Estadísticas de un vistazo
Jugadores: 2-8
Duración: 120-480
Dificultad: Medium
Publicado: 2023
EDAD: 13 +
Publisher : Alex Abrahams
Bienvenido a la tierra de Alaria, un reino fantástico lleno de magia y aventura que solo está limitado por tu imaginación.
Breve descripción de Alaria: Valor & Company
Alaria: Valor & Company es un nuevo juego de rol de mesa (TTRPG) diseñado por el desarrollador independiente Alex Abrahams. Actualmente está en versión beta, pero es lo suficientemente completo como para jugar como una experiencia de juego completa.
Alaria: Valor & Company está diseñado para ser un nuevo sistema RPG similar a Pathfinder o Calabozos y Dragones con Alaria como escenario y Valor & Company como sistema de juego general.
Fue diseñado para ser rápido, escalable y flexible, y está parcialmente inspirado en el XCOM serie de videojuegos.
¿Qué hace diferente a Alaria?
Al pensar en juegos de rol de mesa de fantasía, puede pensar en Dungeons & Dragons o Pathfinder. Si bien eso está bien, es importante recordar que existen muchas otras alternativas, y cada una usa un sistema de juego completamente diferente.
Hoy, estamos mirando el mundo de Alaria, específicamente el conjunto de reglas de Valor & Company que se propone lograr varios objetivos.
Primero, intenta batallas a gran escala. Los jugadores pueden controlar potencialmente más de 5 personajes cada uno y entrar en batalla. Esto ofrece muchas opciones de juego que no se replican fácilmente en juegos grandes como DnD o Pathfinder.
Junto con esas grandes batallas, Valor & Company intenta optimizar el combate y las pruebas de habilidad. No tiene sentido organizar batallas masivas si toma una hora por turno, ¿verdad?
gran Escala
Valor & Company presenta un estilo de juego de imagen general que permite a los jugadores concentrarse en personajes individuales y en grupos más grandes como un todo.
Lo que esto significa es que un jugador en particular puede tener solo 1 personaje bajo su control o puede tener un escuadrón de 5. El sistema de Valor & Company se inspiró en juegos como XCOM, donde los jugadores toman el control de un escuadrón completo de jugadores y pueden equiparlos con los artículos y equipos compartidos del escuadrón.
Valor & Company utiliza este mismo sistema en el que sus diversos personajes trabajan bajo un estandarte o empresa en particular y pueden usar los recursos compartidos del grupo.
Es un sistema interesante que no había visto antes y permite a los jugadores realizar un seguimiento de varios personajes a la vez.
No dados
Alaria no usa dados. Eso solo es suficiente para sorprender a algunos, pero cuanto más jugaba y experimentaba el sistema sin dados, más llegué a apreciarlo realmente.
En lugar de un dado para saldar cheques o combatir, Alaria usa cartas. Todo lo que necesitas es un juego normal de naipes. Las decisiones no se resuelven simplemente haciendo que el valor más alto gane el cheque. En realidad, se trata del traje.
Comprobaciones de habilidad
Para tener una idea de cómo funciona el sistema, echaremos un vistazo a una comprobación de sigilo.
Digamos que controlo un grupo de 4 personajes, Inky, Blinky, Pinky y Clyde. Mis personajes han encontrado la puerta trasera a través de una pared y están tratando de pasar a escondidas a un guardia.
Toda mi tripulación de personajes robaría cartas como su control de sigilo pasivo.
Clyde no es muy sigiloso, por lo que solo obtendría 1 carta, pero Inky y Blinky tienen estadísticas de sigilo más altas y obtienen 2 cartas. Pinky, por otro lado, es bueno para el sigilo y tiene un objeto mágico que lo vuelve invisible, por lo que obtendría 3 cartas.
Como jugador, solo robaría 3 cartas en total en esta situación. Todas las tarjetas se comparten a lo largo del cheque.
Si robara, ♥️ ♥️ ♠️ por mi sigilo pasivo, todos mis personajes podrían usar las mismas tres cartas si fuera necesario.
- Clyde solo usaría el primer ♥️ ya que tiene un sigilo de 1.
- Inky & Blinky usarían las dos primeras cartas dándoles una mano de ♥️ ♥️.
- Finalmente, Pinky usaría las 3 cartas para su control de sigilo pasivo, ♥️ ♥️ ♠️
Ahora nuestros 4 personajes están tratando de ser tan silenciosos como fantasmas atravesando la puerta trasera, y hay un guardia alerta. Ahora podemos ver el sistema de cheques opuestos en acción.
El guardia alerta tiene un sigilo lo suficientemente alto como para robar 2 cartas para el cheque, y roban ♠️ ♥️.
