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Multiclase 5e DnD

Última actualización el 21 de diciembre de 2022

Uno de los problemas de los primeros juegos de rol, incluido DnD, era la rigidez del sistema de clases. En aquellos días, con los antecedentes de personajes menos desarrollados con los que tenían que trabajar los jugadores, la clase del personaje definía casi todo sobre ellos.

Los Usuarios Mágicos (como se les llamaba entonces) eran distantes y académicos, los Ladrones eran astutos y débiles, y Combatientes eran confiados y contundentes. Y así. Todo un poco cliché, todo un poco limitante. Pero muy pronto, las reglas introdujeron una forma de hacer que los personajes fueran más únicos. El personaje multiclase ahora era una opción.

Lea la guía de Multiclassing 5e a continuación.

Sacar el máximo partido a la multiclase en 5e DnD

Esto no solo agregó una amplia gama de opciones para la construcción inicial de tu personaje, sino que también te hizo hacer muchas preguntas.

  • ¿Era el Ilusionista/Ladrón alguien que había abandonado el entrenamiento mágico y se había convertido en una vida delictiva?
  • ¿Era el Luchador/Clérigo un soldado que tenía religión o un seguidor de fe con una política de reclutamiento razonablemente agresiva?

Ya sabías mucho más sobre el personaje que acababas de crear.

Las reglas evolucionaron, y muchas más opciones y elecciones con respecto a carreras, clases, hazañas, habilidades y mucho más te dieron tanto alcance que hoy en día sería casi imposible encontrar dos personajes que se acerquen en su naturaleza; multiclassing todavía se encuentra en el corazón del proceso de creación de personajes.

¿Por qué debería ser multiclase?

La multiclasificación puede ser un tema complejo para comprender. Aún así, esencialmente se reduce a si desea especializarse en una clase y obtener todos los beneficios disponibles, o si desea tener una gama más amplia de habilidades disponibles para su personaje, pero posiblemente no tenga acceso a algunos de los superiores. escalones de esa trayectoria profesional.

Hay algunas ventajas obvias en la construcción de un personaje multiclase, como una ganancia en la clase de armadura y habilidades de clase de bajo nivel, que normalmente no están disponibles para ti, por ejemplo.

Una de las principales razones para no combinar clases es que campañas generalmente tienen un límite de nivel 20 y, como personaje multiclase, su nivel combinado cuenta. Esto significa que muchos personajes multiclase se mantienen cerca de las poderosas habilidades y capacidades de los niveles 15 y superiores. Por ejemplo, nuestro Luchador/Clérigo mencionado anteriormente podría ser de tercer nivel en la primera clase y segundo en la última, pero está clasificado como un personaje de nivel 3.

Las mejores opciones de multiclase

Hay doce clases principales para elegir cuando construyas tu personaje, y aunque no todas las combinaciones están permitidas, esto aún genera algunas combinaciones emocionantes. Una cosa a considerar es que solo porque su elección de combinación multiclase está permitida, ¿le brinda los beneficios que está buscando?

Obtener lo mejor de su construcción significa prestar mucha atención a qué clases ofrecen habilidades valiosas de bajo nivel que puede usar mejor. ¡Se llama sinergia!

Sin embargo, dependiendo del estilo de juego que esté buscando o de una historia de fondo interesante que encarnar, las combinaciones conflictivas de varias clases pueden ser precisamente lo que está buscando. Siempre abogo por inclinarme hacia emocionantes opciones de juego de roles en lugar de simplemente tratar de acumular las mejores estadísticas.

Tu personaje es una persona viva, que respira, con personalidad y ambiciones, peculiaridades y cualidades, no solo un montón de números diseñados para darte la mejor ventaja en tus aventuras. Por supuesto, un personaje bien equilibrado puede ser ambas cosas.

