
"Medio del camino"
Lo que quiero decir con eso es que Axis & Allies hace mucho. Sin embargo, todavía está diseñado para ser más accesible y liviano que algunos de los juegos de guerra más grandes que existen. realmente es un Ajuste con esteroides, lo que significa que aunque hay mucha más estrategia involucrada, a veces también se reduce a "el tipo está en un mapa" y tirando dados.
No es tan fácil como para que absolutamente todo el mundo quiera jugarlo, y no es lo suficientemente duro como para satisfacer a los jugadores de guerra realmente profundos.
Y eso está bien. Está en algún lugar justo en el medio como un trampolín híbrido, y funciona bien donde está. Claramente está haciendo algo bien, pero es la única crítica real que podría darle al juego que no haya dicho ya.
Revisión de Axis & Allies (TL; DR)
Hay una razón por la que Axis & Allies ha resistido la prueba del tiempo. Es un juego de mesa clásico de la Segunda Guerra Mundial que hace un trabajo increíble al destilar las complejidades de la Segunda Guerra Mundial en un juego de mesa.
Lo que es más, es que lo hace de una manera que lo convierte en un excelente juego para 2 jugadores, así como en un juego completo. Juego de 5 jugadores. Es un excelente trampolín hacia juegos de mesa de guerra más intrincados y puede ofrecer una increíble experiencia de juego de mesa de guerra al tiempo que atrae a jugadores de nivel intermedio a extremo.
Si tiene algún interés en los juegos de mesa de guerra y no tiene idea de dónde comenzar, la serie Axis & Allies nunca es una mala elección.
Conclusión: ¿veredicto?
Cuando jugué por primera vez a Axis & Allies, mi única experiencia previa en un juego de guerra fue Ajuste . Después de mucho tiempo en el hobby de las mesas, entiendo completamente que Axis & Allies está en el extremo más ligero de los juegos de guerra y definitivamente tiene más atractivo para las masas que muchos otros juegos de guerra.
Habiendo dicho todo eso, todavía era bastante intimidante. Hay muchas piezas móviles y mi experiencia en el hobby era muy limitada. Todavía logré terminar el juego (no gané), pero me ayudó a abrir los ojos a lo que podría representar un juego de mesa.
Desde entonces, ha habido múltiples reimpresiones y versiones de Axis & Allies y, a medida que pasa el tiempo, realmente creo que han refinado el juego para convertirlo en algo especial. Todavía es relativamente simple y fácil de aprender, aunque puede resultar intimidante para los nuevos jugadores.
Lo que me parece más interesante es su aspecto principal. Muchos no jugadores con los que he hablado lo han visto u oído hablar de él. Es un juego de mesa absolutamente clásico, y creo que su éxito allanó el camino para los juegos de mesa históricos y de guerra que vendrían después.
Esperamos que haya disfrutado de nuestra revisión de Axis & Allies. ¿Has probado Axis & Allies: 1942? ¿Qué tal cualquiera de las otras versiones de A&A? ¡Nos encantaría saber de usted! Deje un comentario a continuación y háganos saber lo que piensa.
¡Feliz juego!
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Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.