Ocultar Acción 5e DnD

Ocultar Acción 5e

No quedan otras opciones. Tu grupo debe dispersarse y rodear sigilosamente el castillo, buscando formas de cometer un poco de B&E. El DM les pregunta a todos si están listos para tomar la acción de esconderse. Miras alrededor de la mesa, asientes con la cabeza y recoges tu d20... espera, ¿cómo funciona ocultarse de nuevo?

No te preocupes por la mecánica; te tenemos cubierto aquí. ¡Guarda tu estrés para los malos rollos y los juegos de rol!

Cómo funciona Ocultar

Aunque muchas acciones están restringidas por clase, hay algunas opciones universales que cualquier personaje puede tomar. Esconderse es uno de ellos. Por supuesto, la naturaleza de un juego de rol de mesa es que cualquiera siempre puede intentar algo de su propia creación, pero hay una mecánica de ocultación específica en las reglas.

Cuando una criatura elige esconderse, el jugador debe hacer una prueba de Destreza (Sigilo). Esto implica tirar un d20 y agregar el número a su modificador de Destreza (Sigilo). Si domina o tiene experiencia en sigilo, puede agregar su Bono de competencia (o el doble de su Bonificación por Competencia) a la tirada.

Por ejemplo, si un personaje con una puntuación de Destreza de 14 decide esconderse y saca un 12 en el d20, también agregaría su modificador de Destreza (+2) para un total de 14. Bien, ¿a qué se enfrenta ese 14? ? Bueno, ahí es donde entra en juego tu conocimiento de la situación.

Si estás tratando de acercarte furtivamente a un castillo, estás tratando de alcanzar o superar la Clase de dificultad, o DC, que el DM ha establecido para el desafío. Asumiendo que el castillo está ubicado en una ciudad con muchos guardias patrullando los límites, el DC será mucho más alto que si fuera un castillo sin vigilancia en medio de la nada.

La CD de la acción de esconderse se basa en las habilidades de observación de la persona o personas que intentarían detenerte o hacerte daño. Continuando con nuestro ejemplo, el DM podría confiar en las habilidades de Percepción Pasiva de los guardias. Sin embargo, si alguien de tu grupo falla la prueba inicial o hace una distracción a propósito, el DM puede decidir que los guardias hagan pruebas de Sabiduría (Percepción) y confiar en los dados para ver si detectan que te acercas.

Consejo de GameCows: Las habilidades pasivas se refieren a agregar el modificador de habilidad de un personaje a 10, la tirada promedio en un d20. Si tu modificador de Percepción es +4, tu Percepción Pasiva sería 14.

¿Ocultar acción adicional?

La mayoría de las personas deben pasar toda su acción escondiéndose, pero algunos personajes pueden usar su acción adicional para esconderse. Pícaros gana la función Cunning Action a las 2nd nivel, lo que les permite esconderse como una acción adicional. Rangers obtienes una habilidad similar en el nivel 14. Además, si juegas como Goblin, comienzan con una característica racial llamada Nimble Escape que te permite esconderte como una acción adicional.

Esconderse como acción adicional lo convierte en una estrategia plausible para el combate. Cuando tienes que gastar una acción completa para esconderte, no te queda mucho que hacer con tu turno, pero una acción adicional te deja con tu ataque listo.

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