Tu grupo ha entrado en una cueva extraña y maravillosa llena de tesoros de todo tipo. El oro y las piedras preciosas brillan en las pilas apiladas con pergaminos, libros, hermosas túnicas y botellas de vidrio. Te acercas a una de esas botellas y examinas su contenido. Un líquido pesado y mercurial chapotea lentamente en el interior. Mientras lo sostienes contra la luz, puedes ver cuán extraño brilla el verde.
Sin conocimientos arcanos, es casi imposible saber qué podría hacer el líquido, pero sabes que, sin duda, es una poción. Las pociones son uno de los objetos mágicos más comunes (¡y divertidos!) de Dungeons & Dragons. Además de todas las pociones de extensión de la Libros, a los DM les encanta aprovechar la oportunidad para crear efectos extraños y salvajes caseros para sus pociones.
Índice del contenido
Juegos de rol con pociones
Las pociones son la manera perfecta de ayudar a los jugadores a perfeccionar sus habilidades de juego de roles.
¿Se arriesgan y se lo tragan cuando las fichas están bajas?
¿Intentarán buscar un practicante arcano para identificarlo primero?
¿O preferirían probarlo ellos mismos durante algún tiempo de inactividad?
Independientemente de cómo tomes una poción, siempre es un momento divertido, por lo que a continuación desglosamos algunas de las pociones publicadas.
mejores pociones
Estas son algunas de las mejores pociones disponibles. Si puede conseguir uno de estos, debe guardarlo para una emergencia extrema cuando sea útil. De lo contrario, probablemente podrías venderlo por mucho dinero. Sin embargo, no recomendamos venderlos; el oro no es tan valioso como artículos mágicos en DnD.
Elixir de salud
Rareza: raro
Libro de reglas: Guía del maestro de la mazmorra
Cuando bebes esta poción, cura cualquier enfermedad que te aflija y elimina las condiciones de ceguera, sordera, paralización y envenenamiento. El líquido rojo claro tiene pequeñas burbujas de luz.
Poción de posibilidad
Rareza: muy rara
Libro de reglas: Guía del explorador de Wildemount
Cuando bebes esta poción transparente, obtienes dos Fragmentos de posibilidad, cada uno de los cuales parece una pequeña gota de energía grisácea que te sigue, permaneciendo a 1 pie de ti en todo momento. Cada fragmento tiene una duración de 8 horas o hasta que se use.
Cuando haces una tirada de ataque, una prueba de habilidad o una tirada de salvación, puedes gastar tu fragmento para tirar un d20 adicional y elegir cuál de los d20 usar. Alternativamente, cuando se realiza una tirada de ataque contra ti, puedes gastar tu fragmento para tirar un d20 y elegir cuál de los d20 usar, el que tiraste tú o el que tiró el atacante.
Si la tirada original de d20 tiene ventaja o desventaja, tiras tu d20 después de que se haya aplicado la ventaja o desventaja a la tirada inicial. Mientras tengas uno o más Fragmentos de posibilidad de esta poción, no puedes obtener otro Fragmento de posibilidad de ninguna fuente.
Poción de la Majestad del Dragón
Rareza: Legendaria
Libro de reglas: Tesoro de dragones de Fizban
Esta poción parece oro líquido, con una única escama de un dragón cromático, gema o metálico suspendida en ella. Cuando bebes esta poción, te transformas en un dragón adulto del mismo tipo que el dragón del que procede la escama.
La transformación dura 1 hora. Cualquier equipo que esté usando o cargando se funde en su nueva forma o cae al suelo (usted elige). Mientras dure, usas las estadísticas del juego del dragón adulto en lugar de las tuyas, pero conservas tus idiomas, personalidad y recuerdos. No puedes usar el cambio de forma de un dragón o sus acciones legendarias o de guarida.
peores pociones
En el otro extremo del espectro, estas pociones son lo que estás cruzando los dedos para que tu amigo no se trague. No hay pociones que te maten inmediatamente en los libros publicados, pero pueden causar serios contratiempos para cualquiera que tenga la mala suerte de beberlas. Recuerda que todos los efectos de las pociones son temporales, así que pase lo que pase, no será para siempre.
