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Revisión de Arkham Horror

Si pensabas HP Lovecraft, horror las historias no podrían ser más espeluznantes, entonces claramente no has tratado de resolver una por ti mismo. Bueno, esta es tu oportunidad.

Sumérgete en nuestra revisión definitiva de Arkham Horror... antes de que pierdas la cordura. Lea nuestra revisión del juego de mesa Arkham Horror a continuación.

Arkham Horror (tercera edición)
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11/23/2022 07:37 a. M. GMT

Breve descripción de Arkham Horror (tercera edición)

Descripción general de los componentes de Arkham Horror y caja de la tercera edición

La tercera edición de Arkham Horror es un cooperativa estrategia y Juego de dados por Tres-A-seis jugadores. Ambientada a mediados de la década de 1920 en la aparentemente siempre condenada ciudad ficticia de Arkham de HP Lovecraft, probablemente ya puedas adivinar que no es un paseo por el parque.

Asumiendo el papel de investigadores, su equipo debe salvar la ciudad de seres macabros que están emergiendo a través de portales de otra dimensión. Mientras juegas, descubres pistas y desbloqueas cartas de historia que hacen avanzar la narrativa hacia tu objetivo, y el éxito de tus acciones depende en gran medida de una mecánica basada en dados.

Pero no es tan simple. Todo el tiempo aparecen nuevos monstruos y puertas de los mitos de Cthulhu. ¿Podrás alcanzar tu objetivo antes de que te sobrepasen?

Desembalaje de Arkham Horror

Juego de mesa Arkham Horror, cartas, fichas, fichas y arte

Aquellos lo suficientemente valientes como para abrir la lata de gusanos que es Arkham Horror encontrarán dentro:

  • 1 Referencia de reglas
  • 12 mosaicos de mapa
  • 4 hojas de escenarios 
  • 12 hojas de investigador, fichas y soportes de plástico
  • 469 tarjetas
  • Tokens 271

Estaba realmente emocionado de entrar en Arkham Horror, ya que combina un montón de temas por los que tengo una debilidad real. La mezcolanza de los humeantes años 1920 Era de la prohibición y una serie de horror pulp húmeda y macabra realmente está a la altura de mi callejón aterrador, aparentemente desierto. Y, con muchas tarjetas y componentes en la caja, hubo muchas oportunidades para que brille.

La obra de arte y el diseño son brillantes. Las tarjetas y los módulos del tablero de juego, por ejemplo, establecen de manera brillante el escenario de los diversos distritos y ubicaciones que podría visitar, como el centro, el norte o el distrito de comerciantes.

Las fichas también son de colores brillantes y, cubiertas con íconos como lupas grandes o billetes de un dólar de gran tamaño, también ayudan a preparar la escena.

Libro de reglas de Arkham Horror (3.a ed.)

Vale la pena mencionar el libro de reglas también. Está maravillosamente escrito. Desde la introducción al escenario hasta las divertidas explicaciones, es un buen tributo a El trabajo de HP Lovecraft. Y, afortunadamente, evita basarse en la tendencia del autor por las descripciones arcaicas y largas, compactando todo en 15 páginas muy concisas. (Aunque hay una referencia de reglas adicionales con algunas aclaraciones).

Los módulos del tablero de juego son geniales. Significan que cada juego puede configurarse de manera ligeramente diferente y adaptarse al juego en cuestión (es cierto, esto no tiene mucho sentido considerando que es la misma ciudad). Después de algunas jugadas, es posible que se estropeen un poco, pero generalmente encajan muy bien.

Por último, conviene tener en cuenta que, si bien hay muchos tarjetas, no los usarás todos en cada juego, ya que la mayoría lo hará en otros escenarios.

