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Revisión del mundo pequeño

Este lugar no es lo suficientemente grande para los dos. Por no hablar de otros catorce fantasía razas con sed de conquista y batalla. 

De hecho, este mundo no puede soportar la densidad de todos estos guerreros monstruosos en un solo lugar, se debe hacer algo. Nadie quiere compartir este mundo, así que es hora de la guerra. Construye tu reino para que sea próspero, fuerte y tan extenso como puedas defender.

No jugarás como los personajes de fantasía aburridos y corrientes. Hay necrófagos, tritones y hombres rata. ¿Qué es un hombre rata, puedes preguntar?

Buena pregunta, tendrás que jugar para averiguarlo.

Mundo pequeño
  • Para 2-5 jugadores.
  • 40-95 minutos de tiempo de juego.
  • Diseñado por Philippe Keyaerts como una continuación fantástica de su...

Si ya jugaste al Small World original, asegúrate de revisar todos los Las mejores expansiones de Small World!

Breve descripción de Small World

Imagen destacada de Small World Slaughter

En Small World, de dos a cinco jugadores luchan durante un máximo de dos horas para conquistar y mantener las regiones de su civilización. A través del ascenso y la caída, nuevas razas van y vienen con la derrota y la decadencia. Cada nueva carrera trae un nuevo arsenal de poderes especiales para mantener a raya a los oponentes. 

Conquista o sé conquistado, estas carreras de fantasía no vienen a jugar. Tendrás que defender tu tierra con la fuerza de un tesoro o perderás tus poderes ante las nuevas razas que la ocupan.

¿Suena confuso? Si alguna vez has jugado Ajuste , te darás cuenta en poco tiempo.

Unboxing de Small World

Configuración y caja del juego de mesa Small World

Al contrario de su nombre, Small World contiene los siguientes componentes:

  • 4 mapas (2 tableros de doble cara)
  • 6 hojas de resumen de jugadores
  • 14 pancartas de carreras de fantasía
  • 1 pancarta de carreras de fantasía en blanco.
  • 168 fichas de carreras a juego (15 amazonas, 8 enanos, 11 elfos, 10 necrófagos, 13 hombres rata, 20 esqueletos, 18 hechiceros, 11 tritones, 11 gigantes, 11 medianos, 10 humanos, 10 orcos, 10 trolls, 10 magos)
  • 18 fichas de tribu perdida
  • 20 insignias de poder especiales únicas
  • 1 insignia de poder especial en blanco
  • 10 guaridas de trolls
  • 6 fortalezas
  • Montañas xnumx
  • 5 campamentos
  • 2 hoyos en el suelo
  • 2 Héroes
  • 1 dragón
  • 109 monedas de victoria (30 × "10", 24 × "5", 20 × "3", 35 × "1")
  • 1 dado de refuerzo (personalizado d6 0,0,0,1,2,3)
  • 1 marcador de turno de juego
  • 1 folleto de reglas

¡Uf, es largo! 

No dejes que todo esto te desanime, Small World puede estar repleto de componentes, pero la complejidad es inferior a 2.5/5 en BGG.

¡Hay tableros de juego de doble cara, damas y caballeros! Están bien definidos, claros, coloridos y brillantes. Hay un práctico rastreador de turnos en la parte inferior de cada tablero para marcar el ritmo de los jugadores. Small World tiene una larga lista de componentes, pero las fichas, el tablero y las insignias son transparentes y claros. El libro de reglas, aunque es largo, está lleno de diagramas y fotos con un diseño completo. Los diseñadores incluso agregan una hoja de trucos resumida para cada jugador.

Mundo pequeño
  • Para 2-5 jugadores.
  • 40-95 minutos de tiempo de juego.
  • Diseñado por Philippe Keyaerts como una continuación fantástica de su...

El tema es atractivo para el público joven y adulto. Es caricaturesco, fantástico y de otro mundo, desde las pancartas hasta las pequeñas fichas. Todos los componentes son resistentes y están hechos de cartón grueso, brillante y con imágenes nítidas.

