Descripción del hechizo
Por medio de este hechizo, usas un animal para entregar un mensaje. Elija una pequeña bestia que pueda ver dentro del alcance, como una ardilla, un arrendajo azul o un murciélago. Debe especificar una ubicación, que debe haber visitado, y un destinatario que coincida con una descripción general, como "un hombre o una mujer vestido con el uniforme de la guardia del pueblo" o "un enano pelirrojo con un sombrero puntiagudo". También hablas un mensaje de hasta veinticinco palabras. La bestia objetivo viaja durante la duración del hechizo hacia la ubicación especificada, cubriendo aproximadamente 50 millas por 24 horas para un mensajero volador, o 25 millas para otros animales. Cuando llega el mensajero, entrega tu mensaje a la criatura que describiste, replicando el sonido de tu voz. El mensajero habla solo con una criatura que coincide con la descripción que diste. Si el mensajero no llega a su destino antes de que finalice el hechizo, el mensaje se pierde y la bestia regresa al lugar donde lanzaste el hechizo.
Si lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 3 o superior, la duración del hechizo aumenta en 48 horas por cada nivel de espacio por encima del segundo.
Animal Messenger 5e Estadísticas
- Rango: Pies 30
- Componentes: V, S, M
- Material: Un bocado de comida.
- Ritual: verdadero
- Duración: 24 horas
- Tiempo de audiciones: Acción 1
- Nivel: 2
- Escuela: Encantamiento
- clases: Bardo, Druida, Guardabosques
- Subclases: Lore
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.