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Minotauro 5e

Minotauro 5e
  • Nombre: Minotauro
  • Tamaño Grande
  • Tipo: monstruosidad
  • Alineación: Minotauro

Estadísticas de Minotauro 5e

  • Clase de armadura: 14
  • Puntos de golpe: 76
  • Dados de golpe: 9d10
  • Tirada de Puntos de Golpe: 9d10 + 27
  • Velocidad: Camina 40 pies
  • Fuerza: 18
  • Destreza: 11
  • Constitución: 16
  • Inteligencia: 6
  • Sabiduría: 16
  • Carisma: 9

Rasgos

  • Percepción de habilidades +7
  • Sentidos Percepción pasiva 17 Visión en la oscuridad 60 pies.
  • Idiomas abisales
  • Desafío 3 (700 XP)

Habilidades especiales

Cargar: Si el minotauro se mueve al menos 10 pies en línea recta hacia un objetivo y luego lo golpea con un ataque de sangre en el mismo turno, el objetivo recibe 9 (2d8) de daño perforante adicional. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 14 o ser empujado hasta 10 pies de distancia y derribado.

Recuerdo laberíntico: El minotauro puede recordar perfectamente cualquier camino que haya recorrido.

Imprudente: Al comienzo de su turno, el minotauro puede ganar ventaja en todas las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo que haga durante ese turno, pero las tiradas de ataque contra él tienen ventaja hasta el comienzo de su siguiente turno.

Acciones

Gran hacha: Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 17 (2d12 + 4) de daño cortante.

  • Bonificación de ataque: 6
  • Daño: cortante
  • Dados de Daño: 2d12+4

Sangre: Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño perforante.

  • Bonificación de ataque: 6
  • Daño: Perforación
  • Dados de Daño: 2d8+4