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Rabia bárbara 5e

Rabia bárbara 5e

El bárbaro gritó de furia cuando sus enemigos lo apuñalaron. Continuó balanceando su espada, cortando, golpeando y mordiendo. Su Rabia era algo más allá de lo humano. Era la furia y el poder encarnados.

Cuando el polvo se asentó, el bárbaro estaba cubierto de graves heridas, pero nunca dejó de moverse o balancearse hasta que no quedó nada contra lo que luchar.

¿Qué es Barbarian Rage 5e?

la rabia es la del bárbaro característica de clase definitoria. Son capaces de canalizar su ira interior y manifestarla de diversas formas potenciando sus atributos físicos. 

A veces, esta ira proviene de la ira pura, los espíritus, la magia o incluso los dioses. Cualquiera que sea el poder de su Rabia, se canaliza en varios efectos que los convierten en luchadores endurecidos en el campo de batalla. 

¿Cómo funciona la ira bárbara?

De acuerdo con el texto de habilidad del Manual del jugador, Barbarian Rage 5e se describe de la siguiente manera:

En la batalla, luchas con ferocidad primaria. En tu turno, puedes entrar en furia como acción adicional.

Mientras estás en furia, obtienes los siguientes beneficios si no llevas una armadura pesada:

  • Tienes ventaja en las pruebas de Fuerza y ​​en las tiradas de salvación de Fuerza.
  • Cuando realizas un ataque con un arma cuerpo a cuerpo usando Fuerza, obtienes una bonificación a la tirada de daño que aumenta a medida que subes de nivel como bárbaro, como se muestra en la columna Daño de furia de la tabla de bárbaros.
  • Tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante.
  • Si eres capaz de lanzar hechizos, no puedes lanzarlos o concentrarte en ellos mientras estás en furia.

Tu ira dura 1 minuto. Termina antes de tiempo si te dejan inconsciente o si tu turno termina y no has atacado a una criatura hostil desde tu último turno ni has recibido daño desde entonces. También puedes acabar con tu furia en tu turno como acción adicional.

Una vez que haya entrado en furia el número de veces que se muestra para su nivel de bárbaro en la columna Rabia de la tabla de bárbaros, debe terminar un descanso prolongado antes de poder volver a enfurecerse.

La habilidad Barbarian Rage en esencia hace varias cosas. 

  • HP temporal.
  • Ventaja en comprobaciones de fuerza y ​​guardados.
  • Bonificación de daño cuerpo a cuerpo.
  • Resistencias al daño. 
  • El usuario no puede lanzar hechizos. 
  • Necesitas atacar o recibir daño para mantener la Rabia.

A medida que el bárbaro sube de nivel, su ira otorga bonificaciones más fuertes y aumenta la cantidad de veces que puede usar su habilidad de ira. Además, en el nivel 3, el bárbaro puede elegir su subclase y cada subclase agrega nuevas bonificaciones y habilidades de ira según la subclase elegida. 

Hoy analizaremos en profundidad las diversas habilidades de ira del bárbaro. 

Mejoras de Barbarian Rage 5e

A medida que los jugadores suban de nivel, recibirán 2 mejoras diferentes para sus habilidades de ira. Estos son universales para todos los bárbaros. 

Cosas Subclases pueden ofrecer bonificaciones adicionales y mejoras a sus habilidades de ira, pero hablaremos de ellas individualmente en un momento. Todos los bárbaros son elegibles para Rabia implacable y Rabia persistente cuando alcanzan los niveles 11 y 15 respectivamente. 

Rabia implacable

Nivel A11  

“A partir del nivel 11, tu ira puede mantenerte luchando a pesar de las graves heridas. Si caes a 0 puntos de golpe mientras estás en furia y no mueres directamente, puedes hacer una tirada de salvación de Constitución CD 10. Si tiene éxito, baja a 1 punto de golpe en su lugar.

Cada vez que usas esta función después de la primera, la CD aumenta en 5. Cuando finalizas un descanso corto o largo, la CD se restablece a 10”.

Relentless Rage básicamente te brinda un amortiguador para que no quedes inconsciente. Un CD 10 es bastante fácil de hacer, especialmente con una Constitución excepto con un Bárbaro. Probablemente puedas obtener 1-2 salvaciones antes de que la dificultad sea demasiado alta. 

