Poción de curación 5e
Acostado en la oscuridad, el Rogue Podía sentir su sangre drenándose lentamente... si tan solo hubiera esquivado ese golpe un poco más rápido. Estaba perdiendo el conocimiento y sabía que no tenía mucho tiempo. De repente, una figura sombría se acercó, acunando su cabeza y llevándose una botella a los labios. Sin pensar, bebió, sabiendo que no tenía otra opción.
En un instante, el mundo a su alrededor se iluminó y su fuerza volvió. Recuperado del borde por una poción de curación.
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Pociones curativas y cómo usarlas en DnD 5e
Si hay alguno objeto mágico que parece omnipresente en la tradición y la fábula, algo que se encuentra en todas partes, desde películas de fantasía hasta Disney dibujos animados a cuentos de hadas a la mesa escapista y juegos de rol, es la poción mágica.
Los ves en todas partes, desde Harry Potter a Magia impráctica, desde los libros Fighting Fantasy hasta The Worst Witch. Incluso se podría argumentar que la lata de espinacas de Popeye es una especie de poción de fuerza. Y, por supuesto, los encuentras en todo el mundo de juegos de rol. DnD en todas sus ediciones e iteraciones no es una excepción.
Y de los más frecuentes, y posiblemente más útiles, que se encuentran, al menos en el mundo DnD, es la humilde poción curativa. Puede que no sean los elementos más poderosos, pero como forma de sustento, son vitales.
Con los aventureros abriéndose camino a golpes y peleando por el mundo y siendo golpeados, ensangrentados y magullados a cambio, un trabajo de reparación rápido es vital para mantener al grupo en el camino correcto. La curación puede ser fácil de encontrar si tu búsqueda te lleva a través de tierras bien pobladas o, de hecho, si tiene lugar en una ciudad misma.
Una mano de ayuda y curación puede ser más difícil de encontrar cuando estás a cientos de pies bajo tierra o rebuscas en las catacumbas del templo en ruinas de una antigua Diosa Mono.
¿Qué son las pociones curativas?
Una poción curativa es un elixir mágico o al menos semimágico que, cuando se bebe, restaura una serie de puntos de vida del bebedor, restaurando así su salud, parcial o totalmente, dependiendo de la potencia de la poción.
Dependiendo de la naturaleza exacta de su campaña, una poción curativa puede ser una bebida puramente mágica o algo derivado de ingredientes más naturales, plantas únicas o corteza, tal vez. De cualquier manera, los resultados son los mismos.
Tienen poder vital y restaurador y le dan al bebedor una descarga extra de energía, anulando parcialmente los efectos de la lesión. Esto restaurará Puntos de golpe al total actual del personaje en términos de juego. (Por lo general, hasta su máximo natural).
Nuevamente, dependiendo de la naturaleza de su campaña, tales pociones curativas se pueden obtener de varias fuentes. Si la magia es rara en su mundo, tales pociones solo pueden estar disponibles a través de especialistas, boticarios difíciles de encontrar y druida herbolarios, bien asistentes, y similares.
Si la magia es una parte más regular de tu mundo, entonces los proveedores de magia en las ciudades más grandes serán una buena fuente para abastecerse antes de una aventura. Y, por supuesto, las pociones curativas a menudo se encontrarán en hordas de tesoros y como botín de mazmorras, tal vez recolectadas y codiciadas por algunos. Duende Señor de la guerra o dragón parlanchín.
Independientemente de cómo los obtenga, un grupo de aventureros que se respete a sí mismo solo se aventuraría en la naturaleza o iría a las mazmorras con algunos de estos para apoyarse. En definitiva, no salgas de casa sin uno. Dos, si es posible. ¡Tres sería genial!
Cómo funcionan las pociones curativas
Las pociones curativas son un tipo de objeto mágico en mazmorras y dragones 5e. Se utilizan para afectar mejor a un miembro del grupo o aliado que está gravemente herido, enfermo o incluso al borde de la muerte. Cuando se consume, una poción curativa restaurará una cierta cantidad de puntos de golpe a la parte herida.
Cuando un personaje consume la poción, generalmente en forma de líquido y generalmente guardada en una botella de vidrio, un frasco de cuero o una bota de vino, se encontrará infundido con energía. Esta energía contrarrestará inmediatamente los efectos de lesiones o heridas de combate.