ClasePuntuación mínima de habilidad
Bárbaro13 Fuerza
Bardo13 Carisma
clérigo13 Sabiduría
Druida13 Sabiduría
Combatiente13 Fuerza o Destreza
Monje13 Destreza y Sabiduría
Paladín13 Fuerza y ​​Carisma
guardabosque13 Destreza y Sabiduría
Pícaro13 Destreza
Hechicero13 Carisma
Brujo13 Carisma
Wizard13 Inteligencia

Los pros y los contras de la multiclase

Al elegir qué clases desea combinar, debe mirar más allá de lo superficial. la idea de un Combatiente quién también tiene alguna destreza mágica puede parecer genial, pero ¿sus diversas habilidades se interponen entre sí? Debe considerar algunos puntos y reglas específicos antes de combinar clases.

Bárbaros

No te preocupes por obtener habilidades de armadura de otras clases cuando se combina con el Bárbaro clase, ya que ya cuentan con Defensa Desarmada. Combinar esto con el uso de una armadura pesada y sobrecargarse solo entrará en conflicto con esto.

Otra característica clásica de la Bárbaro clase es el frenesí berserker que pueden emplear llamado Rage. Usar esto les impide concentrarse en cualquier cosa que no sea su deseo de matar, y ciertamente no están en el estado de ánimo adecuado para concentrarse en las complejidades del lanzador de hechizos.

Las bonificaciones de hechizos no van a combinar bien con sus atributos de combate, aunque podrías convertirlos en una especie de chamán tribal, ambos excelentes en luchar contra la y usuarios de hechizos útiles una vez que la acción ha terminado. Pero no ambos a la vez.

Bardo

Las mejores combinaciones de Bardo son con otras clases que favorecen un alto Carisma. La desventaja es que la multiclase con clases de lanzadores de hechizos completos te impedirá desbloquear los hechizos más potentes y de alto nivel de cualquiera de las clases elegidas.

Una mejor opción es ir al combate. Bardo ruta, con la Paladín siendo un candidato obvio para combinar. Pero tal vez, si esta es la ruta que desea tomar, quédese en una sola clase y elija la opción College of Swords.

clérigo

Dependiendo de la subclase que elija, Clérigos a menudo se mantienen alejados de los combates cuerpo a cuerpo, actuando más como un papel de apoyo, por lo que pueden permanecer como una sola clase y seguir el Clerical ruta al máximo. Si te gusta la idea de una guerra clérigo, una suerte de cruzado justo y defensor de la fe, combinándose con el Paladín es el camino a seguir.

Pero, lo que obtienes en las áreas más marciales también significa que es posible que no alcances los niveles clericales más altos y la capacidad para tres usos de Canalizar la divinidad y el éxito garantizado en la Granada de mano sagrada de la intervención divina.

Druida

A de druida el lanzamiento de hechizos se basa en la Sabiduría, así que evita la multiclase con las clases mágicas que extraen su poder del Carisma o la Inteligencia, que son muchas. Druidas también se limitan a usar armaduras no metálicas más livianas, por lo que combinar con una clase que te brinde competencia en armaduras también está abajo en la lista.

Además, los druidas obtienen algunas habilidades fantásticas en niveles más altos, como forma salvaje, que te vas a perder. Druidas son mejores simplemente siendo druidas.

Combatiente

Como una clase de Luchador tiene la Fuerza como su estadística principal, es aconsejable emparejarse con otras clases que se beneficien de una gran fuerza. Podría decirse que esta es una de las mejores clases para tener como parte de su composición multiclase, ya que son muy versátiles, y no se pierde mucho al no alcanzar los niveles más altos del comercio de luchadores.

Y no te preocupes demasiado por combinar con clases fuertes en habilidades de armadura. Ya lo tienes cubierto.

Monje

una multiclase Monje debería buscar combinar con clases que tengan buenas bonificaciones de daño adicionales. Ya tienen un número de ataques superior al promedio, por lo que la combinación los hará muy peligrosos.

