Monjes son artistas marciales hasta la médula, pero cada Monje sigue un camino diferente. Cada Monje elige en qué camino o camino se enfocan y meditan para guiar su destreza y crecimiento marcial. Si eres fanático de las viejas películas de artes marciales, reconocerás muchos de los tropos que tienden a seguir los caminos del monje.
Hoy vamos a ver las Formas o Subclases del Monje 5e y las clasificaremos según nuestras favoritas.
Aquí está nuestra lista clasificada de subclases de monjes en 5e DnD:
- #10 – Camino del Alma del Sol
- #9 - Camino del Kensei
- #8 – Camino de los Cuatro Elementos
- #7 – Camino del Dragón Ascendente
- #6 – Camino de la Mano Abierta
- #5 – Camino del Ser Astral
- #4 – Camino de la Muerte Larga
- #3 – Camino de la Sombra
- #2 – Camino de la Misericordia
- #1 – Camino del Maestro Borracho
#10. Camino del Alma del Sol
La subclase Way of the Sun Soul se puede encontrar en Guía del aventurero de la costa de la espada y La guía de Xanathar para todo.
Los monjes que siguen el Camino del Alma del Sol obtienen su fuerza a través del poder del sol y la alegre cooperación... espera, juego equivocado. Obtienen habilidades potenciadas por energías radiantes que pueden canalizar en sus golpes, lo que los convierte en una de las pocas subclases de monjes que tienen un ataque a distancia inherente.
Característica de la subclase Way of the Sun Soul
La habilidad principal del Camino del Alma del Sol es su Rayo de Sol Radiante. Es un hechizo a distancia con el que pueden infligir daño radiante en lugar de usar su ataque cuerpo a cuerpo. Pueden potenciarlo con Ki para lanzar la habilidad dos veces en un solo turno. El daño es débil pero crece a medida que suben de nivel. Tienen habilidades adicionales, pero Radiant Sun Bolt será tu pan y mantequilla.
Pros de la Subclase del Alma del Camino del Sol
Way of the Sun Soul es una de las pocas subclases de Monk que ofrece una opción de ataque a distancia desde el principio. Es una buena habilidad que no necesita cargas de hechizos o Ki, y básicamente puede enviarse spam como un cantrip.
Contras de la Subclase del Alma del Camino del Sol
La desventaja es que Radiant Sun Bolt no es tan grande en cuanto a daño. Se puede potenciar usando puntos de Ki para lanzarlo dos veces, pero pronto te quedarás sin puntos de Ki. Aunque otras clases no reciben un ataque a distancia, hay muchas otras opciones viables para los ataques a distancia. Way of the Sun Soul tiene muchas ideas geniales, pero parece que nunca funcionan.
#9. Camino del Kensei
La subclase Way of the Kensei se puede encontrar en La guía de Xanathar para todo.
Way of the Kensei Monks son los maestros de armas de la clase Monk. Entrenan con un arma cuerpo a cuerpo y un arma a distancia excluyendo todo lo demás y se convierten en una extensión mortal de su cuerpo.
Característica de la subclase Way of the Kensei
El camino del Kensei le da al Monje acceso a arma habilidades fuera de su clase y obtienen varios bonos con ellos.
Agile Parry es probablemente una de las mejores características que les permite realizar un ataque desarmado y luego obtener +2 AC cuando sostienen su arma Kensei.
Eventualmente, también podrán imbuir sus armas con energía mágica para que siempre tengan un arma mágica a mano en caso de que se encuentren con una criatura que necesite un arma mágica para romper sus defensas.
Pros de la subclase Way of the Kensei
Way of the Kensei permite a los jugadores concentrarse en un tipo de arma específico y brinda competencias que normalmente no están disponibles para el jugador. Además, esas armas específicas son más efectivas en sus manos de lo que serían para otros jugadores.
Contras de la subclase Way of the Kensei
No es una mala clase, pero a menos que busques una habilidad específica con un arma, otras subclases ofrecen bonificaciones de daño y habilidades mucho mejores. Tampoco es la subclase más emocionante. Las habilidades son todas utilitarias y agregan una bonificación aquí o allá, pero no hay nada llamativo o espectacular.
#8. Camino de los Cuatro Elementos
La subclase Camino de los Cuatro Elementos se puede encontrar en el Manual del jugador.