Poción de veneno
Rareza: poco común
Libro de reglas: Manual del jugador
Este brebaje se ve, huele y sabe como una poción de curación u otra poción beneficiosa. Sin embargo, en realidad es veneno enmascarado por magia de ilusión. Un hechizo de identificación revela su verdadera naturaleza.
filtro de amor
Rareza: poco común
Libro de reglas: Manual del jugador
La próxima vez que veas una criatura dentro de los 10 minutos después de beber este filtro, quedarás hechizado por esa criatura durante 1 hora. Si la criatura es de una especie y género que normalmente te atrae, la consideras como tu verdadero amor mientras estás encantado. El líquido efervescente de color rosa de esta poción contiene una burbuja fácil de perder con forma de corazón.
Pociones más extrañas
Estas pociones no son necesariamente buenas o malas, solo extrañas. Es probable que los efectos no lo obstaculicen ni lo ayuden, excepto en situaciones muy específicas. Por ejemplo, puede tener la piel azul durante las próximas 24 horas, convertirse en una oveja durante 60 minutos o estornudar plumas durante una semana. ¡Estas pociones son perfectas para gastar bromas pesadas a tus amigos!
Poción de crecimiento
Rareza: poco común
Libro de reglas: Manual del jugador
Cuando bebes esta poción, obtienes el efecto de "agrandamiento" de la agrandar/reducir deletrear durante 1d4 horas (sin concentración requerido). El rojo del líquido de la poción se expande continuamente desde una pequeña gota para colorear el líquido transparente que lo rodea y luego se contrae. Agitar la botella no interrumpe este proceso.
Poción de disminución
Rareza: raro
Libro de reglas: Manual del jugador
Cuando bebes esta poción, obtienes el efecto de "reducción" de la agrandar/reducir hechizo durante 1d4 horas (no requiere concentración). El rojo del líquido de la poción se contrae continuamente hasta formar una pequeña gota y luego se expande para colorear el líquido transparente que lo rodea. Agitar la botella no interrumpe este proceso.
Lista de pociones en 5e:
Nombre | Rareza | Nivel mínimo | Tiempo de elaboración | Precio de elaboración | Nivel mínimo de elaboración | Efectos |
Elixir de salud | Rare | 5 | 40 | 1,000 | 6 | Esta poción cura todas las enfermedades y elimina las condiciones de ceguera, sordera, paralización y envenenamiento. |
Aceite de lo Etéreo | Rare | 5 | 40 | 1,000 | 6 | Esta poción puede cubrir a una criatura mediana o pequeña. El objetivo obtiene el efecto etéreo durante una hora y tarda 10 minutos en aplicarse. |
Aceite de nitidez | Muy raro | 11 | 400 | 10,000 | 11 | Otorga una bonificación de +3 al ataque y al daño. Cada vial puede cubrir 1 arma cortante o perforante o 5 piezas de munición. |
Aceite de Resbaladizo | Poco común | 1 | 4 | 100 | 3 | Obtiene los efectos del hechizo Libertad de movimiento durante 8 horas o se puede verter en el suelo para producir los efectos del hechizo Grasa. Tarda 10 minutos en aplicarse y cada poción tiene suficiente para 1 criatura mediana o pequeña. |
filtro de amor | Poco común | 1 | 4 | 100 | 3 | Cualquier criatura que beba esto quedará encantada con la próxima criatura que vea en 10 minutos. Los efectos duran 1 hora. |
Poción de amistad animal | Poco común | 1 | 4 | 100 | 3 | Permite al destinatario realizar el efecto del hechizo Animal Amistad con una salvación de CD de 13. Dura 1 hora. |
Poción de clarividencia | Rare | 5 | 40 | 1,000 | 6 | Permite al destinatario realizar el efecto del hechizo Clarividencia. |
Poción de escalada | Algunos | 1 | 1 | 25 | 3 | Obtenga una velocidad de escalada igual a la velocidad de caminar durante 1 hora. Obtenga Ventaja en las pruebas de Fuerza (Atletismo) para escalar. |