Los cortes comienzan a curarse y cerrarse, el sangrado se detiene o al menos se ralentiza a un grado no amenazante, e incluso los huesos rotos se fusionan mágicamente y recuperan toda su fuerza.
La poción no necesariamente restaura por completo la salud total del personaje (aunque si bebes varias pociones, es probable que este sea el caso). Aún así, les dará un impulso muy necesario, permitiéndoles regresar al combate rápidamente o tener la fuerza para continuar su búsqueda a través del desierto o buscando en las catacumbas secretas, que espera que sea la clave para la fama y la fortuna.
El número de puntos de golpe que un personaje puede recuperar de una poción curativa depende de la rareza de la poción (ver la tabla a continuación).
Pociones curativas 5e
Objeto – Poción de | Rareza | HP recuperado | Precio de MD sugerido |
---|---|---|---|
Terapeutico | Algunos | 2d4 + 2 | 50-100 mo |
Mayor sanación | Poco común | 4d4 + 4 | 101-500 pág |
Curación superior | Rare | 8d4 +8 | 501-5,000 mo |
sanación suprema | Muy raro | 10d4 + 20 | 5,001-50,000 mo |
Consejo de GameCows: Antes de beber cualquier poción en DnD, ¡asegúrate de saber lo que estás bebiendo! También hay muchas pociones peligrosas. ¡También es una buena idea consultar con tu DM acerca de las pociones curativas para evitar incidentes desagradables o decepciones!
¿Cómo uso una poción de curación?
Las reglas de DnD 5e establecen que se necesita una acción real para beber una poción; del mismo modo, se necesita toda una acción para administrarlo a otra persona. Puede encontrar todo lo que necesita saber en la página 153 del Manual del jugador.
Esto significa que tu acción completa se tomará al encontrar, destapar y beber la poción. Esta es una regla razonablemente ineficiente, en opinión de muchas personas. Más importante aún, ralentiza el juego y reduce el nivel de diversión y emoción, principalmente si estás en combate. Separarse del cuerpo a cuerpo para poder retroceder y curarse a sí mismo es un aprieto.
Muchas campañas han adoptado un precedente de reglas establecido por Matt Mercer de Critical Role. Su variante establece que beber la poción usted mismo solo requiere una acción de bonificación, aunque dar la poción a otra persona aún requiere una acción completa. Esto tiene sentido.
Es fácil tomar un trago rápido de una botella en su propio bolsillo sin alejarse demasiado de la acción. Administrar a un compañero a unos metros de distancia, en el suelo o incapacitado, comunicándole lo que pretende hacer, ayudándole a tomar la bebida dentro de él y haciendo todo eso mientras trata de permanecer alerta y consciente de las espadas que se balancean y son puntiagudas. cosas empujadas en su dirección general, toma un poco más de tiempo.
Lo que esto significa es que si estás tratando de beber la poción mientras estás en combate, puedes luchar contra tu oponente y usar cualquier pausa apropiada en el corte y empuje de la acción para tomar un trago rápido sin salir de la línea de combate.
Normas de la casa Poción de curación
Una de las ventajas de DnD, y de hecho de la mayoría de los juegos de rol, es que puedes ajustar las reglas para adaptarlas a tu juego. Mientras haya una lógica justificable para el cambio, entonces no hay razón por la que no puedas personalizar las reglas para adaptarlas a tu estilo de juego preferido.
Después de todo, este es un juego de fantasía, hazañas épicas, acción y emoción. Cualquier cosa que ralentice el ritmo del juego podría necesitar que lo revisen tu DM y los jugadores. Recuerda, este es tu mundo, tu campaña y tu juego; solo debe estar restringido por su imaginación para cambiar lo que le gusta.
Las reglas están ahí para ser... bueno, tal vez no para romperlas, pero al menos para darles una forma más deseable.
¿Qué forma toma una poción curativa?
Nuevamente, aquí es donde no tienes que seguir las normas y convenciones. El término poción curativa evoca (perdón por el juego de palabras) imágenes de un líquido de colores divertidos que se arremolina en una botella de vidrio. Pero diviértete con la forma e introduce otras formas de aplicaciones curativas similares a pociones.
La poción puede ser un ungüento, una pasta para untar en el cuerpo en lugar de ingerirla. Podría ser más una tintura que una bebida, y unas pocas gotas son suficientes para desbloquear sus efectos. Podría tomar la forma de un alimento en lugar de una bebida, una galleta curativa, o tal vez una nuez rara y maravillosa con propiedades mágicas que contiene un aceite milagroso y estimulante.
