Descripción del hechizo
Un muro no mágico de piedra sólida surge en un punto que elijas dentro del alcance. El muro tiene 6 pulgadas de espesor y está compuesto por diez paneles de 10 pies por 10 pies. Cada panel debe ser contiguo con al menos otro panel. Alternativamente, puede crear paneles de 10 pies por 20 pies que tengan solo 3 pulgadas de grosor. Si la pared atraviesa el espacio de una criatura cuando aparece, la criatura es empujada hacia un lado de la pared (a tu elección). Si una criatura fuera a estar rodeada por todos lados por la pared (o la pared y otra superficie sólida), esa criatura puede hacer una tirada de salvación de Destreza. Si tiene éxito, puede usar su reacción para moverse a su velocidad de modo que ya no esté encerrado por la pared. La pared puede tener cualquier forma que desees, aunque no puede ocupar el mismo espacio que una criatura u objeto. La pared no necesita ser vertical ni descansar sobre una base firme. Sin embargo, debe fusionarse y estar sólidamente soportado por la piedra existente. Por lo tanto, puedes usar este hechizo para salvar un abismo o crear una rampa. Si crea un tramo de más de 20 pies de largo, debe reducir a la mitad el tamaño de cada panel para crear soportes. Puede moldear la pared de manera tosca para crear almenas, almenas, etc. La pared es un objeto hecho de piedra que puede dañarse y, por lo tanto, romperse. Cada panel tiene AC 15 y 30 puntos de impacto por pulgada de espesor. Reducir un panel a 0 puntos de vida lo destruye y puede causar que los paneles conectados colapsen a discreción del DM. Si mantienes tu concentración en este hechizo durante toda su duración, el muro se vuelve permanente y no se puede disipar. De lo contrario, el muro desaparece cuando finaliza el hechizo.
Estadísticas de Muro de piedra 5e
- Rango: Pies 120
- Componentes: V, S, M
- Material: Un pequeño bloque de granito.
- Duración: Hasta minutos 10
- Concentración: verdadero
- Tiempo de audiciones: Acción 1
- Nivel: 5
- Escuela: Evocación
- clases: druida, hechicero, mago
- Subclases: Terrenos
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.