Estadísticas de un vistazo
Jugadores: 2
Duración: 120-180
Dificultad: Difícil
Publicado: 2005
EDAD: 13 +
Publisher : Juegos GMT
La Guerra Fría era uno de los períodos más inciertos de la humanidad historia, siendo la amenaza nuclear un temor siempre presente no solo para las partes involucradas, sino también para el mundo entero. Twilight Struggle hace un excelente trabajo al capturar la esencia de la guerra.
Los dos jugadores estarán al mando de la URSS y los EE. UU. y no participarán en una guerra directa, sino en espionaje, sabotaje, manipulación política y guerras de poder para conquistar el mundo y convertirse en la superpotencia dominante.
Breve resumen de Twilight Struggle
Twilight Struggle es un juego de 2 jugadores. juego de guerra con un giro muy interesante. En lugar de reunir fuerzas para una guerra frontal, los dos jugadores participarán en político maquinaciones a escala mundial.
La idea general es controlar áreas de interés y pensar en Twilight Struggle como un juego basado en cartas, en lugar de un juego de tropas y recursos. Las sesiones de juego duran entre 2 y 3 horas, pero pueden terminar antes si se cumple una condición de victoria inmediata.
Twilight Struggle es un juego bastante complejo, pero vale la pena invertir tiempo y esfuerzo, ya que te recompensará con muchas horas de diversión. Teniendo en cuenta que es el juego de guerra número 2 en BoardGameGeek, está claro que tiene muchas cualidades que lo convierten en un gran juego.
Unboxing de Twilight Struggle
El juego incluye los siguientes componentes:
- 260 contadores a todo color
- Pizarra de mapa de 22” x 34”
- 110 cartas de evento
- 2 dados de seis caras
- 1 libro de reglas
- 2 cartas de ayuda al jugador a todo color
Hay poco que discutir en la sección de desempaquetado, ya que Twilight Struggle se basa solo en cartas, fichas de cartón y el mapa del juego para hacer el juego. Aún así, podemos echar un vistazo a lo que hay en términos de funcionalidad y qué tan bien ilustra el tema.
El tablero de juego es, por supuesto, lo más destacado del set: un enorme mapa del mundo claramente dividido en zonas políticas. Los diseñadores del juego no comprometieron la mecánica en aras del atractivo visual, por lo que cada estado o área de interés presenta el rectángulo del mismo tamaño para acomodar tokens de influencia.
Hablando de fichas, el juego viene con dos tableros repletos de fichas de cartón perforadas. Aparte de un par de cientos de tokens rojos y azules, hay algunos que se usan para seguir el progreso y los eventos especiales.
Las tarjetas son lo que realmente realzan el tema. La parte posterior presenta una plantilla simple de Twilight Struggle, pero lo que importa es la parte frontal. Cada tarjeta parece un recorte de una columna de periódico, con el título, la imagen y una explicación clara de lo que implica el evento.
Los diseñadores realmente clavaron los componentes desde el punto de vista temático y son un gran ejemplo de cómo se puede hacer más con un enfoque minimalista.
Cómo jugar a Lucha Crepuscular
Twilight Struggle es un juego de cartas juego de guerra que se juega en una serie de 10 turnos. Cada turno representa de 3 a 5 años de la guerra y describe con precisión ciertos eventos que tuvieron lugar durante ese tiempo, como el ascenso de Fidel Castro, la fundación de la OTAN, etc.
Intentaré darte un resumen básico de cómo se juega el juego, pero para obtener una imagen completa, deberás ver un video largo de Youtube o revisar el PDF de 31 páginas de las reglas, que se lee más como una enciclopedia que una guía de juego.
Configuración del juego
Antes de que puedan comenzar las rondas, los jugadores deben elegir de qué lado van a jugar: los EE. UU. o la URSS. Cada jugador roba 8 cartas de Early War, y el jugador de la URSS obtiene la carta adicional de China para jugar boca arriba en el tablero.
A continuación, los jugadores distribuyen marcadores de influencia en el tablero de juego. El jugador de la URSS obtiene 15 marcadores de influencia, mientras que el jugador de EE. UU. obtiene 25. La mayoría de los mercados deben colocarse en áreas designadas previamente, pero algunos se dejan a discreción del jugador.
También vamos a rastrear la carrera espacial, el OP militar, la pista de Defcon y, por último, la pista de puntos de victoria a partir de 0 PV.