El Camino de los Cuatro Elementos Los monjes meditan y extraen sus energías de los elementos mismos. Esto le da al monje acceso a las habilidades cuerpo a cuerpo estándar, así como a los hechizos elementales.
Subclase Camino de los Cuatro Elementos
Los monjes de cuatro elementos obtienen hechizos elementales según su nivel de monje. En lugar de espacios para hechizos, usan puntos de Ki para lanzar sus hechizos. Obtienen hechizos elementales de una disciplina específica que pueden intercambiar después de subir de nivel.
Pros de la Subclase Camino de los Cuatro Elementos
El Monje de los Cuatro Elementos obtiene acceso a bastantes hechizos poderosos diferentes. Es mucho más versátil que el Camino del Sol y también puede causar bastante más daño que ellos.
Contras de la Subclase Camino de los Cuatro Elementos
Si observa la optimización, en realidad solo hay unos pocos hechizos que son realmente útiles para el Monje, y queman sus valiosos puntos de Ki para lanzar.
Lanzar un hechizo también requiere la acción del monje, lo que significa que no puede usar todas sus habilidades cuerpo a cuerpo o de lucha poderosa en el mismo turno. Es una combinación de lanzamiento de hechizos y cuerpo a cuerpo, pero solo podrán usar uno u otro.
#7. Camino del Dragón Ascendente
La subclase Way of the Ascendant Dragon se puede encontrar en Tesoro de dragones de Fizban.
En las películas de artes marciales hay muchas artes marciales con el estilo de animales específicos; el camino del tigre, la mantis religiosa, etc. Por supuesto, en DnD, tienen que llevar eso al siguiente nivel y obtienes el Camino del Dragón Ascendente. El Monje estudia y medita sobre las habilidades de los Dragones y enfoca sus habilidades para emular las de los dragones.
Característica de la subclase del Camino del Dragón Ascendente
Las habilidades genéricas del Monje se ven aumentadas por su Draconic Ki. Pueden usar una forma del ataque Dragon Breath y obtienen acceso a un vuelo limitado. El Monje también obtiene algunas habilidades generalmente útiles para repetir las pruebas de persuasión. Son uno de los mejores monjes para el control de multitudes.
Pros de la Subclase Camino del Dragón Ascendente
La habilidad de aliento dracónico no causará demasiado daño en los niveles más bajos, pero crecerá con el Monje y se volverá cada vez más útil. Esta es una de las mejores habilidades para controlar multitudes y atacar a multitudes de enemigos.
La otra gran ventaja del Dragón Ascendente es la capacidad de imbuir sus ataques con el elemento de su Ki dracónico. Esto es increíblemente útil cuando se lucha contra criaturas que tienen resistencia a los golpes y permite que el Monje apunte específicamente a las debilidades elementales desde el principio.
En una campaña repleta de dragones, el Dragón Ascendente también es probablemente el más divertido de jugar cuando se trata de RP.
Contras de la Subclase del Dragón Ascendente del Camino
Lo único que realmente puedo señalar como una estafa es la falta de daño enfocado. Tienen excelentes habilidades de control de multitudes, pero necesitarán confiar en las habilidades estándar de los monjes cuando se dirijan a enemigos únicos y fuertes.
#6. Camino de la Mano Abierta
La subclase Camino de la Mano Abierta se puede encontrar en el Manual del jugador.
Way of the Open Hand es una excelente opción para principiantes en Monk Class. Todas sus habilidades tienen sinergia con la Clase Monk sin hacer nada demasiado fuera de lo común. Si nunca has jugado un Monje o simplemente no estás seguro de la clase, Way of the Open Hand es probablemente la mejor opción.
Característica de subclase Camino de la mano abierta
Way of the Open Hand ofrece a los jugadores nuevas formas de gastar sus puntos Ki. La Técnica Mano Abierta le permite al Monje controlar el campo quemando puntos de Ki para derribar a los enemigos, empujarlos o controlar sus reacciones. Sin embargo, su mejor característica es la habilidad Palma temblorosa. Si has visto Kill Bill, es muy similar al Five Finger Death Punch.
Pros de la Subclase Camino de la Mano Abierta
Way of the Open Hand es una gran clase versátil que mejora todas las habilidades generales de los monjes. Ráfaga de golpes permite que el Monje controle el campo de batalla. También tienen una habilidad de curación útil que les permite curarse a sí mismos durante el combate.
La habilidad sensacional es la Palma temblorosa. Los enemigos morirán o recibirán una gran cantidad de daño según su salvación de Constitución. Con un costo de solo 3 puntos Ki, vale la pena el precio por una muerte instantánea.
