Los Tramposos arcanos son los lanzadores de hechizos. Pícaros y tienen muchas características fascinantes que hacen que la subclase sea inmensamente popular entre los jugadores.
Utilizan la inteligencia para lanzar hechizos y se basan principalmente en hechizos de las escuelas de magia de ilusión y encantamiento. Es posible que no obtengan muchos hechizos o espacios de hechizos, pero sus características les permiten aprovechar al máximo lo que tienen y hacer una buena sinergia con las habilidades básicas del pícaro.
Pasemos a algunas de las partes más geniales de ser un Rogue que también puede lanzar algunos hechizos engañosos.
Índice del contenido
Características del Tramposo Arcano
Nivel A1
Especialización
Teniendo Especialización en una habilidad significa que puede agregar el doble de su bono de competencia.
Cuando comienzas en el nivel 1, eso es un enorme +4 para cualquiera de las dos habilidades que elijas. Cuando alcances el nivel 20, agregarás +12 a tus habilidades de experto.
Ataque furtivo
Siempre que tengas ventaja en un ataque con arma usando un ataque a distancia o finura arma, o tienes un aliado a menos de 5 pies de tu objetivo, puedes aplicar Sneak Attack.
En 1st nivel, tu Sneak Attack es solo 1d6 de daño adicional, pero a medida que subes de nivel, aumenta hasta 10d6. Sneak Attack aumenta en niveles impares en 1d6.
Canto de los ladrones
Thieves' Cant es un código que utilizan los pícaros para comunicar mensajes secretos, ya sea por escrito o de voz. No es exactamente un idioma, y es posible que no aparezca con frecuencia en su juego, pero puede usarlo para pasar información crítica en secreto a otros miembros de su organización criminal u obtener nuevas actualizaciones de su contacto.
Nivel A2
Acción astuta
Esta característica le permite usar su acción de bonificación de formas nuevas e inesperadas. Ahora usted puede Dash para moverse hasta su velocidad de movimiento, Desenganchar para salir del cuerpo a cuerpo luchar contra la sin provocar un ataque de oportunidad, o Esconder haciendo una prueba de Destreza (Sigilo).
Nivel A3
Lanzamiento de hechizos
Esto es lo que la mayoría de la gente elige. Tramposo arcano por. Empiezas con dos cantrips y dos 1st hechizos de nivel elegidos de las listas de hechizos de Ilusión o Encantamiento. También obtienes un tercero 1st hechizo de nivel que puede provenir de cualquier escuela de magia, siempre y cuando esté en el Lista de hechizos de mago.
A medida que subes de nivel, obtienes hechizos adicionales hasta 4th nivel. La mayoría de ellos serán Ilusión o Encantamiento, pero obtienes algunos más que son de cualquier escuela de magia siempre que estén en la lista de hechizos del Mago.
Deberás recordar que la inteligencia es tu estadística de lanzamiento de hechizos para todos estos. Hablamos más de Puntuaciones de habilidad más abajo.
Magia de mano de mago
Mano de mago es un hechizo crítico para Arcane Tricksters. Más allá de ser un gran hechizo, esta característica lo modifica específicamente para que funcione mejor.
Ahora puedes controlarlo con tu acción de bonificación, usarlo para desarmar trampas y abrir cerraduras a distancia o abrir un bolsillo o dos sin que el objetivo se dé cuenta (con suerte). Tu mano de mago ahora es invisible, lo que la hace ideal para algunas travesuras amistosas.
Nivel A5
Esquiva asombrosa
Esta es una de las mejores características principales de Rogue: usar tu reacción para reducir a la mitad el daño de un solo ataque dirigido a ti. Sin embargo, si te preocupa el daño de los efectos de área, ¡no te preocupes! Consulte nuestra guía de Extraño esquivar 5e.
Nivel A7
Evasión
¡Ahora abordamos esos molestos efectos de área! Cualquier cosa que requiera una tirada de salvación de Destreza es aplicable. Cuando tienes éxito en tu tirada de salvación de Dex, no recibes daño. Si fallas, solo recibes la mitad del daño en lugar de la cantidad total. Recuerda, esto no afecta otros efectos, solo daña.