Como siempre es el camino, es tu mundo; construyelo como mejor te parezca.
Los efectos de las pociones curativas
Hay varias formas de jugar Pociones curativas. En primer lugar, podrías decir que la poción debe beberse en su totalidad, y cuando lo hagas, restaurará la salud del personaje a su máximo inicial. Esto haría que la poción fuera muy poderosa.
Por lo general, al beber, se lanza una cantidad de dados, dictada por la fuerza de la infusión, y ese número aleatorio es la cantidad de puntos de golpe que gana el jugador.
Una tercera forma es que la poción tenga un número total de Puntos de Vida de Curación asignados, y cualquier personaje puede sorber cualquier número en cualquier momento hasta el total y ser restaurado por esa cantidad.
Digamos, si un personaje tiene una poción con 10 puntos de curación. Después del combate, beben lo suficiente para restaurar 6 Puntos de Golpe; el brebaje solo podría restaurar cuatro puntos más, para ser sorbidos en cualquier combinación de puntos de vida que el grupo decida.
Para aquellos a los que les gusta seguir las reglas, el Guía del maestro de la mazmorra incluye esta guía aproximada en la página 187 con respecto a lo que sugieren las tasas de curación. Pero, por supuesto, esto es solo una guía y debe elegir el sistema que funcione mejor para usted y su campaña. Y eso incluye ignorar todas las sugerencias anteriores y crear su forma de hacer las cosas.
- Elixir curativo – 2d4 + 2 (de Unearthed Arcana, 36)
- Curación – 2d4 + 2
- Curación mayor – 4d4 + 4
- Curación superior – 8d4 + 8
- Sanación Suprema – 10d4 + 20
¿Cómo se puede hacer una poción curativa?
Aquí hay algunas cosas que debe saber antes de siquiera pensar en preparar su propia poción curativa: en primer lugar, solo algunos tienen la capacidad de preparar pociones de inmediato. Todas clases potencialmente tiene acceso a sus secretos, pero solo a través de la competencia del personaje con kits de herboristería se desbloquea la habilidad.
Dicha habilidad generalmente se obtiene durante el proceso de creación del personaje y se obtiene eligiendo un fondo como Ermitaño o algo similar en contacto con el mundo salvaje y salvaje que comienzan con el conjunto de habilidades requerido.
Las reglas completas para hacer tus pociones se pueden encontrar en el Guía del maestro de la mazmorra de las reglas básicas o La guía de Xanathar para todo, dependiendo de qué tan cerca de las reglas oficiales prefieras mantenerlas. En general, el éxito dependerá de un control contra Herboristería.
Sin embargo, el DM puede decidir que otras habilidades pueden ser más adecuadas para la tarea dependiendo de la naturaleza del personaje, tal vez Herramientas de Alquimia o algo completamente distinto.
El esquema general de los pasos tomados es que primero, debe recolectar los componentes de ingredientes requeridos. Nuevamente, dependiendo de la naturaleza de su campaña y cuán ordinaria o mágica sea, podría ser una tarea simple o algo más compleja.
Una campaña puede requerir un viaje a la tienda de suministros mágicos o al menos algunos viajes a varios comerciantes especializados para obtener el ojo de una rana o las hojas de una hierba rara. En otro, obtener esos ingredientes puede significar que tienes que buscarlos en su hábitat natural, algo que podría formar la base de una pequeña aventura intermedia.
Una vez más, la etapa de preparación del proceso variará de una campaña a otra, pero, en general, la creación de la poción no debería llevar demasiado tiempo ni ser demasiado ardua. Incluso en las campañas mágicamente más restrictivas, la poción curativa es uno de los elementos mágicos más comunes disponibles, por lo que la capacidad de obtener, preparar y crear dicha poción debería reflejar eso.
¿Dónde puedo comprar una poción curativa?
Como se mencionó un par de veces, el acceso a las pociones curativas dependerá de la naturaleza de su campaña, pero recuerde que las pociones curativas deberían ser uno de los elementos más comunes en el gran esquema.
Algunas campañas tienen magia y artículos mágicos tejido a través de ellos para que todos sean conscientes de la magia; asistentes son una característica común, no del todo un oficio diario, pero no una vista poco común. Esto significaría que los suministros de ingredientes mágicos, artículos mágicos de menor poder, pergaminos de hechizos y similares estarían fácilmente disponibles, aunque no necesariamente baratos.