Tenga en cuenta que esto no lo protege de la muerte instantánea. Si pierde suficientes puntos de vida que lo llevarían a la cantidad negativa igual a sus puntos de vida máximos, Relentless Rage no hará nada.

Con suerte, esto no sucederá en el nivel 11, pero nunca se sabe. 

Rabia persistente

Nivel A15

“Comenzando en el nivel 15, tu ira es tan feroz que termina antes de tiempo solo si te quedas inconsciente o si eliges terminar con ella”.

La ira tiene una peculiaridad extraña a la que la mayoría de la gente no le presta atención. Termina si no atacas o recibes daño durante tu turno. En el nivel 15 simplemente puede ignorar este requisito. 

Mejoras en la subclase de ira bárbara

Cada una de las subclases bárbaras (caminos) otorga diferentes bonificaciones y mejoras a la habilidad Rabia. 

Habilidades de Rabia del Guardián Ancestral

La guía de Xanathar para todo

La subclase Guardián Ancestral tiene 2 actualizaciones diferentes específicas de Rage. 

  • Protectores Ancestrales (nivel 3)
  • Escudo espiritual (nivel 6)

Ancestral Protectors invoca a los espíritus de los ancestros para que te ayuden cuando estás furioso. El la primera enemigo que golpeas en tu turno se convierte en el objetivo de estos molestos espíritus. El efecto dura hasta el comienzo de tu próximo turno, cuando puedes apuntar a otra persona con la habilidad.

Los llamo molestos porque en realidad no causan ningún daño al objetivo, pero lo molestan en forma de desventajas. Los espíritus se meten con el objetivo y tienen Desventaja sobre objetivos que no sean el Bárbaro, y si atacan a alguien más, los espíritus dan resistencia al daño al objetivo. 

Es un ataque extraño, pero es excelente para tanquear y obligar a los objetivos a mantenerse alejados de los enemigos más débiles. 

Spirit Shield es la siguiente mejora que obtienen los Ancestral Guardian Barbarians. Es genial para tanquear y proteger a otros compañeros de equipo. 

Spirit Shield básicamente le permite reducir el daño a cualquier persona que pueda ver dentro de los 30 pies mientras está furioso. Como reacción, puedes enviar a tus espíritus para bloquear el golpe, reduciendo el daño en 2d6. Esta reducción de daño también aumenta en los niveles. 

nivel Reducción de Daños
+6 9 2d6
+10 13 3d6
+14 20 4d6

Las habilidades de ira del Guardián Ancestral no otorgan ningún daño adicional, pero son fantásticas para tanquear y proteger a los aliados. 

Habilidades de rabia de Battlerager

La subclase Battlerager se puede encontrar en el Guía del aventurero de la costa de la espada.

Battlerager es una subclase extraña ya que está diseñada específicamente para los enanos, pero la característica definitoria es su capacidad para infligir daño con su armadura y está inherentemente ligada a su capacidad de ira. 

Todas las habilidades del Battlerager requieren que el Bárbaro use su Rabia. Hay 4 efectos diferentes que reciben. 

  • Armadura de Battlerager (Nivel 3)
  • Abandono imprudente (Nivel 6)
  • Carga de Battlerager (Nivel 10)
  • Retribución con pinchos (nivel 14)

Armadura de guerrero

Battlerager Armor permite a los jugadores usar su armadura como un arma Esto les permite usar su acción adicional como un ataque cuerpo a cuerpo con armadura (1d4 Daño). No es el daño más eficiente, pero es un ataque adicional y también inflige daño adicional mientras aferramiento

Abandono temerario

Reckless Abandon es un pequeño y agradable impulso que simplemente otorga puntos de golpe temporales mientras está furioso. 

Carga de Battlerager

Battlerager Charge es bueno para entrar en combate rápidamente. Permite al Bárbaro usar el Acción de guión como acción adicional. 

Retribución con pinchos

Esta es probablemente la mejor de las habilidades del Battlerager. En esencia, es una habilidad de espinas que daña a los enemigos cuando te atacan. 