Nivel A9
Emboscada Mágica
Los pícaros Tramposos arcanos tienden a preferir esconderse y atacar, por lo que esta característica se suma a esa estrategia. Cuando estás oculto y haces objetivo a una criatura con un hechizo que requiere una tirada de salvación, esta tiene desventaja en su tirada de salvación.
Dado que está dividiendo sus ASI entre Destreza e Inteligencia, esto aumenta sus posibilidades de éxito a pesar de que su CD de ahorro no será tan alto como el de los lanzadores completos.
Nivel A11
Talento confiable
Esta es una adición fantástica al papel de Rogue como un mono hábil en una fiesta. Si tiras una prueba de habilidad y el dado es 9 o menos, puedes convertirlo automáticamente en un 10 directo.
Teniendo en cuenta la cantidad de habilidades y experiencia que tiene ahora, definitivamente debe tener confianza en muchas habilidades esenciales. Esta función también cuenta para los cheques realizados con las herramientas de los ladrones.
Nivel A13
Tramposo versátil
Esta función es una mejora para Mage Hand Prestidigitación 3rd característica de nivel.
Ahora, puedes usar tu Mano de Mago para distraer a tus enemigos como una acción adicional, dándote ventaja en tus tiradas de ataque contra ellos. Eso significa que puedes usar tu Sneak Attack y tienes más posibilidades de aterrizar. Golpes críticos. Todo lo que tienes que hacer es colocar tu Mano de Mago a 5 pies del objetivo.
Nivel A14
sentido ciego
Blindsense te ayuda a superar las ilusiones y la invisibilidad cuando las criaturas están a 10 pies de ti. Esto también puede ayudarte a atravesar la oscuridad mágica.
Normalmente, cuando estás cegado ante un enemigo, él tiene ventaja en los ataques contra ti y tú tienes desventaja en los ataques contra él. Esto niega eso.
Nivel A15
Mente resbaladiza
Además de la competencia en las tiradas de salvación de Inteligencia y Destreza, ahora obtienes competencia en las tiradas de salvación de Sabiduría. La mayoría de los pícaros no tienen muy buenos puntajes de Sabiduría, por lo que esto puede marcar una gran diferencia cuando se trata de hechizos y efectos de encanto.
Nivel A17
Ladrón de hechizos
Esta es una característica compleja para utilizar con éxito real porque no la obtienes hasta el nivel 17, y solo puedes robar hechizos que son 4th nivel o inferior. A menos que te enfrentes a lanzadores de cuartos o lanzadores de hechizos que están mejorando, en su mayoría te enfrentarás a personas que manejan hechizos de nivel mucho más alto.
Si tienes suerte, cuando eres el objetivo de un hechizo, puedes obligar al lanzador a realizar una tirada de salvación. Si fallan, el hechizo no solo no te afecta, sino que ahora puedes usarlo tú mismo.
Nivel A18
Elusivo
Una de las reglas principales de Sneak Attack es que no puedes tener desventaja en la tirada de ataque, por lo que esta característica ayuda mucho a asegurarte de que no la tengas. Ahora, nunca tienes desventaja en las tiradas de ataque a menos que estés incapacitado.
Nivel A20
Golpe de suerte
Una vez al día, puede tomar un ataque fallido y convertirlo automáticamente en un éxito. Sin embargo, no tienes que ceñirte a las tiradas de ataque; esto también se aplica a cualquier prueba de habilidad fallida.
Mejores arreglos estadísticos
Si quieres convertirte en un increíble pícaro Tramposo Arcano, esto es lo que te recomendamos para asignar y mejorar tus puntuaciones de habilidad.
Fortalecimiento
Eres un pícaro; no necesitas Fuerza.
Destreza
Esta debería ser tu estadística principal. Concéntrate en aumentar la Destreza a 20 antes de hacer cualquier otra cosa.
Constitución
Todo el mundo necesita un poco de Constitución.
Intelligence
Esta es tu estadística de lanzamiento de hechizos, así que una vez que te hayas ocupado de la Destreza, concéntrate en mejorar tu Inteligencia.
Sabiduría
Un poco de Sabiduría está bien para las pruebas de Percepción, pero no necesitas preocuparte demasiado.
Carisma
Otros Pícaros pueden necesitar Carisma, pero tú no.
Alexa pasa la mayor parte de sus días explicando los entresijos de DnD a sus dos gatos, para su consternación.