Contras de la Subclase Camino de la Mano Abierta
No hay demasiados contras para la Mano Abierta. Se centra en gran medida en Flurry of Blows por sus habilidades, y en realidad no podrás usar Quivering Palm hasta el nivel 17.
Siempre serán útiles en un grupo y no son débiles, pero tampoco serán el personaje más efectivo. Están firmemente posicionados como un aprendiz de todos los oficios, por lo que son tan buenos para los principiantes.
#5. Camino del Ser Astral
La subclase Way of the Astral Self se puede encontrar en Caldero de todo de Tasha.
Los Astral Self Monks creen que su verdadera forma no es física en absoluto, sino parte del plano astral. Canalizan su yo astral y permiten que se manifieste en el mundo físico por breves períodos de tiempo, pero obtienen habilidades adicionales a medida que su yo astral eventualmente se manifiesta completamente y los convierte en una fuerza a tener en cuenta.
Característica de la subclase Way of the Astral Self
The Arms of the Astral Self le permite al monje manifestar brazos espirituales adicionales que se pueden usar para golpes sin armas con alcance adicional, y se puede combinar con Visage of the Self para engullir completamente sus cuerpos en energía astral.
El Yo Astral Despertado es la habilidad definitiva que les permite sumergir completamente sus cuerpos en energía y les da extremidades adicionales para el ataque y la CA.
Pros de la Subclase Camino del Yo Astral
Astral Self hace que todo sobre el Monje sea mejor. Se enfoca más en la Sabiduría que en la Destreza, pero es una subclase fácil de usar para principiantes avanzados y jugadores intermedios. Pueden obtener ataques a distancia y controlar el campo golpeando objetivos a distancia.
Contras de la Subclase Camino del Yo Astral
La subclase depende en gran medida de Ki, por lo que los jugadores deberán comprender y poder equilibrar sus habilidades de Ráfaga de golpes con los beneficios astrales proporcionados por la subclase. La forma final de Despertado cuesta 5 Ki, pero vale la pena. El único problema es que durante las peleas prolongadas, es posible que se queden sin Ki rápidamente, pero esa desventaja no es exclusiva de la subclase Astral Self.
#4. Camino de la Muerte Larga
La subclase Way of the Long Death se puede encontrar en Guía del aventurero de la costa de la espada.
Los monjes que siguen el Camino de la Larga Muerte se han obsesionado con la muerte y el momento en que la vida deja el cuerpo. Con ese fin, experimentan con criaturas para estudiar el momento en que la vida abandona el cuerpo. Son una de las subclases más horribles y son como una versión marcial de un nigromante.
Característica de la subclase Way of the Long Death
Al luchar y llevar a un enemigo a 0 puntos de vida, el Camino del Monje de la Muerte Larga roba un poco de su fuerza vital y puede ganar puntos de golpe. También son horribles de ver debido a sus habilidades oscuras y pueden obligar a los enemigos a su alrededor a salvarse o asustarse.
Su conocimiento de la muerte es tan extenso que simplemente pueden ignorarlo gastando puntos de Ki. Cuando bajan a 0 hp, automáticamente gastan un Ki para bajar a 1 en su lugar.
Quizás su habilidad más aterradora es Touch of the Long Death. Pueden volcar hasta 10 puntos de ki en una criatura y causar 2d10 necróticos por punto de ki (la mitad del daño con una salvación). Esto puede ser absolutamente devastador para infligir 20-200 daños con un promedio de alrededor de 110.
Ventajas de la subclase Way of the Long Death
Way of the Long Death es una subclase simple y tiene un increíble potencial de RP. Todas las habilidades son extremadamente útiles y realmente no necesitan concentrarse demasiado en sus Ki Points.
Todo lo que necesitas hacer es guardar algunos puntos en caso de que mueras y luego concentrarte en matar golpes para ganar puntos de golpe adicionales. Si estás en apuros, puedes volcar todos tus puntos en Touch of the Long Death para infligir una tonelada de daño, incluso si los enemigos se salvan.
Contras de la subclase Way of the Long Death
Son grandes tanques, pero en una pelea a largo plazo, no tienen el potencial de daño de otras subclases y clases. Touch of the Long Death es poderoso, pero en realidad solo tiene un disparo de gran daño. Luego, el Long Death Monk vuelve a absorber los golpes y trata de ganar puntos de golpe temporales.
