Rodeado de enemigos, el Capitán de la Primera Legión estaba llegando al final de sus límites. La lucha se prolongó durante días con solo unas pocas horas de descanso entre las cargas enemigas. Con un empujón final, cargó contra el comandante enemigo. Su acero resonó por todo el campo de batalla, pero el Capitán cayó al suelo.
De pie sobre él victorioso, el comandante enemigo estaba a punto de regodearse. Uno no se convierte en Capitán de la Primera sin razón. Aprovechando hasta la última reserva que tenía, el Capitán se abalanzó hacia adelante, clavando su espada en el pecho del enemigo desprevenido.
Con un grito de desafío, el Capitán de la Primera rugió en la cara de su enemigo antes de que la oscuridad se apoderara de él.
¿Qué es Action Surge 5e?
Action Surge es una de las habilidades principales del luchador. Las reglas se pueden encontrar en el Manual del jugador en la página 72 bajo el Clase de lucha habilidades o puede leer a continuación.
Comenzando en el 2do nivel, puedes esforzarte más allá de tus límites normales por un momento. En su turno, puede realizar una acción adicional además de su acción normal y una posible acción de bonificación.
Una vez que use esta función, debe terminar un descanso corto o largo antes de poder usarla nuevamente. A partir del nivel 17, puedes usarlo dos veces antes de un descanso, pero solo una vez en el mismo turno.
En esencia, Action Surge permite que un luchador realice 1 acción adicional en su turno por período de descanso. No hay límite para lo que es esta acción. Cualquier acción que podría realizar normalmente puede realizarla de nuevo.
Action Surge no tiene nada que ver con Acciones de bonificación. Solo puede tener 1 acción de bonificación por turno, independientemente de cuántas otras acciones pueda realizar en su turno.
¿Quién puede usar Action Surge?
Action Surge, como mencionamos, es una de las habilidades principales del luchador. Esto significa que Action Surge solo puede ser utilizado por Fighter Class. Sin embargo, la habilidad Action Surge se aprende relativamente temprano como un nivel 2 Combatiente.
Esto significa que si realmente quieres tener Action Surge, puedes hacer multiclase hasta el nivel 2 para obtener las acciones adicionales otorgadas por Action Surge.
Esto puede no ser una mala idea dependiendo de la clase que seas. La forma en que está escrito significa que Action Surge no se limita a simplemente blandir una espada, obtendrás 2 acciones por turno. Si usted multiclase un lanzador de hechizos y luchador, podrás lanzar 2 hechizos por turno en lugar de hacer un ataque.
Oleada de acción y ataque adicional
En el nivel 5, los luchadores obtienen un ataque adicional.
“puedes atacar dos veces, en lugar de una, siempre que realices la acción de Atacar en tu turno”
Cuando combinas tu Oleada de acción y Ataques adicionales, puedes comenzar a causar daños graves. En el nivel 5 podrás atacar 4 veces usando un arma estándar y tu aumento de acción. Esto puede aplastar rápidamente a un enemigo duro. puntos de golpe mientras los cortas.
Lucha con dos armas y oleada de acción
luchadores que usan lucha con dos armas or doble empuñadura puede aprovechar al máximo su oleada de acción y ataques adicionales.
Cuando los jugadores de Dual Wielding pueden usar su acción de bonificación para hacer otro ataque con su arma secundaria. Tenga en cuenta que este ataque usa la acción "Bonificación" y solo obtiene 1 por turno. Esto significa que si usa su Action Surge, obtendrá 2 golpes de su arma principal y 1 golpe de su arma secundaria.
Puede echar un vistazo a la tabla a continuación para tener una idea de cuántos ataques podrá realizar realmente cuando tenga en cuenta los ataques adicionales, la oleada de acción y la doble empuñadura.
nivel | Ataque potencial máximo (1 arma) | Ataques potenciales máximos (2 armas) |
---|---|---|
2 – 4 | 2 | 3 |
5 – 10 | 4 | 5 |
11 – 19 | 6 | 7 |
20 | 8 | 9 |
Combos multiclase de Action Surge
Si está buscando Multiclass, hay algunas clases diferentes que realmente aprovechan Action Surge.
