Los juegos de rol, en general, y DnD, en particular, buscan simular todo tipo de entornos y entornos diferentes, desde lo cotidiano, como la fauna y flora típicas y el clima reconocible, hasta lo fantástico, como paisajes de otro mundo y escenarios diabólicos, el las reglas tienen que ser lo suficientemente flexibles para cubrir todo, desde lo ordinario hasta lo escandaloso.
Una forma de hacer esto es tener conceptos amplios que se puedan aplicar en una serie de situaciones mundanas y místicas, que luego se usan para modificar la mecánica central del juego. Uno de ellos es el término muy oscurecido 5e.
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¿Qué significa muy oscurecido 5e?
En el contexto de DnD 5e, "muy oscurecido" es un término descriptivo que se utiliza para indicar un nivel específico de impedimento u obstrucción visual. Se refiere a un entorno o condición que afecta significativamente la visibilidad, lo que dificulta que los personajes vean con claridad. Cuando un personaje se encuentra en un área muy oscura, su visión se ve comprometida, lo que limita su capacidad para percibir objetos, criaturas o detalles dentro de ese espacio.
Los efectos de estar en un área muy oscura pueden variar según las reglas, hechizos o habilidades específicas involucradas. Para comprender completamente el significado de este término, es esencial explorar su impacto en las diferentes facetas del juego.
Percepción y Visión
La principal consecuencia de estar en un área muy oscurecida es el obstáculo que impone a la Visión de un personaje. A medida que el área queda envuelta en la oscuridad, cubierta por una densa niebla o envuelta por un espeso humo, los personajes luchan por percibir su entorno.
La visión de un personaje se ve gravemente afectada dentro de un área muy oscurecida, lo que los vuelve funcionalmente ciegos. Esto significa que no pueden discernir objetos o criaturas dentro del área oscurecida a menos que posean habilidades o sentidos especiales que les permitan ver a través de la oscuridad mágica o natural.
Tiradas de ataque
Participando en luchar contra la dentro de un área muy oscurecida presenta desafíos únicos. Cuando un personaje intenta atacar a un objetivo oculto en tal entorno, el DM a menudo impone una desventaja en la tirada de ataque del atacante.
Esta desventaja refleja la dificultad inherente de apuntar con precisión a un enemigo oscurecido. La visibilidad limitada dificulta la identificación de vulnerabilidades o puntos débiles, lo que resulta en una menor probabilidad de realizar un ataque con éxito.
Por el contrario, un personaje que ataca desde un área muy oculta contra un objetivo fuera de esa área puede tener ventaja en su tirada de ataque. La ventaja le permite al personaje tirar dos d20 y tomar el resultado más alto. Esta ventaja representa el elemento sorpresa o el beneficio de atacar desde una posición oculta.
Sigilo y ocultamiento
La presencia de áreas muy oscurecidas también puede tener implicaciones para el sigilo y la mecánica de ocultamiento en el juego. Los personajes que utilizan estas tácticas pueden encontrar ventajoso un entorno oscurecido. Tales áreas brindan amplias oportunidades para ponerse a cubierto, moverse en silencio y pasar desapercibido.
Dentro de un área muy oscurecida, los personajes pueden intentar esconderse de manera más eficiente, utilizando el oscurecimiento a su favor y aumentando sus posibilidades de evitar ser detectados.
Hechizos y Habilidades
Ciertos hechizos y habilidades pueden interactuar de manera única con áreas muy oscurecidas. por ejemplo, el hechizo de oscuridad crea un área de oscuridad mágica que oscurece mucho a Vision, y los personajes dentro de ella se ven afectados por sus reglas.
Sin embargo, algunos hechizos o habilidades, como la invocación de Devil's Sight o la Hechizo de ver verdadero, permite que los personajes vean a través de la oscuridad mágica o natural, mitigando las penalizaciones asociadas con estar en un área muy oscura.
Aplicación de situaciones muy oscurecidas al juego
Los efectos de estar en un área muy oscura pueden variar según las reglas, hechizos o habilidades específicas involucradas. Principalmente, las áreas muy oscurecidas hacen que los personajes queden ciegos, lo que significa que no pueden discernir objetos o criaturas dentro del área oscurecida a menos que posean habilidades o sentidos especiales que les permitan ver a través de la oscuridad mágica o natural.