Todas las habilidades del Battlerager requieren que el bárbaro esté furioso, lo que temáticamente es genial, pero necesitarás equilibrar constantemente el descanso para recuperar los usos de la ira; de lo contrario, las habilidades de tu subclase realmente no hacen nada. 

Habilidades de furia de bestia

La subclase Bestia se puede encontrar en Caldero de todo de Tasha.

La subclase Bestia convierte al bárbaro en una BESTIA mientras está furiosa. A veces, literalmente. Sus habilidades les permiten asumir cualidades bestiales mientras están en su forma de ira y los hacen aún más letales. 

Los Beast Barbarians tienen cuatro habilidades de Rage diferentes. 

  • Forma de la Bestia (Nivel 3)
  • Alma Bestial (Nivel 6)
  • Furia infecciosa (nivel 10)
  • Llamar a la caza (nivel 14)

forma de la bestia

Cuando estés en furia, obtendrás la capacidad de hacer crecer/transformar un arma de bestia natural. Los Beast Barbarians pueden elegir entre varias armas naturales diferentes para manifestarse mientras están en furia y que ofrecen habilidades cortantes, perforantes o de combate especiales. Pueden incluir garras, dientes afilados como navajas para un ataque de mordisco o una cola para un ataque de contundencia/barrido. 

En el nivel 6, tus armas de bestia se vuelven mágicas para causar daño, lo que les permite atravesar las resistencias mágicas mientras están furiosas. 

En el nivel 10, las armas de la Rabia del Bárbaro Bestia se mejoran con daño psíquico. La ferocidad de sus ataques puede causar daño psíquico o convertir a sus objetivos en salvajes, haciendo que ataquen a uno de sus aliados. 

Finalmente, en el nivel 14, la Rabia del Bárbaro Bestia puede infectar a otros personajes. También obtendrán puntos de golpe temporales y daño adicional en los ataques. 

Las habilidades de The Beast Barbarian's Rage temáticamente son fantásticas. Es en gran medida una vibra de hombre lobo salvaje, y ofrecen mucha versatilidad en el campo de batalla. 

Habilidades de furia de berserker

La subclase Berserker se puede encontrar en el Manual del jugador.

El Berserker Barbarian es una de las subclases estándar que se pueden encontrar en el manual del jugador. Mientras Raging, sus habilidades le permiten al Berserker hacer más ataques y pueden negar o causar efectos de encanto y miedo.

  • Frenesí (Nivel 3)
  • Ira sin sentido (nivel 6)
  • Represalias (Nivel 14)

El Berserker, aunque temáticamente una de las subclases bárbaras por excelencia, no es una gran clase. Su mejor habilidad les permite usar una reacción para atacar a alguien cada vez que son golpeados, pero los efectos de encanto y miedo no son tan útiles como podría pensar. 

En general, sus habilidades de Rage suenan mejor para RP que para el combate y las estadísticas reales. Los berserkers no son luchadores optimizados, pero son geniales temáticamente. 

Habilidades de furia del heraldo de la tormenta

La subclase Storm Herald se puede encontrar en La guía de Xanathar para todo.

El Storm Herald Barbarian crea una tormenta literal a su alrededor mientras usa su habilidad Rage. Cuando se enfurecen, crean una tormenta elemental a su alrededor.

Estos bárbaros pueden canalizar su ira en un tipo elemental específico que otorga varios efectos elementales como daño y resistencia. Storm Heralds puede elegir entre Desierto, Mar o Tundra para mejorar sus ataques elementales.

En niveles más altos, Storm Herald obtiene la capacidad de extender su aura a los aliados y causar daño adicional a los enemigos dentro de su aura. Las habilidades de Storm Herald Rage son algunas de las mejores del juego, y son excelentes distribuidores de daños y tanques. 

Habilidades de ira del guerrero tótem

El Totem Warrior se puede encontrar en el Manual del jugador.

Las habilidades de Ira del guerrero tótem le permiten al bárbaro elegir un tótem animal que canalice su ira hacia los poderes de sus tótems bestiales. 

Los Totem Warriors eligen un tótem de bestia como el oso, el águila, el alce, el lobo o el tigre y, mientras usan su Rabia, obtienen habilidades similares a las de su tótem de bestia. 