Cómo jugar a Mundo pequeño

Caja de juego de mesa Small World y fichas de carrera

Se está gestando una pelea, y ningún jugador tiene ventaja. Aprovecha tus poderes especiales y actúa con diligencia para superar a otras razas de fantasía antes de que te obliguen a abandonar tu mundo.

Consulte los conceptos básicos y los consejos de GameCows para tener éxito en la dominación mundial en su primer intento.

Configuración del juego

La configuración de juego de Small World depende del número de jugadores. Elija qué tablero corresponde a su número de jugadores y siga las instrucciones detalladas correspondientes en la guía. 

Aquí hay una lista de verificación rápida:

  • Empareja y coloca fichas en las regiones del tablero del jugador.
  • Baraja y revela cinco estandartes de carreras y estandartes de poderes especiales.
  • Organiza y apila las fichas de ubicación. 
  • Recopile monedas de victoria y reparta fondos iniciales para cada jugador.

Empezar juego

Coge tu varita y afila tus hachas guerreros, ¡tenemos un mundo por el que luchar!

La primera elección que harás en Small World es cuál de las cinco razas y poderes especiales quieres emplear al principio. Algunos combos te costarán puntos de victoria y tendrás que preguntarte si es una inversión que estás dispuesto a hacer tan pronto. No hay duda de que perderás estos poderes rápidamente cuando comience el juego, así que trata de no apegarte demasiado.

Suma la cantidad de tu poder especial y la cantidad de tu estandarte de raza para obtener la cantidad de fichas de raza, o guerreros, que tendrás en tu ejército inicial. Esta es tu carrera activa.

Escogiendo turnos

Todos los jugadores comienzan sus conquistas desde las regiones limítrofes. Lamentablemente, ¡no hay lanzamientos aéreos ni entregas en helicóptero aquí! Además, ninguna de estas razas son nadadores naturales, por lo que nunca puedes ingresar a las regiones desde un espacio acuático.

Los giros fluyen así:

  1. Conquistas iniciales
  2. Conquista final
  3. Reimplementación de tokens
  4. Fase de redistribución del oponente
  5. Anotando puntos de victoria

Luego es el turno de los siguientes jugadores, en el sentido de las agujas del reloj.

Conquistando Regiones

Mueve al menos 2 fichas de carrera activas a un espacio de tu elección. Solo puedes ingresar al juego desde las áreas limítrofes. Después de ocupar y mantener una región, puede expandirse únicamente a regiones adyacentes cercanas.

Ocupar una región con fichas colocadas previamente

Si pretende ocupar una región adyacente a sus propiedades actuales, puede hacerlo. Sin embargo, deberá pagar una ficha de carrera adicional por cada ficha colocada previamente, como una montaña, una fortaleza, una ficha de tribu perdida, etc., en ese espacio.

Tirada de dados de conquista final

Al final de tu turno, si te queda al menos una ficha de carrera, puedes intentar una conquista final en una región adyacente. Seleccione su región objetivo, tire el dado y agregue este número a la cantidad de fichas de carrera activas que le quedan. 

Éxito: El total de dados + fichas de carrera te permite ocupar la región con éxito. 

Falla: Tus fichas de carrera restantes se colocan en la región más cercana sobre la que tienes control. 

Disminución

Como ocurre con todas las superpotencias mundiales, el control funciona mejor cuando está centralizado. No tengas hambre de poder con la distribución de tu raza en todos los ámbitos hasta el punto en que pierdas la capacidad de defender tus regiones ocupadas. Puede ser inteligente entrar en declive en uno de tus turnos para evitar la sobreexpansión y la debilidad. 

Estarás sacando tropas del mapa si tu distribución se vuelve demasiado grande para enfocarte en las principales regiones de tu elección. Claro, gastarás una estrategia activa, pero cambiaría por completo la estructura de poder de tus regiones ocupadas y te haría aún más fuerte.

