- Nombre: Pulpo
- Tamaño Pequeño
- Tipo: bestia
- Alineación: Pulpo
Estadísticas del pulpo 5e
- Clase de armadura: 12
- Puntos de golpe: 3
- Dados de golpe: 1d6
- Tirada de Puntos de Golpe: 1d6
- Velocidad: Caminar 5 pies Nadar 30 pies
- Fuerza: 4
- Destreza: 15
- Constitución: 11
- Inteligencia: 3
- Sabiduría: 10
- Carisma: 4
Rasgos
- Habilidades Percepción +2, Sigilo +4
- Sentidos Percepción pasiva 12 Visión en la oscuridad 30 pies.
Habilidades especiales
Aguante la respiración: Mientras está fuera del agua, el pulpo puede contener la respiración durante 30 minutos.
Camuflaje submarino: El pulpo tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) realizadas bajo el agua.
Respiración de agua: El pulpo solo puede respirar bajo el agua.
Acciones
tentáculos: Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1 daño contundente y el objetivo queda apresado (escapar CD 10). Hasta que termine este agarre, el pulpo no puede usar sus tentáculos en otro objetivo.
- Bonificación de ataque: 4
- Daño: Contundente
- Dados de daño: 1
Nube de tinta: Una nube de tinta de 5 pies de radio se extiende alrededor del pulpo si está bajo el agua. El área queda muy oscurecida durante 1 minuto, aunque una corriente significativa puede dispersar la tinta. Después de soltar la tinta, el pulpo puede usar la acción Dash como acción adicional.
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.