En una campaña de este tipo, las pociones curativas se pueden comprar listas para usar en tiendas de suministros mágicos, puestos de herbolarios y boticarios en la mayoría de las ciudades de tamaño razonable. Las grandes ciudades también tienen Wizard escuelas, templos importantes y universidades, que nuevamente son puntos útiles de compra.
Si su campaña es una donde la magia se ve como una rareza, cuando el lanzamiento de hechizos y aquellos que lo hacen todavía son vistos con sospecha y asombro, entonces el acceso a productos mágicos disponibles en el mercado podría no estar tan disponible.
Es posible que las ciudades aún tengan proveedores especializados, aunque son más difíciles de encontrar. Por supuesto, algunos líderes de la ciudad pueden ver mal a las clases mágicas, lo que significa que es posible que tengas que recurrir al mercado negro y algunos tratos sospechosos en los muelles con un contrabandista Half-Orc de aspecto astuto.
Una vez más, algo que podría incluir en una campaña o usar como una sesión aparte cuando solo algunos de sus jugadores estén disponibles. Donde la magia es rara, puede depender del personaje hacer sus pociones y, al hacerlo, aventurarse a lo largo y ancho para encontrar los ingredientes necesarios.
Todo depende de la naturaleza y el sabor de su campaña. El hecho de que las reglas básicas sugieran que la magia es algo cotidiano, y las películas y los libros asociados están repletos de actos mágicos, no significa que no puedas ser más restrictivo.
Considere a los magos en la Tierra Media de Tolkien, apenas un espectáculo común, en gran medida incomprendidos y, de hecho, desconfiados por la población en general, que no se dedican a actos de magia regulares y públicos (a excepción de algunos fuegos artificiales para niños) y pasan tiempo investigando en bibliotecas distantes para encontrar la información que necesitan cuando investigan información específica.
¿Cuánto cuesta una poción de curación?
La vasta y variada naturaleza de la poción curativa, junto con los diferentes tipos de enfoques hacia la disponibilidad de la magia de un mundo de campaña a otro, significa que el costo de una poción puede variar enormemente.
En términos generales, el precio variaría según la fuerza de la poción; uno que restaura un puñado de puntos de vida podría estar disponible por unas pocas piezas de oro, y uno que restaura la salud total de un personaje probablemente se encuentre en cientos.
Otros factores serían cosas como qué tan cerca estás de las rutas comerciales y las grandes ciudades, solo porque tales pociones son baratas y fáciles de encontrar en la ciudad capital de un imperio próspero, si te encuentras en un pequeño pueblo criador de cerdos en medio de en ninguna parte, el costo de una poción curativa podría inflarse enormemente, suponiendo que pueda encontrar una disponible para comprar en primer lugar.
Lo mejor es apreciar la utilidad de tener algunas de estas pociones en los suministros del grupo. Las pociones curativas a menudo difieren entre completar una misión y regresar a la mitad. Son la diferencia entre mantener a tus luchadores en la lucha en lugar de verlos empujados por una horda de hombres rata rabiosos.
Son ese estallido extra de energía cuando más lo necesitas. A menudo son la diferencia entre volver a casa con la misma cantidad de aventureros con los que partiste y perder algunos amigos en el camino.
También vale la pena hablar de economías de escala. Aunque las pociones curativas son útiles y razonablemente comunes, si son demasiado baratas, pierden su valor, dado que todas las partes las tendrán en numerosas cantidades.
Pero, por otro lado, si son demasiado caros, requieren demasiado tiempo para hacerlos y son demasiado laboriosos para disfrutarlos, entonces el costo significa que todo ese esfuerzo supera con creces la recompensa que se obtiene cuando se bebe.
El equilibrio de las economías no es algo por lo que la mayoría de los DM pasen mucho tiempo preocupándose, pero se debe tener algo en cuenta. En cualquier campaña, los efectos de dicha poción deben justificar el tiempo que lleva prepararla y/o el costo de compra.
También debería ser bastante raro que los aventureros no se embarquen en una aventura con un carro cargado con tales artículos, impermeables a los efectos a largo plazo del combate debido a una verdadera reserva de jugos curativos.
¿Hay pociones de maná y pociones de resistencia en DnD 5e?
Llevando la idea de las pociones curativas y restauradoras un paso más allá, podría agregar todo tipo de pociones similares a su mundo de juego. Si aquellos en el mundo mágico han sido lo suficientemente inteligentes como para haber inventado pociones curativas, ¿con qué más se habrán tropezado en el camino?