Debido a la visibilidad limitada, participar en combates en áreas muy oscuras se vuelve más difícil. Al atacar a un objetivo oculto en un área muy oscurecida, el atacante suele tener desventaja en su tirada de ataque. Esto representa el desafío de apuntar con precisión a un enemigo oscurecido, disminuyendo la probabilidad de realizar un ataque con éxito.
Por otro lado, las áreas muy oscurecidas pueden proporcionar ventajas para la mecánica de sigilo y ocultamiento. Los personajes pueden usar este oscurecimiento para esconderse de manera más eficiente, utilizando el entorno para aumentar sus posibilidades de evitar ser detectados. Esto crea oportunidades para el juego estratégico y las maniobras encubiertas.
Es importante tener en cuenta que el término "muy oscurecido" es una descripción amplia dentro de las reglas de D&D 5e. Hechizos, habilidades o efectos mágicos específicos pueden introducir matices o modificaciones adicionales a la mecánica asociada con áreas muy oscurecidas. Estas reglas adicionales pueden permitir que los personajes perciban a través del oscurecimiento o pasen por alto sus penalizaciones.
En última instancia, el Dungeon Master tiene la autoridad para determinar las implicaciones y los efectos precisos de las áreas muy ocultas en su juego. Pueden proporcionar detalles, variaciones o ajustes adicionales para escenarios, entornos o elementos de la historia específicos. Esta flexibilidad permite la personalización y la adaptación del concepto muy oscurecido para alinearse con las intenciones narrativas del DM y el tono general de la aventura.
Irónicamente, como jugador que se enfrenta a una situación muy oscurecida, ya sea usándola para su ventaja o si se ve obstaculizada por ella, no verá la imagen completa, tanto en términos de lo que ve y experimenta a través de su personaje como en términos de lo que usted, el jugador puede o no saberlo.
Solo el DM entiende todo lo que está pasando en la historia, por lo que si parece que hace juicios arbitrarios y decisiones desequilibradas al aplicar esta regla, es porque sabe algo que tú no. (Después de todo, este es uno de los conceptos centrales del juego).
Reflexiones finales sobre 5e muy oscurecido
Como podemos ver, las áreas muy oscurecidas se refieren a entornos o situaciones en las que la visibilidad se ve significativamente afectada, lo que dificulta que los personajes vean con claridad. Estar en un área muy oscura hace que los personajes queden ciegos a menos que tengan habilidades o sentidos especiales que les permitan ver a través de la oscuridad.
El combate en áreas muy oscurecidas es más complejo, y los atacantes a menudo tienen desventajas en sus tiradas de ataque. Por otro lado, las áreas muy oscurecidas pueden proporcionar ventajas para la mecánica de sigilo y ocultamiento. El Dungeon Master tiene la última palabra para determinar los efectos específicos y las implicaciones de las áreas muy ocultas en su juego, lo que permite la personalización y la adaptación para adaptarse a la narrativa y el juego.
Preguntas frecuentes sobre 5e muy oscurecido
¿Qué significa muy oscurecido?
Un área muy oscurecida, ya sea oscuridad, niebla espesa o follaje denso, bloquea completamente la visión. Cuando una criatura intenta ver algo dentro de esa área, experimenta efectivamente los efectos de la condición de cegado como se describe en las reglas oficiales de D&D 5e.
¿Qué significa ligeramente oscurecido?
La luz y la visión se descomponen así: ligeramente oscurecido significa que tiene una desventaja para verlo. Muy cubierto significa que no puedes verlo.
¿Puede el lanzador ver a través de Shadow of Moil?
Shadow of Moil crea una oscuridad única que difiere del hechizo Darkness. El hechizo establece explícitamente que incluso las criaturas con Darkvision no pueden ver a través de esta oscuridad, y la luz no mágica no puede iluminarla. En particular, el hechizo no especifica que el lanzador pueda ver a través de esta oscuridad a menos que posea Darkvision.
Kendra siempre ha sido una nerd fantasiosa. Al crecer en los mundos de Tolkien, Sanderson, Jordan y Abercrombie, DnD y los juegos de mesa surgieron de forma natural. Ella y su esposo, Bryan, comenzaron GameCows.com en 2018 como un proyecto apasionante y divertido que simplemente se hizo cargo de sus vidas. Una ávida jugadora de juegos de mesa desde la infancia y cronista crónica de DnD durante más de dos décadas, le encanta jugar, escribir, viajar y aprender idiomas muertos. También es escritora de contenido profesional en SlashGear.com