En esta situación, solo Clyde falla la prueba de sigilo. Echemos un vistazo individualmente.
Clyde (♥️) VS. Guardia de Alerta (♠️ ♥️)
El guardia dibujó un corazón y, por lo tanto, Clyde falla. Si haces todos los cálculos, resulta que Clyde tiene (aproximadamente) un 45 % de posibilidades de éxito y, lamentablemente, no pasó el corte.
Inky & Blinky (♥️ ♥️) VS. Guardia de Alerta (♠️ ♥️)
Inky y Blinky pasarían. Como Inky y Blinky pudieron usar 2 cartas para su sigilo pasivo, el guardia tiene que hacer coincidir ambas cartas. Como el guardia solo sacó 1 ♥️, Inky y Blinky lo logran. Esto es aproximadamente un 75 % de posibilidades de éxito para Inky & Blinky.
Pinky (♥️ ♥️ ♠️) Alerta Guardia (♠️ ♥️)
Dado que Pinky es tan sigiloso, pudieron robar 3 cartas, mientras que Alert Guard solo tenía 2. No hay forma de que pueda unir 3 cartas con solo 2, por lo tanto, Pinky tiene una tasa de éxito del 100%.
Parece mucho, pero en realidad es bastante intuitivo una vez que entiendes las reglas. Puedes superar las pruebas de habilidad y las tiradas de combate extremadamente rápido porque la habilidad pasiva de tu(s) personaje(s) NO cambia.
Usando el mismo ejemplo de nuestros 4 personajes, si doblaran otra esquina y tuvieran que hacer otra prueba de sigilo, su sigilo pasivo seguiría siendo:
- Clyde (♥️)
- Inky & Blinky (♥️ ♥️)
- meñique (♥️ ♥️ ♠️)
Todo lo que el DJ tiene que hacer es robar cartas para la prueba de habilidad de los nuevos guardias, resolverlo rápidamente en su cabeza y luego continuar con el juego de roles. Esto me lleva al próximo gran punto de venta de Valor & Company.
Simplificado
Valor & Company está diseñado para ser optimizado, y realmente lo es.
El sistema de cartas utilizado para resolver jaques y combates es rápido y se puede hacer en segundos. Hay una sorprendente cantidad de estadísticas cambiantes y matemáticas involucradas que le dan a cada cheque una buena distribución de percentiles.
Agregar una carta adicional o quitar una carta en una prueba de habilidad es el equivalente a agregar o quitar 5 a una prueba de habilidad en el sistema d20, pero la cantidad de cartas ya extraídas se suma o se resta a los diversos porcentajes de aprobación/rechazo.
De nuevo, esto le permite al DJ hacer varias comprobaciones usando las mismas cartas, y se hace casi instantáneamente.
Combate en Alaria
El combate en TTRPG es extremadamente importante. Desafortunadamente, el combate TTRPG puede parecer un lastre. DnD 3.5 tomó un promedio de 2 horas para un encuentro de combate y el DnD 5e actualizado lo ha simplificado para que tome aproximadamente una hora por encuentro.
Valor & Company ofrece a los jugadores la opción de controlar múltiples personajes y aún es más rápido que el promedio redondo de combate en DnD 5e.
Usando el mismo concepto de carta, se pueden realizar múltiples controles y ataques usando la misma mano de cartas y los jugadores simplemente pueden decidir qué acciones quieren tomar. El DJ podrá ver instantáneamente los resultados de su acción al robar algunas cartas y puede tomar decisiones dinámicamente que mantengan el juego en movimiento a un ritmo rápido.
Además de eso, no hay iniciativa. Simplemente hay turnos. Como mencioné anteriormente, una de las principales inspiraciones para el combate fue la serie de videojuegos XCOM. Estos juegos son conocidos por su combate táctico basado en escuadrones y, lo que es más importante, tienen una fase de movimiento/acción del jugador y una fase de movimiento/acción del enemigo.
En otro esfuerzo por agilizar y eliminar el tedioso juego, no tienes que hacer un seguimiento de un intrincado orden de turnos cada vez que comienza el combate. En cambio, de forma similar a los juegos de XCOM, los jugadores tendrán un turno para completar todas sus acciones y los enemigos tendrán un turno para completar todas sus acciones.
Esto es mucho más fácil de manejar, tanto para un DJ como para un jugador.
personalización de los personajes
Valor & Company tiene 2 formas diferentes de crear tu personaje.
- Método de paso
- Concepto Método
El método de pasos básicamente lo guía a través de los pasos necesarios para crear su personaje y, cuando haya terminado, tendrá algunas habilidades, estadísticas y equipos necesarios para ejecutar un personaje.
El método del concepto es la forma más interesante, en mi opinión. En lugar de comenzar con estadísticas, comienza con una idea.