Se han creado todo tipo de invenciones accidentales y se han hecho descubrimientos en el camino hacia un fin determinado, por lo que la fabricación de pociones y los boticarios de su campaña no serían diferentes.
Una poción de maná podría restaurar un espacio de hechizo para un personaje que la bebió, el equivalente cerebral de reparar un hueso roto o detener la pérdida de sangre.
Una poción de resistencia le conferiría al personaje el equivalente a un descanso prolongado, lo que le permitiría continuar y recuperar los beneficios que normalmente se obtienen con un sueño decente cuando el tiempo lo presiona. En algunas campañas, dicha poción a menudo se llama Poción de Vitalidad.
¿Qué hace un Elixir de Salud?
Otra poción que cae en reinos similares a la Poción de Curación es el Elixir de Salud. Si el primero repara daños físicos, cura cortes y magulladuras, repara fracturas y roturas, el segundo administra todos los demás tipos de dolencias.
Cuando está borracho, en lugar de restaurar los puntos de vida del personaje, combate enfermedades y dolencias. Puede curar enfermedades, tanto infligidas mágicamente como adquiridas naturalmente, e incluso tiene el poder de restaurar la ceguera, la sordera y la parálisis y neutralizar el veneno.
Aunque todas estas son aflicciones que pueden desarrollarse de forma natural, es más probable que en una aventura, se confieran mágicamente a un personaje a través del combate con criaturas o debido a un lanzador de hechizos o posiblemente incluso a un enemigo de otro mundo.
Nuevamente, una poción útil para tener contigo, especialmente en campañas de alto nivel.
¿Qué hace una poción de curar enfermedades 5e?
Una poción para curar enfermedades es esencialmente lo mismo que un elixir de salud, que cura enfermedades y dolencias naturales y no naturales como la ceguera, la sordera, la parálisis y los efectos del veneno.
Por supuesto, como DM, eres libre de inventar curas menos poderosas y más específicas; tal vez algunos solo contrarresten los efectos de una de esas dolencias, y tal vez algunos actúen como una cura preventiva, lo que significa que durante la duración de sus productos, usted está a salvo de ciertas enfermedades y dolencias, como un equivalente de fantasía de una vacuna.
Ahora estamos más en el reino de la medicina que en el de la magia, pero en un mundo de fantasía, estas serán dos áreas donde las líneas se difuminan. Dichos preventivos podrían ser útiles si te encuentras dirigiéndote a una región que recientemente se ha visto afectada por una plaga o una enfermedad debilitante.
Una poción como esta te haría inmune a los peores efectos de esas enfermedades.
Otros elementos curativos mágicos
Aunque estamos analizando específicamente las pociones curativas, vale la pena desviarse un poco y buscar otras opciones para ayudar a mantener la salud y los puntos de salud del grupo en buen estado. Las pociones de curación son útiles, pero hay muchas otras opciones disponibles. Éstos son sólo algunos.
Rollos
Un pergamino puede verse como una poción curativa solo en forma escrita. Cuando se lee el encantamiento, el hechizo curará a un aliado designado como si hubiera bebido una poción. La ventaja de un pergamino es que es menos voluminoso y es menos probable que se rompa que un vial o frasco de vidrio. Además, estar en un pergamino significa que no ocupa un espacio de hechizo adicional.
Sin embargo, tu personaje debe ser de la clase correcta para lanzar ese hechizo. Si, por ejemplo, un Bárbaro casualmente encontr un pergamino inscrito con un hechizo de curación, el mero acto de posesión no les basta para que efectivamente puedan echarlo; no sabrían cómo usarlo. Incluso si tienen la habilidad lingüística requerida para leer las palabras.
Lanzar hechizos es más que simplemente leer las palabras en voz alta; tienes que estar mágicamente en sintonía con el mundo para poder extraer sus poderes sobrenaturales.
Si el hechizo está en tu lista de hechizos de un nivel más alto que el hechizo que puedes lanzar actualmente, tendrás que hacer una prueba de habilidad. Esta prueba debe ser igual a 10+ el nivel del hechizo. El propio pergamino determina el nivel del hechizo.
buena baya
EL buena baya es un hechizo de curación que está disponible para aquellos de un guardabosque or Druida clase. Cuando se lanza, crea diez bayas reales que se pueden consumir. Cuando un personaje lo hace, cada baya restaura un Punto de Vida. La fruta también sustenta al que la come durante todo un día, con respecto a una alimentación más normal.