Paladín + Luchador
Paladín + Fighter es un combo bastante estándar. Los jugadores pueden usar sus ataques adicionales para activar Castigo divino dos veces en un solo turno. Esto significa que pueden golpear con más frecuencia y luego desencadenar daño divino además de sus ataques regulares.
Lanzador de hechizos + Luchador
Multiclassing Fighter y cualquier lanzador de hechizos van a tener algunas sinergias serias. Los luchadores pueden otorgar su Oleada de acción que permite a los lanzadores de hechizos lanzar sus hechizos más fuertes dos veces en un turno, o pueden obtener una capacidad de supervivencia adicional en el campo de batalla a través del entrenamiento de Figher.
Si quieres multiclase y centrarte más en el aspecto de Luchador, un Luchador que conozca algunos hechizos puede ser un jugador devastador en el campo de batalla. Tener acceso a Hoja en auge o cualquiera de los otros trucos para mejorar el daño puede hacer que tu Luchador destroce a los enemigos física y mágicamente.
Oleada de acción y jugadores
Cuando juegues con un luchador, debes tener en cuenta que tu habilidad Action Surge esencialmente solo tiene una carga entre los períodos de descanso. Obtienes más en el nivel 17, pero para entonces estás en un nivel tan alto que es más bueno tenerlo que una habilidad esencial.
Una de las mejores cosas para recordar acerca de la habilidad Action Surge es que no se trata solo de ataques. Obtienes una ACCIÓN, no un ataque adicional. Puedes hacer lo que quieras con esa acción y, a veces, moverse, huir y manipular un rompecabezas/trampa será mucho más importante que simplemente recibir otro ataque.
Oleada de acción y DM
Action Surge es una gran habilidad y, como mencionamos antes, asegúrate de que tus jugadores sepan lo que hace. Si son nuevos, explicarles que les da un ataque adicional podría ser una manera fácil de ayudarlos a comenzar, pero después de que se familiaricen con el juego, querrás asegurarte de que entiendan todo el alcance de la habilidad Action Surge.
Además, es su trabajo como DM hacer que valga la pena pensar fuera de la caja. Si solo crea encuentros en los que la única solución es golpear a los malos, van a usar esa estrategia por defecto. No hay nada de malo en juegos como ese si eso es con lo que se divierte la fiesta, pero siempre es una buena idea probar encuentros alternativos a luchar contra la .
Preguntas frecuentes sobre Action Surge 5e
¿Puedo lanzar hechizos con Action Surge?
Sí. Action Surge otorga otra acción. Cualquier cosa que un jugador pueda hacer con una acción regular, puede hacerlo con Action Surge. Esto incluye lanzar hechizos.
¿Puedes usar dos Impulsos de Acción en un turno?
No. Solo puedes usar 1 aumento de acción por turno. En el nivel 17, los jugadores obtienen 2 aumentos de acción entre períodos de descanso, pero no pueden usarlos en el mismo turno.
¿Se puede usar Action Surge con Extra Attack?
Sí. Combinar Action Surge con la habilidad Extra Attack del Fighter es una estrategia muy útil y puede permitir a los jugadores realizar una cantidad significativa de ataques en una sola ronda.
¿Acción Surge da una acción de bonificación adicional?
No. Action Surge no otorga una acción de bonificación adicional. Esto significa que un luchador con doble empuñadura (lucha con dos armas) solo usará su arma secundaria una vez por turno, independientemente de cuántos Ataques adicionales, Acciones o Impulso de acción se usen en un turno. Esto se debe a que todos los jugadores solo tendrán 1 acción de bonificación por turno, independientemente de cualquier otra habilidad especial.
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.