Cómo jugar a Arkham Horror

Tarjetas y componentes del juego de mesa Arkham Horror

Preparar

En primer lugar, seleccione el escenario que desea jugar y organice los mosaicos del mapa, el evento y monstruo cubiertas como se explica en la hoja de escenarios. Por separado, tome las cartas de Archivo para su escenario y manténgalas apiladas en orden; estas narrarán su juego y agregarán nuevas reglas a medida que avanza.

Luego, cada jugador elige una hoja de investigador y toma sus posesiones iniciales antes de colocar la ficha de investigador correspondiente en la ubicación inicial indicada.

Por último, ponga en vigor las reglas de las cartas de Archivo enumeradas en el escenario colocándolas junto al tablero en el 'CODEX'.

Tu objetivo

Hay varios escenarios que puedes jugar en la tercera edición de Arkham Horror, todos con diferentes condiciones de victoria. Tendré cuidado de no revelar ninguna de las historias, ya que esta es una parte muy importante de este juego. Sin embargo, puedes estar seguro de que frustrar el ataque de algunos monstruos horripilantes mientras se derraman a través de puertas multidimensionales para aterrorizar a Arkham será una gran parte de esto.

Turnos de juego

Independientemente del escenario que estés jugando, los turnos se desarrollan en cuatro fases. Todos los jugadores deben realizar sus acciones en cada fase antes de pasar a la siguiente.

Fase 1: Acción

Los jugadores pueden realizar dos de las siguientes acciones:

  • Mover: muévase hasta dos espacios en el tablero o pague para moverse más.
  • Ataca o esquiva a un monstruo.
  • Reúna recursos - ¡reciba un dólar!
  • Enfoque: obtenga una ficha de enfoque. Estos se pueden gastar para volver a lanzar un dado en una prueba de habilidades (se explica a continuación).
  • Ward: resuelve una prueba de habilidades de tradición.
  • Investigación: resuelve una prueba de habilidades de investigación para agregar una pista a la hoja de escenarios.
  • Comercio: intercambia artículos con otros investigadores.
  • Componente: use una acción en una de sus tarjetas de componente.

Fase 2: Monstruo

Ahora es el turno de los monstruos de atacar, moverse o activarse. Dependiendo del tipo de monstruo (cazador, patrullero o acechador), la naturaleza de sus acciones será diferente. Los cazadores localizarán a su investigador más cercano. Los patrulleros se dirigirán y defenderán ciertos lugares. Mientras que los merodeadores merodean y causan algún tipo de efecto negativo en su entorno (como el tipo que quiere hablar de política en una fiesta...).

Fase 3: Encuentro

Toma y resuelve un encuentro para la ubicación en la que te encuentras. Las ubicaciones en el tablero tienen símbolos que reflejan el tipo de encuentro con el que probablemente te encuentres, dándote la oportunidad de jugar con tus habilidades.

Al terminar un encuentro de evento, serás recompensado con la oportunidad de obtener una pista, que necesitarás para avanzar a través del escenario.

Si actualmente está comprometido con un monstruo, omita esta fase, ya que tiene preocupaciones más urgentes.

Fase 4: Mitos

Durante esta fase, cada jugador toma dos fichas de Mitos al azar y resuelve sus efectos. Esto podría resultar en todo tipo de eventos monstruosos, desde la generación de nuevos monstruos o el aumento de su nivel de "fatalidad", hasta un "estallido de puerta", por nombrar solo algunos.

Pruebas de habilidad

Las pruebas de habilidad constituyen una gran parte de la mecánica del juego, como cuando se ataca a un monstruo o una prueba de tradición.

Para hacerlo, tira una cantidad de dados determinada por su nivel de habilidad para lo que se está probando. Por cada 5 o 6 que saques, eso es un éxito.

La cantidad de dados que tira se puede modificar, como por los elementos en sus posesiones o los poderes de su enemigo. También puedes volver a tirar los dados si tienes una ficha de enfoque.