Sin embargo, un Punto de Golpe no es tan bueno para un hechizo de curación, y puedes argumentar que los beneficios de tal hechizo apenas justifican el espacio de hechizo que ocupa. Se usa comúnmente para mantener a tu personaje alimentado en lugar de tener propiedades curativas importantes.
Aunque, quizás en niveles bajos, tiene algún mérito su inclusión.
Bastón de curación
El Bastón de curación es un objeto mágico razonablemente raro, uno que se puede comprar en las tiendas de suministros mágicos de mayor reputación, pero es igual de probable que se encuentre en un tesoro de mazmorras o saqueado de la fortaleza de un mago.
El personal debe estar en sintonía con un Bardo, clérigoo Druida. Contiene diez cargas que se recuperan al amanecer, y cada carga puede curar al objetivo por 1d6+4 Puntos de Golpe de cargas.
Varita de curar heridas leves
Al igual que el Bastón de curación, la Varita de curar heridas leves contiene cargas que curan a otras criaturas. La varita proviene de una parte no canónica de DnD y apareció por primera vez en reglas adicionales que se encontraron en la campaña Pathfinder.
No existe tal artículo en las reglas actuales para D&D 5e. Tampoco hay un hechizo correspondiente en la Quinta Edición. Pero es fácil agregar un objeto de este tipo a tu campaña, y si quieres implementar este objeto en tu mundo, tal vez el costo sea de 750 piezas de oro y cura 1d8+1 puntos de golpe por nivel de lanzamiento.
Monstruos con pociones curativas
Tendemos a usar la palabra “Monster” para describir a cualquier oponente que el grupo encuentre en una aventura. Esto puede variar desde el parche más pequeño de baba hasta el dragón más grandioso; pueden estar sedientos de sangre, o pueden ser influenciados más fácilmente para ayudar o al menos no interponerse en el camino de los intereses del partido.
Pero debido a que usamos ese término, es fácil verlos simplemente como carne de cañón, como criaturas sin inteligencia y sin recursos.
Pero, sabemos que ese no es el caso. Por supuesto, algunas de las criaturas de tipo animal de manada de orden inferior que se encuentran obviamente operarán por adherencia al instinto o reacciones instintivas, pero la mayoría son seres tan inteligentes, encendidos, adaptables y lógicos, a menudo más que los personajes que encontrarlos.
Si un monstruo tiene acceso a elementos mágicos, como una espada o un hechizo, entonces los usará, y lo mismo ocurre con las pociones curativas. ¿Por qué un monstruo no buscaría repararse a sí mismo en medio de un combate cuerpo a cuerpo de la misma manera que lo haría un personaje jugador?
Esto nos lleva a toda la disponibilidad de pociones. Es lógico que en los pueblos y ciudades se fabriquen y vendan pócimas no sólo para las aventuras, sino para las unidades militares, la milicia del pueblo y aquellos que se ponen en peligro como parte de su existencia cotidiana.
Pero, ¿cómo encontrarían esas pociones su camino hacia las mazmorras o los campamentos salvajes? Bueno, eso no es demasiado difícil de imaginar. Un jefe goblin podría haber enviado partidas de asalto a los límites de las tierras civilizadas, y tales tesoros han sido traídos como botín de guerra.
Los guerreros drow, los demonios y los magos rebeldes serían lo suficientemente inteligentes como para acumular tales artículos por las mismas razones que lo hacen los aventureros. E incluso los habitantes menos inteligentes de los oscuros mundos de las mazmorras podrían haber adquirido estos objetos mágicos de los aventureros asesinados que te han precedido.
Después de todo, probablemente sea así como obtuvieron la espada +1 o ese Anillo de Invisibilidad. Y si un monstruo posee un artículo tan útil, seguramente lo usará cuando sea el momento adecuado.
Esto también les da a los aventureros acceso a tales pociones incluso cuando vagan por los confines del mundo, lejos de los pueblos y ciudades del mundo civilizado.
Pero, dicho esto, no hagas que los monstruos apilen tales elementos; no van a acumular pociones cuando van a ser la diferencia entre permanecer en una pelea y dar la vuelta y correr. Los monstruos también son personas... a veces, de todos modos.
¿Puedes disipar magia en una poción de curación 5e?