Al igual que el bárbaro, el dominio de la armadura no es importante ya que también tienen Defensa sin armadura en su conjunto de habilidades. Esta clase ya es extremadamente diversa, por lo que puede hacer casi cualquier cosa dentro de sus subclases, por lo que la multiclase no aporta mucho a sus variadas habilidades.

Pero si lo hace, la multiclase con Cleric podría ser una buena opción. Mejora las cualidades religiosas y agrega algunas habilidades y destrezas valiosas.

Paladín

As paladines son líderes naturales que favorecen Carisma como una estadística central, combinar con clases similares basadas en carisma es una buena idea, eso o multiclase con un lanzador de hechizos completo para reforzar la destreza de lanzamiento de hechizos parcial del paladín.

guardabosque

Como los druidas, y por razones similares, Rangers están basados ​​en la Sabiduría. También requieren una Destreza superior a la media. También son medio lanzadores de hechizos y deberían elegir combinarse con otras clases que también favorezcan tales requisitos.

Una de sus características favoritas es el uso de Hunters Mark, por lo que fusionarse con una clase que puede dar acceso a múltiples ataques es una excelente opción para aprovechar al máximo esto.

Pícaro

Pícaros obtener acceso al lanzamiento de hechizos basado en Carisma, por lo que combinar con una clase que no contradiga esto es crucial. Los hechiceros y otros lanzadores de hechizos no tienen competencias iniciales en armaduras, por lo que ser multiclase con ellos podría ser una buena combinación. si tomas el Pícaro como tu clase principal, considérate un rol de apoyo para el grupo, multiclase para obtener beneficios y otros hechizos para beneficiar a tu grupo.

Hechicero

Hechicero es una de las mejores clases para multiclase. Sus habilidades mágicas inherentes vienen en forma de puntos de hechicero que les permiten manipular los espacios de hechizos y su lanzamiento. Esto se equilibra con sus ranuras de hechizos bajos. multiclase con el Hechicero puede enfocarse en uno de dos caminos.

La primera es darles un poco de fuerza bruta. Los paladines y los hechiceros funcionan bien juntos al aumentar el poder del hechizo del paladín, pero también al agregar su fuerza marcial a la mezcla. La desventaja, por supuesto, es que tendrá que equilibrar su puntajes de habilidad para asegurarse de que realmente puede golpear las cosas de manera efectiva.

El siguiente camino es complementar la manipulación de hechizos del Hechicero con MÁS HECHIZOS. Bardos en realidad agrega una gran variedad a su lista de hechizos y permite una mayor flexibilidad en todos los sentidos.

Quizás mi combinación favorita sin embargo es la Hechicero Brujo. Brujo tampoco tiene muchas ranuras de hechizos, pero tienen el Cantrip para terminar con todos los Cantrips, Explosión sobrenatural. Combina eso con la Metamagia del Hechicero y tu Hechicero será un monstruo en el campo de batalla.

Brujo

Otro lanzador de hechizos basado en Carisma, el Brujo gana su propio conjunto adicional de espacios de hechizos cuando se hace multiclase con otros lanzadores de hechizos. Además, ya son expertos en armadura ligera y puede usar pactos e Invocaciones para bonificaciones adicionales si se desea.

Wizard

Lo mejor es mantener Wizards concentrándose en lo que hacen mejor, ya que tienen acceso a algunos hechizos impresionantes en niveles más altos, algo de lo que la multiclase los aislará.

Si hace multiclase, mantenga la clase secundaria limitada a dos niveles; de lo contrario, nunca llegarás al nivel 18. Wizard y acceso al dominio de hechizos que trae.

Multiclase en 5e DnD: lo mejor de ambos mundos

Multiclassing es una adición interesante a la construcción del personaje. Las combinaciones perfectas pueden convertirte en una fuerza a tener en cuenta, y las opciones más contradictorias te darán algunas historias de fondo emocionantes y situaciones de juego de rol con las que trabajar. Tal vez un poco de ambos es el camino a seguir.

Multiclase 5e DnD

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01/29/2023 09:30 a. M. GMT