Staying Alive

La salud de su investigador se mide tanto mental como físicamente. Si acumulas suficientes puntos de daño o horror, tu personaje será derrotado y eliminado del juego. La ciudad de Arkham también sufre, agregando una ficha de Perdición a la hoja de escenario (que es bastante dulce, si lo piensas bien).

Sin embargo, no estás totalmente fuera del juego. En cambio, puedes volver a unirte con un nuevo personaje desde cero.

Moviéndose a través del juego

Tu grupo de investigadores debe explorar la ciudad de Arkham, completando los objetivos de las cartas de Archivo mientras sofoca el avance de los monstruos que emergen del mitos. Cada escenario tendrá un final diferente y, a menudo, lo que es solo se aclarará a medida que se desarrolle el juego.

Tu primer juego de Arkham Horror

Tarjeta de personaje y libro de reglas del juego de mesa Arkham Horror

Probablemente valga la pena dejar en claro cuándo un jugador debe luchar contra un monstruo. En tu turno de acción, si tu investigador se mueve a un espacio con un monstruo listo, entonces el monstruo te "ataca".

Si el monstruo ya está comprometido o está agotado por una batalla anterior, esta vez te escapas.

De lo contrario, eliges si atacar al monstruo. Si no es así, debes intentar evadirlo, lo que se hace con una prueba de habilidad de observación, modificada por el nivel de evasión del monstruo.

También puedes ser atacado por un monstruo en el turno de los monstruos si se mueven a tu espacio. En este caso, simplemente te hacen daño y no hay forma de escapar.

Versiones y expansiones

Dead of Night 

La expansión Dead of Night completa en gran medida los componentes que obtienes en el juego base, en lugar de introducir nuevas ideas, incluidos nuevos encuentros, titulares, elementos y aliados. Sin embargo, también incluye dos escenarios adicionales, lo que te brinda un buen lote de nueva jugabilidad e historia para desempacar, junto con algunos investigadores más.

Es perfecto expansión para aquellos que ya han jugado a través de las historias originales y quieren más de lo mismo.

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Bajo las olas oscuras

La segunda expansión de la tercera edición nos lleva a profundidades desconocidas. Esta expansión agrega 2 nuevas ubicaciones y 2 nuevos investigadores, y 8 cartas de monstruosidades acuáticas. 

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Secretos de la Orden

La última expansión de la 3.ª edición nos lleva a la encantadora Colina Francesa que tiene un pasaje al inframundo donde anidan criaturas más allá de la imaginación y el horror y se tambalean en una cacofonía enloquecedora de abominaciones. 

También hay 4 nuevos investigadores, 3 nuevos escenarios y más de 100 nuevas cartas.

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Arkham Horror: Hora final

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Pros y Contras

Pros:

  • Juego de estrategia cooperativa
  • Historia fantástica e inmersiva
  • No demasiado complejo

Contras:

  • Puede que se sienta un poco ligero para el hardcore rastreo de mazmorras Gamers
  • Rejugabilidad limitada

Fanático de HP Lovecraft o no, la verdadera alegría de Arkham Horror es su capacidad para contar una historia e involucrar a los jugadores en asumir el papeles de los investigadores. No puedo revelar demasiado, pero desde el momento en que tus personajes se colocan en sus posiciones iniciales en el tablero, con sus cargas de elementos específicos del escenario, fue difícil no sentirse parte de él.

Cada ubicación tiene sus propias condiciones temáticas y encuentros que abordar, y todos estos se relacionan hábilmente con cada escenario.

Sin embargo, la fuerza de la historia no tiene prioridad sobre la jugabilidad. El equilibrio es perfecto, ya que la mecánica es lo suficientemente simple como para mantener a todos involucrados en la historia, pero también lo suficientemente compleja como para representar un verdadero desafío.

En muchos sentidos, debido a cómo progresaron las fases, podría parecer un juego de estilo de exploración de mazmorras. Primero, su equipo puede explorar, tomar acciones y atacar; luego los monstruos tienen su turno. Incluso el lanzamiento de dados, que constituye la mecánica central del juego, se hizo eco del género.