Jugando el juego
Los 10 turnos del juego se dividen en 8 fases, con una fase de puntuación adicional durante el turno final:
- Mejorar el estado de Defcon
- cartas de reparto
- Fase de titulares
- Rondas de acción
- Verifique el estado de las operaciones militares
- Revelar tarjeta retenida (solo torneo/competitivo)
- Voltear la carta de China
- Marcador de giro avanzado
El estado de Defcon mide la situación de crisis global y comienza en Defcon 5, que es el estado pacífico. Ciertas acciones moverán el rastreador de Defcon hacia abajo, y si llega a Defcon 1, comenzará la guerra nuclear y el jugador que la causó perderá el juego.
Al comienzo de cada turno, la primera fase consiste en mover el rastreador Defcon hacia el estado pacífico en 1 posición. El siguiente paso para los jugadores es sacar del mazo hasta que su mano contenga un total de 8 cartas.
Las cartas pueden ser beneficiosas para ambas o para cualquiera de las facciones y, dado que ambos jugadores sacan del mismo mazo, obtendrán una variedad de cartas, no todas las cuales los beneficiarán. Durante la fase titular, los jugadores elegirán una de sus cartas y ejecutarán sus efectos.
La ronda de acción viene a continuación, y ahora los jugadores pueden usar las cartas restantes para influir en la situación política mundial. Puedes influir en la estabilidad de diferentes países e inclinarlos hacia tu causa, o tirar los dados contra el oponente para reducir su influencia.
Promulgar un golpe es otra forma de afectar la influencia de los oponentes en una zona. Esta vez, solo el jugador activo tira los dados y, si tiene éxito, puede eliminar todas las fichas de influencia del oponente e incluso colocar algunas de las suyas.
Un golpe elevará el rastreador militar OP de los jugadores, pero también el estado de Defcon, acercándolo a la guerra nuclear.
El resto de las fases son más o menos sencillas y te devuelven al ciclo de un tira y afloja constante por la influencia sobre las áreas y los puntos de victoria.
Ganar el juego
Hay varias formas de ganar en Twilight Struggle: puedes obtener el control total de Europa, obtener 20 VP durante el juego o el oponente puede empujar la pista de Defcon hacia una guerra nuclear.
Si no se cumplió ninguno de estos eventos de finalización del juego, el juego continúa hasta el final de la décima ronda, cuando se lleva a cabo la puntuación final. Los puntos se determinan en función de la influencia en el tablero, y el jugador con más puntos es declarado ganador.
Tu primer juego de Twilight Struggle
Twilight Struggle va a ser todo un desafío para un jugador novato, no solo por la cantidad de decisiones estratégicas que puedes tomar, sino también por la cantidad de rastreadores a los que debes prestar atención.
Con un juego como este, la preparación es clave, y si nada más, tu compañero de juego y tú deberías delegar al menos 5 horas a la preparación y juego de la primera sesión. Mi consejo sería comenzar temprano en la tarde en un fin de semana, solo para no agotarse mentalmente a la mitad.
No estar al tanto del reinicio del rastreador y cambiar entre turnos realmente puede arruinar el juego, así que manténgase al tanto de ellos tanto como sea posible. El único consejo real aquí es evitar que el rastreador Defcon llegue a la posición final, ya que eso le hará perder el juego de inmediato.
Pros y Contras
Pros:
- Juego histórico de la Guerra Fría
- Jugabilidad impulsada por cartas
Siempre me gusta enfatizar cuando un juego clava el tema, y no solo usarlo como un truco para vender un juego sobre la colocación de trabajadores o militares.
Cuanto más conocimiento tengas del período entre 1945 y 1989, más sentido tendrá Twilight Struggle. A lo largo del juego, encontrarás cartas con los nombres: “Canal de Panamá devuelto”, “La dama de hierro”, “Plan quinquenal” o “Fidel”.
A pesar de que solo hay una imagen y no tienen texto de ambientación, las acciones en estas cartas están en línea con el resultado del evento. Si desea obtener más información sobre cada uno de los eventos, el libro de reglas tiene una sección que proporciona explicaciones resumidas.
Hay mucho que amar del género clásico de los juegos de guerra, pero Twilight Struggle se desvía de la fórmula clásica y lo convierte en una experiencia muy diferente.