#3. camino de la sombra
La subclase Way of Shadow se puede encontrar en el Manual del jugador.
De acuerdo con los tropos de las películas de artes marciales, el Camino del Monje Sombrío sería el Ninja. Son como una combinación de Rogue y Monk, pero sin el ataque de puñalada por la espalda. Sin embargo, tienen algunas de las mejores habilidades de sigilo del juego.
Característica de la subclase Way of Shadow
Mi habilidad favorita es la habilidad del Shadow Monk de entrar en una sombra y salir de una sombra completamente diferente a una distancia de hasta 60 pies. También pueden simplemente volverse invisibles con poca luz y obtener Ataques de oportunidad cuando salen de la sombra.
Ventajas de la subclase Way of Shadow
El Shadow Monk es mi construcción sigilosa favorita. Pueden colarse en cualquier lugar sin ser vistos. Honestamente, no es una mala idea multiclase solo por el ataque de puñalada.
Contras de la subclase Way of Shadow
Simplemente no tienen el potencial de daño del Rogue. Obtienen un Ataque de oportunidad adicional en el nivel 17, pero no escala en comparación con la Puñalada por la espalda del pícaro.
#2. Camino de la Misericordia
La subclase Camino de la Misericordia se puede encontrar en El caldero de todo de Tasha.
Los Monjes que siguen el Camino de la Misericordia creen en llevar ayuda a los necesitados. Ya sea la misericordia de la curación o la misericordia de la muerte depende del Monje. Son igualmente hábiles para curar la carne y destruirla.
Función de subclase del Camino de la Misericordia
La mayoría de las habilidades del Monje del Camino de la Misericordia tienen un doble propósito. Se pueden usar para agregar puntos de golpe de curación a un objetivo o infligir daño necrótico al objetivo. Es un equilibrio perfecto entre daño y curación lo que los convierte en una de las subclases de monjes de primer nivel.
Ventajas de la subclase del Camino de la Misericordia
Su habilidad Hand of Harm o Mercy siempre es útil en la batalla y su Flurry of Blows obtiene el mismo beneficio. Si no tienes un sanador en el grupo, Way of Mercy es probablemente una de las mejores combinaciones de Healer & Damage Dealer en 5e.
Contras de la Subclase del Camino de la Misericordia
Debido a que cumplen un rol multipropósito (curación/daño), hay otras clases que infligirán más daño y otras clases que curarán más. Sin embargo, eso está bien porque, aunque no son los mejores, siguen siendo bastante buenos haciendo ambas cosas.
#1. Camino del maestro borracho
La subclase Way of the Drunken Master se puede encontrar en La guía de Xanathar para todo.
La subclase Way of the Drunken Master es la razón por la que los jugadores eligen la clase Monk en primer lugar. Son capaces de rebotar por el campo de batalla enfrentándose y desenganchándose libremente de sus enemigos y golpeándolos con Flurry of Blows. Si eso no es suficiente, su habilidad de nivel superior Intoxicating Frenzy agrega hasta 3 ataques adicionales si estás rodeado de múltiples enemigos.
Característica de la subclase Way of the Drunken Master
El Monje Maestro Borracho aprovecha al máximo su Ráfaga de Golpes. Ellos pueden desacoplar libremente después de su uso y se mueven hasta 10 pies de distancia y en niveles más altos, pueden dar más golpes que cualquier otro Monje cuando están rodeados.
También tienen la habilidad especial de simplemente eliminar una tirada de Desventaja quemando puntos de Ki. Es todo lo que quieres y esperas de Monk Class y definitivamente es uno de mis favoritos.
Mi habilidad favorita absoluta es cuando el Monje está siendo atacado y el ataque falla, pueden gastar un punto Ki para redirigir el ataque a otro enemigo.
Pros de la Subclase Maestra del Camino de los Borrachos
Son una de las mejores clases desde una perspectiva temática y de utilidad. Son capaces de realizar increíbles ataques de golpe y fuga y moverse por todo el campo de batalla repartiendo daño y desapareciendo. Para mí, esta es la clase Monje por excelencia.
Contras de la subclase Way of the Drunken Master
Estoy seguro de que hay contras en el Camino del Maestro Borracho, pero me encanta la clase.
Consulte algunas de nuestras otras guías, incluidas Guía de la clase Monk 5e, Instrumentos musicales DnD y curar heridas 5e.
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.