Poción de fuerza de gigante de nube | Muy raro | 11 | 400 | 10,000 | 11 | Aumenta la puntuación de Fuerza a 27 durante 1 hora. |
Poción de disminución | Rare | 5 | 40 | 1,000 | 6 | Gana el efecto Reducir del hechizo Ampliar/Reducir durante 1d4 horas. |
Poción de aliento de fuego | Poco común | 1 | 4 | 100 | 3 | Puede exhalar fuego como acción adicional (30 pies). El objetivo puede intentar Destreza CD13 (por 1/2 daño). Dura 1 hora o 3 ataques. |
Poción de Fuerza de Gigante de Fuego | Rare | 5 | 40 | 1,000 | 6 | Aumenta la puntuación de Fuerza a 25 durante 1 hora. |
Poción de vuelo | Muy raro | 11 | 400 | 10,000 | 11 | Obtenga una velocidad de vuelo igual a la velocidad de caminar durante 1 hora. |
Poción de fuerza de gigante de escarcha | Rare | 5 | 40 | 1,000 | 6 | Aumenta la fuerza a 23 durante 1 hora. |
Poción de forma gaseosa | Rare | 5 | 40 | 1,000 | 6 | Obtiene el efecto del hechizo Forma gaseosa durante 1 hora. |
Poción de sanación superior | Poco común | 1 | 5 | 100 | 3 | Recupera 4d4 +4 puntos de vida. |
Poción de crecimiento | Poco común | 1 | 4 | 100 | 3 | Obtienes los efectos de la parte Ampliar del hechizo Ampliar/Reducir durante 1d4 horas. |
Poción de curación | Algunos | 1 | 1 | 25 | 3 | Recupera 2d4 +2 PV |
Poción de heroísmo | Rare | 5 | 40 | 1,000 | 6 | Obtenga los efectos del hechizo Bendición (10 puntos de vida temporales durante 1 hora). |
Poción de fuerza de gigante de la colina | Poco común | 1 | 4 | 100 | 3 | Aumenta la fuerza a 21 durante 1 hora. |
Poción de invisibilidad | Muy raro | 11 | 400 | 10,000 | 11 | Volverse invisible (incluido cualquier cosa que se lleve o se use). El efecto dura hasta que se realiza un ataque o se lanza un hechizo. |
Poción de invulnerabilidad | Rare | 5 | 40 | 1,000 | 6 | Gana resistencia al daño de todos los tipos durante 1 minuto. |
Poción de longevidad | Muy raro | 11 | 400 | 10,000 | 11 | Reduce la edad de una criatura en 1d6 +6 años (hasta 13 años). Cuando se bebe por segunda vez, hay un 2% de probabilidad acumulativa de que la poción envejezca al bebedor. |
Poción de lectura mental | Rare | 5 | 40 | 1,000 | 6 | Obtén los efectos del hechizo Detectar pensamientos con una salvación de CD de 13. |
Poción de veneno | Poco común | 1 | 4 | 100 | 3 | El bebedor recibe 3d6 daños por veneno. Realizan una salvación de Constitución CD 13. Si fallan en la salvación, son envenenados y toman 3d6. Cada salvación exitosa reduce el daño del veneno en 1d6 hasta que se reduce a 0. Los hechizos de identidad revelarán el veneno. |
Poción de resistencia | Poco común | 1 | 4 | 100 | 3 | Gana resistencia a un tipo de daño durante una hora. El tipo de daño lo determina el DM. |
Poción de velocidad | Muy raro | 11 | 400 | 10,000 | 11 | Gana el efecto del hechizo Hase durante 1 minuto. |
Poción de fuerza gigante de piedra | Rare | 5 | 40 | 1,000 | 6 | Aumenta la fuerza a 23 durante 1 hora. |
Poción de fuerza de gigante de tormenta | Legendario | 17 | 2,000 | 50,000 | 17 | Aumenta la fuerza a 29 durante 1 hora. |
Poción de sanación superior | Rare | 5 | 15 | 1,000 | 6 | Recupera 8d4 +8 puntos de vida. |
Poción de sanación suprema | Muy raro | 11 | 20 | 10,000 | 11 | Recupera 10d4 +20 puntos de vida. |
Poción de vitalidad | Muy raro | 11 | 400 | 10,000 | 11 | Cura venenos y enfermedades y elimina el agotamiento. Durante 24 horas recupera el número máximo de puntos de vida por cada dado de vida gastado. |
Poción de respiración de agua | Poco común | 1 | 4 | 100 | 3 | Gana la capacidad de respirar bajo el agua durante 1 hora. |
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Alexa pasa la mayor parte de sus días explicando los entresijos de DnD a sus dos gatos, para su consternación.