No he hablado de ello en la sección de procedimientos, pero para representar el poder de influencia de las cartas que favorecen al jugador contrario, el efecto de la carta debe desarrollarse. Esto obligará a los jugadores a pensar mucho en cada turno, así como en dónde y cuándo quieren actuar en el tablero.
Contras:
- Sobrecarga de información
- Libro de reglas mal escrito
Comenzaré la sección de contras diciendo que un juego tan difícil como Twilight Struggle nunca atraerá a todos. Los juegos de guerra en general requieren mucho tiempo y esfuerzo solo para comprender los conceptos básicos, y mucho menos jugar el juego a un nivel competente.
La sobrecarga de información en Twilight Struggle proviene de una gran cantidad de pequeñas reglas y detalles que deben respetarse, de lo contrario, el desequilibrio rápidamente inclinaría la balanza a favor de un jugador.
Me refiero a no pagar el coste de influencia correcto para disputar un área en la que ya se encuentra tu oponente, olvidar mover los rastreadores, ejecutar correctamente las tiradas de realineamiento, etc.
La única forma de hacer un seguimiento de cada pequeña regla es barajar con frecuencia las páginas del libro de reglas, lo que me lleva al problema principal del juego.
El libro de reglas tiene el formato de una mezcla de columnas de periódicos de la vieja escuela y una enciclopedia. Sí, clavar el papel blanquecino, el formato del encabezado y la fuente está muy bien para el tema, pero en términos prácticos, este libro de reglas no es fácil de seguir.
Tener un libro de reglas bien organizado es imprescindible para un juego de guerra, y Twilight Struggle simplemente no tiene eso. Personalmente, he tenido problemas para concentrarme mientras leía el libro de reglas, ya que su aspecto temático me hace querer hojearlo en lugar de leerlo en profundidad.
Afortunadamente, los fanáticos y los YouTubers de los juegos de mesa han creado muchos videos y guías escritas, así como tarjetas de referencia, para que puedas apoyarte en ellas mientras aprendes y juegas.
Revisión de la lucha de Crepúsculo (TL; DR)
Twilight Struggle es uno de los mejores y más populares juegos de guerra jamás creados. Gran parte del éxito proviene del enfoque único del género: en lugar de luchar con tropas, tanques y Buque de guerra, los jugadores se involucrarán en una guerra de influencia política.
Increíblemente profundo, rejugable y competitivo, Twilight Struggle es un juego para los verdaderos fanáticos del género de los juegos de guerra, pero también puede ser divertido para un par de personas que buscan participar en una batalla de estrategia y táctica.
Conclusión: ¿veredicto?
El problema de ser un crítico de juegos de mesa es que nunca hay suficiente tiempo para jugar realmente un juego, lo cual es especialmente cierto para los juegos de este calibre. Solo logré jugar algunos juegos con un amigo que es un jugador experimentado en juegos de guerra, y aunque perdí todos los partidos, sentí que estaba adquiriendo una comprensión más profunda del juego.
El juego está claramente destinado a jugadores a los que les gusta un verdadero desafío mental. Hay algo casual, hay atractivo, y luego está Twilight Struggle. Estoy seguro de que si comienzas a jugarlo, te encontrarás inclinado sobre la mesa como un general en una habitación llena de humo, anticipando el próximo movimiento de tu oponente mientras planificas el tuyo.
Si puede encontrar una o varias personas dispuestas a jugar con usted, y todos tienen tiempo de sobra, les recomiendo encarecidamente que elijan Twilight Struggle. Puede que no sea un juego para mí, pero eso solo se debe a las restricciones de tiempo, pero incluso después de jugar algunos juegos, puedo ver cuánto potencial y espíritu tiene este juego de guerra.
¡Esperamos que hayas disfrutado nuestra revisión de Twilight Struggle! ¿Has probado este pesado juego de guerra política? ¡Deja un comentario a continuación y cuéntanos lo que piensas! Nos encantaría saber de usted.
Cuando me metí en el hobby hace unos 10 años, mis círculos de amigos no sabían que los juegos de mesa iban más allá de Monopoly y Risk. Ahora, todas las personas cercanas a mí están interesadas en los juegos de mesa y mi colección realmente tiene algo para todos.
Mis juegos favoritos son Terraforming Mars y Lords of Waterdeep y soy fanático de los juegos europeos, de estrategia y de construcción de motores en general. También disfruto del universo de Warhammer 40,000, que me llevó al hobby de pintar miniaturas.