Historia cooperativa e inmersiva

Pero no fue así sentir como un rastreador de mazmorras. Por un lado, por lo arraigada que está la historia en el flujo del juego. Sin embargo, también por su dependencia de la estrategia y la toma de decisiones, más que del combate táctico. La mayor parte de su tiempo lo dedicará a idear y discutir combinaciones elaboradas de las muchas acciones disponibles para usted. Dos cada uno por turno nunca se sentirán suficientes. 

Similar a los gustos de Pandemia or Robinson Crusoe, a menudo se encontrará dividido entre simplemente mantener la cabeza fuera del agua y realmente progresar hacia su objetivo. A menudo, será cuestión de simplemente decidir cuál es el sacrificio menos dañino que puedes hacer mientras los monstruos roen a tu amado Arkham. 

Aquí es donde algunos jugadores pueden encontrarlo un poco frustrante. Con tan pocas acciones por turno, la cantidad que realmente puede hacer es bastante limitada, especialmente si se trata en gran medida de una operación de limpieza.

Sacrificio a los dioses de los dados

El elemento de tirar los dados también puede ser un fastidio. Por lo general, no tengo problemas con la aleatoriedad y el lanzamiento de dados en un juego. Sin embargo, cuando te esforzaste en idear la estrategia perfecta con solo seis acciones, para luego socavarla totalmente con una tirada de dados fue bastante descorazonador.

También vale la pena mencionar que con la dependencia de la historia aquí, la rejugabilidad de Arkham Horror es limitada. Afortunadamente, las expansiones abordan de alguna manera esto, pero el juego base perderá algo de su encanto una vez que hayas pasado por todos los escenarios una vez.

TL; DR

Arkham Horror es un juego de estrategia cooperativo basado en historias en el que los jugadores deben explorar la ciudad de Arkham, descubrir pistas y luchar contra monstruos que se han desbordado por las puertas multidimensionales de Cthulhu Mythos.

Está absolutamente lleno de narrativa y es fácil sumergirse en la historia mientras la juegas.

Con mucho que hacer y poco tiempo para hacerlo, el núcleo del juego se dedicará a deliberar con su equipo sobre las mejores acciones a realizar en cada turno. Esto puede ser muy entretenido, sin embargo, algunos jugadores pueden encontrar las resoluciones de los dados un poco demasiado dominantes.

Conclusión: ¿veredicto?

Para cualquier fanático de los juegos de estrategia cooperativa, definitivamente vale la pena agregar la tercera edición de Arkham Horror a su lista. Este es un juego que requiere una amplia trabajo en equipo para ganar, ya que no hay forma de que puedas hacer todo lo que necesitas por tu cuenta. En cambio, es un esfuerzo conjunto real, en el que los jugadores se encontrarán en una discusión profunda mientras identifican la mejor manera de usar sus fortalezas y acciones para su mejor ventaja en cada turno.

Para aquellos que prefieren una batalla de monstruos más táctica, el combate en sí puede parecer un poco unidimensional. Si bien la aleatoriedad de las tiradas de dados también puede limitar un poco el lado de la estrategia. Sin embargo, si me preguntas, esto está más que compensado por la fascinante narrativa de Arkham Horror y la forma brillante en que da vida al mundo de Arkham y Cthulhu Mythos sobre la mesa.

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Esperamos que haya disfrutado de nuestra revisión completa de Arkham Horror.

¿Has jugado la tercera edición de Arkham Horror? ¿Cómo se compara con la edición anterior? ¿Te gusta Arkham o Horror sobrenatural ¿mejor?

Deje un comentario a continuación, nos encantaría saber de usted.

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Estadísticas de un vistazo

Jugadores: 1-6

Edades: 14 +

Dura

120-180 Mins

Editorial: Fantasy Flight Games

Publicado: 2018

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