Cada tótem de bestia añade diferentes bonificaciones de ataque, habilidades y resistencia, dependiendo del animal. La mayoría de estas habilidades solo están disponibles mientras estás en furia. Los Totem Warriors solo pueden elegir un tótem en particular para cada habilidad, pero pueden elegir un tótem diferente en los distintos niveles en los que se mejoran las habilidades. 

Por ejemplo, en el nivel 3 pueden elegir un tótem de oso para la habilidad Totem Spirit, y en el nivel 6 pueden elegir un animal diferente o el mismo para la habilidad Aspect of the Beast. 

Todas sus bonificaciones de ira dependen de los tótems elegidos y, dado que hay tantos, ofrece mucha variedad para la habilidad Rabia del bárbaro. 

Habilidades de furia mágica salvaje

La subclase Wild Magic se puede encontrar en Caldero de todo de Tasha.

Similar a las otras subclases de Magia Salvaje, el Bárbaro puede ser forzado aleatoriamente a tirar en una Mesa mágica salvaje cuando usan su habilidad Rage. Los efectos suelen ser buenos pero extremadamente impredecibles. 

La Magia salvaje agrega muchas bonificaciones geniales a la habilidad Ira del bárbaro, pero no tendrás control sobre lo que sucede exactamente con tu Ira. En el lado positivo, si tiras bien, puede ser un efecto mucho más fuerte de lo que pretendías. 

Habilidades de furia de fanático

La subclase Zealot se puede encontrar en La guía de Xanathar para todo.

Los bárbaros fanáticos alimentan su ira con su intensa lealtad a una criatura divina. Esa criatura divina ayuda y potencia su ira con habilidades mágicas. 

Los bárbaros zelotes potencian su ira con Furia divina, que en esencia, simplemente agrega daño extra a sus tiradas de ataque mientras están en furia.

En niveles posteriores, pueden volver a tirar salvaciones, pero la habilidad más interesante es su habilidad de nivel 14, Rage Beyond Death. Con esta habilidad, el bárbaro puede ser derribado a 0 puntos de golpe y no morir.

Pueden seguir luchando hasta que su rabia termine. Si no se curan para cuando termina Rage, aún pueden morir. Es una habilidad genial que realmente enfatiza el poder de la Rabia. 

Las habilidades de Zealot Rage son sencillas, golpean a tus enemigos y nunca se detienen, pero funcionan bien tanto temáticamente como con sus estadísticas y habilidades.

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10/02/2023 09:50 p.m. GMT

Preguntas frecuentes de Barbarian Rage 5e

¿Qué hace la ira por los bárbaros?

Rage otorga varias bonificaciones universales diferentes y cada subclase agrega habilidades únicas. Los efectos universales mientras está furioso incluyen:

HP temporal
Ventaja en comprobaciones de fuerza y ​​guardados.
Bonificación de daño cuerpo a cuerpo.
Resistencias al daño. 
No pueden lanzar hechizos. 
Necesitas atacar o recibir daño para mantener la Rabia.

¿Qué es la rabia bárbara 5e?

La ira es la habilidad de clase definitoria del bárbaro. Mientras usa Rage, otorga varias bonificaciones al usuario, como puntos de golpe temporales, resistencias al daño y bonificaciones específicas de subclases.

¿Pueden los bárbaros enfurecer mientras enfurecen?

Sí. Por extraño que parezca, puedes usar Rage mientras ya estás Raging. Harías esto para extender la duración de tu ira o renovar algunas de las habilidades "una vez por ira".

No puedes acumular habilidades de ira, pero se pueden renovar con una nueva ira si corresponde y la duración se puede extender usando otra ira. No es necesario salir de una rabia para entrar en una nueva rabia.

¿Puede un bárbaro enfurecerse con una armadura pesada 5e?

Sí. La habilidad Rage se puede usar independientemente de la armadura que lleve tu personaje.

La única restricción es si una habilidad específica de Rage establece que no se puede usar mientras se usa una armadura pesada. Esto no impediría que el bárbaro usara su ira, pero no podría usar la habilidad específica.