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pulpo 5e

pulpo 5e
  • Nombre: Pulpo
  • Tamaño Pequeño
  • Tipo: bestia
  • Alineación: Pulpo

Estadísticas del pulpo 5e

  • Clase de armadura: 12
  • Puntos de golpe: 3
  • Dados de golpe: 1d6
  • Tirada de Puntos de Golpe: 1d6
  • Velocidad: Caminar 5 pies Nadar 30 pies
  • Fuerza: 4
  • Destreza: 15
  • Constitución: 11
  • Inteligencia: 3
  • Sabiduría: 10
  • Carisma: 4

Rasgos

  • Habilidades Percepción +2, Sigilo +4
  • Sentidos Percepción pasiva 12 Visión en la oscuridad 30 pies.

Habilidades especiales

Aguante la respiración: Mientras está fuera del agua, el pulpo puede contener la respiración durante 30 minutos.

Camuflaje submarino: El pulpo tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) realizadas bajo el agua.

Respiración de agua: El pulpo solo puede respirar bajo el agua.

Acciones

tentáculos: Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1 daño contundente y el objetivo queda apresado (escapar CD 10). Hasta que termine este agarre, el pulpo no puede usar sus tentáculos en otro objetivo.

  • Bonificación de ataque: 4
  • Daño: Contundente
  • Dados de daño: 1

Nube de tinta: Una nube de tinta de 5 pies de radio se extiende alrededor del pulpo si está bajo el agua. El área queda muy oscurecida durante 1 minuto, aunque una corriente significativa puede dispersar la tinta. Después de soltar la tinta, el pulpo puede usar la acción Dash como acción adicional.