Mundo pequeño
  • Para 2-5 jugadores.
  • 40-95 minutos de tiempo de juego.
  • Diseñado por Philippe Keyaerts como una continuación fantástica de su...

¡Victoria! 

El juego termina una vez que el marcador de ronda llega al espacio final, ¡y luego es hora de anotar! Suma todos tus puntos de victoria para ver dónde sumas a tus oponentes. ¡El líder de la carrera que tenga más puntos de victoria, gana!

Pros y Contras

Pros:

  • Divertido tema de fantasía con componentes para respaldarlo.
  • Reglas fáciles de seguir, con una cantidad decente de estrategia.

Days of Wonder siempre ofrece juegos de estrategia de alta calidad, visualmente atractivos y de nivel medio. Small World es uno de sus mejores trabajos hasta el momento, en mi humilde opinión.

No dejaron piedra sin remover cuando se trataba de carreras de fantasía. El juego base ya tiene catorce carreras, lo que me pareció más que suficiente para empezar. ¡Desde entonces han lanzado algunas expansiones diferentes para animar aún más el juego! 

Todos los componentes parecían excesivos cuando configuré el juego por primera vez, pero llegué a amarlos y cuánto pensé en cada diseño. 

Las reglas eran fáciles de seguir, más aún si has jugado alguna juegos de control de área antes, como Ajuste , Isla del espírituy Terraformación Marte.

Contras:

  • Comienza a carecer de rejugabilidad después de algunas sesiones.

Honestamente, no experimenté ninguna desventaja cuando jugué Small World. He jugado más veces de las que puedo contar, pero no estoy seguro si son más de diez. Otros jugadores me han dicho que el juego se agota mentalmente después de diez o más jugadas. Realmente creo que depende de ti y de tu círculo de jugadores mantener las chispas vivas, el fuego ardiendo y las batallas llenas de huesos y magia.

Revisión del mundo pequeño (TL; DR)

Sin duda, Small World es una experiencia de juego clásica del mundo de fantasía llena de giros, vueltas, derrotas, batallas y victorias. Hay abundantes opciones de potenciadores, mecanismos y habilidades para superar a tus oponentes.

¡No querrás perdértelo!

Conclusión: ¿veredicto?

Con toneladas de carreras de fantasía y 20 poderes especiales, las posibilidades de conquista mundial son infinitas. Cada encendido le da un giro completamente nuevo al alcance y la fuerza de una carrera. Cometí el error de confiar en que los trolls son duros, pero básicamente son el hazmerreír de Small World. De hecho, los trolls son los Magikarps del reino de las carreras de fantasía.

Small World ha sido adaptado a un Juegos de PC también. La versión en línea es menos complicada, pero ¿qué esperas de los monstruos que saquean el campo?

Small World es uno de mis juegos favoritos para jugar con cualquier público, especialmente si tienes amigos como los míos que lo llevan al siguiente nivel disfrazándose de personajes de fantasía. Recomiendo encarecidamente este juego tanto para novatos como para expertos para pasar unas horas en un mundo imaginativo donde los orcos y los esqueletos gobiernan.

¿Probarás Small World?

Mundo pequeño
  • Para 2-5 jugadores.
  • 40-95 minutos de tiempo de juego.
  • Diseñado por Philippe Keyaerts como una continuación fantástica de su...

¡Esperamos que hayas disfrutado nuestra revisión de Small World! Este competitivo juego de mesa de construcción de territorios es una maravilla absoluta que sigue mejorando con cada juego y expansión. ¿Has probado Small World antes? ¡Deja un comentario a continuación y cuéntanos lo que piensas! Esperamos con interés escuchar de usted.

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Estadísticas de un vistazo

Jugadores: 2-5

Edades: 8 +

Medio

40-80 Mins

Editorial: Days of Wonder

Publicado: 2009