Piense en cualquier arquetipo o tropo de personaje de fantasía y parta de ahí. Luego puede combinar habilidades y atributos para crear su concepto del personaje dentro del conjunto de reglas de Valor & Company.
Ambos funcionan perfectamente bien, es solo una cuestión de dónde comienzas: estadísticas o concepto.
por lo que estoy emocionado
Como mencioné anteriormente, me moría por tener un RPG de mesa o un juego de mesa que capturara la misma sensación que Battle Brothers. Quería hacer un juego de simulador de compañía de mercenarios que saliera y cazara monstruos grandes como en la franquicia Monster Hunter.
Todo esto es muy específico y muy específico para mi interés en los juegos, así que estaba encantado de que el sistema Valor & Company me permitiera hacer eso.
Deshacerse de la iniciativa y tener turnos luchar contra la obras. Realmente acelera las cosas y es una excelente respuesta para los jugadores que se desconectan durante el combate o para aquellos que simplemente se desconectan, esperando su turno.
El sistema de verificación basado en tarjetas también es genial. Estoy muy contento con él y, aunque soy un gran fanático de los dados, podría verme fácilmente usando este sistema. Te permite ejecutar rápidamente varias comprobaciones de habilidades diferentes sin que tus jugadores sepan lo que está sucediendo.
Esto es genial para los jugadores que solo quieren jugar. Ya conocen sus estadísticas y habilidades y pueden simplemente saltar al juego y concentrarse en el juego de roles.
También estoy muy emocionado por otro TTRPG en el mercado que no esté basado en el sistema d20. El diseñador Alex Abraham se tomó el tiempo para sentarse y guiarme a través de este juego y su pasión por este proyecto fue evidente.
Pudo guiarme a través del juego y después de nuestra conversación, ya tenía nuevas actualizaciones en funcionamiento en su sitio.
Valor & Company tiene un potencial increíble y es totalmente jugable en su estado actual, pero estoy muy emocionado de ver cómo se ve el producto final. Anticipo un sistema realmente único que se puede adaptar fácilmente a cualquier entorno.
Que podría ser mejor
El sistema es genial y puede permitir a los jugadores controlar y ejecutar docenas de personajes a la vez, pero...
Siempre hay una trampa, y para Valor & Company, es una con la que muchos jugadores y grupos de juego se topan constantemente.
Necesitas un abogado de reglas.
Hay mucha información, diferentes habilidades, reglas de combate, creación de personajes y un montón de otros detalles esenciales. Cuando todo se combina, es rápido e intuitivo. Sin embargo, llegar a ese punto requiere un poco de carga frontal.
Los jugadores que tienen una mejor comprensión de las reglas y los sistemas de estadísticas aún podrán minimizar/maximizar al contenido de su corazón, pero los jugadores nuevos en el sistema no podrán saltar directamente sin la ayuda de un GM experimentado.
Esto también se puede decir de todos los juegos que existen, pero dado que es un nuevo conjunto de reglas, se siente especialmente cierto.
Consideraciones Finales:
Alaria: Valor & Company es un gran sistema. Se puede aprovechar mucho y la idea de jugar fácilmente con múltiples personajes sin que el combate tome horas para un solo encuentro es intrigante.
Esencialmente, los jugadores realmente no necesitan saber nada sobre el juego más que tener el deseo de jugar a roles.
Personalmente, he estado jugando con la idea de poner en marcha un juego de rol que gire en torno al tema de una compañía mercenaria. Algo así como Battle Brothers conoce a Monster Hunter. Es una tarea abrumadora y requiere mucho tiempo, pero después de reunirme con Alex y ver Valor & Company, estaba intrigado y más motivado que nunca.
El sistema basado en cartas realmente permite tomar decisiones rápidas y se enfoca más en las decisiones de los jugadores y el juego de roles. El sistema aún se encuentra en las etapas beta, lo que lo hace aún más impresionante en mi opinión. Hay muchas cosas que realmente me gustan del sistema y Alex, el creador, tiene muchas ideas geniales.
Creo que cuanto más trabaje en Valor & Company, más refinado se volverá y mejor será a largo plazo.
Alaria: Valor & Company llega en el momento perfecto para los fanáticos de TTRPG. Con Wizard of the Coast perdiendo muchos fanáticos y el favor de la comunidad, es el momento perfecto para que los jugadores de juegos de rol den rienda suelta a su imaginación y propongan alternativas de DnD y sus propios sistemas de juego.
Creo que Alex ha hecho un trabajo increíble y tengo muchas ganas de ver lo que puede hacer con el sistema.
Si está interesado en probarlo usted mismo y desea obtener más información, puede consultar su página en itch.io o su Kickstarter página.
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.