Esta es una pregunta interesante y es para que cada grupo de juego debata y decida qué es lo más lógico para su mundo. Una poción es un elemento mágico (a menos que su mundo los tenga más como medicinas naturales excepcionales), así que técnicamente, un Hechizo disipar magia dejará sin efecto sus efectos.
Siéntase libre de decidir que, en este sentido, las pociones no se ajustan a esta definición, y tales hechizos no tienen efecto.
Alternativamente, podría argumentar lo contrario y afirmar que este hechizo convierte las pociones mágicas en bebidas con sabores interesantes sin ningún beneficio real. Una vez más, depende del DM y de los jugadores decidir la decisión que mejor se adapte al sabor de su campaña.
¿Puede una poción de curación ser dañina?
Una última idea, una que funciona para todas las pociones pero que podría ser especialmente divertida de aplicar a las pociones curativas, es la idea de que el bebedor tenga una mala reacción a la poción misma.
Teniendo en cuenta que las pociones mágicas están hechas de todo tipo de ingredientes exóticos, si el DM quiere animar un poco la campaña o quizás añadir aún más capas de imprevisibilidad, podría decidir que muy ocasionalmente, los personajes podrían tener una reacción extraña a algunos de los más ingredientes extraños.
Tal vez en realidad son alérgicos a la miel de un avispón gigante, que es el ingrediente activo de la poción, o tal vez la exótica Baya Gooble, cuyo jugo es un reactivo necesario, provoca una erupción innecesaria en el personaje.
La curación aún podría funcionar, pero podría divertirse con todo tipo de efectos secundarios extraños e inconvenientes.
Reflexiones finales sobre pociones curativas en 5e
Las pociones curativas son una parte muy importante y esencial del mundo DnD. Pero son tan variados como la imaginación de quienes dirigen cada campaña. En algunos mundos, serán de bajo costo, dos por centavo, botiquines de primeros auxilios; en otros, objetos preciados que resultan de horas de arduo trabajo en nombre del creador.
El hecho de que tuvieran que viajar grandes distancias, luchar contra una rana gigante para extraer una rara secreción de la piel y escalar una montaña legendaria para obtener las aguas más puras e vírgenes para hacerlo significará que no es algo usado a la ligera.
Hay variaciones sobre este tema, y se pueden hacer todo tipo de pociones curativas similares, las que restauran todo tipo de estadísticas o las aumentan temporalmente o reducen la fatiga, repelen enfermedades y abordan cualquier dolencia y lesión que se te ocurra.
A riesgo de repetirme, aunque lo haré de todos modos, tales pociones están limitadas solo por la imaginación del DM o, en el caso de personajes con acceso a habilidades de hierbas y alquimia, también por los jugadores.
Sin embargo, si usa dichos elementos, asegúrese de que estén razonablemente accesibles para el grupo, aunque no demasiado ubicuos, para que dejen de parecer especiales y, lo que es más importante, diviértase con ellos, cambie la forma, agregue efectos secundarios inesperados o gobierne. que existe una pequeña posibilidad de que el bebedor pueda tener una reacción alérgica a uno de los ingredientes de la poción.
Subvierte la forma, lanza una bola curva y disfruta del juego.
Preguntas frecuentes sobre la poción de curación
¿Cuánto cura una poción por 5e?
Recuperas 2d4+2 Puntos de Golpe cuando bebes esta poción.
¿Cuánto cura una poción de curación mayor por 5e?
Recuperas 4d4 + 4 Puntos de Golpe cuando bebes esta poción.
¿Cuánto GP es una poción de curación 5e?
Una poción de curación normal y común puede costar entre 50 y 100 GP en DnD 5e, dependiendo de los caprichos del DM.
¿Cómo funciona el kit de un curandero 5e?
Al igual que un botiquín de primeros auxilios, los personajes de DnD pueden comprar un kit de sanador en una tienda. Por lo general, es una bolsa de cuero que contiene vendajes, ungüentos y férulas. Cualquiera puede usarlo, incluso un personaje sin experiencia médica, para estabilizar a una criatura herida sin necesidad de una prueba de Sabiduría.
¿Cuánto cura un kit de curación 5e?
Como acción, gastas un uso del Kit del sanador para reparar las heridas o heridas de un personaje y restaurarle 1d6 + 4 puntos de golpe. Los personajes solo pueden beneficiarse de este efecto una vez por descanso prolongado.