Estadísticas de un vistazo
Jugadores: 1-4
Duración: 30-60
Dificultad: Medium
Publicado: 2017
EDAD: 14 +
Publisher : Juegos Gamelyn
El Reino Champiñón está en peligro. Los goblins están devastando las grutas de los hongos y se ha desatado todo tipo de infiernos mágicos.
Reúne a tus héroes y prepárate para una misión épica como ninguna otra. Aunque espero que hayas estado haciendo dieta. Porque, irónicamente, no hay champiñón...
Echa un vistazo a nuestra revisión del juego de mesa Tiny Epic Quest a continuación.
Breve descripción de Tiny Epic Quest
Tiny Epic Quest es un juego competitivo pequeño pero contundente para dos a cuatro jugadores (hay un solo variante incluida en las reglas, sin embargo).
Tu objetivo es conseguir más puntos de victoria que tus oponentes explorando un mapa, completando misiones, derrotando a los goblins, aprendiendo hechizos y descubriendo objetos legendarios.
Tomando lugar en cinco rondas, primero usa un simple colocación de trabajadores sistema para elegir qué aventuras quieres que emprendan tus héroes. Luego, con la ayuda de cinco dados, debes intentar completarlos heroicamente. Pero, ¿hasta dónde estás dispuesto a llevar tu suerte?
Versiones y expansiones
Soy un gran admirador del Serie de juegos Tiny Epic. Es especialmente impresionante cómo, a pesar de que todos son pequeños y épicos, cada uno es un juego completamente único e independiente por derecho propio. Otros incluyen:
Diminutas galaxias épicas
Lo adivinaste. Empaca tu espacio bolsas y prepárate para una pequeña y épica aventura cósmica. Esta vez, los jugadores controlan un imperio galáctico y luchan por puntos de victoria colonizando planetas y completando objetivos. La jugabilidad en Diminutas galaxias épicas se basa principalmente en lanzar combinaciones de dados para realizar diversas acciones.
Pequeño western épico
Prepárate para una pequeña y épica aventura fronteriza. Una mezcla de póquer y colocación de trabajadores, debes usar el ingenio y el engaño para convertirte en el magnate más poderoso del Salvaje Oeste.
Diminutos zombis épicos
Para uno a cinco jugadores, Tiny Epic Zombies es un cooperativa Además de la serie Tiny Epic. Eres un equipo de supervivientes en un zombi brote, atrapado en el Echo Ridge Mall. En un juego estratégico de movimiento y lanzamiento de dados, debes completar tres objetivos para ganar.
Con cinco modos de juego diferentes, también puedes elegir jugar como los zombies o incluso probar una versión competitiva.
Desembalaje de Tiny Epic Quest
Tiny Epic Quest puede ser pequeño, pero incluye mucho. Los componentes que obtienes son:
- 12 héroes meeples
- 12 artículos legendarios
- 12 objetos del tesoro
- 1 estante del artículo
- 4 cartas de jugador
- 17 cartas de mapa
- 35 Otras cartas
- Token 33
- 8 marcadores
- 5 dados de aventura
Tiny Epic Quest tiene algunos componentes geniales que realmente no sufren la necesidad de almacenarse dentro del caja pequeña.
Mi parte favorita, con diferencia, son los meeples. ¡Son pequeños y robustos compañeros y en realidad pueden sostener los pequeños objetos de plástico que recoges mientras juegas! Ahora, puede que no sea el más sentimental de las personas, pero incluso yo tengo que admitir que un meeple sosteniendo una mini espada y escudo es malditamente lindo
De lo contrario, el mapa/área de juego se hace usando cartas. Esto tiene sus beneficios al permitirte tener un mapa diferente cada vez que juegas (hasta cierto punto) y empacar de forma agradable y pequeña. Aunque, puede ser un poco frustrante tener que realinearlos cada vez que alguien hace una impresión un poco demasiado entusiasta de un caballo al mover su meeple.
De lo contrario, la obra de arte encaja perfectamente en el fantasía género de búsqueda. No necesariamente probando nada nuevo, pero conjurando una reconfortante, Zelda-esque siento que tuve que apreciar.
Cómo jugar a Tiny Epic Quest
Objetivo del juego
Su objetivo es ganar tantos puntos de victoria como sea posible en el transcurso de cinco rondas. Hay varias formas diferentes de hacer esto, desde luchar contra duendes hasta completar misiones, lanzar hechizos o encontrar objetos legendarios.
Cada ronda se divide en fases de día y noche. Durante el día, se moverá, tomará medidas y colocará a sus héroes en las aventuras en las que quieren embarcarse por la noche. Por la noche, salen los dados y debes resolver tus planes usando un mecanismo de empuja tu suerte sin quedarte sin salud.
Preparar
Todos los jugadores reciben una tarjeta de jugador, que rastrea su salud, poder e inventario, y un conjunto de elementos legendarios.
Luego, configura el mapa usando un proceso semi-aleatorio descrito en las instrucciones, y coloca los tres personajes héroes de cada jugador en sus respectivas tarjetas de mapa del castillo. Verás que algunas de las cartas de mapa también tienen portales goblin. Coloca fichas de goblin pasivas en estos.
Finalmente, coloque cinco cartas de movimiento y tres cartas de misión boca arriba en el medio, y muestre los 12 artículos del tesoro en el estante de artículos.
Fase del día: mudanzas y misiones
Hay cuatro turnos en la fase Día. Para tomar un turno, el primer jugador elige una de las cartas de movimiento y luego puede elegir hacer un movimiento con uno de sus héroes o no hacer nada.
Cuando ese jugador ha elegido y movido, los siguientes jugadores pueden, a su vez, elegir usar ese mismo tipo de movimiento también.
Las cartas de movimiento incluyen viajes a caballo, balsa, grifo, barco y a pie, cada una representa un tipo diferente de movimiento (las cartas de caballo, por ejemplo, permiten el movimiento horizontal de cualquier número de cartas; las cartas de pie permiten el movimiento en cualquier dirección, pero solo a una tarjeta adyacente, etc.).
Las cartas de mapa están todas divididas en dos regiones, que pueden contener obeliscos de hechizos, templos, grutas de hongos, castillos o portales de duendes. Si una carta contiene un portal goblin agresivo, debes pagar una unidad de poder para moverte a través de él.
Cuando completas un movimiento, debes elegir en qué región de la carta aterrizar. Algunos te permitirán completar una acción allí mismo, como el hongo, o el castillo permitirá que tu héroe se cure. Los templos, portales goblin y obeliscos de hechizos se resolverán en la fase nocturna.
Una vez que todos los jugadores han tenido la oportunidad de usar esa carta de movimiento, el siguiente jugador elige una y ocurre el mismo proceso. Esto sucede durante un total de cuatro turnos, independientemente de cuántos jugadores haya.
Fase nocturna: aventura y resolución
Ahora, tus héroes deben resolver sus acciones usando cinco dados de acción. Los héroes en un templo pueden explorar en busca de elementos que puedan proporcionar valiosos beneficios; los de los portales pueden atacar a los goblins; mientras que los obeliscos de hechizos te permiten intentar aprender un nuevo hechizo. A esto se le llama aventuras.
Durante esta fase, moverá sus marcadores de salud y poder para reflejar su condición. Si llegas a cero, todos tus héroes regresan al castillo y pierdes todo tu progreso.
Hay seis símbolos potenciales que podrías lanzar, resueltos en este orden:
- Recibir daño - por cada daño obtenido, un jugador consecutivo sufre daño. Tres símbolos de daño, por ejemplo, te dañarán a ti y a los siguientes dos jugadores.
- Gana poder - Igual que el anterior, pero agrega una potencia.
- Conjurar magia - avanza la ficha mágica.
- Antorcha - avanzar más por la pista del templo.
- Voluta - avanzar más por la pista del templo.
- Ataque duende - hacer daño a un duende.
Tenga en cuenta que los tres últimos símbolos pueden ser usados por todos los jugadores al lanzarlos, independientemente de quién los haya tirado.
Los rollos giran alrededor del grupo por turnos. En algún momento, elegirá Descansar, bloqueando su progreso y lo que significa que no puede recibir más daño. Sin embargo, tampoco puedes progresar más hasta la siguiente fase nocturna. Decidir correctamente hasta dónde puede llevar su suerte es la clave aquí.
Misiones
Puedes ganar puntos de victoria adicionales completando misiones. Algunas, conocidas como misiones de movimiento, simplemente requerirán que sus héroes se muevan de una manera específica durante la fase de Día para cumplir con las condiciones. Digamos, tenerlos todos en un tipo específico de tarjeta.
Otros, llamados Treasure Quests, comienzan en los templos y ponen a tu héroe en una pista de templo. Debes ser el primer jugador en llegar al final para ganarlo.
Juego terminado
El juego continúa durante cinco rondas, completando aventuras y acumulando puntos de victoria sobre la marcha. Una vez que llegue al final del quinto turno, sumará todos sus puntos. ¡Quien tenga más gana!
Tu primer juego de Tiny Epic Quest
Al jugar a Tiny Epic Quest, debes tener en cuenta que la cantidad de jugadores afecta en gran medida la forma en que debes abordar la fase nocturna. Con solo dos jugadores, encontrará que su salud se reduce dramáticamente más rápido que en un juego de cuatro jugadores. Esto se debe a que cada vez que alguien lanza más de un daño, recibirás un golpe. Si sacas tres puntos de daño, ¡recibes dos!
Esto me lleva a otro punto. No olvide que incluso cuando no es su rol, todavía está muy involucrado. Al decidir si descansar o no, recuerde que debe sobrevivir a una ronda completa de turnos de todos los demás. No solo el tuyo. E, incluso si llegas al final de la pista del templo, debes descansar para reclamar tu premio.
Entonces, piense en el futuro.
Pros y Contras
Pros:
- Sistema simple de colocación de trabajadores
- Emocionante elemento de lanzamiento de dados para empujar tu suerte
- Gran juego, empaquetado en una pequeña caja
- ¡Los meeples pueden sostener cosas!
Contras:
- Es posible que a algunos jugadores no les guste depender de la suerte
Tiny Epic Quest es un juego de dos mitades, que ayuda a mantener las cosas emocionantes, por decir lo menos.
La fase Día es un sistema de estilo de colocación de trabajadores estratégicos. Cuidadoso tarjeta la selección y el movimiento serán clave para que tus meeples lleguen a los lugares en los que potencialmente podrán obtener la mayor cantidad de puntos en la fase nocturna. Algunas vías tienen mayores beneficios potenciales, pero ¿sus oponentes obtendrán la primera? ¿O quizás hay una combinación menos obvia que podría dar grandes puntos?
Por otro lado, la fase de Noche es una bonanza de tiradas de dados y de tiradas de dados sin cuartel. Si bien las decisiones estratégicas que tome en la fase Día pueden afectar drásticamente su total de puntos potenciales, en realidad es muy poco lo que puede hacer en cualquier fase para cambiar las probabilidades de éxito a su favor.
El resultado es que Tiny Epic Quest, en última instancia, se reduce a la suerte. Haz tantos movimientos asesinos como quieras. No importará si tú y los jugadores antes de tirar un montón de símbolos de daño.
Esto podría desanimar a algunos jugadores. Pero no fue un problema para mí en absoluto. La oportunidad para la estrategia abunda durante la fase de Día, claro, pero la tensa emoción de la fase de Noche era demasiado divertida para querer cambiar. La interacción entre los jugadores, causándose daños entre ellos y corriendo hasta el final de las pistas, es increíblemente emocionante y personal.
También me gustó especialmente que puedas usar los dados lanzados por tus competidores. Esto mantiene a todos profundamente involucrados en todo momento, con pocas oportunidades de desviar su atención de la acción que ocurre sobre la mesa.
Mi disfrute de Tiny Epic Quest es aún más impresionante simplemente por lo pequeña que es la caja en la que se ha condensado. Mientras que un tamaño perfecto para viajes, no se siente como un juego de viajes. Todas las piezas son de buen tamaño y la cantidad de contenido que logra atascar es una locura. Y, seamos sinceros, los pequeños meeples que sostienen espadas enormes son simplemente increíbles.
TL; DR
Un juego Tiny Epic merece una pequeña y épica revisión. Así que aquí va:
Tiny Epic Quest es mitad colocación de trabajadores, mitad empuja tu suerte. Es estratégico, emocionante y engañosamente profundo. Ah, y los meeples pueden sostener cosas. ¿Que es no gustar?
Conclusión: ¿veredicto?
Me divertí mucho jugando a Tiny Epic Quest. Puede ser pequeño, pero hay mucha carne en esos huesos. No solo en términos de componentes, aunque todavía me sorprende la forma en que lograron encajar tanto, sino también el peso real de la jugabilidad.
El contraste de las decisiones estratégicas que tienes que tomar en la fase diurna, con el caos mordaz de la fase nocturna, significa que realmente tiene algo para todos. Además, es increíblemente fácil de aprender. Haciéndolo una opción probable para futuras sesiones de juego con jugadores de experiencia mixta.
La serie Tiny Epic sigue sorprendiéndome. Y esta vez terminé sintiéndome como Zelda, por lo que podría ser mi favorito hasta ahora.
¿Has probado Tiny Epic Quest? ¿Qué tal otros juegos de Tiny Epic? ¡Deja un comentario a continuación y cuéntanos lo que piensas!
Un viajero apasionado además de un jugador, Joe está tratando de jugar juegos de mesa en tantos países como sea posible. No es de extrañar, dos de sus juegos favoritos son Tiny Epic Galaxies y Coup, ideales para viajar. Pero cuando está en su ciudad natal de Londres, Libertalia y Secret Hitler son actualmente los mejores.